Guide des débutants pour le mappage et le déballage UV

Qu'est-ce que le mapping uv et le unwrapping
✔ Découvre ce qu'est la carte UV en modélisation 3D et pourquoi tu en as besoin.
✔ Familiarise-toi avec les bases du mapping UV et les types de projection les plus courants.

Table des matières

Introduction

Ton objet 3D n'est bon que dans la mesure où il a l'air réaliste. Le réalisme et les détails correspondants ne peuvent pas être obtenus en créant un maillage de polygones. Tu as besoin de textures. 

That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without. 

Cela semble difficile ?

comment démarrer le mapping uv

Pourtant, ces concepts ne font que paraître compliqués. En réalité, c'est beaucoup plus simple et nous allons le prouver.

Qu'est-ce qu'une carte UV ?

Une carte UV est une représentation bidimensionnelle d'une surface de l'objet 3D. Elle est construite à partir des coordonnées UV ou de texture qui correspondent aux sommets des informations du modèle. Chaque coordonnée de texture a un point correspondant dans l'espace 3D - un vertice. Ces coordonnées servent donc de points de marquage qui définissent quels pixels sur la texture correspondent à quels sommets.

comment faire une carte uv

Note : U et V dans la carte UV désignent les axes horizontaux et verticaux de la texture 2D, puisque X, Y et Z sont déjà utilisés pour les désigner dans un espace 3D.

La carte UV est essentielle au flux de travail 3D. Tu ne peux donc pas la manquer lorsque tu apprends comment modéliser en 3D. Bien que la plupart des applications créent la mise en page UV lors de la création du modèle, ne compte pas sur elle pour faire tout le travail à ta place.

Très souvent, tu dois modifier ou même créer une carte UV à partir de zéro. C'est ce qu'on appelle le déballage UV.

Déballage UV : Éléments

Le déballage UV est le processus qui consiste à déplier ou à aplatir ta géométrie 3D en une représentation 2D afin que chaque polygone et chaque face d'un objet 3D soit lié à une face dans la carte UV. 

Malheureusement, les distorsions sont inévitables lorsque tu déballes ton modèle par UV. La taille et la forme des polygones ont et auront changé pour s'adapter au processus d'aplatissement. Tu dois donc faire de ton mieux pour causer le moins de distorsions possible tout en gardant les coutures au minimum.

Et il y a aussi d'autres choses.

Coutures

Une couture est un partie de la maille que tu dois diviser pour créer une carte UV 2D de ton maillage 3D.

Si ta texture n'est pas étirée et que l'objet a des bords durs, diviser tous les polygones peut sembler être une option parfaite. Cependant, ce ne sera qu'un inconvénient sous la forme d'un grand nombre de coutures.

carte uv coutures pyramide
(source YouTube)

Y a-t-il un moyen de contourner ce problème ?

Tu peux réduire le nombre de coutures au prix d'une texture déformée qui finira par ne plus couler en douceur autour de l'objet.

carte uv seams round
(source YouTube)

Ne sois pas dur avec toi-même. Il est presque impossible de rendre les coutures imperceptibles. Au lieu de cela, tu peux Apprends à les cacher en suivant certaines règles:

  • Cache les coutures derrière d'autres parties d'un objet.
  • Utilise un outil de projection automatique pour projeter des cartes UV à partir de plusieurs plans. 
  • Fais en sorte que les coutures suivent les bords durs ou les coupes du modèle.
  • Crée-les pour qu'ils se trouvent sous ou derrière un point focal de ton modèle.
  • Peins le thème de la texture directement dans l'application 3D.

Conseil de pro : Une fois que tu as créé une carte UV avec l'éditeur UV, crée un instantané de la carte UV avec l'outil correspondant dans ton logiciel. Il prendra une photo de ta carte UV et l'enregistrera dans le format d'image préféré. Tu pourras ensuite l'importer dans l'outil de peinture 2D et peindre sur le modèle 3D.

Chevauchement des UV

Un autre piège que tu vas rencontrer lorsque tu fais du mapping UV est UV qui se chevauchent. Cela se produit lorsque tu as deux polygones ou plus qui occupent le même espace UV. Par conséquent, les UV qui se chevauchent sont lorsque ces polygones sont mis l'un sur l'autre et affiche la même texture. 

Problèmes de déballage des UV - Chevauchement

En général, tu dois éviter les UV qui se chevauchent pour que la texture ait l'air correcte et variée. Cependant, tu peux parfois l'utiliser intentionnellement pour répéter la texture sur plusieurs parties de ton maillage si elle est trop basique. 

Note : Cela permet de réduire la taille de ta texture et de rendre le moteur du jeu plus fluide si nécessaire, surtout si le modèle est destiné à un mobile.

Chaînes UV

Si tu as besoin de plusieurs cartes UV pour ton modèle 3D, notamment pour les moteurs de jeu, tu devrais explorer les canaux UV. 

Parfois, il se peut que tu n'aies pas besoin cartes de texture pour ton modèle, mais tu as quand même besoin d'une carte UV pour la cuisson de la lumière. De nombreux moteurs temps réel, comme Unity ou Unreal Engine 4 ont besoin de cela. Dans ce cas, il n'y a pas de place pour les UV superposés car les informations sur les ombres seront appliquées aux mauvaises parties du modèle.

Alternativement, tu peux utiliser 2 canaux UV 一 l'une avec la carte UV pour les textures et l'autre avec les informations UV pour l'éclairage.

Maintenant que nous avons couvert les éléments de la carte UV, il est temps d'approfondir la façon dont elle est appliquée à l'objet.

Types de projection de mappage UV

Alors que le déballage UV est le processus qui consiste à traduire ton modèle 3D en une représentation 2D, le mappage UV consiste à projeter une image 2D sur la surface 3D pour que la texture 2D soit enveloppée autour d'elle. 

Habituellement, cela se fait par le biais de la technique de projection qui déploie différents types de projection de cartes UV. Ils sont généralement basés sur des formes géométriques simples qui sont un excellent moyen de commencer.

Carte sphérique

Comme son nom l'indique, la projection sphérique est utilisée sur les objets ayant la forme d'une sphère. forme sphérique pour envelopper la texture autour de la maille polygonale

Type de projection de carte uv sphérique
Type de projection sphérique (source YouTube)

Carte cylindrique

Les objets qui peuvent être complètement enfermés et visibles dans le cylindre, comme une jambe ou un bras, sont cartographiés avec le type de projection cylindrique.

Type de projection de carte uv cylindrique
Type de projection sphérique (source YouTube)

Carte planaire

Si un objet 3D est très simple et relativement plat, la projection planaire est la meilleure option. pour projeter une carte UV dessus. Sinon, si un modèle est trop complexe, la projection planaire provoquera un chevauchement des UV et déformera la texture.

Type de projection de carte uv cylindrique
Type de projection planaire (source YouTube)

Il en va de même pour tous les types de projection que nous venons de mentionner. Une fois que tu as commencé Modélisation de personnages en 3D ou tout autre type de modélisation qui travaille avec des maillages complexes, tu trouveras ces types de projection peu utiles. 

Néanmoins, tu as toujours un contrôle total sur la carte UV puisque tu peux appliquer un type de projection différent à chaque face du maillage pour obtenir de meilleurs résultats. En outre, tu peux opter pour certaines fonctions avancées que certains logiciels te proposent également.

Meilleur logiciel pour le mappage UV

meilleur logiciel de cartographie uv

Alors que tu maîtrises le mapping UV, tu découvres que certaines fonctions de base ne suffisent pas pour atteindre les résultats que tu vises. C'est à ce moment-là que l'utilisation d'un logiciel est la meilleure option. Il existe pas mal d'applications qui te proposent différentes fonctionnalités, mais voici les 3 principales que tu devrais envisager :

  • Blender 一 est un logiciel de modélisation 3D gratuit et open-source pour une modélisation rapide. Mis à part toutes les fonctionnalités telles que le jeu d'outils d'animation, le rendu photoréaliste, les simulations et le suivi des objets, il propose de réduire le déballage des UV de plusieurs heures à quelques minutes.
  • Ultimate Unwrap 3D 一 un outil payant pour Windows qui te permet de plier et de déplier des modèles 3D. En outre, il est accompagné d'un ensemble de projections de mapping UV, d'un éditeur UV complet et d'un mapping de caméra.
  • Rizom UV 一 est également un outil payant avec un ensemble de fonctionnalités qui justifient son prix. Il propose la copie UV, les champs magnétiques, les coutures automatiques, la sélection de polyboucles, le nommage des tuiles/îles, et bien plus encore.

Conclusion

Le mapping UV est une compétence essentielle à connaître car il te permet de faire la transition de ta texture sur le modèle en douceur. De plus, il ne s'agit pas seulement de la topologie aplatie de ton modèle mais d'une base pour tes map bakes. 

Tu dois donc garder le mapping à l'esprit lorsque tu crées un modèle car une mauvaise carte UV peut donner un aspect affreux aux objets 3D, même les meilleurs. Bien que le mapping UV soit un ensemble de concepts et de termes qui peuvent te déconcerter au début, il commence à se simplifier au fur et à mesure. J'espère que ce guide t'aidera à faire un pas de plus vers une meilleure compréhension des cartes UV.

🖤 Tu as aimé ? Partage-le :

Partager sur facebook
Facebook
Partager sur twitter
Twitter
Partager sur pinterest
Pinterest

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

👋 Tu as besoin de services 3D ?

4.8 / 5 Evaluation
4.8/5

Elis Kostabi
Chef de projet

Bonjour à tous ! Discutons de ton projet. Nos chefs de projet 3D te contacteront dans les 48 heures !