Introduktion
You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.
Olika branscher behöver olika detaljeringsgrader i sina 3D-objekt, vilket innebär att man använder hög- och lågpolymodellering. Eftersom dessa är de vanligaste typerna av 3D-modellering är antalet polygoner inte det enda som skiljer dem åt.
Vi kommer därför att gå igenom den allmänna definitionen av high poly-modellering, definiera de viktigaste skillnaderna mellan låg- och high poly-modeller och täcka vilka områden som de oftast används inom.
Är du redo?
Vad är en High Poly-modell?
A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.
Därför är "hög" står här endast för antalet polygoner. som används för att skapa en modell. Ett högre antal polygoner ger dig en varierad geometri som du kan manipulera för att få bättre former.
Det går inte att skapa veck på kläder eller kurvor på människor face utan high poly-modeller. Detta gör det lättare för dig att avgöra vilket föremål som har en high poly eller low poly mesh.
Skulle du kunna se det?
High Poly-modellering kontra Low Poly-modellering
När vi talar om high poly-modeller kan vi inte låta bli att nämna low poly-modellerna som motsatsen till dem. Du vet redan att dessa två typer av modellering definieras av antalet polygon som används.
Men det är inte bara det.
Detaljer
Det viktigaste som hjälper dig att skilja mellan low och high poly är detaljnivån. Högpolymodeller är mer detaljerade, medan low poly-modellerna inte ger samma intryck på grund av det mindre antalet polygon och enklare mesh.
Observera: Använd texturbakning för att simulera hur ljuset beter sig på ett objekt när det renderas. Om du gör detta på rätt sätt kommer din lågpolymodell att ge ett visuellt intryck av ett högpolyobjekt.
Det finns dock ett sätt att komma runt detta om du vill använda modeller med låg poly-nivå och med hög detaljnivå.
Lätt att använda
Även om ett stort antal polygoner gör det möjligt att uppnå finare detaljer, Modeller med hög polygonstorlek är svåra att arbeta med när det gäller laddning, visning och redigering.. Det tar tid att ladda in redigeringarna och flytta runt synvinkeln. Därför anses modellering med hög polystorlek vara "tyngre".
Framför allt kan det bli en mardröm att skapa en modell med många polygoner om du skapar den med miljontals polygoner, men använder gammal hårdvara som inte klarar av det.
Lågpolymodeller är å andra sidan mycket lättare att arbeta med tack vare den renare topologin.
Tid för rendering
Samma som för modelleringsprocessen, Rensning tar tid. med hänsyn till modellens komplexitet.
Kan du gissa vilken som är lättast att återge?
Lågpolymodeller är praktiska när du utvecklar ett spel och behöver göra mycket rendering i farten. De använder mindre beräkningskraft och renderas därför extremt snabbt jämfört med Modeller med hög polybild som tar flera timmar att färdigställa..
Men återigen har detaljerna i filerna ett pris. Vissa anser att timmars väntan är ett rimligt pris.
Texturkartor
Den andra viktiga saken som du måste ta hänsyn till efter antalet polygon är den textur du använder. Och det är inte bara normal map eller diffusa kartor that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.
Modellering av högpoliga modeller anses vara resurskrävande. Därför kan du använda många bilder med olika upplösningar för att uppnå högre verklighetstrohet.
Lågpolymodeller har däremot inte råd med det. Eftersom de använder mindre beräkningskraft är de "lättare". När det gäller detta använder man sällan bilder som är större än 4096×4096 i low poly-modeller.
Ett proffstips: sammanställa alla kartor som du använder för att få plats i ett texturark som du kan använda på UV-modell. Det tar kortare tid att göra en rendering.
Användningsfall för modellering med låg och hög polypolymeritet
Eftersom 3D-modellering har införlivats i flera olika branscher är det svårt att definiera var high poly-modellering och low poly-modellering används mest. Vi ska dock försöka täcka de vanligaste fallen.
High Poly Mesh Detaljer
Låt oss börja med högpolymodellerna:
- Fotorealistiska 3D-representationer för alla branscher som kräver en hög detaljnivå, från prototyper till reklamsyften. På motsvarande sätt gynnar det Arkitektonisk modellering.skapande av kataloger för e-handel, prototyper för leksaker och möbler osv.
- HD 360 tittare för marknadsföring och reklam kan använda högpoliga modeller för att uppnå en utmärkt visuell noggrannhet. Och du bör inte vara rädd för att lägga till zoomar. High poly-modellering upprätthåller en jämn detaljnivå och undviker förvrängningar.
- Tvärsnitt och monteringsanvisningar passar bäst i tekniska och industriella miljöer där människor kan använda high poly rendering för att se hur komplexa maskinelement monteras ihop.
Museer och utbildningsinstitutioner kan också dra nytta av den eftersom den gör det möjligt att dela upp komplexa begrepp i tvärsnitt och studera dem var för sig.
Low Poly-modeller
En low poly bas mesh används när de visuella detaljerna inte spelar lika stor roll som "smidigheten" i deras prestanda. Därför används de när användarna måste interagera med objektet.
- Virtuell verklighet blir allt populärare inom marknadsförings- och utbildningsbranschen på grund av de många fördelarna. För att få den att fungera utan problem och ge tillräcklig interaktion använder programmerare lågpolymodeller som täcker den.
- Förstärkt verklighet går hand i hand med virtuell verklighet. Detaljerna spelar inte heller här lika stor roll som hastigheten på modellrenderingen.
- 3D-spel är en blomstrande bransch. Många skulle hävda att det är ett bra exempel på ett användningsområde för modellering med låg polystorlek. Ändå används lågpolymodeller ofta i spel för att ge snabb renderingstid, särskilt för sekundära karaktärer och miljöer.
Bör jag välja High Poly-teknik framför Low Poly-teknik?
Färre polygon:er innebär att sådana modeller laddas betydligt snabbare. Var och en har sina egna fördelar.
Om du är ute efter maximal detaljrikedomlägg sedan till high poly-uppgifter. Används för rörliga CG-bilder och animationer. Fler polygons = visuell rikedom.
Om du behöver maximal hastighet - Låg polygon-modellering ger lägre polyantal. Det är utmärkt för spelindustrin. Satsa på en low poly mesh och kompensera med en normalmapp.
Det finns en mångfald av 3D-modelleringstjänster och möjligheter för alla konstnärer som vill behärska den. Allt de behöver är en pålitlig programvara för 3D-modellering, tid och kreativitet. Typen av 3D-modelleringsteknik spelar inte så stor roll.
Oavsett om det är en high poly-modellering eller low poly-räkningar är ditt 3D-objekt bra så länge det tjänar det syfte som det skapades för. Eftersom low poly-modellering är enklare börjar du där. Att behärska den tillsammans med high poly kommer dock att gynna dig bättre.
3 svar