Introduction
Lorsqu'il s'agit de modélisation 3D, il en existe deux types : la modélisation de surface dure et la modélisation organique. Les deux sont utilisés pour créer des objets 3D avec le même type de polygones, un maillage similaire et presque le même logiciel.
La fine ligne entre surface dure et organique définie par divers modélistes est ce qui rend la chose difficile à comprendre.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Déjà confus ?
Ce n'est que le début. Dans cet article, nous allons apporter une réponse à la différence entre la surface dure et le modelage organique. La différence devient floue selon la personne à qui tu demandes.
Cependant, tu vas comprendre chacune de ces catégories pour savoir comment commercialiser ton produit. Services 3D mieux et définir les modèles avec lesquels tu es le plus à l'aise pour travailler.
On commence ?
Qu'est-ce que la modélisation organique ?
Les choses que la modélisation organique couvre vont des personnes et des animaux aux arbres, plantes et autres objets organiques. En général, il s'agit d'êtres vivants. C'est pourquoi les objets animés sont aussi considérés comme organiques bien qu'ils puissent être fabriqués par l'homme.
Cependant, nous y reviendrons plus tard.
D'habituellement, Les modèles organiques sont construits à partir de quads complets - polygones à quatre côtés. Cela permet d'éviter les déformations lors des étapes de rendu et d'animation. Ainsi, La forme n'a pas beaucoup d'importance, tant que le nombre de côtés est égal à quatre.contrairement à la modélisation de surfaces dures. En même temps, l'utilisation de N-gons (polygones avec 5 côtés ou plus) n'est pas du tout recommandée.
Même si un objet 3D est déjà créé dans un logiciel de modélisation 3D polygonale, cela ne signifie pas qu'il est complet.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Ce n'est qu'alors qu'elle reçoit la touche réaliste dont elle a besoin pour répondre aux attentes.
Néanmoins, pour maîtriser la modélisation organique, tu dois explorer de nombreuses images de référence et étudier l'anatomie des êtres vivants pour leur donner vie dans un environnement numérique.
Note : Bien que tu puisses ajouter la texture et les détails dans un logiciel de sculpture, les plis, les courbes et les bosses d'un objet vivant ne peuvent être réalisés qu'avec le maillage.
Qu'est-ce que la modélisation des surfaces dures ?
Vu la description de la modélisation organique, il ne devrait pas être difficile pour toi de définir ce qu'est la modélisation de surface dure. Il s'agit de modéliser des objets artificiels qui ne contiennent pas de courbes ou de bords lisses.. En général, elle couvre tous les objets inorganiques et non vivants comme les voitures, les bâtiments, les ordinateurs, les meubles et tout autre objet usiné statique.
La première chose qui différencie la modélisation en surface dure de la modélisation organique est le type de polygones utilisés. Cette dernière exige qu'un modèle soit composé de quads complets. Cela, tu le sais déjà.
Cependant, la modélisation de surfaces dures est bien plus modérée en la matière. Le nombre de côtés d'un polygone n'a pas beaucoup d'importance, tant que le résultat est satisfaisant.
Conseil de pro : Tiens-toi à des quads autant que possible, même pour la modélisation de surfaces dures. Cela simplifiera les opérations sur les objets par la suite.
La modélisation en surface dure est un moyen privilégié pour les débutants d'apprendre. comment modéliser en 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Logiciel de modélisation 3D and cover the basics.
Tu dois quand même avoir des images et des plans auxquels te référer si tu veux maîtriser tes compétences en modélisation de surfaces dures.
Modélisation de la surface dure vs modélisation organique
D'après les informations déjà fournies, on pourrait croire qu'il existe une ligne claire entre la modélisation en surface dure et la modélisation organique. Ils fonctionnent sur des principes différents après tout.
Tu ne dois cependant pas sauter aux conclusions. Cela devient plus délicat lorsque tu commences à les comparer.
En général, cela dépend de la personne à qui tu demandes. Cependant, il existe trois façons différentes de définir si un objet est une surface dure ou organique.
Différence #1
La première, nous l'avons déjà établie - Le modelage organique est utilisé pour produire des êtres vivantset une surface dure - pour créer des objets artificiels.
Cependant, lorsque tu prends un canapé artificiel qui est tout sauf dur, il devient difficile de tracer cette fine ligne entre ces catégories de modélisation 3D.
Différence #2
La deuxième façon dont beaucoup de modélisateurs définissent la différence entre la modélisation des surfaces dures est la suivante par la façon dont un objet est construit.
Le site topologie, le flux du bord, et maille polygonale Définis si l'objet est une surface dure ou organique. Comme dans cet exemple, un canapé inorganique aux bords lisses et fluides ne peut pas être considéré comme une surface dure. De même, une roche organique qui n'est rien d'autre que douce ne peut pas être définie comme le produit d'une modélisation organique.
Enfin, considérons une canette de jus de fruit qui est loin d'être organique et douce. Par conséquent, c'est un modèle à surface dure. Cependant, dès que tu ajoutes une animation et que tu la fais bouger, elle devient organique.
Différence #3
La troisième voie de définition de la catégorie de modèle 3D est par l'animation qui se résume finalement à la façon dont un objet est construit.
Pour passer en douceur à d'autres formes, un objet doit avoir des courbes douces. Ainsi, certains modélistes définissent de tels objets comme étant organiques. Cependant, une voiture de sport fabriquée par l'homme a aussi des courbes fluides. Les autres, en conséquence, la considèrent aussi comme organique.
Tu comprends pourquoi il n'y a pas de définition claire de la différence entre une surface dure et une modélisation organique maintenant ?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Choses à définir Surface dure et modélisation organique par
Objet | Modélisation organique | Modélisation de la surface dure |
Type | Les gens, les animaux, les plantes, les arbres et les autres êtres vivants. | Les voitures, les bâtiments, les ordinateurs, les machines et autres objets fabriqués par l'homme. |
Anatomie | Bords lisses et fluides, topologie propre, courbes. | Bords durs, topologie serrée, pas de courbes ni de cessations. |
Animation | Animé | Statique |
Conseil de pro : Que tu choisisses de te lancer dans le modelage de surfaces dures ou dans le modelage organique, tu dois te rappeler que tu peux atteindre l'excellence dans une catégorie ou consacrer une multitude d'efforts pour maîtriser les deux.
Et pour te lancer, nous avons quelques conseils pour le modelage de surfaces organiques et dures.
Ce qu'il faut pour maîtriser la modélisation organique
Comme cela a déjà été établi, le modelage organique est une question de détails puisque c'est le seul moyen pour toi d'atteindre le modèle réel. Par conséquent, tu dois tenir compte de certains éléments.
Étudier l'anatomie
Ton modèle organique n'est bon que s'il a l'air réel. Et comme ce sont des objets vivants avec lesquels tu travailles en modélisation organique, Il est indispensable d'apprendre les bases de l'anatomie des personnes et des animaux..
Pour dessiner toutes ces courbes et ces bosses fluides, tu dois savoir comment les muscles et les os se coordonnent entre eux. C'est la seule façon de rendre le résultat plus réaliste, surtout si le modèle doit être animé.
Améliore tes compétences en dessin
Une fois que tu as affiné les bases de l'anatomie, il est recommandé de dessiner ton modèle depuis différents points de vue. Cela te permet de couvrir diverses perspectives d'un objet et de définir comment chacun des plus petits détails fonctionne ensemble.
Apprends la topologie et les boucles de bordure
Comme les modèles organiques peuvent être animés, le truquage des modèles est une partie essentielle du processus, surtout dans le cas de Modélisation de personnages en 3D. C'est là que la connaissance des boucles des bords et de la topologie des caractères est essentielle. De plus, les concepts anatomiques de la vie réelle ressemblent beaucoup au bord lisse.
Ainsi, tes compétences en anatomie prennent le dessus sur tes instincts créatifs lorsqu'il s'agit de gréer les personnages.
Note : Évite les défis et les déformations. Fais bien attention à la boucle des bords et à la topologie d'un modèle organique.
Utilise uniquement des quads
Les quads sont plus faciles à utiliser et à rendre. C'est pourquoi tu devrais utiliser uniquement des quads lorsque tu crées un objet organique. Évite les N-gons à tout prix et réduire le nombre de triangles au minimum. à moins que tu ne veuilles faire face à des problèmes lors des étapes de rendu et d'animation.
Utilise la modélisation des bords avec la modélisation des boîtes
Pour créer des modèles organiques époustouflants, tu peux exploiter différentes techniques de modélisation, notamment la modélisation des bords et des boîtes. Alors que la première te permet d'extruder ou d'enchaîner certains points avant d'ajouter d'autres géométries, l'autre couvre les bases.
Conseils pour tirer parti de la modélisation des surfaces dures
Si la modélisation de surfaces dures est plus modérée en termes de complexité du processus de modélisation, il y a aussi quelques recommandations auxquelles tu dois te fier.
Planifie les formes
En modélisation organique, tu dois étudier l'anatomie des êtres vivants. Il en va de même pour la modélisation de surfaces dures. Tu dois connais l'anatomie de ton futur modèle et planifie les formes. Cela te permet d'éviter les déformations et d'obtenir les bonnes proportions dès le début.
La dernière chose que tu veux est que certains éléments de ton modèle de surface dure soient "légèrement" décalés après avoir ajouté les détails.
Étudie l'interaction des joints
Dans la conception concrète, les modélistes rencontrent de multiples restrictions de mouvement où la fonctionnalité prend le pas sur la conception. Dans la conception de modélisation 3D, en revanche, tu peux explorer les tenants et aboutissants d'un mécanisme et l'interaction de ses articulations.
Cela te permet d'expérimenter et de réaliser un modèle robuste avant de l'envoyer à Sculpture 3D. Ces mécanismes ressemblent en quelque sorte à l'anatomie dans la modélisation organique, n'est-ce pas ?
Concentre-toi sur une variété de formes
Dans la modélisation de surfaces dures, tu dois toujours ajouter des détails de manière symétrique pour préserver l'intégrité technique d'un modèle. Cependant, tu dois analyser différentes options pour Tenir 3 variations de gamme aussi. Essaie de garder les grandes zones sans ajouter de détails ou, au contraire, ajoute-les aux petites parties pour rendre un modèle plus attrayant.
Rendre tes modèles avec MODO
Si tu veux éviter la fusion des subdivisions maillées, mais tout de même ajouter un grand nombre de booléens, utilise la méthode suivante MODO. Il arrondit les bords et gère le rendu plus efficacement, ce qui te fait gagner des tonnes de temps.
Explore l'outil de biseautage
Les modèles à surface dure ont tendance à avoir une topologie plus serrée, des bords plus durs, des courbes plus petites et des mailles plus propres. Bien qu'ils aient toujours un aspect réaliste grâce à l'outil de biseautage.
Il n'y a pas de règles qui interdisent d'utiliser des éléments et des formes souples dans la modélisation de surfaces dures.
Note : Les bords durs ne font que rendre ton modèle plus artificiel. Par conséquent, tu dois biseauter les mailles et les bords pour que la lumière réagisse avec eux pendant le rendu.
Crée une topologie fraîche
À mesure que le processus progresse d'une simple forme à un objet complet, une esquisse devient plus compliquée. Pour faciliter ton travail à ce stade, tu peux re-topologiser le modèle en morceaux plus discrets with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Sauvegarde ton travail passé
Modéliser la même chose encore et encore est bon pour s'entraîner et affiner ses compétences. Pourtant, une fois que tu as acquis une certaine expérience, cela devient inutile et fastidieux. Il est inutile de construire les mêmes blocs dans des modèles similaires si tu peux simplement utiliser ceux que tu as créés auparavant.
Tu n'es pas d'accord ?
Toujours Sauvegarde ton travail car il peut optimiser tes futurs projets et t'épargner du temps. que tu préfères consacrer à l'ajout de détails plus fins.
Surface dure ou organique : Choisis celui que tu préfères (Conclusion)
La modélisation 3D demande beaucoup d'efforts pour qu'elle fonctionne. Ton travail est bon tant que le résultat final correspond à ce que tu voulais. À cet égard, la surface dure ou organique n'a pas vraiment d'importance. La première chose à laquelle quelqu'un va prêter attention dans ton modèle 3D, c'est ton expertise, et non la catégorie de modélisation à laquelle il appartient.
Ne laisse pas la signification contestée de ces catégories de modélisation 3D te distraire de la création de ton chef-d'œuvre. Définis simplement les choses qui t'intéressent le plus et tu es prêt à partir.
Néanmoins, la modélisation de surfaces dures est un bon début. Mais une fois que tu auras acquis de l'expérience et que tu auras affiné tes compétences en modélisation, tu rencontreras certainement des modèles organiques.
Qu'est-ce qui t'attire le plus : la surface dure de l'organique ?
Une réponse