Introduktion
Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.
Selv om digital skulptur ofte får mindre opmærksomhed end 3D-modellering, har den meget at byde på. Det er derfor, at næsten alle de bedste 3D-modelleringssoftware giver værktøjer til billedhugning for at forbedre arbejdsgangen.
I dag vil du lære om fordelene ved digital skulptur, og hvor du kan anvende det.
Hvad er Digital Sculpting?
Digital skulptur, også kendt som 3D-skulptur, er en proces, hvor der skabes et detaljeret 3D-objekt ved at skubbe, trække, glatte og klemme det materiale, der kaldes digitaliseret ler.
Digital sculpting gør præcis, hvad navnet antyder ーit tager virkelige skulpturer til det digitale niveau. 3D-skulptøren bruger leret til at manipulere formen, indtil de endelige former begynder at komme frem, ligesom en rigtig billedhugger, men i et digitalt miljø.
Kunstnere bruger komplicerede beregninger og forskellige virtuelle værktøjer og materialer til at lave polygonnettet opfører sig som ægte ler. Afhængigt af modellens kompleksitet kan digital skulptur desuden tage timer eller hundreder af timer. Men det endelige resultat er altid det hele værd.
Og processen er ikke så kompliceret.
Hvad er processen?
Digital skulptur er meget lig virkelighedens skulptur, da det er også en flerlagsproces med opdeling af en model i blokke. Det hele starter med et formløst net og en grundlæggende silhuet af et fremtidigt objekt. Det kan dog enten være en grundmodel, der er skabt med 3D-modelleringsprogrammet, eller en simpel form.
Derefter begynder den digitale billedhugger at justere objektets geometri med en digital pensel for at vride, skære og strække masken, indtil den grundlæggende form er opnået. På dette stadium kan kunstneren fjerne nogle lag eller skabe et mere omhyggeligt net.
De mest populære børster til brug her er:
- Glat børste 一 at gøre ru overflader glatte
- Kurvebørste 一 til at skabe indrykninger og kurver
- Børste 一 til ændring af fiberbaserede objekter
- Clip børste 一 til at skære materialer væk
- Kurve bro børste 一 til at smelte broer mellem kurver
Det næste trin i en digital skulpturproces er at opdele geometrien for at opnå flere detaljer.
Underopdelingen fortsætter, indtil den digitale billedhugger har nået det ønskede detaljeringsniveau.
Bemærk: 3D-skulpturering bruger mange computerressourcer, så processen bliver langsommere og kræver mere strøm til at behandle hvert lag.
Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies teksturkort to add minor details to the final object and get a more realistic output.
Det minder meget om 3D-modellering. Så det vigtigste spørgsmål er 一 hvordan adskiller den sig fra den?
3D-modellering vs. 3D-skulpturering
3D-modellering er et bredt begreb, der dækker over andre teknologier, der anvendes i et 3D-miljø. Selv om modellering og skulptur er ret ens, er der stadig en vis kontrast mellem de to.
Til at begynde med er den største forskel mellem disse to teknologier karakteren af de genererede 3D-objekter, selv om begge giver et fremragende detaljeringsniveau.
3D-modellering er i høj grad baseret på objektets geometri og matematiske beregninger. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization.
3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models der kommer ud med glattere konturer og kurver. Geometrien manipuleres med penselværktøjet for at få blødere kanter og slående ægte 3D-objekter. Så skulpturarbejde er ideelt til 3D-modellering af figurer.
Hvis du spekulerer på, om det er bedst at bruge den ene frem for den anden ー er svaret nej. Både 3D-skulpturering og modellering giver gode resultater, afhængigt af det objekt, du vil skabe.
Men nogle gange kan du endda bruge begge teknologier. Hvis dit objekt skal animeres, skal det først modelleres og derefter sendes til skulpturering. Først herefter bliver det lagt i lag over animationen og renderet.
Så du kan ikke sammenligne dem, da de ofte bruges i flæng.
Digital billedhugning Anvendelse i det virkelige liv
Hvis man for 50 år siden fortalte nogen, at det ville være muligt at skabe et virkeligt objekt i 3D-rum, ville de reagere på samme måde, som man fortalte om tv for et århundrede siden. Teknologien udvikler sig, og 3D-modellering, især digital skulpturering, anvendes flittigt i en lang række brancher.
Kinematografi
Moderne film er blevet så medrivende, at det er svært at definere, hvornår den er ægte, og hvornår den er genereret i 3D-rum. Der er derfor et stigende behov for mere avancerede og ulasteligt realistiske 3D-figurer, der er skabt via digital skulptur.
Produktdesign
Digital skulptur giver dig problemfri muligheder for at opnå ukonventionelle produktdesigns med enhver form for kurve eller form. Derfor bruges det også til produktdesign, prototyping og udvikling.
Spil
Gaming er den branche, der i høj grad er afhængig af 3D-skulpturer for at få mest muligt ud af deres figurer. Spil af høj kvalitet bruger digitale teksturkort til at reducere antallet af polygoner og den samlede størrelse af spillet.
Reklame
Da design spiller en stor rolle for at fange kundernes opmærksomhed, er det vigtigt at bruge ensartede modeller og genstande i reklamer. Det er det, som 3D-skulptur er til for. Så du vil finde mange skulpturelle ansigter og former på plakater og billboards i disse dage.
Bedste software til digital billedhugning
Som du kan se, er digital skulptur en efterspurgt færdighed, der ikke kommer af sig selv, og processen er helt anderledes end 3D-modellering. Så du har brug for de bedste værktøjer til at skærpe dine færdigheder.
ZBrush 一 er den bedste 3D-skulptursoftware, der findes, og som er blevet en standard for meget detaljerede modeller. Det tilbyder en bred vifte af muligheder fra 3D-modellering og teksturering til skulpturering og rendering. ZBrush er et alt-i-ét-værktøj, der har komplekse funktioner, så det henvender sig til mere erfarne brugere.
Mudbox 一 er et perfekt værktøj, hvis du vil begynde at forme en model ud fra et polygonnet. Det bruger en lag-tilgang til at overføre detaljer til objektet og flere andre værktøjer til at manipulere formerne. Så det er meget intuitivt og perfekt til begyndere.
Meshmixer 一 anses for at være for grundlæggende i forhold til andre top-programmer. Det gør det dog muligt at skabe objekter med et meget lavere antal polygoner og samtidig bevare en høj detaljeringsgrad. Desuden tilbyder Meshmixer en online-manual, hvilket gør det anbefalet til alle 3D-skulptur-nybegyndere.
Fordele og ulemper ved 3D-skulpturering
3D-skulpturering er ikke så svært, som det ser ud, før du går i gang. Du skal dog ikke blive for ophidset til at springe ud i det med det samme, især hvis du er ny i 3D-verdenen. Det har også nogle faldgruber.
For at opsummere, lad os gennemgå de fordele og ulemper ved digital billedhugning:
Fordele:
- Objekter oprettes hurtigere end ved modellering
- Gør det lettere at manipulere objektet
- opretholder en høj grad af detaljeringsgrad
- Bruges mest til at skabe organiske objekter
- Nemmere at tilføje rettelser
Ulemper:
- Kræver et vist niveau af færdigheder at mestre
- Passer ikke til kravene til de store objekter med stort anvendelsesområde
- Det tager lang tid at skabe modeller med hårde overflader og jævne kanter
På dette tidspunkt bør du have spørgsmålet om 一 Hvad er digital billedhugning? 一 helt dækket. Det er en voksende tendens i et 3D-miljø af forskellige årsager som f.eks. et upåklageligt detaljeringsniveau eller en ligetil og intuitiv modelleringsproces.
Selv om det kræver visse færdigheder at opnå gode resultater, vil du indse, at det er nemmere end forventet, så snart du begynder at lave 3D-skulpturer. Det er trods alt et stort aktiv til din modelbyggeres færdigheder, især når du lærer hvordan man laver en 3D-model.
Giv det et forsøg, og du vil ikke fortryde det.
En reaktion