Qu'est-ce qu'un maillage polygonal et comment le modifier ?

Qu'est-ce qu'une maille polygonale ?
✔ Aie une meilleure idée du concept de maillage polygonal et des éléments de base.
✔ Apprends si tu peux te passer du maillage polygonal lorsque tu crées des objets 3D.

Table des matières

Introduction

Un maillage polygonal est un mot utilisé dans la modélisation 3D si souvent que sa signification s'est presque effacée. Donc, si tu veux apprendre Qu'est-ce que la modélisation 3D ?tu dois aussi te plonger dans le concept de maillage polygonal. 

Dans ce petit guide, nous allons faire la lumière sur ses composants de base et sur le processus en général pour te donner une meilleure idée d'un maillage polygonal.

Qu'est-ce que le maillage polygonal ?

Une maille polygonale est la collection de sommets, d'arêtes et de faces. utilisé pour définir la forme et le contour de l'objet 3D. C'est la plus ancienne forme de représentation géométrique utilisée en infographie pour créer des objets dans l'espace 3D. 

comment modifier une voiture en maillage polygonal
C'est un Polygon mesh avec des coordonnées de texture

L'idée derrière tout cela est simple. Le terme "polygone" désigne la forme "planaire" constituée de points virtuels reliés entre eux. Mais le maillage polygonal est bien plus que cela. 

Alors, entrons dans les détails ici.

Maillage polygonal : Éléments

Bien que le concept de la maille polygonale soit un peu flou, tout devient simple une fois que tu as étudié la géométrie qui se cache derrière.

Ce sont les éléments d'un maillage polygonal :

comment faire un maillage polygonal
Points de construction Polygon mesh - Positions vertex
  • Sommets 一 points dans l'espace 3D qui composent un visage et stockent les informations de coordonnées x, y et z.
  • Bordures 一 lignes qui relient deux sommets.
  • Visages 一 ensemble fermé de edges où trois-edged face forment un triangle mesh et quatre-edged face 一 un quad. Les Faces contiennent des informations surface utilisées pour l'éclairage et les ombres.
  • Polygones 一 un ensemble de faces (généralement lorsque tu as plus de quatre sommets connectés).
  • Surfaces 一 groupes de polygones connectés qui définissent différents éléments de la maille.

Note : En général, tu veux que le nombre de sommets qui composent un face soit dans le même plan. Cependant, si tu as plus de trois sommets, les polygon peuvent être soit concaves soit convexes.

À part tous les éléments dont nous avons déjà parlé, il est important de mentionner aussi les coordonnées UV, car la plupart des maillages les prennent en charge. Les coordonnées UV comprennent la représentation 2D d'un objet 3D pour définir la façon dont la texture lui est appliquée alors que Mappage UV.

Bien que polygon mesh trouve une application à travers une variété de techniques, ce n'est pas la solution ultime. Il y a encore des objets que tu ne peux pas créer avec les représentations de mesh. 

Il ne peut pas couvrir les surfaces courbes et les objets organiques en général. Je ne parle pas des liquides, des cheveux et autres objets plissés qui sont difficiles à créer avec le maillage polygonal de base.

Construction de maillages polygonaux

Avant d'entrer dans les détails du processus de création de mailles polygonales, nous aimerions couvrir les outils les plus courants que tu utilises pour les construire. 

Bien que tu puisses créer un polygon mesh manuellement en définissant tous les sommets et les face, la façon la plus courante est d'utiliser des outils spécifiques.

Lotissement

Le site Outil de subdivisioncomme son nom l'indique, divise edges et faces en plus petits morceaux en ajoutant de nouveaux sommets et faces. Les anciens sommets et edges définissent la position des nouveaux faces. Cependant, cela peut altérer les anciens sommets connectés dans le processus.

boîte subdivision polygone faces basses
Subdivision avec un faible nombre de faces (source YouTube)

Par exemple, tu peux subdiviser une face carrée en quatre carrés plus petits en ajoutant un sommet au centre et à chaque côté du carré. 

En général, la subdivision produit un maillage beaucoup plus dense avec plus de faces polygonales et n'a pratiquement aucune limite. Elle peut se poursuivre à l'infini jusqu'à ce que tu obtiennes un maillage plus raffiné.

Subdivision à nombre élevé de poly
Subdivision avec un nombre accru de visages (source YouTube)

Extrusion

Dans cette méthode, le contour de l'objet entier est tracé à partir de l'image ou du dessin 2D et extrudé en 3D. L'outil d'extrusion est appliqué à une face ou à un groupe de face pour créer une nouvelle face de même taille et de même forme.  

extrusion de mailles polygonales
Méthode d'extrusion non linéaire (source YouTube)

En d'autres termes, les modeleurs créent la moitié de l'objet, dupliquent les sommets, inversent leur emplacement par rapport à un plan quelconque et relient deux parties. C'est très courant dans la modélisation des visages et des têtes pour obtenir des formes plus symétriques.

Conjonction

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

primitives de conjonction polymesh
Primitives (source YouTube)

Maintenant, nous allons te guider dans le processus de création d'un maillage polygonal.

Comment créer un maillage polygonal ?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max et Blender, te fournissent des outils pour créer, texturer, rendre et animer des maillages polygonaux 3D.

La création d'un maillage polygonal commence généralement par dessiner les formes de base du futur objet sous différents angles. Au moins les vues de face et de côté. 

The actual modeling process starts from creating a modèle low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a modélisation high poly Mets en scène et augmente le nombre de polygones avec l'outil de construction de ton choix.

Note : Un nombre plus élevé de polygones rend ton modèle lourd en ressources et difficile à traiter sur les applications ayant une petite puissance de calcul. Garde cela à l'esprit pendant la création de ton modèle.

Une fois que les modélistes ont atteint le niveau de détail voulu avec le maillage polygonal, ils texturent l'objet pour le rendre plus réaliste. Cependant, l'ajout d'une couleur de base ne suffit pas. 

Pour faire en sorte qu'un modèle ressemble à une variété de surfaces et même appliquer à chaque plan une texture unique, les modeleurs 3D mappent des endroits du maillage sur une image. C'est exactement là que les coordonnées UV entrent en jeu. 

Et c'est tout. 

C'est l'étape finale pour ton maillage de polygones, mais pas pour ton modèle. Si tu veux animer ton objet, il doit aussi passer par le rigging et toute autre partie du pipeline d'animation 3D. 

Pour voir comment tout cela fonctionne en action, consulte ce guide génial : 

Le maillage polygonal est-il indispensable ?

Une fois que tu auras lu l'article, tu connaîtras la réponse à cette question. C'est la base de la 3D puisque presque toutes les techniques de modélisation l'utilisent. Cela permet de conclure que tu ne peux pas vraiment apprendre comment modéliser en 3D sans d'abord apprendre ce que représente un polygon mesh. 

Au moins maintenant, tu en sais plus sur ses éléments de base. Tout ce dont tu as besoin ensuite, c'est de tirer parti de ces connaissances et de te plonger dans la modélisation.

comment utiliser un maillage polygonal

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