Cos'è una maglia poligonale e come modificarla?

cos'è una mesh poligonale
Fatti un'idea migliore del concetto di mesh poligonale e degli elementi di base.
Impara se puoi fare a meno della mesh poligonale quando crei oggetti 3D.

Tabella dei contenuti

Introduzione

Una mesh poligonale è una parola usata nella modellazione 3D così spesso che il suo significato è quasi svanito. Quindi, se vuoi imparare cos'è la modellazione 3Ddevi approfondire anche il concetto di maglia poligonale. 

In questa breve guida, faremo luce sui suoi componenti di base e sul processo in generale per darti un'idea migliore di una mesh poligonale.

Cos'è la maglia poligonale?

Una maglia poligonale è l'insieme di vertici, bordi e facce utilizzato per definire la forma e il contorno dell'oggetto 3D. È la forma più antica di rappresentazione della geometria utilizzata nella computer grafica per creare oggetti nello spazio 3D. 

come modificare un'auto con mesh poligonale
Si tratta di una Polygon mesh con coordinate di texture

L'idea dietro è semplice. Poligono sta per la forma "planare" fatta di punti virtuali collegati. Ma la maglia poligonale è molto più di questo. 

Quindi, entriamo più nel dettaglio qui.

Maglia poligonale: Elementi

Anche se il concetto di maglia poligonale è un po' sfocato, tutto diventa semplice una volta che studi la geometria che c'è dietro.

Questi sono gli elementi di una mesh poligonale:

come fare una mesh poligonale
Punti di costruzione Polygon mesh - Posizioni vertex
  • Vertici 一 punti nello spazio 3D che comprendono una faccia e memorizzano le informazioni sulle coordinate x, y e z.
  • Bordi Linee che collegano due vertici.
  • Volti Un insieme chiuso di edge in cui tre-edged face formano un triangolo mesh e quattro-edged face 一 un quadrato. Gli Face contengono informazioni surface utilizzate per l'illuminazione e le ombre.
  • Poligoni 一 un insieme di face (di solito quando si hanno più di quattro vertici connessi).
  • Superfici 一 gruppi di poligoni connessi che definiscono diversi elementi della mesh.

Nota: Di solito si desidera che il numero di vertici che compongono un face sia sullo stesso piano. Tuttavia, se i vertici sono più di tre, gli polygon possono essere sia concavi che convessi.

A parte tutti gli elementi che abbiamo già discusso, è importante menzionare anche le coordinate UV, dato che la maggior parte delle mesh le supporta. Le coordinate UV comprendono la rappresentazione 2D di un oggetto 3D per definire come la texture viene applicata ad esso mentre Mappatura UV.

Sebbene l'polygon mesh trovi applicazione in diverse tecniche, non è la soluzione definitiva. Ci sono ancora oggetti che non puoi creare con le rappresentazioni mesh. 

Non può coprire superfici curve e oggetti organici in generale. Non parlo di liquidi, capelli e altri oggetti stropicciati che sono difficili da creare con la mesh poligonale di base.

Costruzione di mesh poligonali

Prima di entrare nei dettagli del processo di creazione delle mesh poligonali, vorremmo coprire gli strumenti più comuni che si usano per costruirle. 

Anche se puoi creare un polygon mesh manualmente definendo tutti i vertici e gli face, il modo più comune è quello di utilizzare strumenti specifici.

Sottodivisione

Il Strumento di suddivisionecome dice il nome, divide edge e face in pezzi più piccoli aggiungendo nuovi vertici e face. I vecchi vertici e gli edge definiscono la posizione dei nuovi face. Tuttavia, potrebbe alterare i vecchi vertici connessi nel processo.

suddivisione box poligono facce basse
Suddivisione con un basso numero di facce (fonte YouTube)

Es. Puoi suddividere una faccia quadrata in quattro quadrati più piccoli aggiungendo un vertice al centro e ad ogni lato di un quadrato. 

Generalmente la suddivisione produce una mesh molto densa con più facce poligonali e non ha praticamente limiti. Può continuare all'infinito molte volte fino a creare una mesh più raffinata.

suddivisione ad alto numero di poli
Suddivisione con un numero maggiore di facce (fonte YouTube)

Estrusione

In questo metodo, il contorno dell'intero oggetto viene tracciato dall'immagine o dal disegno 2D ed estruso in 3D. Lo strumento di estrusione viene applicato a una face o a un gruppo di face per creare una nuova face della stessa dimensione e forma.  

estrusione di maglia poligonale
Metodo di estrusione non lineare (fonte YouTube)

In altre parole, i modellatori creano metà dell'oggetto, duplicano i vertici, invertono la loro posizione in relazione a qualche piano e collegano due parti. È molto comune nella modellazione di facce e teste per raggiungere forme più simmetriche.

Congiunzione

The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.

primitive di congiunzione polymesh
Primitivi (fonte YouTube)

Ora ti guidiamo attraverso il processo di creazione di una mesh poligonale.

Come si crea una mesh poligonale?

Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max e Blender, ti forniscono strumenti per creare, texturizzare, renderizzare e animare mesh poligonali 3D.

La creazione di mesh poligonali di solito inizia dal disegno delle forme di base del futuro oggetto da diverse angolazioni. Almeno la vista frontale e quella laterale. 

The actual modeling process starts from creating a modello low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a modellazione high poly mettere in scena e aumentare il numero di poligoni con qualsiasi strumento di costruzione che ti piace.

Nota: Un numero maggiore di poligoni rende il tuo modello pesante in termini di risorse e difficile da elaborare su applicazioni con poca potenza di calcolo. Tienilo a mente mentre crei il tuo modello.

Una volta che i modellatori raggiungono il livello di dettaglio desiderato con la mesh poligonale, tessono l'oggetto per renderlo più simile al reale. Tuttavia, l'aggiunta del colore di base non lo copre. 

Per far apparire un modello come una varietà di superfici e anche per applicare ad ogni piano una texture unica, i modellatori 3D mappano i luoghi della mesh su un'immagine. Questo è esattamente il momento in cui entrano in gioco le coordinate UV. 

E questo copre tutto. 

Questo è il passo finale per la tua mesh poligonale, ma non per il tuo modello. Se vuoi animare il tuo oggetto, deve anche passare attraverso il rigging e qualsiasi altra parte della pipeline di animazione 3D. 

Per vedere come funziona tutto questo in azione, controlla questa fantastica guida: 

La mesh poligonale è un must?

Una volta che avrai letto l'articolo, conoscerai la risposta a questa domanda. È la base del 3D poiché quasi tutte le tecniche di modellazione lo utilizzano. Questo porta alla conclusione che non puoi davvero imparare come modellare in 3D senza aver prima appreso cosa rappresenta un polygon mesh. 

Almeno ora conosci meglio i suoi elementi di base. Tutto quello che ti serve ora è sfruttare questa conoscenza e tuffarti nella modellazione.

come usare una mesh poligonale

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