
Virtual Staging vs Traditional Staging: What to Use When
Virtual staging and traditional staging solve the same problem in different ways. This guide compares what each involves, what drives the cost, and when to pick one over the other.

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A fair comparison of 9 architectural visualization studios, including 3D Studio, with a table, a short entry for each and a checklist for choosing one.

Was Sie von Innenrendering-Dienstleistungen erwarten können, vom Clay-Modell bis zur finalen Lieferung, plus eine Checkliste zum Vergleich von Studios, bevor Sie eines beauftragen.

Wie 3D-Außenrendering tatsächlich funktioniert, von der Clay-Modell-Phase bis zur finalen Lieferung, und was Sie senden müssen, um ein schnelles, präzises Angebot zu erhalten.

Die Kosten für 3D-Renderings sind nicht pauschal. Erfahren Sie, was den Preis tatsächlich bestimmt und wie ein Festpreisangebot für Ihr Projekt berechnet wird.

Ein strukturierter Leitfaden für Anfänger zur 3D-Modellierung in Blender, der die Benutzeroberfläche, Netzbearbeitung, Modifikatoren, erste Objekte, UVs, Materialien und das Rendering behandelt.

Die 3D-Architekturmodellierung verwandelt Architektenzeichnungen in ein 3D-Modell, das für Designprüfungen, Präsentationen, Rendering und die BIM-Übergabe verwendet wird. Hier erfahren Sie, was dazugehört.

Ein schrittweiser Einblick in die Pipeline der 3D-Charaktermodellierung, vom Blocking bis zum Rigging, und die Software, die Künstler in jeder Phase verwenden.

LOD, oder Level of Detail, bedeutet, eine einfachere Version eines 3D-Modells anzuzeigen, je weiter es von der Kamera entfernt ist. Hier erfahren Sie, was LOD bedeutet und wie es funktioniert.

Ein 3D-Polygon ist die flache Fläche, die ein Netz bildet: Scheitelpunkte, Kanten und Flächen, die zur Form eines Modells zusammengefügt werden. Hier erfahren Sie, wie Netze erstellt und bearbeitet werden.

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Texturierte Karten steuern Farbe, Unebenheiten, Glanz und das Metall-Aussehen eines 3D-Modells. Hier sind alle gängigen Kartentypen, plus wie PBR sie zusammenfügt.

UV steht für die zwei Achsen einer abgeflachten 2D-Textur. Dieser Leitfaden behandelt UV-Unwrapping, Nähte, UV-Inseln, Texeldichte, UDIMs und die verwendeten Werkzeuge.

Low-Poly-Modelle verwenden wenige Polygone und laufen in Echtzeit. High-Poly-Modelle verwenden viele Polygone und sind für Details, nicht für Geschwindigkeit, gebaut. Hier ist der Unterschied.

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Elis Kostabi
Teamleiter
3Dstudio.co
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