はじめに
3Dモデリングには、「ハードサーフェスモデリング」と「オーガニックモデリング」の2種類があります。どちらも、同じ種類のポリゴン、同じようなメッシュ、そしてほとんど同じソフトウェアを使って3Dオブジェクトを作成します。
様々なモデラーが定義するハードサーフェスとオーガニックの境界線が、理解を難しくしているのです。
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
もう混乱していますか?
これからが本番なのです。今回は、ハードサーフェスとオーガニックモデリングの違いについてお答えします。誰に聞くかによって、その違いは曖昧になる。
しかし、それぞれのカテゴリーを理解することで、どのようにマーケティングを行えばいいのかを知ることができます。 3Dサービス そのためには、自分が最も得意とするモデルを明確にする必要があります。
始めましょうか。
オーガニック・モデリングとは?
オーガニック・モデリングが対象とするものは、人や動物から、木や植物などの有機物まで多岐にわたります。一般的には生きているものです。ですから、人工物であっても、アニメーションも有機物です。
しかし、それは後ほどご紹介します。
通常は オーガニックモデルは完全なクワッドで構成されている - 四辺形のポリゴン。レンダリングやアニメーションの段階での変形を防ぐことができます。だから 辺の数が4つであれば、形はそれほど重要ではありません。ハードサーフェスモデリングとは異なります。また、Nゴン(5辺以上のポリゴン)の使用は全く推奨されていません。
ポリゴン3Dモデリングソフトでは、すでに3Dオブジェクトが作成されていますが、それだけでは完成ではありません。
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush.そうして初めて、期待に応えるための現実的なタッチを得ることができるのです。
とはいえ、オーガニックモデリングをマスターするためには、多くの参考画像を探索し、生物の解剖学を勉強して、デジタル環境で命を吹き込む必要があります。
注意してください。 スカルプトソフトウェアでは、質感やディテールを加えることができますが、生物のしわや曲線、凹凸などは、メッシュでなければ実現できません。
ハードサーフェスモデリングとは?
有機的なモデリングの説明を考えれば、ハードサーフェスモデリングとは何かを定義するのは難しいことではないはずです。 曲線や滑らかなエッジを持たない人工物のモデリングです。.一般的には 無機物と非生物のすべてをカバーしている 車、ビル、コンピュータ、家具などの静的な加工品を対象としています。
ハードサーフェスモデリングがオーガニックと異なる点は、まず使用するポリゴンの種類です。後者では、モデルが完全な四角形でなければなりません。それはもうお分かりですね。
しかし、ハードサーフェスモデリングは、その点でははるかに控えめです。満足のいく結果が得られれば、多角形の辺の数はそれほど問題ではありません。
プロからのアドバイス ハードサーフェスのモデリングでも、できるだけクワッドにこだわりましょう。そうすることで、オブジェクトの操作がより簡単になります。
ハードサーフェスモデリングは、初心者が学ぶのに適した方法です。 3Dモデルの作成方法. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3Dモデリングソフトウェア and cover the basics.
しかし、ハードサーフェスモデリングをマスターするには、イメージや設計図を参考にする必要があります。
ハードサーフェスモデリングとオーガニックモデリングの比較
これまでの情報によると、ハードサーフェスモデリングとオーガニックモデリングの間には明確な境界線があるように思われるかもしれません。結局のところ、両者は異なる原理で動いているのです。
しかし、結論を急ぐべきではありません。比べ始めると厄介なことになります。
一般的には、誰に聞くかによって異なります。しかし、ある物体が硬い表面なのか、有機物なのかを定義するには3つの異なる方法があります。
違い #1
1つ目は、すでに確立されています。 有機的な造形物が生物の生産に使われるまた、人工物を作るためには、表面が硬いものが必要です。
しかし、人工的に作られたソファは、硬いだけではなく、この3Dモデリングのカテゴリーの境界線を引くのが難しくなります。
違い #2
多くのモデラーが、ハードサーフェスモデリングの違いを定義する2つ目の方法は オブジェクトの構築方法によって
のです。 トポロジーエッジフローと ポリゴンメッシュ は、オブジェクトがハードサーフェスかオーガニックかを定義します。この例のように、スムーズに流れるようなエッジを持つ無機質なソファは、ハードサーフェスとは言えません。同じように、柔らかいだけの有機的な岩は、有機的な造形の産物とは言えません。
最後に、有機的な柔らかさとは程遠いジュース缶を考えてみましょう。これに対応するのはハードサーフェスモデルです。しかし、アニメーションを加えて動き回るようにすると、有機的になります。
違い #3
第三の道 3Dモデルのカテゴリーを定義するのは アニメーションで というのは、結局はモノの作り方に帰結します。
他の形にスムーズに移行するためには、オブジェクトが滑らかな曲線を持っていなければなりません。だから、モデラーの中にはそういうものをオーガニックと定義する人もいる。しかし、人間が作ったスポーツカーにも流れるような曲線がある。しかし、人間が作ったスポーツカーも流れるような曲線を持っていますから、それも有機物とみなします。
なぜ今、ハードサーフェスとオーガニックモデリングの違いについて明確な定義がないのか、わかりますか?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
ハードサーフェスとオーガニックモデリングを定義するもの By
オブジェクト | オーガニック・モデリング | ハードサーフェスモデリング |
タイプ | 人、動物、植物、木などの生き物。 | 車、ビル、コンピュータ、機械などの人工物。 |
アナトミー | 滑らかに流れるエッジ、きれいなトポロジー、曲線。 | エッジが硬く、トポロジーがしっかりしていて、曲線や途切れがない。 |
アニメーション | アニメーション | 静止画 |
プロからのアドバイス ハード・サーフェイス・モデリングとオーガニック・モデリングのどちらを目指すにしても、忘れてはならないのは、1つのカテゴリーで卓越した成果を上げるか、あるいは多くの努力を費やして両方をマスターするかということです。
そのために、オーガニックとハードサーフェスのモデリングのコツをご紹介します。
オーガニック・モデリングをマスターするために必要なこと
オーガニック・モデリングは、現実のモデルに到達するための唯一の方法であるため、細部が重要です。そのためには、いくつかの注意点があります。
解剖学を学ぶ
オーガニックモデルは、見た目がリアルであれば良いのです。そして、オーガニック・モデリングで扱うのは生き物ですからね。 人と動物の解剖学の基礎を学ぶことは必須である.
流れるような曲線や凹凸を描くためには、筋肉と骨がどのように連携しているかを知る必要があります。そうすることで、よりリアルな仕上がりになります。特に、モデルをアニメーションにする場合はなおさらです。
デッサン力の向上
解剖学の基本を身につけたら、モデルをさまざまな視点から描いてみることをお勧めします。視点を変えることで、様々な角度から見たモデルを描くことができ、細かいディテールがどのように組み合わされているかを明確にすることができます。
トポロジーとエッジループを学ぶ
オーガニックモデルはアニメーションが可能なので、特にモデルリギングは欠かせない作業です。 3Dキャラクターモデリング.そこには、エッジのループやキャラクターのトポロジーに関する知識が不可欠です。また、実際の解剖学的概念は、滑らかなエッジによく似ています。
そのため、キャラクターのリギングに関しては、解剖学的なスキルがクリエイティブな直感に取って代わることになります。
注意してください。 挑戦と変形を避ける。オーガニックモデルのエッジループやトポロジーには細心の注意が必要です。
クワッドのみ使用
クワッドの方が操作やレンダリングがしやすい。そのため、有機的なオブジェクトを作成する際には、Quadのみを使用する必要があります。 N-gonを避ける 何としても三角形の数を最小にしたい。 ただし、レンダリングやアニメーションの段階で問題に直面したくない場合は、この限りではありません。
エッジモデリングとボックスモデリングの併用
魅力的な有機的モデルを作成するには、さまざまなモデリング手法を活用することができますが、中でもエッジモデリングとボックスモデリングが有効です。エッジモデリングとボックスモデリングは、ジオメトリを追加する前に押し出したり、いくつかのポイントをつなぎ合わせたりするもので、基本的な内容を網羅しています。
ハードサーフェスモデリングを活用するためのヒント
ハードサーフェスモデリングは、モデリングプロセスの複雑さという点ではより穏健ですが、頼りにすべき推奨事項もあります。
形を考える
オーガニック・モデリングでは、生物の解剖学を学ぶ必要があります。ハードサーフェスモデリングでも同じです。そのためには 将来のモデルの解剖学的構造を知り、形状を計画する。.これにより、変形を防ぎ、最初から正しいプロポーションを得ることができます。
ハードサーフェスモデルでは、ディテールを追加した後に要素が "少しだけ "ずれてしまうことがあります。
ジョイントの相互作用を調べる
具体的なデザインでは、モデラーは、機能性がデザインに優先するような動きの制限に何度も遭遇します。一方、3Dモデリングデザインでは、メカニズムの裏表や、ジョイントの相互作用を探ることができます。
に送る前に、実験して堅牢なモデルを実現することができます。 3Dスカルプティング.このようなメカニズムは、有機的な造形物の解剖学的な部分にも似ていますよね。
多彩な形に注目
ハードサーフェスモデリングでは、モデルの技術的整合性を保つために、常に左右対称にディテールを追加する必要があります。しかし、次のようなさまざまなオプションを分析する必要があります。 ホールド 3スケールバリエーション も必要です。大きな面積にはディテールを加えないようにしたり、逆に小さなパーツにはディテールを加えたりして、モデルをより魅力的にしていきましょう。
MODOでモデルをレンダリングする
メッシュ化されたサブディビジョンの融合を避けながらも、大量のブーリアンを追加したい場合には MODO.エッジを丸くし、レンダリングをより効果的に処理することで、時間を大幅に節約できます。
ベベルツールの探索
ハードサーフェスモデルは、よりタイトなトポロジー、よりハードなエッジ、より小さなカーブ、そしてよりクリーンなメッシュを持つ傾向があります。しかし、ベベルツールのおかげでリアルな表現が可能です。
ハードサーフェスのモデリングにソフトの要素や形状を使ってはいけないというルールはありません。
注意してください。 ハードエッジはモデルをより人工的にするだけです。そのため、レンダリング時に光が反応するように、メッシュやエッジの面取りを行う必要があります。
フレッシュなトポロジーの作成
単純な形状から完成品へと工程が進むにつれ、スケッチも複雑になっていきます。この段階での作業を容易にするために、以下のことができます。 モデルを再トポロジー化して、より離散的な部分に分割する with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
過去の作品の保存
同じものを何度もモデリングすることは、練習してスキルを磨くのに適しています。しかし、ある程度の経験を積むと、それが不要になり、面倒になってきます。同じようなモデルで同じブロックを作っても、前に作ったものを使えばいいのであれば、意味がありません。
そう思いませんか?
常に 自分の作品を保存しておけば、将来のプロジェクトを最適化し、時間を節約することができます。 そのためには、より細かい部分にまで手を入れる必要があります。
ハード面かオーガニックか。好きな方を選べばいい(結論)
3Dモデリングは、それを実現するために多大な努力が必要です。意図した通りの結果が得られれば良いのです。そのためには、ハードサーフェスもオーガニックも関係ありません。誰かがあなたの3Dモデルに注目するのは、モデリングのカテゴリーではなく、まずあなたの専門性です。
3Dモデリングのカテゴリーの意味が曖昧であっても、傑作を作ることには変わりありません。自分が何に興味があるのかを明確にすればいいのです。
とはいえ、ハードサーフェスモデリングは良いスタートです。しかし、経験を積んでモデリングスキルを磨けば、必ずオーガニックモデルに出会えるはずです。
オーガニックのハード面とどちらに魅力を感じますか?
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