Введение
Когда речь идет о 3D-моделировании, существует два типа: моделирование твердой поверхности и органическое моделирование. Оба используются для создания 3D-объектов с помощью одного типа полигонов, похожей сетки и почти одинакового программного обеспечения.
Тонкая грань между твердой поверхностью и органической, определяемая различными моделистами, - вот что делает ее труднопостижимой.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Уже запутался?
Это только начало. В этой статье мы собираемся дать ответ на вопрос о разнице между моделированием твердой поверхности и органическим моделированием. Разница становится размытой в зависимости от того, кого ты спрашиваешь.
Тем не менее, ты получишь представление о каждой из этих категорий, чтобы знать, как продвигать на рынке свою 3D-услуги лучше и определи, с какими моделями тебе удобнее всего работать.
Может быть, начнем?
Что такое органическое моделирование?
Вещи, которые охватывает органическое моделирование, варьируются от людей и животных до деревьев, растений и других органических объектов. Как правило, это живые существа. Поэтому анимированные объекты также считаются органическими, хотя они могут быть и рукотворными.
Однако к этому мы придем позже.
Обычно, органические модели строятся из полных квадрокоптеров - четырехсторонние многоугольники. Это помогает избежать деформации на этапах рендеринга и анимации. Итак, форма не имеет большого значения, пока количество сторон равно четырем, в отличие от моделирования твердых поверхностей. В то же время использование N-гонов (полигонов с 5 сторонами и более) вообще не рекомендуется.
Хотя 3D-объект уже создан в программе полигонального 3D-моделирования, это не значит, что он завершен.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Только тогда он получает реалистичный оттенок, необходимый для того, чтобы оправдать ожидания.
Тем не менее, чтобы освоить органическое моделирование, ты должен исследовать множество эталонных изображений и изучить анатомию живых существ, чтобы оживить их в цифровой среде.
Примечание: Хотя ты можешь добавить текстуру и детали в программах для скульптинга - складки, изгибы и неровности живого объекта могут быть достигнуты только с помощью сетки.
Что такое моделирование твердой поверхности?
Учитывая описание органического моделирования, тебе не должно быть трудно определить, что такое моделирование твердой поверхности. Это моделирование рукотворных объектов, которые не содержат кривых или гладких краев. В целом, он охватывает все неорганические и неживые объекты например, автомобили, здания, компьютеры, мебель и любые другие статичные обработанные объекты.
Первое, что отличает моделирование твердой поверхности от органического, - это тип используемых полигонов. Последнее требует, чтобы модель состояла из полных квадрантов. Это ты уже знаешь.
Однако моделирование твердых поверхностей гораздо более умеренно в этом вопросе. Количество сторон в многоугольнике не имеет большого значения, лишь бы результат удовлетворял.
Pro Tip: Придерживайся квадов как можно больше даже при моделировании твердых поверхностей. Это упростит операции с объектами в дальнейшем.
Моделирование твердой поверхности - предпочтительный способ обучения для новичков как сделать 3D-модель. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Программное обеспечение для 3D-моделирования and cover the basics.
Тем не менее, тебе необходимо иметь некоторые изображения и чертежи, к которым можно обратиться, если ты хочешь овладеть навыками моделирования твердых поверхностей.
Моделирование твердой поверхности против органического моделирования
Согласно уже предоставленной информации, может показаться, что между моделированием твердой поверхности и органическим моделированием существует четкая грань. В конце концов, они действуют по разным принципам.
Однако не стоит делать поспешных выводов. Все становится сложнее, когда ты начинаешь их сравнивать.
В целом, это зависит от того, кого ты спрашиваешь. Однако есть три разных способа определить, является ли объект твердой поверхностью или органической.
Разница #1
Первое мы уже установили -. органическое моделирование используется для производства живых существ, а твердая поверхность - для создания рукотворных объектов.
Однако когда ты берешь искусственный диван, который является чем угодно, только не жестким, становится трудно провести ту тонкую грань между этими категориями 3D-моделирования.
Разница #2
Второй способ, которым многие моделисты определяют разницу между моделированием твердой поверхности, это тем, как построен объект.
The топология, краевой поток, и полигональная сетка определи, является ли объект твердой поверхностью или органической. Как в этом примере, неорганическая кушетка с гладкими плавными краями не может считаться твердой поверхностью. Точно так же и органическая скала, которая не представляет собой ничего, кроме мягкости, не может быть определена как продукт органического моделирования.
Наконец, рассмотрим банку для сока, которая далека от органической и мягкой. Соответственно, это модель с твердой поверхностью. Однако, как только ты добавляешь анимацию и заставляешь ее двигаться, она становится органичной.
Разница #3
Третий путь определения категории трехмерной модели является через анимацию что в конечном итоге сводится к тому, как построен объект.
Чтобы плавно переходить в другие формы, объект должен иметь плавные изгибы. Поэтому некоторые моделисты определяют такие объекты как органические. Однако спортивный автомобиль, сделанный человеком, тоже имеет плавные изгибы. Другие, соответственно, тоже считают его органическим.
Ты понимаешь, почему сейчас нет четкого определения для разницы между моделированием твердой поверхности и органической?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Вещи для определения твердой поверхности и органического моделирования По
Объект | Органическое моделирование | Моделирование твердой поверхности |
Тип | Люди, животные, растения, деревья и другие живые существа. | Автомобили, здания, компьютеры, машины и другие рукотворные вещи. |
Анатомия | Гладкие плавные края, чистая топология, изогнутая. | Жесткие края, плотная топология, никаких изгибов или прекращений. |
Анимация | Анимированный | Статический |
Pro Tip: Независимо от того, чем ты решил заниматься - моделированием твердой поверхности или органическим моделированием, ты должен помнить - ты можешь достичь совершенства в одной категории или потратить множество усилий, чтобы освоить обе.
И чтобы ты начал действовать, у нас есть несколько советов по моделированию органических и твердых поверхностей.
Что нужно, чтобы освоить органическое моделирование
Как уже было установлено, органическое моделирование - это всё о деталях, поскольку это единственный способ для тебя достичь реальной модели. Соответственно, есть несколько вещей, которые ты должен принять во внимание.
Изучай анатомию
Твоя органическая модель хороша только до тех пор, пока она выглядит реальной. А поскольку это живые объекты, с которыми ты работаешь в органическом моделировании, изучение основ анатомии людей и животных является обязательным условием.
Чтобы нарисовать все эти плавные изгибы и неровности, ты должен знать, как мышцы и кости координируются друг с другом. Только это сделает результат более реалистичным, особенно если модель будет анимированной.
Улучши свои навыки рисования
После того как ты отточишь основы анатомии, рекомендуется рисовать свою модель с разных точек зрения. Это позволит тебе охватить различные перспективы объекта и определить, как каждая из мельчайших деталей работает вместе.
Изучите топологию и краевые петли
Поскольку органические модели могут быть анимированы, риггинг модели является важной частью процесса, особенно в 3D-моделирование персонажей. Именно здесь необходимо знание петель края и топологии характера. Кроме того, реально существующие анатомические понятия близко напоминают гладкий край.
Таким образом, твои навыки анатомии берут верх над твоим творческим чутьем, когда дело доходит до риггинга персонажа.
Примечание: Избегай сложностей и деформации. Обрати пристальное внимание на контур края и топологию органической модели.
Используйте только квадрицепсы
Квадами легче управлять и рендерить. Поэтому при создании органического объекта тебе следует использовать только квады. Избегайте N-образных гомонов любой ценой и сократить количество треугольников до минимума если только ты не хочешь столкнуться с проблемами на этапах рендеринга и анимации.
Используйте моделирование краев вместе с моделированием коробки
Для создания потрясающих органических моделей ты можешь использовать различные техники моделирования, в частности, краевое и боксовое моделирование. В то время как первая позволяет тебе выдавливать или нанизывать несколько точек вместе, прежде чем добавлять какую-либо дальнейшую геометрию, вторая охватывает основы.
Советы по использованию моделирования твердых поверхностей
Хотя моделирование твердой поверхности является более умеренным по сложности процесса моделирования, существуют также некоторые рекомендации, на которые тебе следует опираться.
Планируй формы
В органическом моделировании ты должен изучать анатомию живых существ. То же самое касается моделирования твердых поверхностей. Ты должен знать анатомию своей будущей модели и планировать формы. Это позволит тебе избежать деформации и получить правильные пропорции с самого начала.
Последнее, чего ты хочешь, это чтобы некоторые элементы твоей модели твердой поверхности были "слегка" смещены после того, как ты добавишь детали.
Изучи взаимодействие суставов
В конкретном дизайне моделисты сталкиваются с многочисленными ограничениями в движении, где функциональность берет верх над дизайном. В 3D моделировании дизайна, с другой стороны, ты можешь изучить все тонкости механизма и взаимодействие его сочленений.
Это позволит тебе поэкспериментировать и добиться надежной модели, прежде чем отправлять ее на 3D-скульптурирование. Такие механизмы как-то тоже напоминают анатомию в органическом моделировании, не так ли?
Сосредоточься на разнообразии форм
При моделировании твердых поверхностей ты всегда должен добавлять детали симметрично, чтобы сохранить техническую целостность модели. Однако тебе следует проанализировать различные варианты, чтобы удерживай 3 вариации шкалы тоже. Старайся сохранять большие участки без добавления деталей или, наоборот, добавляй их к более мелким частям, чтобы сделать модель более привлекательной.
Рендеринг твоих моделей с помощью MODO
Если ты хочешь избежать слияния сетчатых подразделов, но при этом добавить большое количество булевых функций, используй MODO. Он скругляет края и обрабатывает рендеринг более эффективно, что сэкономит тебе кучу времени.
Изучите инструмент "Фаска
Модели с твердой поверхностью, как правило, имеют более жесткую топологию, более твердые края, меньшие кривые и более чистые сетки. Хотя они все равно выглядят реалистично благодаря инструменту скоса.
Не существует правил, запрещающих использовать мягкие элементы и формы в моделировании твердых поверхностей.
Примечание: Жесткие края только сделают твою модель более искусственной. Поэтому тебе следует скосить сетки и края, чтобы свет реагировал с ними во время рендеринга.
Создайте свежую топологию
По мере того как процесс продвигается от простой формы к законченному объекту, эскиз усложняется. Чтобы облегчить свою работу на этом этапе, ты можешь повторно топологизировать модель на более дискретные части with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Сохрани свою прошлую работу
Моделировать одно и то же снова и снова - это хорошо для практики и оттачивания своих навыков. Тем не менее, как только ты приобретешь определенный опыт, это становится ненужным и утомительным. Нет смысла строить одни и те же блоки в похожих моделях, если ты можешь просто использовать те, которые уже создал раньше.
Разве ты не согласен?
Всегда сохраняйте свою работу, так как это может оптимизировать ваши будущие проекты и сэкономить вам время ты лучше потратишь на добавление более тонких деталей.
Твердая поверхность или органическая: Выбирай то, что тебе больше нравится (Заключение)
3D-моделирование требует больших усилий, чтобы всё получилось. Твоя работа хороша до тех пор, пока конечный результат выходит таким, как ты задумал. Относительно этого, твердая поверхность или органическая - не имеет особого значения. Первое, на что кто-то обратит внимание в твоей 3D-модели, - это твой опыт, а не категория моделирования, к которой она относится.
Не позволяй спорному значению этих категорий 3D-моделирования отвлечь тебя от создания своего шедевра. Просто определи, какие вещи тебя больше интересуют, и можно приступать.
Тем не менее, моделирование твердых поверхностей - это хорошее начало. Но как только ты наберешься опыта и отточишь свои навыки моделирования, ты обязательно столкнешься с органическими моделями.
Что привлекает тебя больше: твердая поверхность органики?
Одна реакция