Modelado de superficies duras vs. Modelado orgánico

modelado de superficie dura vs. modelado orgánico
✔ Descubre qué es el modelado de superficies duras y a qué tipos de objetos se aplica.
✔ Aprende las diferencias clave entre la superficie dura y el modelado orgánico.

Índice de contenidos

Introducción

Cuando se trata de modelar en 3D, hay dos tipos: el modelado de superficie dura y el modelado orgánico. Ambos se utilizan para crear objetos 3D con el mismo tipo de polígonos, mallas similares y casi el mismo software. 

La fina línea entre superficie dura y orgánica definida por varios modelistas es lo que hace que sea difícil de comprender. 

One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.

¿Ya te has confundido?

Es sólo el principio. En este artículo, vamos a dar una respuesta a la diferencia entre superficie dura y modelado orgánico. La diferencia se difumina según a quién preguntes. 

comparación de modelos orgánicos y de superficie dura

Sin embargo, conocerás cada una de estas categorías para saber cómo comercializar tu Servicios 3D mejor y define con qué modelos te sientes más cómodo trabajando.

¿Empezamos?

¿Qué es el modelado orgánico?

Las cosas que abarca el modelado orgánico van desde personas y animales hasta árboles, plantas y otros objetos orgánicos. En general, se trata de cosas vivas. Por eso, los objetos animados también se consideran orgánicos, aunque estén hechos por el hombre. 

Sin embargo, llegaremos a eso más adelante.

Normalmente, los modelos orgánicos se construyen de cuadrantes completos - polígonos de cuatro lados. Ayuda a evitar la deformación en las fases de renderizado y animación. Así, la forma no importa mucho mientras el número de lados sea igual a cuatroa diferencia del modelado de superficies duras. Al mismo tiempo, no se recomienda en absoluto el uso de N-gons (polígonos con 5 lados o más).

Aunque un objeto 3D ya esté creado en un software de modelado 3D poligonal, no significa que esté completo.

To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Sólo entonces recibe el toque de realismo que necesita para cumplir las expectativas.

Sin embargo, para dominar el modelado orgánico, hay que explorar muchas imágenes de referencia y estudiar la anatomía de los seres vivos para darles vida en un entorno digital. 

Nota: Aunque puedes añadir la textura y los detalles en el software de escultura, los pliegues, las curvas y las protuberancias de un objeto vivo sólo se pueden conseguir con la malla.

animal de modelado orgánico
(fuente YouTube)

¿Qué es el modelado de superficies duras?

Teniendo en cuenta la descripción del modelado orgánico, no debería resultarte difícil definir qué es el modelado de superficies duras. Es el modelado de objetos hechos por el hombre que no contienen curvas ni bordes suaves. En general, abarca todos los objetos inorgánicos y no vivos como coches, edificios, ordenadores, muebles y cualquier otro objeto mecanizado estático.

Lo primero que diferencia el modelado de superficies duras del orgánico es el tipo de polígonos utilizados. Este último requiere que el modelo sea de cuadrados completos. Eso ya lo sabes. 

Sin embargo, el modelado de superficies duras es mucho más moderado en esa materia. El número de lados de un polígono no importa tanto, siempre que el resultado sea satisfactorio. 

Consejo profesional: Limítate a los cuadrantes en la medida de lo posible, incluso en el modelado de superficies duras. Simplificará las operaciones con objetos más adelante.

El modelado de superficies duras es la forma preferida por los principiantes para aprender cómo modelar en 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Software de modelado 3D and cover the basics. 

Aun así, necesitas tener algunas imágenes y planos a los que referirte si quieres dominar tus habilidades de modelado de superficies duras.

modelar el edificio de superficie dura
(fuente YouTube)

Modelado de superficies duras vs. Modelado orgánico

Según la información ya proporcionada, podría parecer que hay una línea clara entre el modelado de superficies duras y el modelado orgánico. Al fin y al cabo, funcionan con principios diferentes.

Sin embargo, no debes sacar conclusiones precipitadas. La cosa se complica cuando empiezas a compararlos.

En general, depende de a quién le preguntes. Sin embargo, hay tres formas diferentes de definir si un objeto es una superficie dura u orgánica. 

modelado orgánico vs superficie dura - cuál es la diferencia
¿Puedes decir cuál es cada uno?

Diferencia #1

La primera ya la hemos establecido - el modelado orgánico se utiliza para producir seres vivosy superficie dura- para crear objetos artificiales. 

modelo de planta orgánica
(fuente YouTube)

Sin embargo, cuando tomas un sofá hecho por el hombre que es todo menos duro, se hace difícil trazar esa fina línea entre estas categorías de modelado 3D.

Diferencia #2

La segunda forma en que muchos modelistas definen la diferencia entre el modelado de superficies duras es por la forma en que se construye un objeto. 

El topología, el flujo de los bordes, y malla poligonal define si el objeto es una superficie dura u orgánica. Como en este ejemplo, un sofá inorgánico con bordes suaves y fluidos no puede considerarse una superficie dura. Lo mismo que una roca orgánica que no es más que blanda no puede definirse como producto del modelado orgánico.

modelado de sofás orgánicos
(fuente YouTube)

Por último, consideremos un bote de zumo que dista mucho de ser orgánico y blando. En consecuencia, es un modelo de superficie dura. Sin embargo, una vez que añades la animación y haces que se mueva, es orgánico.

Diferencia #3

La tercera vía de definir la categoría del modelo 3D es a través de la animación que al final se reduce a la forma en que se construye un objeto. 

Para pasar suavemente a otras formas, un objeto tiene que tener curvas suaves. Por eso, algunos modelistas definen esos objetos como orgánicos. Sin embargo, un coche deportivo fabricado por el hombre también tiene curvas fluidas. Los demás, en consecuencia, lo consideran también orgánico. 

coche de modelismo de superficie dura
(fuente YouTube)

¿Entiendes por qué ahora no hay una definición clara de la diferencia entre superficie dura y modelado orgánico?

Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.

Cosas para definir la superficie dura y el modelado orgánico

ObjetoModelado orgánicoModelado de superficies duras
TipoPersonas, animales, plantas, árboles y otros seres vivos.Coches, edificios, ordenadores, máquinas y otras cosas hechas por el hombre.
AnatomíaBordes suaves y fluidos, topología limpia, curvada.Bordes duros, topología ajustada, sin curvas ni ceses.
AnimaciónAnimado Estática

Consejo profesional:  Independientemente de si decides dedicarte al modelado de superficies duras o al modelado orgánico, tienes que recordar que puedes alcanzar la excelencia en una categoría o dedicar multitud de esfuerzos a dominar ambas. 

Y para que te pongas en marcha, tenemos algunos consejos para el modelado de superficies orgánicas y duras.

Lo que se necesita para dominar el modelado orgánico

Como ya se ha establecido, el modelado orgánico se basa en los detalles, ya que es la única manera de llegar al modelo de la vida real. En consecuencia, hay algunas cosas que debes tener en cuenta.

Estudiar Anatomía

Tu modelo orgánico es bueno sólo mientras parezca real. Y como son objetos vivos con los que trabajas en el modelado orgánico, aprender los fundamentos de la anatomía de las personas y los animales es imprescindible

Para dibujar todas esas curvas y protuberancias fluidas tienes que saber cómo se coordinan los músculos y los huesos entre sí. Sólo así el resultado será más realista, sobre todo si el modelo va a ser animado.

Mejora tus habilidades de dibujo

Una vez que hayas perfeccionado los fundamentos de la anatomía, es recomendable que dibujes tu modelo desde distintos puntos de vista. Esto te permitirá abarcar varias perspectivas de un objeto y definir cómo funciona cada uno de los detalles más pequeños.

Aprende la topología y los bucles de borde

Dado que los modelos orgánicos pueden ser animados, el rigging del modelo es una parte esencial del proceso, especialmente en Modelado de personajes en 3D. Para ello, es esencial el conocimiento de los bucles de aristas y la topología de los caracteres. Además, los conceptos anatómicos de la vida real se parecen mucho a la arista lisa. 

Por lo tanto, tus conocimientos de anatomía se imponen a tus instintos creativos cuando se trata del rigging de los personajes. 

Nota: Evita los retos y las deformaciones. Presta mucha atención al bucle de aristas y a la topología de un modelo orgánico.

Utiliza sólo cuadrantes

Los quads son más fáciles de manejar y renderizar. Por eso debes utilizar sólo quads cuando crees un objeto orgánico. Evita los N-gons a toda costa y reducir el número de triángulos al mínimo a no ser que quieras tener problemas en las fases de renderizado y animación. 

utilizar quads en el modelado 3d
(fuente YouTube)

Utiliza el modelado de aristas junto con el modelado de cajas

Para crear impresionantes modelos orgánicos puedes aprovechar diferentes técnicas de modelado, en particular el modelado de aristas y de cajas. Mientras que la primera te permite extrudir o encadenar algunos puntos antes de añadir más geometría, la otra cubre los aspectos básicos. 

Consejos para aprovechar el modelado de superficies duras

Aunque el modelado de superficies duras es más moderado en cuanto a la complejidad del proceso de modelado, también hay algunas recomendaciones en las que debes basarte. 

Planificar las formas

En el modelado orgánico, tienes que estudiar la anatomía de los seres vivos. Lo mismo ocurre con el modelado de superficies duras. Tienes que conocer la anatomía de tu futuro modelo y planificar las formas. Te permite evitar la deformación y conseguir las proporciones correctas desde el principio. 

Lo último que quieres es que algunos de los elementos de tu modelo de superficie dura estén "ligeramente" desviados después de añadir los detalles.

Estudiar la interacción de las articulaciones

En el diseño concreto, los modelistas se encuentran con múltiples restricciones en el movimiento, donde la funcionalidad se impone al diseño. En cambio, en el diseño de modelado 3D puedes explorar los entresijos de un mecanismo y la interacción de sus articulaciones. 

Te permite experimentar y conseguir un modelo robusto antes de enviarlo a Escultura 3D. Estos mecanismos también se parecen de alguna manera a la anatomía en el modelado orgánico, ¿no es así?

estudio articulaciones modelo 3d
(fuente YouTube)

Centrarse en una variedad de formas

En el modelado de superficies duras, siempre debes añadir los detalles de forma simétrica para salvar la integridad técnica de un modelo. Sin embargo, debes analizar diferentes opciones para mantener 3 variaciones de escala también. Intenta mantener las zonas grandes sin añadir detalles o, por el contrario, añádelos a las partes más pequeñas para que el modelo sea más atractivo.

Renderiza tus modelos con MODO

Si quieres evitar la fusión de subdivisiones en malla, pero seguir añadiendo un gran número de booleanos, utiliza MODO. Redondea los bordes y maneja el renderizado con mayor eficacia, lo que te ahorra mucho tiempo.

Explora la herramienta de biselado

Los modelos de superficie dura suelen tener una topología más ajustada, bordes más duros, curvas más pequeñas y mallas más limpias. Aunque siguen teniendo un aspecto realista gracias a la herramienta de bisel. 

No hay reglas que prohíban utilizar elementos y formas blandas en el modelado de superficies duras. 

Nota: Los bordes duros sólo hacen que tu modelo sea más artificial. Por lo tanto, debes biselar las mallas y los bordes para que la luz reaccione con ellos durante el renderizado. 

Tutorial de Blender | Diferentes niveles de biselado

Crear una nueva topología

A medida que el proceso avanza desde una simple forma hasta un objeto completo, el boceto se complica. Para facilitar tu trabajo en esta fase, puedes volver a topologizar el modelo en piezas más discretas with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.

Guarda tu trabajo anterior

Modelar lo mismo una y otra vez es bueno para practicar y afinar tus habilidades. Sin embargo, una vez que adquieres cierta experiencia, se vuelve innecesario y tedioso. No tiene sentido construir los mismos bloques en modelos similares si puedes utilizar los que has creado antes.

¿No estás de acuerdo?

Siempre guarda tu trabajo ya que puede optimizar tus futuros proyectos y ahorrarte el tiempo prefieres gastar en añadir detalles más finos.

Superficie dura o ecológica: Elige la que más te guste (Conclusión)

El modelado 3D requiere un gran esfuerzo para que funcione. Tu trabajo es bueno siempre que el resultado final sea el que pretendías. Respecto a esto, la superficie dura u orgánica no importa realmente. Lo primero en lo que se va a fijar alguien en tu modelo 3D es en tu experiencia, no en la categoría de modelado a la que pertenece.

No dejes que el discutido significado de estas categorías de modelado 3D te distraiga de crear tu obra maestra. Sólo tienes que definir qué cosas te interesan más y ya puedes empezar. 

No obstante, el modelado de superficies duras es un buen comienzo. Pero una vez que adquieras experiencia y perfecciones tus habilidades de modelado, seguro que te encontrarás con modelos orgánicos.

¿Qué te atrae más: la superficie dura de lo orgánico?

🖤 ¿Te ha gustado? Compártelo:

Compartir en facebook
Facebook
Compartir en twitter
Twitter
Compartir en pinterest
Pinterest

Un comentario

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Hola, soy Siim

Índice de contenidos

👋 ¿Necesitas servicios 3D?

4,8 / 5 Valoración
4.8/5

Elis Kostabi
Jefe de proyecto

¡Hola! Hablemos de tu proyecto. ¡Nuestros gestores de proyectos 3D se pondrán en contacto contigo en 48 horas!