Was ist Low Poly und High Poly Modellierung?

Was ist Low Poly und High Poly Modeling?
✔ Lerne, was High-Poly-Modeling ist.
✔ Finde heraus, wie sich High-Poly- und Low-Poly-Modelle unterscheiden.

Inhaltsverzeichnis

Einführung

You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.

Verschiedene Branchen benötigen dementsprechend unterschiedliche Detailstufen in ihren 3D-Objekten, was die High-Poly- und Low-Poly-Modellierung begründet. Da dies die am weitesten verbreiteten Arten der 3D-Modellierung sind, ist die Anzahl der Polygone nicht das Einzige, was sie voneinander unterscheidet.

Daher werden wir die allgemeine Definition von High-Poly-Modelling durchgehen, die Hauptunterschiede zwischen Low- und High-Poly-Modellen definieren und uns ansehen, in welchen Bereichen sie am häufigsten verwendet werden. 

Bist du bereit?

Was ist ein High-Poly-Modell?

A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.

Deshalb "hoch" steht hier nur für die Anzahl der Polygone verwendet, um ein Modell zu erstellen. Mit einer höheren Polygonanzahl erhältst du eine vielfältige Geometrie, die du bearbeiten kannst, um bessere Formen zu erhalten. 

Falten auf Kleidung oder Kurven auf menschlichen faces können ohne high poly-Modelle nicht erstellt werden. So kannst du leichter feststellen, welches Objekt ein high poly oder low poly mesh hat.

Könntest du das erkennen?

Low-Poly-Modell
Low-Poly-Modell
High-Poly-Modell
High-Poly-Modell

High Poly Modeling vs. Low Poly Modeling

Wenn wir über high poly-Modelle sprechen, können wir nicht umhin, die low poly-Modellierung als Gegenstück dazu zu erwähnen. Du weißt bereits, dass diese beiden Arten der Modellierung durch die Anzahl der verwendeten polygon definiert sind. 

Aber das ist nicht alles. 

Details

Das Wichtigste, was dir hilft, zwischen Low und High Poly zu unterscheiden, ist der Detailgrad. High-Poly-Modelle sind detaillierterwährend die low poly-Modelle aufgrund der geringeren Anzahl von polygons und der einfacheren meshs nicht den gleichen Eindruck hinterlassen.

geringe Polyanzahl
Niedriges Poly mesh
hohe Polyanzahl
Hochpolymer mesh

Hinweis: Mit dem Textur-Baking kannst du simulieren, wie sich das Licht beim Rendern auf einem Objekt verhält. Wenn du dies richtig machst, wird dein Low-Poly-Modell den visuellen Eindruck eines High-Poly-Objekts erwecken.

Es gibt jedoch eine Möglichkeit, dies zu umgehen, wenn du Low-Poly-Modelle verwenden möchtest, die einen hohen Grad an Details beibehalten.

Benutzerfreundlichkeit

Mit einer hohen Anzahl von Polygonen kannst du jedoch feinere Details erreichen, Modelle mit vielen Polygonen sind beim Laden, Betrachten und Bearbeiten schwer zu handhaben.. Es braucht Zeit, um die Bearbeitungen zu laden und den Blickpunkt zu bewegen. High-Poly-Modellierung wird also als "schwerer" angesehen. 

Vor allem die Erstellung eines High-Poly-Modells kann zu einem Albtraum werden, wenn du es mit Millionen von Polygonen erstellst, aber alte Hardware verwendest, die das nicht bewältigen kann.

Low-Poly-Modelle hingegen sind aufgrund der sauberen Topologie viel einfacher zu bearbeiten.

Rendering Zeit

High-Poly-Rendering-Zeit
(Quelle YouTube)

Dasselbe gilt für den Modellierungsprozess, Rendering braucht Zeit hinsichtlich der Komplexität des Modells. 

Würdest du raten, was einfacher zu rendern ist?

Low-Poly-Modelle sind sehr nützlich, wenn du ein Spiel entwickelst und viel on-the-fly rendern musst. Sie verbrauchen weniger Rechenleistung und rendern extrem schnell im Vergleich zu High-Poly-Modelle, die Stunden für die Fertigstellung brauchen.

Aber auch hier haben die Details der Dateien ihren Preis. Manche halten stundenlanges Warten für einen angemessenen Preis. 

Texturkarten

Low-Poly-Texturkarten
(Quelle YouTube)

Die zweite wichtige Sache, die du nach der Anzahl der polygons beachten musst, ist die Textur, die du verwendest. Und das ist nicht nur die Normal Map oder diffuse Karten that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.

High-Poly-Modellierung wird als ressourcenintensiv angesehen. Daher kannst du viele Bilder mit unterschiedlichen Auflösungen verwenden, um eine höhere Wiedergabetreue zu erreichen. 

Low-Poly-Modelle hingegen können sich das nicht leisten. Da sie weniger Rechenleistung benötigen, sind sie "leichter". Deshalb werden in Low-Poly-Modellen selten Bilder verwendet, die größer als 4096×4096 sind.

Profi-Tipp: alle Maps, die du verwendest, in einem Texture Sheet zusammenfassen, um sie auf die UV-Modell. Das Rendern wird weniger Zeit in Anspruch nehmen.

Unterschied zwischen High Poly und Low Poly

Anwendungsfälle für Low Poly und High Poly Modellierung

Da die 3D-Modellierung in vielen Branchen eingesetzt wird, ist es schwer zu sagen, wo High-Poly-Modellierung und Low-Poly-Modellierung am häufigsten verwendet werden. Wir werden jedoch versuchen, die häufigsten Fälle abzudecken.

High Poly Mesh Detail

Beginnen wir mit den High-Poly-Modellen:

  • Fotorealistische 3D-Darstellungen für alle Branchen, die einen hohen Detaillierungsgrad benötigen, vom Prototyping bis zu Werbezwecken. Dementsprechend profitiert es ArchitekturmodellierungErstellung von eCommerce-Katalogen, Prototyping von Spielzeugen und Möbeln, etc.
  • HD 360 Betrachter für Marketing und Werbung können High-Poly-Modelle verwenden, um eine hervorragende visuelle Genauigkeit zu erreichen. Und du solltest dich nicht davor scheuen, auch mal zu zoomen. Die High-Poly-Modellierung sorgt für einen gleichmäßigen Detailgrad und vermeidet Verzerrungen.
  • Querschnitte und Montageanleitungen eignet sich am besten für den Einsatz in technischen und industriellen Umgebungen, in denen die Menschen mit Hilfe von High-Poly-Rendering sehen können, wie komplexe Maschinenelemente zusammengesetzt werden.

    Auch Museen und Bildungseinrichtungen können davon profitieren, denn sie ermöglichen es, komplexe Konzepte in Querschnitte zu unterteilen und diese einzeln zu untersuchen. 
HIGH vs. MID vs. LOW Poly Modeling (Was ist das Richtige für dich?!)

Low Poly Modelle

Eine low poly Basis mesh wird verwendet, wenn die visuellen Details nicht so wichtig sind wie die "Glätte" ihrer Leistung. Sie werden also verwendet, wenn die Nutzer mit dem Objekt interagieren müssen.

  • Virtuelle Realität wird in der Marketing- und Bildungsbranche immer beliebter, weil es viele Vorteile bietet. Damit sie leicht und störungsfrei läuft und ein ausreichendes Maß an Interaktion bietet, setzen Programmierer auf Low-Poly-Modelle, die sie abdecken.
  • Erweiterte Realität geht Hand in Hand mit der virtuellen Realität. Auch hier kommt es nicht so sehr auf Details an, sondern auf die Geschwindigkeit des Modell-Renderings.
  • 3D-Spiele ist eine boomende Branche. Viele würden sagen, dass dies ein gutes Beispiel für einen Low-Poly-Modeling-Anwendungsfall ist. Dennoch werden Low-Poly-Modelle oft in Spielen verwendet, um eine schnelle Renderingzeit zu erreichen, vor allem für Nebenfiguren und Umgebungen.
wo Low oder High Poly verwendet werden soll

Sollte ich die High Poly-Technik der Low Poly-Technik vorziehen?

Weniger polygons bedeuten, dass solche Modelle deutlich schneller laden. Jedes hat seine eigenen Vorteile.

Wenn du auf der Suche nach maximalen Details bistund füge dann high poly-Details hinzu. Wird für Motion-CG-Bilder und Animationen verwendet. Mehr polygons = visueller Reichtum.

Wenn du maximale Geschwindigkeit brauchst - Die niedrige polygon-Modellierung ermöglicht eine geringere Polyanzahl. Das ist großartig für die Spieleindustrie. Entscheide dich für low poly mesh und kompensiere das mit einer Normal Map.

Es gibt eine Vielzahl von 3D-Modellierungsdienste und Möglichkeiten für jeden Künstler, der sie beherrschen will. Alles, was sie brauchen, ist eine zuverlässige 3D-Modellierungssoftware, Zeit und Kreativität. Die Art der 3D-Modellierungstechnik spielt dabei keine große Rolle.

Ob high poly-Modellierung oder low poly-Zählung, dein 3D-Objekt ist gut, solange es den Zweck erfüllt, für den es erstellt wurde. Da die low poly-Modellierung einfacher ist, fängst du am besten damit an. Aber wenn du es zusammen mit dem high poly beherrschst, wirst du mehr davon haben.

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