Hvordan 3D-modellere? [Omfattende veiledning]

hvordan lage 3d-modeller
✔ Finn ut hva UV map er i 3D-modellering og hvorfor du trenger det.
✔ Bli kjent med det grunnleggende om UV mapping og de vanligste projeksjonstypene.

Innholdsfortegnelse

Introduksjon

Mens vi alle samhandler med 3D-modellering daglig, er det få som gjenkjenner det for hva det egentlig er. 3D-modellering er en teknologi som har eksistert en stund og funnet en utbredt anvendelse i ulike bransjer, inkludert spill, filmer, design, arkitektur og mer. Derfor er det et økende behov for 3D-modelleringstjenester som definerer nye forretnings-, karriere- og utdanningsmuligheter for deg. 

Så hvis du lurer på om det er et godt tidspunkt for deg å lære 3D-modellering, start nå. Vi skal hjelpe ved å dekke det grunnleggende om hvordan du 3D-modellerer. 

Du vil gå gjennom hovedtypene for 3D-modellering, lære om de grunnleggende byggesteinene til en 3D-modell og filtyper. Du vil oppdage de viktigste 3D-modelleringsprinsippene, feilene og løsningene.

På toppen av det gir vi de beste tipsene for å komme deg i gang med 3D-modellering. 

Er ikke det en god start?

Denne 3D-modelleringsguiden kommer til å endre oppfatningen din av denne teknologien, og du vil definitivt se den som et nytt perspektiv. Det garanterer vi.

Hvis du allerede har landet på denne siden og ønsker å lære å 3D-modellere, så vet du det sikkert hva er 3D-modellering. Men før vi starter reisen vår gjennom grunnleggende 3D-modellering, la oss oppsummere det vi allerede vet om det.

3D-modellering er en digital tredimensjonal representasjon av et objekt eller surface bygget ved å manipulere virtuelle punkter i rommet.

Nå er vi flinke til å gå videre til byggesteinene til en 3D-modell.

Grunnleggende: 3D-modellering av byggeklosser

Når du lærer å 3D-modellere, kan du bare ikke hoppe over de mest grunnleggende komponentene i en 3D-modell. Så la oss dekke dem for bedre forståelse.

3D-modell byggeklosser
  1. Vertex – den minste enheten i en 3D-modell (et punkt i rommet)
  2. Kant – en linje som brukes til å forbinde to toppunkter. Formen på objektet oppnås ved å manipulere edges.
  3. Polygon – en form dannet med sammenkoblede rette linjer. Typene polygons er definert av utstrekningen av vinklene og antall sider.
  4. Mesh – en samling av polygons koblet i sine hjørner, edges og faces. Et 3D-objekt kan bestå av en eller flere 3D meshes.
  5. Face – en del som fyller opp rommet mellom edges og omfatter de dekkede flate surfaceene til en modell. Det er den mest grunnleggende delen av en polygon mesh.

Angående dette er det definert low poly modellering og high poly-modellering. Den første er tilsvarende lettere å laste, se og redigere. Det er imidlertid ikke detaljert. high poly-modellen har derimot flere detaljer og høyere tetthet. Men å flytte rundt på et synspunkt og redigere det er vanskeligere, uten å snakke om gjengivelsen av slike modeller.

Nå som du kan betjene de mest grunnleggende 3D-modellkomponentene, bør du også vite om 3D-modelleringsmiljøet du skal jobbe med. Hver 3D-modelleringsprogram har enten en vektor eller stedsmiljø. En vektor er et geometrisk objekt med bredde og lengde, mens et plan er et geometrisk rom som strekker seg langt.

Hovedtyper av 3D-modellering

Å kjenne de grunnleggende punktene er ikke alt som skal til for at du skal lære å 3D-modellere. Når du innser det, må du gå gjennom hovedteknikkene som brukes i 3D-modellering for å finpusse ferdighetene dine på forskjellige områder.

1. Solid 

Som navnet antyder, er solid modellering teknikken du bruker for å lage geometrisk korrekte solide former. Designet simulerer ikke bare det ytre, men også det indre av modellen, noe som gjør den til en av de mest komplekse typene 3D-modellering. 

Det starter vanligvis fra å forberede wireframe-modellen som konverteres til 3D-visning og legge til noen teksturer senere. Likevel, solid modellering lar deg se hvordan designet ditt ser ut og fungerer fra begynnelsen

2. Surface-modellering

Surface 3D-modellering er en måte å presentere solide 3D-objekter på som krever manipulering av utsiden av 3D-modellen for å se objektet fra forskjellige vinkler. Det er veldig fleksibelt og gjør det mulig for modellbyggere å lage 3D-objekter med ulike krav. 

Merk: I motsetning til andre 3D-modelleringsteknikker, trenger ikke objektet nødvendigvis å være geometrisk korrekt. Den lar brukeren slette, erstatte og manipulere face-ene til et objekt med færre begrensninger.

avansert surface-modelleringsopplæring
Avansert surface-modellering (kilde: YouTube)

3. Wireframe

I wireframe 3D-modellering består et objekt bare av punkter, sirkler, linjer og kurver som er bøyd for å oppnå et 3D-objekt. Imidlertid anses trekanter fortsatt som de mest typiske elementene i denne typen 3D-modellering, der jo flere trekanter det er, jo mer realistisk er modellen.

Trådrammeobjektet er ikke solid, men snarere betraktet som en grense for tilkoblede punkter. Dette gjør det sannsynligvis den minst komplekse 3D-modelleringsteknikken.

4. Digital skulptur

Digital skulptur som navnet tilsier er som vanlig skulptur, men i et digitalt miljø. Skulpteringsverktøy brukes til å manipulere mesh ved å trekke, skyve, klype og jevne ut surface til objektet. Det første laget begynner alltid med å definere de grunnleggende egenskapene til et objekt og går videre til maling og teksturering for å lage en mer virkelighetsnær modell. Den gjør det mulig for modellbyggere å jobbe med høyoppløselige meshes raskere og mer effektivt for å legge til flere detaljer.

digital skulptur
Digital skulptur (kilde: YouTube)

5. Boksmodellering

Når du lærer å 3D-modellere, kan du bare ikke gå glipp av det boksmodellering som er en av de vanligste polygonal 3D-modelleringsteknikkene. Det starter med den primitive formen som en kube eller kule som manipuleres til den tiltenkte modellen er oppnådd. Modellbyggeren jobber med en del av et objekt om gangen eller et helt objekt. Raffineringen og underinndelingen fortsetter til lavoppløsningen mesh viser seg til et objekt med nok polygonal-detaljer og ligner det ønskede konseptet.

6. Kantmodellering

Siden visse mesh-er er vanskelige å fullføre med kun boksmodellering, bruker 3D-modelleringsteknikker edge-modelleringsteknikken. I følge den er løkker av polygons plassert langs omrisset av en modell. Deretter fylles hullene mellom dem ut for å oppnå finere former. 

Selv om det også er en polygonal-modelleringsteknikk, i edge-modellering bygges objektet del for del i stedet for å avgrense den grunnleggende formen som i boksmodellering. 

Merk:  du kan ikke lage en menneskelig face kun med edge-modellering. Det er derfor du må samarbeide med en annen teknikk for å oppnå ønsket objekt.

edge-modellering
Kantmodellering (kilde: YouTube)

7. NURBS

Nurbs modellering, en ikke-uniform rasjonell basis spline, er en 3D-modelleringsteknikk som ikke har toppunkter, edges, eller faces og brukes til å generere kurver og surfaces. Vanligvis lages modellen med et verktøy som ligner på en penn ved å tegne kurven i 3D-rom og kontrollere serien med håndtak. Kurvene plasseres deretter langs konturene med autofyll av rommet mellom dem eller roterer rundt en sentral akse. 

8. Underavdelingsmodellering

Denne 3D-modelleringsteknikken er en blanding av NURBS- og polygonal-modellering der polygonal-modeller er delt inn i mindre områder som er lettere å håndtere. Modellbyggeren kan avgrense visse underinndelte områder og jobbe med dem lettere. Så det er fornuftig å dele inn og avgrense polygon så mange ganger som nødvendig for finere detaljer.

underavdelingsmodellering
Underavdelingsmodellering (kilde: YouTube)

9. NURMS

Nurms-modellering eller ikke-uniform rasjonell mesh glatt teknikk brukes til å jevne ut mesh for å oppnå buede og runde edges av et objekt.

10. Prosedyremodellering

Å lage organiske objekter og landskap hvor variasjoner og kompleksitet er uendelige er ekstremt vanskelig, spesielt å tegne for hånd. Det er hvorfor prosedyremodellering benyttes. I motsetning til noen annen teknikk på denne listen så langt, genereres 3D-modeller algoritmisk ved å definere visse parametere. Når modellen er generert, kan modellbyggere justere den ved å endre innstillingene.

11. Bildebasert modellering

3D-objekter i 3D-modellering er avledet fra statiske 2D-bilder. Den brukes hovedsakelig når du har begrenset tid eller budsjett på å lage en fullt realisert 3D-modell. Så det gjør bildebasert modellering ekstremt populær i underholdningsindustrien, filmer spesielt.

Det er relativt enkelt i praksis.

12. Boolsk

Hvis det tar for mye tid å lage en 3D-modell, kan du bruke boolsk modellering for å kompensere for det. Når du lærer å 3D-modellere, kan det være veldig nyttig å kombinere forskjellige former for å lage en ny form som er det grunnleggende konseptet for boolsk modellering. Modellen lages ved hjelp av to objekter ved enten å kombinere dem eller skjære den ene ut av den andre. Kryss, forskjell og forening er grunnleggende operasjoner som brukes i denne teknikken.

13. Laserskanning

Denne 3D-modelleringstypen er sannsynligvis den raskeste. Den lar deg ta målene til det virkelige objektet ved hjelp av laserskanneren uten engang å berøre det. Da er alt du trenger å gjøre å manipulere geometrien til det skannede objektet for å lage en ren 3D-modellrepresentasjon.

3d laserskanning
Laserskanning (kilde: YouTube)

Filtyper

Uansett hvilken teknikk du bruker for 3D-modellering, hvert objekt er enten et enkelt element eller en kombinasjon av forskjellige elementer. Tilsvarende er det definerte deler, monterings- eller 2D-visualiseringsdeler. Basert på at 3D-modelleringsprogramvaren lar deg lagre ulike filtyper vi skal dekke videre.

STEG

STEG står for "Standard for utveksling av produktdata" og er en av de mest grunnleggende 3D-modelleringsfiltypene. Den brukes til å beskrive produktdata uten å stole på andre modelleringssystemer.

STL 

Denne filtypen er ekstremt populær i 3D-utskrift og datastøttet produksjon siden det er lettere å overføre fra 3D-modelleringsprogramvare til en 3D-skriver.

OBJ

OBJ brukes også til 3D-utskrift for å overføre 3D-objekter med polygonal faces, koordinater, tekstur kart, og andre 3D-objektfunksjoner som skal skrives ut.

FBX

FBX-filformat utviklet for å utveksle formater for Autodesk CAD-programmer. Den støtter modellgeometri, farge, tekstur og alle andre funksjoner relatert til utseendet til et objekt. Så det er ikke vanskelig å gjette at det er mye brukt i videospill og filmindustri.

3DS

Dette 3D-modelleringsfilformatet ble også utviklet av Autodesk. Den lagrer animasjon og andre utseenderelaterte funksjoner på samme måte som FBX-filene. Imidlertid brukes det hovedsakelig i ingeniørfag, arkitektonisk visualisering, og akademiske domener.

typer 3d-modellfiler

Når du arbeider med 3D-modellering vil du definitivt komme over hver av disse filtypene. Så nå er det på tide å lære mer om miljøet til 3D-modelleringsprogramvaren. 

3D-designmiljø

Funksjonene til hver 3D-modelleringsprogramvare er forskjellige. Noen gir grunnleggende funksjonalitet uten ytterligere fremskritt, og noen brukes hovedsakelig bare av bransjeeksperter. Likevel, når du lærer hvordan du 3D-modellerer, må du kjenne til de grunnleggende verktøyene og funksjonene du ofte kommer over.

Vanligvis tilbyr CAD-programmene deg lignende modelleringsmiljøer der filen sitter i sentrum og verktøyene som brukes til å manipulere filerammen edges. 

Visningsverktøy

Disse verktøyene lar deg for å rotere, panorere, zoome inn og se modellen fra forskjellige retninger. Du kan også stille inn visningsvinklene for å jobbe med et spesifikt plan eller face og fokusere på visse aspekter ved objektet ditt. De lar deg også endre perspektivet, lynet eller bakgrunnen på delen du jobber med.

Designhistorie

Hvis du vil bla tilbake og se arbeidet du har gjort trinn for trinn, henviser du til historielinjen. Det er ekstremt nyttig siden som navnet antyder kan du redigere noen tidligere handlinger, endre eller fjerne noen funksjoner, endre dimensjoner og til og med starte designet på nytt fra et bestemt tidspunkt. Den viser alle handlingene du har gjort for å lage en 3D-modell som lar deg og andre spore prosessen.

Verktøylinje

Verktøylinjen er instrumentet du bruker til å faktisk lage 3D-modeller. Med andre ord er det en bar med alle handlingene og funksjonene du gradvis legger til modellen din til det endelige objektet begynner å komme gjennom. Det er nesten det samme for hver 3D-modelleringsprogramvare. Det eneste som kan være annerledes er navnene og utformingen av verktøylinjen.

3d-verktøylinje
3D-verktøylinje (kilde: YouTube)

Funksjonstre

Funksjonstreverktøyet ligner på designhistorikken siden det også sporer handlingene du har utført underveis. Derimot, den viser typen operasjon du har utført for å lage en del

I forskjellige filtyper kan du bruke funksjonstreet annerledes. Hvis det er et deldokument, kan du se alle operasjonene, funksjonene og hoveddelene du brukte til å endre en del. Samtidig tjener funksjonstreet i en sammenstilling av filer til å vise hvordan deler av et objekt er koblet til hverandre.

Punkter, akser og fly

Referansegeometri er et av de viktigste strukturelle punktene til 3D-modelleringsprogramvaren siden det hele starter fra geometriene sentrert rundt origo. Dette er punkter, akser og plan som brukes i 3D-design for å lokalisere objektene i 3D-rom. 

Det blir enda mer interessant.

CAD-programmer bruker det kartesiske koordinatsystemet. Tilsvarende er alle punkter definert av x-, y- og z-avstandene fra origo og X-, Y- og Z-aksene. Aksene danner deretter XY-, XZ- og YZ-planene som du refererer til for å lage dimensjoner på hvert trinn i byggingen av modellen din. Dessuten oppretter du også nye punkter, akser og plan andre steder i 3D-modellen din.

Skisse

Siden det vanligvis starter fra en skisse, er det viktig å nevne skisseverktøylinjen du bruker for å lage 2D-tegninger. Når du jobber med en modell, du kan enten generere 3D-former basert på en skisse eller bruke den som referanse når du designer en del

Proff-tips: Start skissen din med face eller flyet og gå deretter videre til dimensjons-, tegnings- og begrensningsverktøyene.

3d skisse teknisk modell
(kilde: YouTube)

Begrensninger og dimensjoner

Dimensjoner og begrensninger sparer deg fra å bli rotete og endre skissene dine i prosessen. Dimensjonsverktøyet hjelper deg også med å få riktig størrelse eller vinkler for formen din. Samtidig, du bruk begrensninger for å skape relasjonene mellom delelementene og regler for formen

Merk: Hvis du lar skissen være ubegrenset, kan du endre noe i din del ved et uhell, noe som ikke er det sannsynlige resultatet.

begrensninger og dimensjoner
Begrensninger og dimensjoner (kilde: YouTube)

Som vi har fortalt deg før, er dette bare de mest grunnleggende funksjonene du har i et 3D-modelleringsmiljø. Det er langt flere funksjoner og verktøy du vil oppdage underveis i arbeidet med 3D.

Nøkkelprinsipper for 3D-modellering

Når du tar i betraktning 3D-modelleringsteknikken, filtypen og funksjonene til CAD-programvaren du jobber med, kommer du alltid over disse nøkkelprinsippene når du lager en 3D-modell.

Deformasjoner lar deg bevare den originale modellen når du oppretter en high polygon-telling. Topologien til 3D-modellen er ikke endret, noe som lar en designer eksperimentere med skjemaene og surface-ene for å oppnå det tiltenkte resultatet.

Målinger er beregningen av mesh-verdiene som surface-areal, tilpasning, volum og tverrsnitt. 

Manipulasjon omfatter transformasjonsverktøyene i CAD-programmer som lar en transformere en allerede designet modell.

Binære operasjoner brukes i polygonal-modellering for å lage en mesh fra to andre mesher ved å slå sammen eller krysse dem.

De vanligste 3D-modelleringsfeilene

Dessverre er det ingen snarvei når du lærer å 3D-modellere, og du må ha kunnskap om 3D-modelleringsprogramvare og applikasjoner. Men før du mestrer ferdighetene dine i 3D-modellering vil du garantert snuble over noen vanlige fallgruver. 

Så vi ønsker å kaste lys over de vanligste 3D-modelleringsfeilene for å hjelpe deg å unngå dem på vei til en vellykket 3D-modelleringskarriere.

1. Bli for ambisiøs fra begynnelsen

Ambisjoner bør ikke få overhånd når du 3D-modellerer siden 3D-modellering er en tungvint oppgave som krever presisjon, oppmerksomhet på detaljer og mange tekniske ferdigheter. Det utfordrer deg. Selv om ambisjoner fører til suksess, bør du ikke hoppe over hodet, spesielt når du starter.

Proff-tips:  Du kan ikke lage et mesterverk når du er i gang. Slip ferdighetene dine og få litt erfaring først, så ambisjonene dine ikke slår tilbake på deg.

2. Starte komplekse prosjekter for tidlig

Det er en av de vanligste 3D-modelleringsfeilene som stammer fra ambisjoner. Mange nybegynnere snubler over kompliserte meshes og tungvint topologi bare fordi de antar å være klare for dem. Å strebe etter komplekse prosjekter vil ikke hjelpe deg på et tidlig stadium. Gå fremover bare når du har bygget opp nok erfaring.

3. Lage overdrevne underinndelinger for tidlig

Hvis du ikke vil miste kvaliteten på modellen din, kan du oppnå formene og polygon-ene du allerede har før du deler inn mesh-en. Ellers kan du komme i en situasjon der du ønsker å justere formen, men ikke har mye plass til å gjøre det. Sørg for å bruke oppløsningsverktøyet for å unngå forvrengte former. 

4. Målretting sømløs meshes

Som nybegynner ikke la deg misforstå av ideen om at en ferdig modell skal være i en sømløs mek. Det avhenger av hvordan et objekt skal konstrueres i den virkelige verden. Det er ingen grunn til å lure på om et objekt skal være sømløst eller i separat geometri. Ikke stress over de sømløse modellene siden det bare er en vanlig misforståelse for de som nettopp har begynt med 3D-modellering.

5. Lage en hel modell som en helhet

Som vi allerede har dekket, består 3D-modeller av forskjellige polygons, faces og meshs. Det er derfor det blir for overveldende når du prøver å lage en hel modell som en helhet. Start enkelt ved å lage et håndterlig og enkelt stykke, med tanke på at det finnes flere 3D-modelleringsverktøy for å hjelpe med det.

6. Kaotisk topologi 

Utseendet til modellen betyr mest. Så som 3D-modeller, nybegynner eller ekspert kan du ikke tillate deg selv å overse topologi. Dessuten går autentikk og funksjonalitet hånd i hånd i topologi. Tilsvarende må man etterstrebe ren geometri. Pass på at de forvillede hjørnene ikke forstyrrer edge-løkkene og at alle surface-ene er jevne.

Feil er overhengende i 3D-modellering som sannsynligvis i alle andre felt. Men så snart du face dem får du nye erfaringer og blir klar for nye utfordringer.

Hvordan 3D-modellere som en proff: tips

Til slutt kommer vi over tipsene du må bruke for å gi toppklasse 3D-tjenester.

Velg den beste programvaren for 3D-modellering

Det finnes ikke noe entydig svar på spørsmålet om den beste 3D-modelleringsprogramvaren. Det avhenger helt av prosjektet, kravene og 3D-teknologien du må bruke for å få de ønskede resultatene. De mange 3D-modelleringsprogramvare på markedet kan gjøre det til et vanskelig valg for deg. Derimot, Blender, Sketchup og Netfabb basic er gode alternativer hvis du bare lærer å 3D-modellere. 

Utforsk opplæringsprogrammer

Den beste måten å komme i gang med 3D-modellering på er å utforske veiledningene. Dessuten kommer de fleste 3D-modelleringsprogramvare med sitt eget sett med guider med trinnvise instruksjoner. Når du mestrer det grunnleggende om bruk av en programvare, kan du fordype deg i noen spesialiserte opplæringsprogrammer for den spesifikke teknikken du ønsker å praktisere. 

Lær det grunnleggende og begynn enkelt

For å spikre komplekse objekter og lage 3D-klær, bygninger og elektronikk må du være trygg på ferdighetene dine. Det er derfor den beste måten å lære å 3D-modellere på er med kuber, trekanter og andre primitive objekter med enkle meshes og low polygon tellinger. Først etter kan du gå videre til flere sammensatte modeller.

Ta notater

Visualiser din fremtidige modell, definer hvordan du starter modelleringen og hvordan det endelige objektet skal se ut. Det vil hjelpe deg med å strukturere prosessen og organisere arbeidet ditt for bedre resultater.

Øv på ulike typer modellering 

Når du først begynner med 3D-modellering og lærer det grunnleggende, kan du lett bli lei av å kun fokusere på én teknikk. Ikke gå glipp av et mangfold av ulike 3D-modelleringstyper. Utvid spekteret av ekspertise og avgrens ferdighetene dine ved å utforske ulike former for modellering. Det vil ikke bare gjøre deg nyskapende, men en allsidig ekspert på ditt felt.

Ikke forhast deg

Et av de beste 3D-modelleringstipsene er å ta det sakte, men jevnt. Velg den beste programvaren og teknikken for å starte. Finn veiledningene og fordyp deg i læring. Ta deg tid til å nyte prosessen siden 3D-modellering krever tålmodighet. 

Hva er den beste tilnærmingen til 3D-modellering? (Konklusjon)

Som du kanskje har gjettet allerede, er 3D-modellering et omfattende felt som krever mange tekniske og kunstneriske ferdigheter. Det gir deg imidlertid et valg. Du kan utforske flere 3D-modelleringstyper og -teknikker og velge flere å konsentrere deg om. 

Dessuten fordyper du deg i det omfattende markedet for 3D for å takle feltene du ønsker å jobbe med: fra 3D-gjengivelsestjenester til produktvisualisering og 3D eiendom.

Mulighetene er ubegrensede. 

Alt du trenger er å forfølge lidenskapen din og aldri la en blindvei stoppe deg fra å nå dine 3D-modelleringsmål. Håper denne guiden har gitt deg en omfattende oversikt over 3D-modelleringskonseptet siden det bare er toppen av isfjellet. 

Vi har mange interessante emner i vente for deg.

🖤 Likte det? Del det:

Del på facebook
Facebook
Del på twitter
Twitter
Del på pinterest
Pinterest

Én kommentar

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

👋 Trenger du 3D-tjenester?

4.8 / 5 Rating
4.8/5

Elis Kostabi
Project manager

Hello there! Let’s discuss your project. Our 3D project managers will contact you in 48 hours!