Introdução
Seu objeto 3D é bom apenas enquanto parecer realista. O realismo e os detalhes, de forma correspondente, não podem ser alcançados através da criação de uma malha poligonal. Você precisa de texturas.
That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without.
Parece difícil?
Ainda assim, esses conceitos só parecem complicados. Na realidade, é muito mais simples e nós vamos provar isso.
O que é um Mapa UV?
Um mapa UV é uma representação bidimensional de uma superfície do objeto 3D. Ele é construído a partir de coordenadas UV ou de textura que correspondem ao vértice da informação do modelo. Cada coordenada de textura tem um ponto correspondente no espaço 3D - um vértice. Portanto, estas coordenadas servem como pontos marcadores que definem quais pixels na textura correspondem a quais vértices.
Nota: U e V no mapa UV denotam os eixos horizontal e vertical da textura 2D, já que X, Y e Z já são usados para denotar estes de um espaço 3D.
O mapa UV é vital para o fluxo de trabalho 3D. Então você não pode perdê-lo quando você aprender como fazer um modelo 3D. Embora a maioria das aplicações crie o layout UV conforme o modelo é criado, não confie nele para fazer todo o trabalho por você.
Muitas vezes você tem que editar ou mesmo criar um mapa UV a partir do zero. É chamado de desembrulhamento UV.
Desembrulhamento UV: Elementos
O desembrulhamento UV é o processo de desdobramento ou Aplanando sua geometria 3D em uma representação 2D para que cada polígono e face de um objeto 3D seja amarrado a uma face no mapa UV.
Infelizmente, distorções são inevitáveis quando você desembrulha seu modelo por UV. O tamanho e a forma dos polígonos têm e vão mudar para se adequar ao processo de aplanamento. Portanto, você tem que fazer o seu melhor para causar o menor número possível de distorções, mantendo as costuras no mínimo possível.
E há outras coisas também.
Emendas
Uma costura é um parte da malha que você tem que dividir para criar um mapa UV 2D fora de sua malha 3D.
Se sua textura não estiver esticada e o objeto tiver bordas duras, dividir todos os polígonos pode parecer uma opção perfeita. No entanto, será apenas uma desvantagem na forma de um grande número de costuras.
Existe alguma forma de contornar isso?
Você pode reduzir o número de costuras a um preço de textura distorcida que eventualmente não irá fluir suavemente ao redor do objeto.
Não seja duro com você mesmo. É quase impossível tornar as costuras imperceptíveis. Ao invés disso, você pode aprender a escondê-los, seguindo certas regras:
- Esconda as costuras atrás de outras partes de um objeto.
- Use uma ferramenta de projeção automática de mapeamento para projetar mapas UV de múltiplos planos.
- Faça as costuras seguirem as bordas duras ou cortes do modelo.
- Crie-os para estar debaixo ou atrás de um ponto focal do seu modelo.
- Tinta sobre o tema na textura diretamente dentro da aplicação 3D.
Dica profissional: Assim que você criar um mapa UV com o editor UV, crie um instantâneo do mapa UV com a ferramenta correspondente no seu software. Ele irá tirar uma foto do seu mapa UV e salvá-la no formato de imagem preferido. Então você será capaz de importá-lo na ferramenta de pintura 2D e pintar no modelo 3D.
Sobreposição de UVs
Outra armadilha que você vai encontrar quando o mapeamento UV for UVs sobrepostos. Isso acontece quando você tem dois ou mais polígonos que ocupam o mesmo espaço UV. Correspondentemente, os UVs sobrepostos são quando estes polígonos são colocados um em cima do outro e exibir a mesma textura.
Normalmente, você tem que evitar a sobreposição de UVs para que a textura pareça correta e variada. Entretanto, às vezes você pode até usá-lo intencionalmente para repetir a textura em várias partes da sua malha, se ela for muito básica.
Nota: Ele mantém os tamanhos da sua textura para baixo e faz o motor do jogo funcionar mais suavemente se necessário, especialmente se o modelo for destinado para celular.
Canais UV
Caso você precise de múltiplos mapas UV para seu modelo 3D, especialmente para motores de jogos, você deve explorar os canais UV.
Algumas vezes, você pode não precisar de mapas de textura para o seu modelo, mas ainda assim, precisa de um mapa UV para cozimento leve. Muitos motores em tempo real, como Unity ou Motor irreal 4 precisam disso. Neste caso, não há lugar para sobreposição de UVs, uma vez que as informações de sombra serão aplicadas às partes erradas do modelo.
Alternativamente, você pode usar 2 canais UV 一 um com o mapa UV para texturas e o outro com a informação UV para iluminação.
Agora que já cobrimos os elementos do mapa UV, é hora de mergulhar mais profundamente em como ele é aplicado ao objeto.
Tipos de Projeção de Mapeamento UV
Enquanto o desembrulhamento UV é o processo de traduzir seu modelo 3D em uma representação 2D, o mapeamento UV é sobre projetando uma imagem 2D na superfície 3D então a textura 2D é envolvida em torno dela.
Normalmente, isso é feito através da técnica de projeção que utiliza diferentes tipos de projeção de mapas UV. Eles são normalmente baseados em formas geométricas simples que são uma ótima maneira de começar.
Mapa Esférico
Como o nome indica, a projeção esférica é usada nos objetos com o forma esférica para embrulhar a textura ao redor do malha de polígono.
Mapa Cilíndrico
Objetos que podem ser fechados completamente e visíveis dentro do cilindro, como uma perna ou um braço, são mapeados com o tipo de projeção cilíndrica.
Mapa Planar
Se um objeto 3D é muito simples e relativamente plano, a projeção plana é a melhor opção para projetar um mapa UV sobre ele. Caso contrário, se um modelo for muito complexo, a projeção plana causará UVs sobrepostos e distorcerá a textura.
O mesmo vale para todos os tipos de projeção que acabamos de mencionar. Uma vez que você começa Modelagem de caracteres 3D ou qualquer outro tipo de modelagem que funcione com malhas complexas, você verá que estes tipos de projeção não são muito úteis.
No entanto, você ainda tem controle total sobre o mapa UV, já que você pode aplicar um tipo diferente de projeção em cada face da malha para alcançar melhores resultados. Além disso, você pode optar por algumas características avançadas que alguns softwares também oferecem a você.
Melhor Software para Mapeamento UV
Enquanto você domina o mapeamento UV, você descobre que algumas características básicas não são suficientes para alcançar os resultados que você almeja. Isso é quando o uso de software é a melhor opção. Existem muitas aplicações que lhe oferecem características diferentes, mas aqui estão as 3 principais que você deve considerar:
- Liquidificador 一 é um software de modelagem 3D de código aberto gratuito para modelagem rápida. Com exceção de todos os recursos como o conjunto de ferramentas de animação, renderização fotorealística, simulações e rastreamento de objetos, ele oferece a redução do desembrulhamento UV de horas para minutos.
- Ultimate Unwrap 3D 一 uma ferramenta paga para Windows que lhe permite infoldar e desembrulhar modelos 3D. Além disso, ela inclui um conjunto de projeções de mapeamento UV, um editor UV abrangente e um mapeamento de câmera.
- Rizom UV 一 também é uma ferramenta paga com um conjunto de características que justificam o preço. Ela oferece cópia UV, ímãs, costuras automáticas, seleção de poly loop, nome de azulejos/Island, e muito mais.
Conclusão
O mapeamento UV é uma habilidade crítica a conhecer, pois permite que você faça a transição de sua textura para o modelo de forma suave. Além disso, não é apenas a topologia achatada do seu modelo, mas uma base para a elaboração do seu mapa.
Então você tem que manter o mapeamento em mente enquanto você cria um modelo, já que um mau mapa UV pode fazer até mesmo os melhores objetos 3D parecerem terríveis. Embora o mapeamento UV seja um conjunto de conceitos e termos que podem confundi-lo a princípio, ele começa a ficar mais simples ao longo do caminho. Espero que este guia ajude você a chegar um passo mais perto de entender melhor os mapas UV.