Digitale beeldhouw software voor beginners: Waar te beginnen?

wat is digitaal beeldhouwen
✔ Kijk eens wat beter naar digitaal beeldhouwen en de voordelen ervan.
✔ Leer meer over de belangrijkste verschillen tussen 3D modelleren en 3D beeldhouwen.

Inhoudsopgave

Inleiding

Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.

Hoewel digitaal beeldhouwen vaak minder aandacht krijgt dan 3D modelleren, heeft het toch veel in te brengen. Dat is de reden waarom bijna alle beste 3D modelleer software biedt beeldhouwgereedschappen voor een betere werkstroom. 

Vandaag leer je over de voordelen van digitaal beeldhouwen en waar je het zou kunnen toepassen.

Wat is digitaal beeldhouwen?

Digitaal beeldhouwen, ook bekend als 3D beeldhouwen, is een proces om een gedetailleerd 3D voorwerp te maken door te duwen, te trekken, glad te strijken en te knijpen in het materiaal dat gedigitaliseerde klei heet. 

Digitaal beeldhouwen doet precies wat de naam impliceert ー het brengt het beeldhouwen uit het echte leven naar het digitale niveau. De 3D beeldhouwer gebruikt de klei om de vorm te manipuleren tot de uiteindelijke vormen beginnen te ontstaan, net als een echte beeldhouwer, maar dan in de digitale omgeving. 

wat is 3d beeldhouwen
Een zeer gedetailleerd 3D beeldhouwwerk

Kunstenaars gebruiken ingewikkelde berekeningen en verschillende virtuele gereedschappen en materialen om polygoonnetwerk werken als echte klei. Bovendien kan digitaal boetseren, afhankelijk van de complexiteit van het model, uren of honderden uren in beslag nemen. Maar het eindresultaat is het altijd waard.

En het proces is niet zo ingewikkeld. 

Wat is het proces?

Digitaal beeldhouwen lijkt erg op echt beeldhouwen omdat het is ook een meerlagig proces van het verdelen van een model in blokken. Het begint allemaal met de vormloze mesh en een basissilhouet van een toekomstig object. Dat kan echter zowel een met de 3D modelleer software gemaakt basismodel zijn als een eenvoudige vorm.

een 3d personage maken door te tekenen
Beeldhouwen van een personage in een stadium van de grondvorm

Dan begint de digitale beeldhouwer de geometrie van het voorwerp bij te stellen met een digitaal penseel om de maas te verdraaien, te kerven, en uit te rekken tot de basisvorm bereikt is. In dit stadium kan de kunstenaar enkele lagen verwijderen of een zorgvuldiger maaswerk maken.

De meest populaire borstels om hier te gebruiken zijn:

  • Gladde borstel 一 om ruwe oppervlakken glad te maken
  • Kromme borstel 一 om inkepingen en krommingen te maken
  • Borstel voor de bruidegom 一 om vezel-gebaseerde voorwerpen te wijzigen
  • Clip borstel 一 om materialen weg te snijden
  • Boogbrug penseel 一 om bruggen tussen bochten te versmelten
hoe maak je een 3d beeldhouwwerk
Onderverdeling in het 3D beeldhouwproces

De volgende stap in een digitaal beeldhouwproces is het onderverdelen van de geometrie om meer details te krijgen. 

De onderverdeling gaat door tot de digitale beeldhouwer het gewenste niveau van detail bereikt. 

Noteer: Bij 3D beeldhouwen worden veel computerbronnen gebruikt, dus het proces wordt trager en vergt meer vermogen om met elke laag te verwerken.

Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies textuurkaarten to add minor details to the final object and get a more realistic output.

hoe maak je een digitaal beeldhouwwerk
3D beeldhouwen in het laatste stadium van texturering (bron YouTube)

Het lijkt nogal op 3D modelleren. De belangrijkste vraag is dus 一 hoe verschilt het er van?

3D Modelleren vs 3D Beeldhouwen

3D modelleren is een ruim begrip dat andere technologieën die in een 3D omgeving gebruikt worden in de schaduw stelt. Terwijl modelleren en beeldhouwen nogal op elkaar lijken, is er toch enig contrast tussen de twee.

wat is 3d beeldhouwen voor en nadelen

Om te beginnen is het belangrijkste verschil tussen deze twee technologieën de aard van de gegenereerde 3D objecten, hoewel ze beide een uitstekende mate van detail bieden.

3D modellering steunt sterk op de geometrie van het voorwerp en op wiskundige berekeningen. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization. 

3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models die gladdere omtreklijnen en krommingen krijgen. De geometrie wordt gemanipuleerd met het penseelgereedschap om zachtere randen en opvallend echte 3D objecten te krijgen. Boetseren is dus ideaal voor 3D modelleren van karakters.

Als je je afvraagt of je beter het ene dan het andere kunt gebruiken ー is het antwoord nee. Zowel 3D beeldhouwen als modelleren geven mooie resultaten, afhankelijk van het voorwerp dat je wilt maken.

3d modelleren vs 3d beeldhouwen vergelijken
Vergelijken van 3D beeldhouwen en modelleren

Toch kun je soms zelfs beide technologieën gebruiken. Als je voorwerp geanimeerd moet worden, moet het eerst gemodelleerd worden en naar beeldhouwen gestuurd worden. Pas daarna wordt het over de animatie gelaagd en gerenderd. 

Je kunt ze dus niet vergelijken, want ze worden vaak door elkaar gebruikt.

Digitaal Beeldhouwen Real-life Toepassing

Als je 50 jaar geleden iemand vertelt dat het maken van een levensecht voorwerp in 3D ruimte mogelijk zou zijn, zullen ze hetzelfde reageren als mensen een eeuw geleden over TV vertelden. De technologie ontwikkelt zich en 3D modelleren, digitaal beeldhouwen in het bijzonder, wordt gretig gebruikt in allerlei industrieën. 

Cinematografie 

De moderne film is zo meeslepend geworden, dat het zelfs moeilijk is te bepalen wanneer het echt is en wanneer gegenereerd in 3D ruimte. Er is dus een groeiende behoefte aan meer geavanceerde en onberispelijk realistische 3D personages die via digitale beeldhouwkunst tot stand komen. 

beeldhouwen van kapitein america
 Captain America in 3D beeldhouwen (bron YouTube)

Product Ontwerp

Digitaal beeldhouwen biedt je naadloze mogelijkheden om onconventionele productontwerpen te maken met elke soort kromming of vorm. Daarom wordt het ook gebruikt voor productontwerp, prototyping en ontwikkeling.

Gaming

Gaming is de industrie die zwaar leunt op 3D beeldhouwen om het meeste uit hun personages te halen. Hoogwaardige spellen gebruiken digitale textuurkaarten om het aantal polygonen en de totale omvang van het spel te beperken.

3d anime spelkarakter
Gebeeldhouwd spelpersonage (bron YouTube)

Reclame

Omdat vormgeving een grote rol speelt bij het trekken van de aandacht van de klanten, is het van vitaal belang om in reclame uniforme modellen en voorwerpen te gebruiken. Dat is waar 3D beeldhouwen voor dient. Je vindt dus tegenwoordig veel geboetseerde gezichten en vormen op posters en reclameborden.

Beste digitale beeldhouw software

Zoals je ziet is digitaal beeldhouwen een veelgevraagde vaardigheid die niet vanzelf komt, Het proces is totaal anders dan 3D modelleren. Je hebt dus het beste gereedschap nodig om je vaardigheden aan te scherpen.

ZBrush 一 is de beste 3D modelleer software die er is, en is een standaard geworden voor zeer gedetailleerde modellen. Het biedt een breed scala aan mogelijkheden van 3D modelleren en textureren tot beeldhouwen en renderen. ZBrush is een alles-in-een gereedschap dat complexe functies heeft, dus het is gericht op meer ervaren gebruikers.

Mudbox 一 is een perfect gereedschap als je wilt beginnen met het boetseren van een model uit een polygoon maaswerk. Het gebruikt een lagen aanpak om details aan het object door te geven en meerdere andere gereedschappen om de vormen te manipuleren. Het is dus erg intuïtief en perfect voor beginners.

Meshmixer 一 wordt als te eenvoudig beschouwd in vergelijking met andere top-notch software. Het maakt het echter mogelijk voorwerpen te maken met een veel lager aantal polygonen, terwijl het een hoge graad van detail behoudt. Bovendien biedt Meshmixer een online handleiding, waardoor het aan te bevelen is voor elke beginneling in 3D beeldhouwen.

De snelste manier om personages in 3D te boetseren

Voordelen en nadelen van 3D beeldhouwen

3D beeldhouwen is niet zo moeilijk als het lijkt voor je eraan begint. Raak echter niet te opgewonden om er meteen in te springen, zeker niet als je nieuw bent in de wereld van 3D. Het heeft ook enkele valkuilen. 

Laten we, om samen te vatten, de voordelen en nadelen van digitaal beeldhouwen:

Voordeel:
  • Objecten worden sneller gemaakt dan bij modelleren
  • Hiermee kun je het voorwerp gemakkelijker manipuleren
  • Handhaaft een hoge mate van gedetailleerdheid
  • Meestal gebruikt om organische voorwerpen te maken
  • Gemakkelijker om correcties toe te voegen
Minpunten:
  • Vereist een bepaald niveau van vaardigheid om te beheersen
  • Past niet bij de eisen van de grote reikwijdte voorwerpen
  • Het kost veel tijd om modellen met harde oppervlakken en gelijkmatige randen te maken

Op dit punt moet je de vraag hebben over 一 Wat is digitaal beeldhouwen? 一 helemaal aan bod. Het is een groeiende trend in een 3D omgeving om allerlei redenen, zoals een onberispelijke gedetailleerdheid of een ongecompliceerd en intuïtief modelleerproces.

Hoewel het bepaalde vaardigheden vereist om mooie resultaten te bereiken, zul je, zodra je met 3D boetseren begint, beseffen dat het gemakkelijker is dan je zou verwachten. Het is immers een geweldige aanwinst voor je modelleervaardigheden, vooral als je leert hoe een 3D model maken

Probeer het eens en je zult er geen spijt van krijgen.

🖤 Vond je het leuk? Deel het:

Facebook
Twitter
Pinterest

Een reactie

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

👋 3D diensten nodig?

4,8 / 5 Waardering
4.8/5

Elis Kostabi
Projectmanager

Hallo daar! Laten we je project bespreken. Onze 3D projectmanagers nemen binnen 48 uur contact met je op!