Introducción
Una malla poligonal es una palabra utilizada en el modelado 3D con tanta frecuencia que su significado casi se ha desvanecido. Así que, si quieres aprender qué es el modelado 3DTambién tienes que profundizar en el concepto de malla poligonal.
En esta breve guía, arrojaremos algo de luz sobre sus componentes básicos y el proceso en general para que tengas una mejor idea de una malla poligonal.
¿Qué es la malla poligonal?
Una malla poligonal es el conjunto de vértices, aristas y caras utilizado para definir la forma y el contorno del objeto 3D. Es la forma más antigua de representación geométrica utilizada en los gráficos por ordenador para crear objetos en el espacio 3D.
La idea que hay detrás es sencilla. Polígono es la forma "plana" formada por la conexión de puntos virtuales. Pero la malla poligonal es mucho más que eso.
Así que vamos a entrar en más detalles.
Malla poligonal: Elementos
Aunque el concepto de malla poligonal es un poco borroso, todo resulta sencillo una vez que se estudia la geometría que hay detrás.
Son los elementos de una malla poligonal:
- Vértices 一 puntos en el espacio 3D que componen una cara y almacenan la información de las coordenadas x, y, z.
- Bordes 一 líneas que conectan dos vértices.
- Caras 一 conjunto cerrado de edges donde tres-edged face forman un triángulo mesh y cuatro-edged face 一 un cuadrado. Los Face contienen información surface que se utiliza para la iluminación y las sombras.
- Polígonos 一 un conjunto de face (normalmente cuando tienes más de cuatro vértices conectados).
- Superficies 一 grupos de polígonos conectados que definen diferentes elementos de la malla.
Nota: Normalmente quieres que el número de vértices que componen un face esté en el mismo plano. Sin embargo, si tienes más de tres vértices, los polygon pueden ser cóncavos o convexos.
Además de todos los elementos de los que ya hemos hablado, es importante mencionar también las coordenadas UV, ya que la mayoría de las mallas las admiten. Las coordenadas UV comprenden la representación 2D de un objeto 3D para definir cómo se le aplica la textura mientras Mapeo UV.
Aunque el polygon mesh encuentra aplicación a través de diversas técnicas, no es la solución definitiva. Todavía hay objetos que no puedes crear con las representaciones del mesh.
No puede abarcar las superficies curvas y los objetos orgánicos en general. No se trata de líquidos, pelo y otros objetos arrugados que son difíciles de crear con la malla poligonal básica.
Construcción de mallas poligonales
Antes de entrar en más detalles del proceso de creación de mallas poligonales, nos gustaría cubrir las herramientas más comunes que se utilizan para construirlas.
Aunque podrías crear un polygon mesh manualmente definiendo todos los vértices y face, lo más habitual es utilizar herramientas específicas.
Subdivisión
El Herramienta de subdivisióncomo su nombre indica, divide los edge y los face en trozos más pequeños añadiendo nuevos vértices y face. Los antiguos vértices y edges definen la posición de los nuevos faces. Sin embargo, puede alterar los vértices antiguos conectados en el proceso.
Por ejemplo, puedes subdividir la cara de un cuadrado en cuatro cuadrados más pequeños añadiendo un vértice en el centro y en cada lado del cuadrado.
Generalmente, la subdivisión produce una malla mucho más densa, con más caras poligonales, y prácticamente no tiene límite. Puede continuar infinitamente muchas veces hasta crear una malla más refinada.
Extrusión
En este método, el contorno de todo el objeto se traza a partir de la imagen o el dibujo en 2D y se extruye en 3D. La herramienta de extrusión se aplica a un face o a un grupo de face para crear un nuevo face del mismo tamaño y forma.
En otras palabras, los modeladores crean la mitad del objeto, duplican los vértices, invierten su ubicación respecto a algún plano y conectan dos partes. Es muy habitual en el modelado de caras y cabezas para conseguir formas más simétricas.
Conjunción
The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.
Ahora vamos a recorrer el proceso de creación de una malla poligonal.
¿Cómo se crea una malla poligonal?
Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max y Blender, te proporcionan herramientas para crear, texturizar, renderizar y animar mallas poligonales en 3D.
La creación de una malla poligonal suele empezar por dibujar las formas básicas del futuro objeto desde distintos ángulos. Por lo menos, las vistas frontal y lateral.
The actual modeling process starts from creating a modelo de baja poligonización to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a modelado high poly escenario y aumenta el número de polígonos con cualquier herramienta de construcción que quieras.
Nota: Un mayor número de polígonos hace que tu modelo consuma muchos recursos y sea difícil de procesar en aplicaciones con poca potencia de cálculo. Tenlo en cuenta al crear tu modelo.
Una vez que los modeladores alcanzan el nivel de detalle deseado con la malla poligonal, texturizan el objeto para hacerlo más real. Sin embargo, añadir un color básico no lo cubre.
Para hacer que un modelo parezca una variedad de superficies e incluso aplicar a cada plano una textura única, los modeladores 3D mapean lugares de la malla en una imagen. Ahí es donde entran en juego las coordenadas UV.
Y eso lo cubre.
Ese es el paso final para tu malla poligonal, pero no para tu modelo. Si quieres animar tu objeto, también tiene que pasar por el rigging y por cualquier otra parte del proceso de animación 3D.
Para ver cómo funciona todo esto en acción, consulta esta impresionante guía:
¿Es imprescindible la malla poligonal?
Cuando leas el artículo, sabrás la respuesta a esta pregunta. Es la base del 3D, ya que casi todas las técnicas de modelado la utilizan. Esto nos lleva a la conclusión de que no puedes aprender realmente cómo modelar en 3D sin conocer primero lo que representa un polygon mesh.
Al menos ahora conoces mejor sus elementos básicos. Lo siguiente que necesitas es aprovechar ese conocimiento y sumergirte en el modelado.