pengantar
Dalam pemodelan 3D, ada dua jenis: pemodelan hard surface dan pemodelan organik. Keduanya digunakan untuk membuat objek 3D dengan jenis polygons yang sama, mesh serupa, dan perangkat lunak yang hampir sama.
Garis tipis antara hard surface dan organik yang ditentukan oleh berbagai pemodel inilah yang membuatnya sulit untuk dipahami.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Sudah bingung?
Ini hanya awal. Pada artikel ini, kami akan memberikan jawaban atas perbedaan antara hard surface dan pemodelan organik. Perbedaannya menjadi kabur tergantung pada siapa Anda bertanya.
Namun, Anda akan mendapatkan pemahaman tentang masing-masing kategori ini untuk mengetahui cara memasarkan layanan 3D lebih baik dan tentukan model apa yang paling nyaman untuk Anda gunakan.
Haruskah kita mulai?
Apa itu Pemodelan Organik?
Hal-hal yang dicakup oleh pemodelan organik berkisar dari manusia dan hewan hingga pohon, tumbuhan, dan objek organik lainnya. Umumnya, ini adalah makhluk hidup. Itu sebabnya objek animasi juga dianggap organik meskipun mungkin buatan manusia.
Namun, kami akan membahasnya nanti.
Biasanya, model organik dibangun dari paha depan lengkap – polygon empat sisi. Ini membantu untuk menghindari deformasi pada tahap rendering dan animasi. Jadi, bentuknya tidak masalah selama jumlah sisinya sama dengan empat, tidak seperti dalam pemodelan hard surface. Pada saat yang sama menggunakan N-gons (polygons dengan 5 sisi atau lebih) tidak dianjurkan sama sekali.
Meskipun objek 3D sudah dibuat dalam perangkat lunak pemodelan 3D polygon, itu tidak berarti selesai.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Hanya dengan begitu ia mendapatkan sentuhan realistis yang dibutuhkan untuk memenuhi harapan.
Namun demikian, untuk menguasai pemodelan organik, Anda harus menjelajahi banyak gambar referensi dan mempelajari anatomi makhluk hidup untuk menghidupkannya di lingkungan digital.
Catatan: Meskipun Anda dapat menambahkan tekstur dan detail dalam perangkat lunak pahatan – lipatan, lekukan, dan tonjolan pada objek hidup hanya dapat dicapai dengan mesh.
Apa itu Pemodelan Hard Surface?
Mempertimbangkan deskripsi pemodelan organik, seharusnya tidak sulit bagi Anda untuk menentukan apa itu pemodelan hard surface. Ini adalah pemodelan objek buatan manusia yang tidak mengandung kurva atau edges halus. Umumnya, itu mencakup semua benda anorganik dan tak hidup seperti mobil, gedung, komputer, furnitur, dan benda mesin statis lainnya.
Hal pertama yang membedakan pemodelan hard surface dari organik adalah jenis polygon yang digunakan. Yang terakhir membutuhkan model untuk menjadi paha depan lengkap. Itu sudah kamu ketahui.
Namun, pemodelan hard surface jauh lebih moderat dalam hal ini. Jumlah sisi dalam polygon tidak terlalu penting, asalkan hasilnya memuaskan.
Kiat Pro: Tetap berpegang pada paha depan sebanyak mungkin bahkan dalam pemodelan hard surface. Ini akan menyederhanakan operasi objek lebih lanjut.
Pemodelan hard surface adalah cara yang disukai bagi pemula untuk belajar bagaimana model 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Perangkat lunak pemodelan 3D and cover the basics.
Namun, Anda perlu memiliki beberapa gambar dan cetak biru untuk dirujuk jika Anda ingin menguasai keterampilan pemodelan hard surface Anda.
Pemodelan Hard Surface vs Pemodelan Organik
Menurut informasi yang telah diberikan, tampaknya ada garis yang jelas antara pemodelan hard surface dan pemodelan organik. Bagaimanapun, mereka beroperasi dengan prinsip yang berbeda.
Anda seharusnya tidak langsung mengambil kesimpulan. Ini menjadi lebih rumit ketika Anda mulai membandingkannya.
Umumnya, itu tergantung pada siapa Anda bertanya. Namun, ada tiga cara berbeda untuk menentukan apakah suatu objek adalah hard surface atau organik.
Perbedaan #1
Yang pertama telah kami buat – pemodelan organik digunakan untuk menghasilkan makhluk hidup, dan hard surface – untuk membuat objek buatan manusia.
Namun, ketika Anda mengambil sofa buatan yang sama sekali tidak keras-edged, akan sulit untuk menarik garis tipis antara kategori pemodelan 3D ini.
Perbedaan #2
Cara kedua banyak pemodel mendefinisikan perbedaan antara pemodelan hard surface adalah dengan cara sebuah objek dibangun.
Itu topologi, aliran edge, dan jaring poligon tentukan apakah objek tersebut hard surface atau organik. Seperti dalam contoh ini, sofa anorganik dengan edge yang mengalir lancar tidak dapat dianggap sebagai hard surface. Sama seperti batuan organik yang tidak lain hanyalah lunak tidak dapat didefinisikan sebagai produk pemodelan organik.
Akhirnya, mari kita pertimbangkan kaleng jus yang jauh dari organik dan lembut. Sejalan dengan itu, ini adalah model hard surface. Namun, setelah Anda menambahkan animasi dan membuatnya bergerak, itu organik.
Perbedaan #3
Cara ketiga mendefinisikan kategori model 3D adalah melalui animasi yang akhirnya sampai pada cara suatu objek dibangun.
Untuk transisi mulus ke bentuk lain, sebuah objek harus memiliki kurva halus. Jadi, beberapa pemodel mendefinisikan objek seperti organik. Namun, mobil sport buatan manusia juga memiliki lekukan yang mengalir. Yang lain, karenanya, menganggapnya organik juga.
Apakah Anda mengerti mengapa tidak ada definisi yang jelas untuk perbedaan antara hard surface dan pemodelan organik sekarang?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Hal-hal yang Menentukan Hard Surface dan Pemodelan Organik Oleh
Obyek | Pemodelan Organik | Pemodelan Surface Keras |
Jenis | Manusia, hewan, tumbuhan, pohon, dan makhluk hidup lainnya. | Mobil, gedung, komputer, mesin, dan benda buatan manusia lainnya. |
Ilmu urai | edge mengalir lancar, topologi bersih, melengkung. | Hard edges, topologi ketat, tidak ada kurva atau berhenti. |
Animasi | animasi | Statis |
Kiat Pro: Terlepas dari apakah Anda memilih untuk mengejar pemodelan hard surface atau pemodelan organik, Anda harus ingat – Anda dapat mencapai keunggulan dalam satu kategori atau menghabiskan banyak upaya untuk menguasai keduanya.
Dan untuk membantu Anda, kami memiliki beberapa tip untuk pemodelan organik dan hard surface.
Apa yang Dibutuhkan untuk Menguasai Pemodelan Organik
Seperti yang sudah ditetapkan, pemodelan organik adalah tentang detail karena itu satu-satunya cara bagi Anda untuk mencapai model kehidupan nyata. Sejalan dengan itu, ada beberapa hal yang harus Anda perhitungkan.
Studi Anatomi
Model organik Anda bagus hanya selama terlihat nyata. Dan karena itu adalah objek hidup yang Anda gunakan dalam pemodelan organik, mempelajari dasar-dasar anatomi manusia dan hewan adalah suatu keharusan.
Untuk menggambar semua kurva dan tonjolan yang mengalir itu, Anda harus tahu bagaimana otot dan tulang saling berkoordinasi. Hanya ini yang akan membuat hasilnya lebih realistis, terutama jika modelnya akan dianimasikan.
Tingkatkan Keterampilan Menggambar Anda
Setelah Anda mengasah dasar-dasar anatomi, Anda disarankan untuk menggambar model Anda dari sudut pandang yang berbeda. Ini memungkinkan Anda untuk mencakup berbagai perspektif suatu objek dan menentukan bagaimana masing-masing detail terkecil bekerja bersama.
Pelajari Topologi dan Edge Loop
Karena model organik dapat dianimasikan, pemasangan model merupakan bagian penting dari proses, terutama dalam Pemodelan karakter 3D. Di sinilah pengetahuanedge dari loop edge dan topologi karakter sangat penting. Selain itu, konsep anatomi kehidupan nyata sangat mirip dengan edge yang mulus.
Dengan demikian, keterampilan anatomi Anda mengambil alih naluri kreatif Anda dalam hal mengatur karakter.
Catatan: Hindari tantangan dan deformasi. Perhatikan loop edge dan topologi model organik.
Gunakan Hanya Quads
Quad lebih mudah dioperasikan dan dirender. Itulah mengapa Anda harus menggunakan hanya paha depan saat membuat objek organik. Hindari N-gon di semua biaya dan memotong jumlah segitiga ke minimum kecuali jika Anda ingin masalah face pada tahap rendering dan animasi.
Gunakan Pemodelan Tepi Bersama dengan Pemodelan Kotak
Untuk membuat model organik yang menakjubkan, Anda dapat memanfaatkan teknik pemodelan yang berbeda, khususnya edge dan pemodelan kotak. Sementara yang pertama memungkinkan Anda untuk mengekstrusi atau merangkai beberapa titik bersama-sama sebelum menambahkan geometri lebih lanjut, yang lain mencakup dasar-dasarnya.
Tips untuk Memanfaatkan Pemodelan Hard Surface
Meskipun pemodelan hard surface lebih moderat dalam hal kompleksitas proses pemodelan, ada juga beberapa rekomendasi yang harus Anda andalkan.
Rencanakan Bentuknya
Dalam pemodelan organik, Anda harus mempelajari anatomi makhluk hidup. Hal yang sama berlaku untuk pemodelan hard surface. Kamu harus ketahui anatomi model masa depan Anda dan rencanakan bentuknya. Ini memungkinkan Anda untuk menghindari deformasi dan mendapatkan proporsi yang tepat dari awal.
Hal terakhir yang Anda inginkan adalah beberapa elemen model hard surface Anda menjadi "sedikit" mati setelah Anda menambahkan detailnya.
Pelajari Interaksi Sendi
Dalam desain beton, pemodel menemukan beberapa batasan dalam gerakan di mana fungsionalitas mengambil alih desain. Dalam desain pemodelan 3D, di sisi lain, Anda dapat menjelajahi seluk beluk suatu mekanisme dan interaksi sendi-sendinya.
Ini memungkinkan Anda untuk bereksperimen dan mencapai model yang kuat sebelum mengirimnya ke memahat 3D. Mekanisme seperti itu entah bagaimana juga menyerupai anatomi dalam pemodelan organik, bukan?
Fokus pada Berbagai Bentuk
Dalam pemodelan hard surface, Anda harus selalu menambahkan detail secara simetris untuk menyimpan integritas teknis model. Namun, Anda harus menganalisis opsi yang berbeda untuk tahan 3 variasi skala juga. Cobalah untuk mempertahankan area yang luas tanpa menambahkan detail apa pun atau, sebaliknya, menambahkannya ke bagian yang lebih kecil untuk membuat model lebih menarik.
Render Model Anda dengan MODO
Jika Anda ingin menghindari penggabungan subdivisi meshed, tetapi masih menambahkan sejumlah besar Boolean, gunakan MODO. Ini membulatkan edge dan menangani rendering dengan lebih efektif, yang menghemat banyak waktu Anda.
Jelajahi Alat Bevel
Model hard surface cenderung memiliki topologi yang lebih ketat, edge yang lebih keras, kurva yang lebih kecil, dan meshes yang lebih bersih. Meskipun mereka masih terlihat realistis berkat alat bevel.
Tidak ada aturan yang melarang penggunaan elemen dan bentuk lunak dalam pemodelan hard surface.
Catatan: Hard edge hanya membuat model Anda lebih artifisial. Oleh karena itu, Anda harus memiringkan meshes dan edge agar cahaya bereaksi dengan keduanya selama rendering.
Buat Topologi Baru
Sebagai proses kemajuan dari bentuk sederhana ke objek yang lengkap, sketsa menjadi lebih rumit. Untuk memudahkan pekerjaan Anda pada tahap ini, Anda dapat topologi ulang model menjadi potongan-potongan yang lebih terpisah with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Simpan Pekerjaan Anda Sebelumnya
Memodelkan hal yang sama berulang-ulang bagus untuk melatih dan mengasah keterampilan Anda. Namun, begitu Anda mendapatkan beberapa pengalaman, itu menjadi tidak perlu dan membosankan. Tidak ada gunanya membangun blok yang sama dalam model serupa jika Anda bisa menggunakan blok yang telah Anda buat sebelumnya.
Apakah Anda tidak setuju?
Selalu simpan pekerjaan Anda karena dapat mengoptimalkan proyek masa depan Anda dan menghemat waktu Anda Anda lebih suka menghabiskan untuk menambahkan detail yang lebih baik.
Hard Surface atau Organik: Pilih Yang Lebih Anda Suka (Kesimpulan)
Pemodelan 3D membutuhkan banyak usaha untuk membuatnya bekerja. Pekerjaan Anda bagus selama hasil akhirnya keluar seperti yang Anda inginkan. Mengenai hal ini, hard surface atau organik tidak terlalu penting. Hal pertama yang akan diperhatikan seseorang dalam model 3D Anda adalah keahlian Anda, bukan kategori modelnya.
Jangan biarkan arti yang disengketakan dari kategori pemodelan 3D ini mengalihkan perhatian Anda dari membuat karya agung Anda. Cukup tentukan hal-hal apa yang lebih Anda minati dan Anda siap melakukannya.
Namun demikian, pemodelan hard surface adalah awal yang baik. Tetapi begitu Anda mendapatkan pengalaman dan mengasah keterampilan pemodelan Anda, Anda pasti akan menemukan model organik.
Mana yang lebih menarik bagi Anda: hard surface organik?
satu Respon