Introduksjon
En polygon mesh er et ord som brukes i 3D-modellering så ofte at betydningen nesten har forsvunnet. Så hvis du vil lære hva er 3D-modellering, du må fordype deg i polygon mesh-konseptet også.
I denne korte guiden vil vi kaste lys over de grunnleggende komponentene, og prosessen generelt for å gi deg en bedre ide om en polygon mesh.
Hva er Polygon Mesh?
En polygon mesh er samlingen av hjørner, edges og faces brukes til å definere formen og konturen til 3D-objektet. Det er den eldste formen for geometrirepresentasjon som brukes i datagrafikk for å lage objekter i 3D-rom.
Tanken bak er enkel. Polygon står for den "plane" formen laget av koblende virtuelle punkter. Men polygon mesh er langt mer enn det.
Så la oss komme nærmere inn på det her.
Polygon Mesh: Elementer
Selv om konseptet til polygon mesh er litt uklart, blir det enkelt når du studerer geometrien bak det.
Dette er elementene i en polygon mesh:
- Toppunkt 一 punkter i 3D-rom som omfatter en face og lagrer x-, y- og z-koordinatinformasjonen.
- Kanter 一 linjer som forbinder to toppunkter.
- Faces 一 lukket sett med edges der tre-edged face danner en trekant mesh og en fire-edged face 一 en quad. Face-er inneholder surface-informasjon som brukes til lys og skygger.
- Polygons 一 et sett med face-er (vanligvis når du har mer enn fire tilkoblede hjørner).
- Surfaces 一 grupper av tilkoblede polygon-er som definerer forskjellige elementer i mesh.
Merk: vanligvis vil du at antall toppunkter som utgjør en face skal være i samme plan. Men hvis du har mer enn tre hjørner, kan polygons være enten konkave eller konvekse.
Bortsett fra alle elementene vi allerede har diskutert, er det viktig å nevne UV-koordinatene også, siden de fleste mesh-er støtter dem. UV-koordinater omfatter 2D-representasjonen av et 3D-objekt for å definere hvordan teksturen brukes på det mens UV mapping.
Selv om polygon mesh finner anvendelse gjennom en rekke teknikker, er det ikke den ultimate løsningen. Det er fortsatt objekter du ikke kan lage med mesh-representasjonene.
Den kan ikke dekke buede surface-er og organiske gjenstander generelt. Snakker ikke om væsker, hår og andre krøllede gjenstander som er vanskelige å lage med den grunnleggende polygon mesh.
Konstruksjon av Polygonal Meshes
Før vi kommer inn på flere detaljer om polygon mesh-opprettingsprosessen, vil vi dekke de vanligste verktøyene du bruker for å konstruere dem.
Selv om du kan lage en polygon mesh manuelt ved å definere alle hjørnene og faceene, er den mer vanlige måten å bruke spesifikke verktøy.
Underavdeling
De Inndelingsverktøy, som navnet tilsier, deler edges og faces i mindre biter ved å legge til nye hjørner og faces. De gamle toppunktene og edge-ene definerer posisjonen til de nye face-ene. Imidlertid kan det endre de gamle toppunktene som er koblet til i prosessen.
Du kan f.eks. dele opp en firkant face i fire mindre ruter ved å legge til en vertex i midten og hver side av en firkant.
Generelt produserer underavdelingen en mye tett mesh med flere polygonal faces og har praktisk talt ingen grense. Det kan fortsette uendelig mange ganger til du lager en mer raffinert mesh.
Ekstrudering
I denne metoden spores omrisset av hele objektet fra 2D-bildet eller tegningen og ekstruderes til 3D. Ekstruderingsverktøy brukt på en face eller en gruppe med face for å lage en ny face med samme størrelse og form.
Med andre ord, modellerere lager halvparten av objektet, dupliserer toppunktene, inverterer plasseringen deres i forhold til et plan og kobler sammen to deler. Det er veldig vanlig å modellere face-er og hoder for å nå mer symmetriske former.
Konjunksjon
The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.
La oss nå lede deg gjennom prosessen med å lage en polygonal mesh.
Hvordan lager du en Polygon Mesh?
Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max og Blender gir deg verktøy for å lage, teksturere, gjengi og animere 3D polygon meshes.
Å lage polygon mesh starter vanligvis med å tegne de grunnleggende formene til det fremtidige objektet fra forskjellige vinkler. I det minste front- og sideutsikt.
The actual modeling process starts from creating a low poly modell to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a high poly-modellering trinn og øk antallet polygon-er med hvilket som helst byggeverktøy du liker.
Merk: høyere antall polygon-er gjør modellen din ressurstung og vanskelig å behandle på applikasjoner med liten beregningskraft. Ha det i bakhodet når du lager modellen din.
Når modellbyggere når det tiltenkte detaljnivået med polygon mesh, teksturerer de objektet for å gjøre det mer ekte. Men å legge til grunnleggende farge dekker det ikke.
For å få en modell til å se ut som en rekke forskjellige surface-er og til og med påføre hvert plan en unik tekstur, kartlegger 3D-modeller steder for mesh på et bilde. Det er akkurat da UV-koordinater spiller inn.
Og det dekker det.
Det er det siste trinnet for din polygon mesh, men ikke din modell. Hvis du vil animere objektet ditt, må det også gå gjennom riggingen og enhver annen del av 3D-animasjonsrørledningen.
For å se hvordan alt fungerer i aksjon, sjekk denne fantastiske guiden:
Er Polygon Mesh et must?
Når du har lest gjennom artikkelen, vil du vite svaret på dette spørsmålet. Det er grunnlaget for 3D siden nesten alle modelleringsteknikker bruker det. Det trekker en konklusjon som du egentlig ikke kan lære hvordan 3D-modellere uten å lære om hva en polygon mesh representerer først.
Nå vet du i det minste mer om dens grunnleggende elementer. Alt du trenger neste er å utnytte den kunnskapenedge og dykke inn i modellering.