Introduksjon
You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.
Ulike bransjer, tilsvarende, trenger ulike detaljnivåer i sine 3D-objekter som etablerer høy- og low poly-modelleringen. Siden dette er de utbredte typene 3D-modellering, er ikke antallet polygon-er det eneste som skiller dem.
Derfor vil vi gå gjennom den generelle definisjonen av high poly-modellering, definere hovedforskjellene mellom lav- og high poly-modeller, og dekke hvilke sfærer de mest brukes i.
Er du klar?
Hva er en High Poly-modell?
A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.
Derfor "høy" står her kun for antall polygon-er brukes til å lage en modell. Høyere polygon-antall gir deg en mangfoldig geometri du kan manipulere for å få bedre former.
Bretter på klær eller kurver på menneskelige face-er kan ikke lages uten high poly-modeller. Dette gjør det lettere for deg å finne ut hvilket objekt som har en high poly eller low poly mesh.
Ville du kunne fortelle det?
High Poly-modellering vs Low Poly-modellering
Når vi snakker om high poly-modeller kan vi ikke annet enn å nevne low poly-modelleringen som det motsatte av det. Du vet allerede at disse to typer modellering er definert av antall polygon som brukes.
Det er imidlertid ikke det.
Detaljer
Det viktigste som hjelper deg å skille mellom lav og high poly er detaljnivået. Høy poly-modeller er mer detaljerte, mens low poly-modeller ikke har det samme inntrykket på grunn av det mindre antallet polygon-er og enklere mesh.
Merk: Bruk teksturbaking for å simulere hvordan lyset oppfører seg på et objekt når det gjengis. Hvis du gjør dette riktig, vil low poly-modellen skape et visuelt inntrykk av et high poly-objekt.
Likevel er det en vei rundt dette hvis du vil bruke low poly-modeller som bevarer et høyt detaljnivå.
Enkel bruk
Selv om et høyt antall polygon-er lar deg oppnå finere detaljer, high polygon-modeller er vanskelige å jobbe med når det gjelder lasting, visning og redigering. Det tar tid å laste inn redigeringene og flytte rundt på utsiktspunktet. Så high poly-modellering anses som "tyngre".
Fremfor alt kan det å lage en high poly-modell bli et mareritt hvis du lager den med millioner av polygon-er, men bruker gammel maskinvare som bare ikke kan håndtere det.
Low poly-modeller er derimot mye lettere å jobbe med på grunn av renere topologi.
Gjengivelsestid
Samme som modelleringsprosessen, gjengivelse tar tid angående kompleksiteten til modellen.
Ville du gjettet hva som er lettere å gjengi?
Low poly-modeller vil komme godt med når du utvikler et spill og trenger å gjøre mye rendering underveis. De bruker mindre beregningskraft, så gjengi ekstremt raskt sammenlignet med high poly-modeller som tar timer å fullføre.
Men igjen har fildetaljer en pris. Noen anser timer med venting som en rimelig pris.
Teksturkart
Den andre viktige tingen du må vurdere etter antallet polygons er teksturen du bruker. Og det er ikke bare vanlig kart eller diffuse kart that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.
Høy poly-modellering anses som ressurstung. Derfor kan du bruke mange bilder med forskjellige oppløsninger for å oppnå høyere troskap.
Low poly-modeller har derimot ikke råd til det. Siden de bruker mindre beregningskraft, er de "lettere". Når det gjelder dette, bruker du sjelden bilder større enn 4096×4096 i low poly-modeller.
Proff-tips: kondenser alle kartene du bruker for å passe inn i et teksturark for å bruke på UV-modell. Det vil ta kortere tid å gjengi.
Low Poly og High Poly modelleringsbruk
Siden 3D-modellering har blitt innlemmet i flere bransjer, er det vanskelig å definere hvor high poly-modellering og low poly brukes mest. Vi vil imidlertid prøve å dekke de vanligste tilfellene.
High Poly Mesh Detalj
La oss starte med high poly-modellene:
- Fotorealistiske 3D-representasjoner for enhver bransje som krever et høyt detaljnivå fra prototyping til salgsfremmende formål. Tilsvarende gagner det arkitektonisk modellering, opprettelse av e-handelskataloger, prototyping av leker og møbler osv.
- HD 360-seere for markedsføring og promotering kan bruke high poly-modeller for å oppnå et utmerket nivå av visuell nøyaktighet. Og du bør ikke være redd for å legge til zoomene. Høy poly-modellering opprettholder et jevnt detaljnivå og unngår forvrengninger.
- Tverrsnitt og monteringsføringer passer best i ingeniør- og industrimiljøer der folk kan bruke high poly-gjengivelse for å se hvordan komplekse maskinelementer monteres.
Museer og utdanningsinstitusjoner kan også dra nytte av det siden det lar deg dele komplekse konsepter inn i tverrsnitt og studere hver for seg.
Low Poly-modeller
En low poly base mesh brukes når de visuelle detaljene ikke betyr så mye som "glattheten" i ytelsen. Derfor brukes de når brukere trenger å samhandle med objektet.
- Virtuell virkelighet blir mer populær i markedsførings- og utdanningsbransjen på grunn av flere fordeler. Så for å få det til å kjøre enkelt uten feil og gi et tilstrekkelig nivå av interaksjon, stoler programmerere på low poly-modeller som dekker det.
- Utvidet virkelighet går hånd i hånd med virtuell virkelighet. Detaljer spiller heller ikke så stor rolle som hastigheten på modellens gjengivelse her.
- 3D-spilling er en blomstrende industri. Mange vil hevde at det er et godt eksempel på et low poly-modelleringsbruk. Likevel brukes low poly-modeller ofte i spill for å gi rask gjengivelsestid, spesielt for sekundære karakterer og miljøer.
Bør jeg velge High Poly fremfor Low Poly-teknikker?
Færre polygon-er betyr at slike modeller laster betydelig raskere. Hver har sine egne fordeler.
Hvis du er ute etter maksimal detalj, og legg deretter til high poly-detaljer. Brukes til bevegelse CG-bilder og animasjon. Mer polygons = visuell rikdom.
Hvis du trenger maksimal hastighet – Lav polygon-modellering gir deg lavere polyantall. Det er flott for spillindustrien. Gå for en low poly mesh og kompenser med et vanlig kart.
Det er et mangfold av 3D-modelleringstjenester og muligheter for enhver kunstner som ønsker å mestre det. Alt de trenger er pålitelig 3D-modelleringsprogramvare, tid og kreativitet. Typen 3D-modelleringsteknikk spiller ikke så stor rolle.
Enten det er en high poly-modellering eller low poly teller, vil 3D-objektet ditt være bra så lenge det tjener formålet det ble laget for. Siden low poly-modellering er enklere, starter du der. Men å mestre det sammen med high poly vil gagne deg bedre.
3 kommentarer