Hur gör man en 3D-modell? [Omfattande guide]

hur man skapar 3d-modeller
✔ Ta reda på vad UV-mappning är i 3D-modellering och varför du behöver den.
✔ Bekanta dig med grunderna för UV-mappning och de vanligaste projektionstyperna.

Innehållsförteckning

Introduktion

Även om vi alla dagligen arbetar med 3D-modellering är det få som känner igen den för vad den verkligen är. 3D-modellering är en teknik som har funnits ett tag och som har fått en omfattande tillämpning inom olika branscher, inklusive spel, film, design, arkitektur med mera. Därför finns det ett växande behov av 3D-modelleringstjänster som definierar nya affärs-, karriär- och utbildningsmöjligheter för dig. 

Så om du undrar om det är en bra tidpunkt för dig att lära dig 3D-modellering, börja nu. Vi ska hjälpa dig genom att täcka grunderna för hur man gör 3D-modellering. 

Du kommer att gå igenom de viktigaste typerna av 3D-modellering, lära dig om de grundläggande byggstenarna i en 3D-modell och filtyper. Du kommer att upptäcka de viktigaste principerna, misstagen och lösningarna för 3D-modellering.

Dessutom ger vi dig de bästa tipsen för att komma igång med 3D-modellering. 

Är det inte en bra början?

Denna guide för 3D-modellering kommer att förändra din uppfattning om denna teknik och du kommer definitivt att se den ur ett nytt perspektiv. Det garanterar vi.

Om du redan har hamnat på den här sidan och vill lära dig hur man gör en 3D-modell så vet du säkert att Vad är 3D-modellering?. Innan vi börjar vår resa genom grunderna för 3D-modellering ska vi dock sammanfatta vad vi redan vet om 3D-modellering.

3D-modellering är en digital tredimensionell representation av ett objekt eller en yta som byggs upp genom att manipulera virtuella punkter i rummet..

Nu kan vi gå vidare till byggstenarna i en 3D-modell.

Grunderna: 3D-modelleringens byggstenar

När du lär dig att göra 3D-modeller kan du inte hoppa över de mest grundläggande komponenterna i en 3D-modell. Så vi tar upp dem för att få en bättre förståelse.

3d-modell byggstenar
  1. Vertex - Den minsta enheten i en 3D-modell (en punkt i rummet).
  2. Kant - en linje som används för att förbinda två hörn. Objektets form uppnås genom att manipulera kanterna.
  3. Polygon - en form som består av sammanhängande raka linjer. Polygontyperna definieras av vinklarnas storlek och antalet sidor.
  4. Nät - en samling polygoner som är sammankopplade genom sina hörn, kanter och ytor. Ett 3D-objekt kan bestå av ett eller flera 3D-nät.
  5. Ansikte - en del som fyller ut utrymmet mellan kanterna och utgör de täckta plana ytorna på en modell. Det är den mest grundläggande delen av ett polygonnät.

I detta sammanhang finns det definierade modellering och modellering med låg poly modellering med hög poly-struktur. Den första är lättare att ladda, visa och redigera. Den är dock inte detaljerad. Den högpoliga modellen däremot har fler detaljer och högre densitet. Men det är svårare att flytta runt en vy och redigera den, för att inte tala om rendering av sådana modeller.

Nu när du kan hantera de mest grundläggande 3D-modellkomponenterna bör du också känna till den 3D-modelleringsmiljö du kommer att arbeta med. Varje 3D-modelleringsprogrammet har antingen en vektor eller platsmiljö. En vektor är ett geometriskt objekt med bredd och längd, medan ett plan är ett geometriskt rum som sträcker sig långt bort.

Huvudtyper av 3D-modellering

Det räcker inte med att känna till de grundläggande punkterna för att lära dig att göra 3D-modeller. När du väl inser det måste du gå igenom de viktigaste teknikerna som används vid 3D-modellering för att finslipa dina färdigheter inom olika områden.

1. Fast 

Som namnet antyder är solidmodellering den teknik du använder för att skapa geometriskt korrekta solida former. Konstruktionen simulerar inte bara modellens yttre utan även dess inre, vilket gör den till en av de mest komplexa typerna av 3D-modellering. 

Det börjar vanligtvis med att förbereda wireframe-modellen som omvandlas till 3D-vy och senare läggs till några texturer. Ändå, Med solidmodellering kan du se hur din konstruktion ser ut och fungerar från början.

2. Modellering av ytor

Ytlig 3D-modellering är ett sätt att presentera solida 3D-objekt som kräver att man manipulerar 3D-modellens utsida för att se objektet från olika vinklar. Det är mycket flexibelt och gör det möjligt för modellerare att skapa 3D-objekt med olika krav. 

Observera: Till skillnad från andra 3D-modelleringstekniker behöver objektet inte nödvändigtvis vara geometriskt korrekt. Det gör det möjligt för användaren att ta bort, ersätta och manipulera objektets ytor med färre begränsningar.

avancerad handledning i ytmodellering
Avancerad ytmodellering (källa: YouTube)

3. Wireframe

Vid 3D-modellering med trådram består ett objekt endast av punkter, cirklar, linjer och kurvor som böjs för att skapa ett 3D-objekt. Trianglar anses dock fortfarande vara de mest typiska elementen i denna typ av 3D-modellering, där ju fler trianglar det finns, desto mer realistisk är modellen.

Ett wireframe-objekt är inte solitt, utan betraktas snarare som en gräns av anslutna punkter. Detta gör att det förmodligen den minst komplexa 3D-modelleringstekniken.

4. Digital skulptering

Digital skulptering som namnet antyder är som vanlig skulptering, men i en digital miljö. Skulpturverktyg används för att manipulera nätet genom att dra, trycka, klämma och släta ut objektets yta. Det första lagret börjar alltid med att definiera objektets grundläggande egenskaper och går vidare till målning och texturering för att skapa en mer verklighetstrogen modell. Det gör det möjligt för modellbyggare att arbeta med högupplösta maskor snabbare och mer effektivt för att lägga till fler detaljer.

digital skulptering
Digital skulptering (källa: YouTube)

5. Modellering av lådor

När du lär dig att göra 3D-modeller kan du inte missa något av följande boxmodellering som är en av de vanligaste polygonala 3D-modelleringsteknikerna.. Det börjar med en primitiv form, t.ex. en kub eller en sfär, som manipuleras tills den avsedda modellen är uppnådd. Modelleraren arbetar med en del av ett objekt i taget eller ett helt objekt. Förfiningen och indelningen fortsätter tills det lågupplösta nätet blir ett objekt med tillräckligt många polygonala detaljer som liknar det önskade konceptet.

6. Modellering av kanter

Eftersom vissa maskor är svåra att färdigställa med enbart boxmodellering använder 3D-modellerare tekniken för kantmodellering. Enligt denna metod placeras slingor av polygoner längs modellens konturer. Därefter fylls luckorna mellan dem ut för att uppnå finare former. 

Även om det också är en polygonal modelleringsteknik byggs objektet bit för bit vid kantmodellering i stället för att förädla grundformen som vid boxmodellering. 

Observera:  Du kan inte skapa ett mänskligt ansikte med enbart kantmodellering. Därför måste du samarbeta med någon annan teknik för att uppnå det önskade objektet.

Modellering av kanter.
Kantmodellering (källa: YouTube)

7. NURBS

Modellering av Nurbs, en icke-uniform rational basis spline, är en 3D-modelleringsteknik som inte har hörn, kanter ellereller ytor och används för att generera kurvor och ytor. Vanligtvis skapas modellen med ett verktyg som liknar en penna genom att rita kurvan i 3D-rummet och styra serien av handtag. Kurvorna placeras sedan längs konturerna med automatisk utfyllnad av utrymmet mellan dem eller roterar runt en central axel. 

8. Modellering av indelning

Denna 3D-modelleringsteknik är en blandning av NURBS- och polygonmodellering där polygonmodeller delas upp i mindre områden som är lättare att hantera. Modelleraren kan förfina vissa uppdelade områden och arbeta lättare med dem. Därför är det vettigt att dela upp och förfina polygonen så många gånger som behövs för att få finare detaljer.

Modellering av underavdelningar.
Modellering av underavdelningar (källa: YouTube)

9. NURMS

Nurms-modellering eller icke-uniform rationell nätteknik används för att jämna ut nätet för att uppnå böjda och runda kanter på ett objekt.

10. Procedurell modellering

Att skapa organiska objekt och landskap med oändliga variationer och komplexitet är extremt svårt, särskilt att rita för hand. Det är därför som procedurell modellering används. Till skillnad från alla andra tekniker på den här listan genereras 3D-modeller algoritmiskt genom att vissa parametrar definieras. När modellen väl är genererad kan modellbyggarna justera den genom att ändra inställningarna.

11. Bildbaserad modellering

3D-objekt i 3D-modellering härrör från 2D-bilder som är statiska i naturen. Den används främst när du har begränsad tid eller budget för att skapa en fulländad 3D-modell. Det gör att Bildbaserad modellering är mycket populär inom underhållningsindustrin.framför allt filmer.

Det är relativt enkelt i praktiken.

12. Boolska

Om det tar för lång tid att skapa en 3D-modell kan du använda boolesk modellering för att kompensera detta. När du lär dig att göra 3D-modeller kan det vara mycket användbart att kombinera olika former för att skapa en ny form, vilket är grundkonceptet för boolsk modellering. Modellen skapas med hjälp av två objekt genom att antingen kombinera dem eller klippa ut det ena ur det andra. Skärning, skillnad och förening är grundläggande operationer som används i den här tekniken.

13. Laserskanning

Denna typ av 3D-modellering är förmodligen den snabbaste. Med hjälp av laserskannern kan du mäta det verkliga objektet utan att ens röra vid det. Sedan behöver du bara manipulera geometrin hos det skannade objektet för att skapa en ren 3D-modellrepresentation.

3D-laserskanning
Laserskanning (källa: YouTube)

Filtyper

Oavsett vilken teknik du använder för 3D-modellering, Varje objekt är antingen ett enskilt element eller en kombination av olika element.. På motsvarande sätt finns det definierade delar, sammansättningar eller 2D-visualiseringsdelar. Baserat på detta 3D-modelleringsprogram kan du lagra olika filtyper som vi kommer att behandla härnäst.

STEG

STEG står för "Standard for the Exchange of Product Data" och är en av de mest grundläggande filtyperna för 3D-modellering. Den används för att beskriva produktdata utan att förlita sig på andra modelleringssystem.

STL 

Denna filtyp är mycket populär inom 3D-utskrift och datorstödd tillverkning eftersom den är lättare att överföra från 3D-modelleringsprogram till en 3D-skrivare.

OBJ

OBJ används också för 3D-utskrift för att överföra 3D-objekt med polygonala ytor och koordinater, texturkartor.och andra 3D-funktioner som ska skrivas ut.

FBX

FBX-filformat som utvecklats för att utbyta format för Autodesk CAD-program. Det stöder modellgeometri, färg, textur och alla andra funktioner som har med ett objekts utseende att göra. Så det är inte svårt att gissa att det används flitigt inom videospel och filmindustrin.

3DS

Detta filformat för 3D-modellering utvecklades också av Autodesk. Det lagrar animationer och andra utseenderelaterade funktioner på samma sätt som FBX-filer. Det används dock främst inom teknik, visualisering av arkitekturoch akademiska områden.

typer av 3D-modellfiler

När du arbetar med 3D-modellering kommer du definitivt att stöta på alla dessa filtyper. Så nu är det dags att lära sig mer om miljön i 3D-modelleringsprogrammen. 

3D-designmiljö

Funktionerna i varje 3D-modelleringsprogram skiljer sig åt. Vissa erbjuder grundläggande funktioner utan några ytterligare förbättringar och vissa används främst av experter inom branschen. När du lär dig att göra 3D-modellering måste du ändå känna till de grundläggande verktygen och funktionerna som du kommer att stöta på väldigt ofta.

CAD-programmen erbjuder vanligtvis liknande modelleringsmiljöer där filen är i mitten och verktygen som används för att manipulera filen ramar in kanterna. 

Verktyg för visning

Med dessa verktyg kan du rotera, panorera, zooma in och visa modellen från olika håll. Du kan också ställa in betraktningsvinklarna så att du kan arbeta på ett visst plan eller ansikte och fokusera på vissa aspekter av objektet. De gör det också möjligt att ändra perspektivet, ljuset eller bakgrunden på den del du arbetar med.

Designhistoria

Om du vill bläddra tillbaka och se det arbete du har gjort steg för steg använder du historikfältet. Den är mycket praktisk eftersom du, som namnet antyder, kan redigera tidigare åtgärder, ändra eller ta bort vissa funktioner, ändra dimensioner och till och med starta om din design från en viss punkt. Den visar alla åtgärder som du har vidtagit för att skapa en 3D-modell som gör att du och andra kan spåra processen.

Verktygsfältet

Verktygsfältet är det instrument som du använder för att skapa 3D-modeller. Med andra ord är det en bar med alla åtgärder och funktioner som du gradvis lägger till i din modell tills det slutliga objektet börjar komma fram. Det är nästan samma sak för alla programvaror för 3D-modellering. Det enda som kan skilja sig åt är namnen och verktygsfältets utformning.

3d-verktygsfält
3D-verktygsfält (källa: YouTube)

Träd med funktioner

Verktyget för funktionsträdet liknar konstruktionshistoriken eftersom det också spårar de åtgärder du har utfört på vägen. Men, den visar vilken typ av åtgärd du har vidtagit för att skapa en del

I olika filtyper kan du använda funktionsträdet på olika sätt. Om det är ett dokument med en del kan du visa alla åtgärder, funktioner och organ som du har använt för att ändra en del. Samtidigt kan du i en sammansättningsfil visa hur delar av ett objekt är kopplade till varandra.

Punkter, axlar och plan

Referensgeometrin är en av de viktigaste strukturella punkterna i programvaran för 3D-modellering eftersom allt börjar med geometrier centrerade runt ursprunget. Det är punkter, axlar och plan som används i 3D-design för att lokalisera objekten i 3D-rummet. 

Det blir ännu mer intressant.

CAD-program använder det kartesiska koordinatsystemet. På motsvarande sätt definieras alla punkter genom x-, y- och z-avstånden från ursprunget och X-, Y- och Z-axlarna. Axlarna bildar sedan XY-, XZ- och YZ-planen som du hänvisar till för att skapa dimensioner i varje steg av modellbygget. Dessutom skapar du också nya punkter, axlar och plan på andra ställen i din 3D-modell.

Skiss

Eftersom det oftast börjar med en skiss är det viktigt att nämna det verktygsfält för skisser som du använder för att skapa 2D-ritningar. När du arbetar med en modell, Du kan antingen generera 3D-former utifrån en skiss eller använda den som referens när du konstruerar en del.

Ett proffstips: Börja din skiss med ytan eller planet och gå sedan vidare till verktygen för dimensioner, ritning och begränsningar.

3d-skiss teknisk modell
(källa: YouTube)

Begränsningar och dimensioner

Mått och begränsningar gör att du slipper bli rörig och ändra dina skisser i processen. Dimensionsverktyget hjälper dig också att få rätt storlek eller vinklar för din form. Samtidigt kan du använda begränsningar för att skapa relationer mellan delelementen och regler för formen

Observera: Om du inte begränsar skissen kan det hända att du ändrar något i din del av misstag, vilket inte är det troliga resultatet.

begränsningar och dimensioner
Begränsningar och dimensioner (källa: YouTube)

Som vi har sagt tidigare är detta bara de mest grundläggande funktionerna i en 3D-modelleringsmiljö. Det finns betydligt fler funktioner och verktyg som du kommer att upptäcka under arbetet med 3D.

Nyckelprinciper för 3D-modellering

Med hänsyn till 3D-modelleringsteknik, filtyp och funktionerna i CAD-programvaran du arbetar med kan du alltid stöta på dessa nyckelprinciper när du skapar en 3D-modell.

Deformationer gör det möjligt att bevara originalmodellen när du skapar ett stort antal polygoner. 3D-modellens topologi ändras inte, vilket gör det möjligt för en designer att experimentera med former och ytor för att uppnå det avsedda resultatet.

Mått är beräkningen av nätvärden som yta, montering, volym och tvärsnitt. 

Manipulation omfattar de omvandlingsverktyg i CAD-program som gör det möjligt att omvandla en redan konstruerad modell.

Binära operationer används vid polygonmodellering för att skapa ett nät av två andra nät genom att sammanfoga eller korsa dem.

De vanligaste misstagen vid 3D-modellering

Tyvärr finns det ingen genväg när du lär dig att göra 3D-modeller och du måste ha kunskap om hur man gör. Programvara för 3D-modellering och tillämpningar. Men innan du behärskar dina färdigheter i 3D-modellering kommer du säkert att stöta på några vanliga fallgropar. 

Vi vill därför belysa de vanligaste misstagen inom 3D-modellering för att hjälpa dig att undvika dem på vägen mot en framgångsrik karriär inom 3D-modellering.

1. Att bli alltför ambitiös från början

Ambitionerna bör inte bli större än du är när du 3D-modellerar, eftersom 3D-modellering är en besvärlig uppgift som kräver precision, detaljrikedom och en hel del tekniska färdigheter. Det utmanar dig. Även om ambitioner inducerar framgång bör du inte hoppa över huvudet, särskilt inte när du börjar.

Ett proffstips:  Du kan inte skapa ett mästerverk från början. Slipa dina färdigheter och skaffa dig lite erfarenhet först, så att din ambition inte slår tillbaka mot dig.

2. Att starta komplexa projekt för tidigt

Det är ett av de vanligaste 3D-modelleringsmissarna som beror på ambition. Många nybörjare snubblar över komplicerade maskor och besvärlig topologi bara för att de tror att de är redo för dem. Att sträva efter komplexa projekt är inte till någon nytta i ett tidigt skede.. Gå vidare först när du har tillräckligt med erfarenhet.

3. Att skapa för många underavdelningar för tidigt

Om du inte vill förlora modellens kvalitet kan du använda de former och polygoner du redan har innan du delar upp nätet. Annars kan du hamna i en situation där du vill justera formen men inte har så mycket utrymme att göra det. Se till att använda upplösningsverktyget för att undvika förvrängda former. 

4. Målsättning av sömlösa maskor

Som nybörjare ska du inte låta dig vilseledas av tanken att en färdig modell ska sitta i en sömlös mech. Det beror på hur ett objekt ska konstrueras i den verkliga världen. Det finns ingen anledning att undra om ett objekt ska vara sömlöst eller i separat geometri. Stressa inte över sömlösa modeller eftersom det bara är en vanlig missuppfattning för dem som precis börjar med 3D-modellering.

5. Skapa en hel modell som en helhet

Som vi redan har berättat består 3D-modeller av olika polygoner, ytor och maskor. Det är därför det blir för överväldigande när du försöker skapa en hel modell som helhet. Börja enkelt genom att skapa en lätthanterlig och enkel bit.Det finns flera 3D-modelleringsverktyg som kan hjälpa till med detta.

6. Kaotisk topologi 

Modellens utseende är viktigast. Så som 3D-modellerare, nybörjare eller expert, kan du inte tillåta dig själv att förbise topologin. Dessutom går autenticitet och funktionalitet hand i hand med topologi. På motsvarande sätt måste du sträva efter ren geometri. Se till att de vilsna hörnorna inte avbryter kantlooparna och att alla ytor är släta.

Misstag är överhängande inom 3D-modellering, precis som inom alla andra områden. Men så snart du möter dem får du nya erfarenheter och blir redo för nya utmaningar.

Hur man 3D-modellerar som ett proffs: Tips

Slutligen kommer vi till de tips som du måste tillämpa för att tillhandahålla förstklassiga 3D-tjänster.

Välj det bästa programmet för 3D-modellering

Det finns inget universellt svar på frågan om det bästa programmet för 3D-modellering. Det beror helt och hållet på ditt projekt, dina krav och den 3D-teknik du behöver använda för att få önskat resultat. Mängden 3D-modelleringsprogram på marknaden kan göra det svårt för dig att välja. Hur som helst, BlenderSketchup och Netfabb basic är bra alternativ om du bara vill lära dig att göra 3D-modeller. 

Utforska handledningar

Det bästa sättet att komma igång med 3D-modellering är att utforska handledningarna. Dessutom har de flesta programvaror för 3D-modellering en egen uppsättning guider med steg-för-steg-instruktioner. När du väl behärskar grunderna i att använda en programvara kan du fördjupa dig i några specialiserade handledningar. för den specifika tekniken du vill öva på. 

Lär dig grunderna och börja enkelt

För att kunna spika komplexa objekt och skapa 3D-kläder, byggnader och elektronik måste du vara säker på dina färdigheter. Därför är det bästa sättet att lära sig 3D-modellering med kuber, trianglar och andra primitiva objekt med enkla maskor och lågt polygonantal. Först därefter kan du gå vidare till mer sammansatta modeller.

Ta anteckningar

Visualisera din framtida modell, bestäm hur du börjar modellera och hur det slutliga objektet ska se ut. Det hjälper dig att strukturera processen och organisera ditt arbete för bättre resultat.

Öva på olika typer av modellering 

När du börjar med 3D-modellering och lär dig grunderna kan du lätt bli uttråkad av att fokusera på en enda teknik. Missa inte en mångfald av olika typer av 3D-modellering. Utöka din expertis och förbättra dina färdigheter genom att utforska olika former av modellering.. Det gör dig inte bara innovativ, utan också till en mångsidig expert på ditt område.

Skynda dig inte

Ett av de bästa tipsen för 3D-modellering är att ta det långsamt men säkert. Välj den bästa programvaran och tekniken för att börja. Hitta handledningar och börja lära dig. Ta dig tid att njuta av processen eftersom 3D-modellering kräver tålamod. 

Vilken är den bästa metoden för 3D-modellering? (Slutsats)

Som du kanske redan har gissat är 3D-modellering ett omfattande område som kräver många tekniska och konstnärliga färdigheter. Det ger dig dock ett val. Du kan utforska flera 3D-modelleringstyper och tekniker och välja flera att koncentrera dig på. 

Dessutom kan du ta del av den omfattande 3D-marknaden för att ta itu med de områden du vill arbeta med: från 3D-renderingstjänster till visualisering av produkter och fastigheter i 3D.

Möjligheterna är obegränsade. 

Allt du behöver är att följa din passion och aldrig låta en återvändsgränd hindra dig från att nå dina mål inom 3D-modellering. Hoppas att den här guiden har gett dig en omfattande bild av 3D-modelleringskonceptet eftersom det bara är toppen av isberget. 

Vi har många intressanta ämnen på lager för dig.

🖤 Gillade du det? Dela den:

Dela på facebook
Facebook
Dela på twitter
Twitter
Dela på pinterest
Pinterest

Ett svar

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

👋 Behöver du 3D-tjänster?

4,8 / 5 Betyg
4.8/5

Elis Kostabi
Projektledare

Hej på er! Låt oss diskutera ditt projekt. Våra 3D-projektledare kommer att kontakta dig inom 48 timmar!