Polygon Mesh คืออะไรและจะแก้ไขได้อย่างไร

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมคืออะไร
✔ รับแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับแนวคิดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมและองค์ประกอบพื้นฐาน
✔ เรียนรู้ว่าคุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมเมื่อสร้างวัตถุ 3 มิติ

สารบัญ

บทนำ

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมเป็นคำที่ใช้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติบ่อยครั้ง ความหมายของมันเกือบจะจางหายไป ดังนั้น ถ้าคุณต้องการที่จะเรียนรู้ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติคืออะไรคุณต้องเจาะลึกแนวคิดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมด้วย 

ในคู่มือฉบับย่อนี้ เราจะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับส่วนประกอบพื้นฐานของมัน และกระบวนการโดยทั่วไปเพื่อให้คุณมีแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยมเมช

Polygon Mesh คืออะไร?

ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมคือชุดของจุดยอด ขอบ และใบหน้า ใช้เพื่อกำหนดรูปร่างและเส้นขอบของวัตถุ 3 มิติ เป็นรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุดของการแสดงทางเรขาคณิตที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ 

วิธีแก้ไขรถตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม
นี่คือ Polygon mesh พร้อมพิกัดพื้นผิว

แนวคิดเบื้องหลังเป็นเรื่องง่าย รูปหลายเหลี่ยมหมายถึงรูปร่าง "ระนาบ" ที่ทำขึ้นจากการเชื่อมต่อจุดเสมือน แต่ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมมีมากกว่านั้นมาก 

มาดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่กัน

Polygon Mesh: องค์ประกอบ

แม้ว่าแนวคิดของตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมจะเบลอเล็กน้อย แต่ทุกอย่างก็ดูเรียบง่ายเมื่อคุณศึกษาเรขาคณิตที่อยู่เบื้องหลัง

นี่คือองค์ประกอบของตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม:

วิธีทำตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม
Polygon จุดสร้าง mesh – vertex ตำแหน่ง
  • จุดยอด 一 จุดในพื้นที่ 3 มิติที่ประกอบด้วยใบหน้าและเก็บข้อมูลพิกัด x, y และ z
  • ขอบ 一 เส้นที่เชื่อมจุดยอดสองจุด
  • ใบหน้า 一 ชุดปิดของ edges โดยที่ three-edged face เป็นรูปสามเหลี่ยม mesh และ four-edged face 一 รูปสี่เหลี่ยม Face มีข้อมูล surface ที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงา
  • รูปหลายเหลี่ยม 一 ชุดของ faces (โดยปกติเมื่อคุณมีจุดยอดที่เชื่อมต่อกันมากกว่าสี่จุด)
  • พื้นผิว หนึ่งกลุ่มของรูปหลายเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกันซึ่งกำหนดองค์ประกอบต่างๆ ของเมช

บันทึก: โดยปกติคุณต้องการจำนวนจุดยอดที่ประกอบเป็น face ให้อยู่ในระนาบเดียวกัน อย่างไรก็ตาม หากคุณมีจุดยอดมากกว่าสามจุด polygon สามารถเป็นเว้าหรือนูนก็ได้

ยกเว้นองค์ประกอบทั้งหมดที่เราได้กล่าวไปแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องพูดถึงพิกัด UV ด้วย เนื่องจากตาข่ายส่วนใหญ่รองรับ พิกัด UV ประกอบด้วยการแสดง 2D ของวัตถุ 3D เพื่อกำหนดวิธีการใช้พื้นผิวในขณะที่ UV mapping.

แม้ว่า polygon mesh จะค้นหาแอปพลิเคชันโดยใช้เทคนิคที่หลากหลาย แต่ก็ไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด ยังมีวัตถุที่คุณไม่สามารถสร้างด้วยการแสดง mesh 

ไม่สามารถคลุมพื้นผิวโค้งและวัตถุอินทรีย์โดยทั่วไปได้ ไม่พูดถึงของเหลว เส้นผม และวัตถุย่นอื่นๆ ที่สร้างยากด้วยตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมพื้นฐาน

การสร้างตาข่ายเหลี่ยม

ก่อนที่เราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม เราขอกล่าวถึงเครื่องมือทั่วไปส่วนใหญ่ที่คุณใช้ในการสร้าง 

แม้ว่าคุณสามารถสร้าง polygon mesh ด้วยตนเองได้โดยการกำหนดจุดยอดและ face ทั้งหมด วิธีที่ใช้บ่อยกว่าคือการใช้เครื่องมือเฉพาะ

แผนก

ดิ เครื่องมือแบ่งส่วนตามชื่อของมัน แบ่ง edge และ faces ออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ โดยการเพิ่มจุดยอดใหม่และ faces จุดยอดเก่าและ edge กำหนดตำแหน่งของ face ใหม่ อย่างไรก็ตาม มันอาจเปลี่ยนจุดยอดเก่าที่เชื่อมต่อในกระบวนการ

กล่องแบ่งรูปหลายเหลี่ยมหน้าต่ำ
แผนกที่มีจำนวนใบหน้าน้อย (source YouTube)

เช่น คุณสามารถแบ่งหน้าสี่เหลี่ยมออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ สี่ช่องโดยเพิ่มจุดยอดหนึ่งจุดตรงกลางและแต่ละด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 

โดยทั่วไป การแบ่งย่อยจะสร้างตาข่ายที่หนาแน่นมากโดยมีใบหน้าหลายเหลี่ยมมากกว่าและแทบไม่มีขีดจำกัด มันสามารถดำเนินต่อไปได้หลายต่อหลายครั้งจนกว่าคุณจะสร้างตาข่ายที่ละเอียดยิ่งขึ้น

แผนกนับ high poly
แผนกที่มีจำนวนใบหน้าเพิ่มขึ้น (source YouTube)

การอัดรีด

ในวิธีนี้ โครงร่างของวัตถุทั้งหมดจะถูกลากเส้นจากภาพ 2 มิติหรือการวาดและอัดเป็น 3 มิติ เครื่องมือรีดขึ้นรูปใช้กับ face หรือกลุ่ม face เพื่อสร้าง face ใหม่ที่มีขนาดและรูปร่างเหมือนกัน  

การอัดรีดตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม
วิธีการอัดรีดแบบไม่เชิงเส้น (source YouTube)

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้สร้างโมเดลสร้างวัตถุครึ่งหนึ่ง ทำซ้ำจุดยอด สลับตำแหน่งโดยสัมพันธ์กับระนาบบางส่วน และเชื่อมต่อสองส่วน เป็นเรื่องปกติมากในการสร้างแบบจำลองใบหน้าและศีรษะเพื่อให้ได้รูปแบบที่สมมาตรมากขึ้น

คำสันธาน

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

สารตั้งต้นเชื่อมประสานโพลีเมช
ดั้งเดิม (source YouTube)

ตอนนี้ มาดูขั้นตอนการสร้างตาข่ายหลายเหลี่ยมกัน

คุณสร้าง Polygon Mesh ได้อย่างไร?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like มายา, 3d Max และ Blender มอบเครื่องมือสำหรับการสร้าง สร้างพื้นผิว เรนเดอร์ และแอนิเมชั่นตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม 3 มิติ

การสร้างตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมมักจะเริ่มจากการวาดรูปร่างพื้นฐานของวัตถุในอนาคตจากมุมต่างๆ อย่างน้อยด้านหน้าและด้านข้าง 

The actual modeling process starts from creating a รุ่น low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a การสร้างแบบจำลอง high poly และเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมด้วยเครื่องมือก่อสร้างที่คุณชอบ

บันทึก: จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่สูงขึ้นทำให้โมเดลของคุณมีทรัพยากรมาก และยากต่อการประมวลผลในแอปพลิเคชันที่มีกำลังในการคำนวณเพียงเล็กน้อย พึงระลึกไว้เสมอว่าในขณะสร้างแบบจำลองของคุณ

เมื่อผู้สร้างโมเดลไปถึงระดับรายละเอียดที่ต้องการด้วยตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมแล้ว พวกเขาจะกำหนดพื้นผิวของวัตถุเพื่อให้เหมือนจริงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเพิ่มสีพื้นฐานไม่ครอบคลุม 

ในการสร้างแบบจำลองให้ดูเหมือนพื้นผิวที่หลากหลายและแม้กระทั่งปรับใช้พื้นผิวที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระนาบ นักสร้างแบบจำลอง 3 มิติจะจับคู่ตำแหน่งของตาข่ายบนรูปภาพ นั่นคือเวลาที่พิกัด UV เข้ามาเล่น 

และนั่นครอบคลุม 

นั่นเป็นขั้นตอนสุดท้ายสำหรับรูปหลายเหลี่ยมเมชของคุณ แต่ไม่ใช่โมเดลของคุณ หากคุณต้องการทำให้วัตถุเคลื่อนไหว วัตถุนั้นจะต้องผ่านการปรับแต่งและส่วนอื่นๆ ของไปป์ไลน์แอนิเมชั่น 3 มิติด้วย 

หากต้องการดูวิธีการทำงานทั้งหมด ให้ตรวจดูคู่มือที่ยอดเยี่ยมนี้: 

Polygon Mesh จำเป็นหรือไม่

เมื่อคุณอ่านบทความนี้แล้วคุณจะรู้คำตอบสำหรับคำถามนี้ เป็นพื้นฐานของ 3D เนื่องจากเทคนิคการสร้างแบบจำลองเกือบทั้งหมดใช้ ที่สรุปว่าคุณไม่สามารถเรียนรู้ได้จริงๆ วิธีทำโมเดล 3 มิติ โดยไม่ต้องเรียนรู้ว่า polygon mesh หมายถึงอะไรก่อน 

อย่างน้อยตอนนี้คุณก็รู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานแล้ว สิ่งที่คุณต้องการต่อไปคือการใช้ประโยชน์จากความรู้นั้นและดำดิ่งสู่การสร้างแบบจำลอง

วิธีใช้ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยม

🖤 รักมัน? แบ่งปัน:

แชร์บน facebook
เฟสบุ๊ค
แชร์บน twitter
ทวิตเตอร์
แชร์บน pinterest
Pinterest

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น

👋 ต้องการบริการ 3D หรือไม่?

คะแนน 4.8 / 5
4.8/5

เอลิส คอสตาบี
ผู้จัดการโครงการ

สวัสดี! มาหารือเกี่ยวกับโครงการของคุณ ผู้จัดการโครงการ 3D ของเราจะติดต่อคุณภายใน 48 ชั่วโมง!