Arkkitehtoninen 3D-mallinnus: Silloin ja nyt
Katso, miten 3D muutti arkkitehtuurin mallintamisen ja mitkä ovat suosituimpia arkkitehtuurissa käytettäviä mallinnustyyppejä.
Katso, miten 3D muutti arkkitehtuurin mallintamisen ja mitkä ovat suosituimpia arkkitehtuurissa käytettäviä mallinnustyyppejä.
Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally.
LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.
Polygoniverkko on kokoelma kärkipisteitä, reunoja ja pintoja, joita käytetään 3D-objektin muodon ja ääriviivojen määrittelyyn. Se on vanhin geometrian esitysmuoto, jota käytetään tietokonegrafiikassa 3D-avaruuden objektien luomiseen.
Digitaalinen kuvanveisto jää usein vähemmälle huomiolle kuin 3D-mallinnus, vaikka sillä on paljon annettavaa. Tutustutaanpa digitaalisen veistämisen hyötyihin ja siihen, missä sitä voi soveltaa.
Tekstuurikartta on palapelin viimeinen palanen, jota ei voi jättää pois mallia luotaessa. Niitä käytetään erikoistehosteiden, toistuvien tekstuurien, kuvioiden ja hienojen yksityiskohtien, kuten hiusten ja ihon, luomiseen.
3D-objektisi on hyvä vain niin kauan kuin se näyttää realistiselta. Vastaavasti realistisuutta ja yksityiskohtia ei voida saavuttaa luomalla polygoniverkko. Tarvitset tekstuureja.
Haluatko oppia yhdestä tarkimmista 3D-mallinnustekniikoista? Tutustu tähän oppaaseen NURBS-mallinnuksesta saadaksesi lisätietoja!
High poly -malli on 3D-objekti, jonka polygonimäärä on suuri ja joka on luotu 2D-muodoista, jotka on yhdistetty polygoniverkoksi hienojen yksityiskohtien saavuttamiseksi.
3D-mallinnuksessa on kahta eri tyyppiä. Molempia käytetään 3D-objektien luomiseen samantyyppisillä polygoneilla, samanlaisella verkolla ja lähes samalla ohjelmistolla.
Saat yksinoikeudella sisältöä ja tapahtumia. Liity luokkaan.
Elis Kostabi
Projektipäällikkö
Hei siellä! Keskustellaan projektistasi. 3D-projektipäällikkömme ottavat sinuun yhteyttä 48 tunnin kuluessa!