Guida per principianti alla mappatura UV e all'unwrapping

cos'è la mappatura uv e l'unwrapping
Scopri cos'è la mappa UV nella modellazione 3D e perché ne hai bisogno.
Familiarizza con le basi della mappatura UV e con i tipi di proiezione più comuni.

Tabella dei contenuti

Introduzione

Il tuo oggetto 3D è buono solo finché ha un aspetto realistico. Il realismo e i dettagli, di conseguenza, non possono essere raggiunti attraverso la creazione di una mesh poligonale. Hai bisogno di texture. 

That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without. 

Ti sembra difficile?

come iniziare la mappatura uv

Eppure, questi concetti sembrano complicati. In realtà è molto più semplice e noi lo dimostreremo.

Cos'è una mappa UV?

Una mappa UV è una rappresentazione bidimensionale di una superficie dell'oggetto 3D. È costruita da coordinate UV o texture che corrispondono ai vertici delle informazioni del modello. Ogni coordinata texture ha un punto corrispondente nello spazio 3D - un vertice. Quindi, queste coordinate servono come punti di marcatura che definiscono quali pixel della texture corrispondono a quali vertici.

come fare la mappa uv

Nota: U e V nella mappa UV denotano gli assi orizzontali e verticali della texture 2D, dato che X, Y e Z sono già utilizzati per denotarli in uno spazio 3D.

La mappa UV è vitale per il flusso di lavoro 3D. Quindi non puoi perderla quando impari come modellare in 3D. Anche se la maggior parte delle applicazioni crea il layout UV quando il modello viene creato, non contare sul fatto che faccia tutto il lavoro per te.

Molto spesso devi modificare o addirittura creare una mappa UV da zero. Si chiama unwrapping UV.

Disimballaggio UV: Elementi

L'unwrapping UV è il processo di dispiegamento o appiattire la tua geometria 3D in una rappresentazione 2D così ogni poligono e faccia di un oggetto 3D è legato ad una faccia nella mappa UV. 

Sfortunatamente, le distorsioni sono inevitabili quando scarti UV il tuo modello. La dimensione e la forma dei poligoni hanno e cambieranno per adattarsi al processo di appiattimento. Quindi, devi fare del tuo meglio per causare meno distorsioni possibili mantenendo le giunture al minimo.

E ci sono anche altre cose.

Cuciture

Una cucitura è una parte della maglia che devi dividere per creare una mappa UV 2D dalla tua mesh 3D.

Se la tua texture non è allungata e l'oggetto ha bordi duri, dividere tutti i poligoni potrebbe sembrare un'opzione perfetta. Tuttavia, sarà solo uno svantaggio sotto forma di un gran numero di cuciture.

mappa uv cuciture piramidali
(fonte YouTube)

C'è un modo per aggirare questo?

Puoi ridurre il numero di cuciture al prezzo di una texture distorta che alla fine non scorrerà intorno all'oggetto in modo fluido.

mappa uv cuciture rotonde
(fonte YouTube)

Non essere duro con te stesso. È quasi impossibile rendere le cuciture impercettibili. Invece, puoi impara a nasconderli seguendo certe regole:

  • Nascondi le cuciture dietro altre parti di un oggetto.
  • Usa uno strumento di proiezione automatica della mappatura per proiettare le mappe UV da più piani. 
  • Fai in modo che le cuciture seguano i bordi duri o i tagli del modello.
  • Creali per essere sotto o dietro un punto focale del tuo modello.
  • Dipingi sopra il tema nella texture direttamente all'interno dell'applicazione 3D.

Suggerimento: una volta creata una mappa UV con l'editor UV, crea un'istantanea della mappa UV con lo strumento corrispondente nel tuo software. Scatterà una foto della tua mappa UV e la salverà nel formato immagine preferito. Poi sarai in grado di importarla nello strumento di pittura 2D e dipingere sul modello 3D.

Sovrapposizione degli UV

Un'altra insidia che incontrerai durante la mappatura UV è sovrapposizione di UV. Succede quando hai due o più poligoni che occupano lo stesso spazio UV. Corrispondentemente, le UV sovrapposte sono quando questi poligoni sono messi l'uno sull'altro e visualizzare la stessa texture. 

Problemi di disimballaggio UV - Sovrapposizione

Di solito, devi evitare la sovrapposizione degli UV in modo che la texture appaia corretta e varia. Tuttavia, a volte puoi anche usarla intenzionalmente per ripetere la texture su più parti della tua mesh se è troppo semplice. 

Nota: Mantiene le dimensioni della tua texture basse e rende il motore di gioco più fluido se necessario, specialmente se il modello è destinato ai cellulari.

Canali UV

Se hai bisogno di più mappe UV per il tuo modello 3D, specialmente per i motori di gioco, dovresti esplorare i canali UV. 

A volte, potresti non aver bisogno di mappe texture per il tuo modello, ma comunque hai bisogno di una mappa UV per la cottura della luce. Molti motori in tempo reale, come Unity o Motore irreale 4 ne hanno bisogno. In questo caso, non c'è posto per le UV sovrapposte poiché le informazioni dell'ombra saranno applicate alle parti sbagliate del modello.

In alternativa, puoi usare 2 canali UV 一 uno con la mappa UV per le texture e l'altro con le informazioni UV per l'illuminazione.

Ora che abbiamo coperto gli elementi della mappa UV, è il momento di approfondire come viene applicata all'oggetto.

Tipi di proiezione della mappatura UV

Mentre l'unwrapping UV è il processo di traduzione del tuo modello 3D in una rappresentazione 2D, la mappatura UV riguarda proiettando un'immagine 2D sulla superficie 3D così la texture 2D è avvolta intorno ad essa. 

Di solito, viene fatto attraverso la tecnica di proiezione che impiega diversi tipi di proiezione di mappe UV. Di solito si basano su semplici forme geometriche che sono un ottimo modo per iniziare.

Mappa sferica

Come implica il nome, la proiezione sferica è usata sugli oggetti con la forma sferica per avvolgere la texture intorno al maglia poligonale

Tipo di proiezione della mappa uv sferica
Tipo di proiezione sferica (fonte YouTube)

Mappa cilindrica

Gli oggetti che possono essere racchiusi completamente e visibili all'interno del cilindro, come una gamba o un braccio, sono mappati con il tipo di proiezione cilindrica.

tipo di proiezione della mappa uv cilindrica
Tipo di proiezione sferica (fonte YouTube)

Mappa planare

Se un oggetto 3D è molto semplice e relativamente piatto, la proiezione planare è l'opzione migliore per proiettare una mappa UV su di essa. Altrimenti, se un modello è troppo complesso, la proiezione planare causerà la sovrapposizione degli UV e distorcerà la texture.

tipo di proiezione della mappa uv cilindrica
Tipo di proiezione planare (fonte YouTube)

Lo stesso vale per tutti i tipi di proiezione che abbiamo appena menzionato. Una volta che inizi Modellazione di personaggi 3D o qualsiasi altro tipo di modellazione che lavora con mesh complesse, troverai questi tipi di proiezione non molto utili. 

Tuttavia, hai ancora il pieno controllo sulla mappa UV poiché puoi applicare un diverso tipo di proiezione ad ogni faccia della mesh per ottenere risultati migliori. Inoltre, puoi anche optare per alcune caratteristiche avanzate che alcuni software ti offrono.

Miglior software per la mappatura UV

miglior software per la mappatura uv

Mentre padroneggi la mappatura UV, scopri che alcune funzioni di base non sono sufficienti per raggiungere i risultati che desideri. Questo è il momento in cui utilizzare un software è l'opzione migliore. Ci sono un bel po' di applicazioni che ti offrono diverse caratteristiche, ma ecco le 3 migliori che dovresti considerare:

  • Blender 一 è un software gratuito open-source di modellazione 3D per la modellazione veloce. Oltre a tutte le caratteristiche come il set di strumenti di animazione, il rendering fotorealistico, le simulazioni e il tracciamento degli oggetti, offre la possibilità di ridurre lo scarto degli UV da ore a minuti.
  • Ultimate Unwrap 3D 一 uno strumento a pagamento per Windows che ti permette di piegare e scartare modelli 3D. Inoltre, è dotato di un set di proiezioni di mappatura UV, un editor UV completo e una mappatura della telecamera.
  • Rizom UV 一 è anche uno strumento a pagamento con una serie di caratteristiche che giustificano il prezzo. Offre la copia UV, i magneti, le cuciture automatiche, la selezione dei poli, la denominazione delle mattonelle/isole e altro ancora.

Conclusione

La mappatura UV è un'abilità critica da conoscere poiché ti permette di trasferire la tua texture sul modello in modo fluido. Inoltre, non è solo la topologia appiattita del tuo modello ma una base per le tue mappe. 

Quindi devi tenere a mente la mappatura mentre crei un modello poiché una cattiva mappa UV può far sembrare orribili anche i migliori oggetti 3D. Anche se la mappatura UV è un insieme di concetti e termini che possono confonderti all'inizio, inizia a diventare più semplice lungo la strada. Spero che questa guida ti aiuti a fare un passo avanti nella comprensione delle mappe UV.

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