Introduksjon
Når det kommer til 3D-modellering, er det to typer: hard surface-modellering og organisk modellering. Begge brukes til å lage 3D-objekter med samme type polygons, lignende mesh, og nesten samme programvare.
Den fine linjen mellom hard surface og organisk definert av ulike modellbyggere er det som gjør det vanskelig å forstå.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Forvirret allerede?
Det er bare begynnelsen. I denne artikkelen skal vi gi et svar på forskjellen mellom hard surface og organisk modellering. Forskjellen blir uklar avhengig av hvem du spør.
Du vil imidlertid få en forståelse av hver av disse kategoriene for å vite hvordan du skal markedsføre din 3D-tjenester bedre og definere hvilke modeller du er mest komfortabel med å jobbe med.
Skal vi starte?
Hva er organisk modellering?
Tingene organisk modellering dekker spenner fra mennesker og dyr til trær, planter og andre organiske gjenstander. Generelt er dette levende ting. Det er derfor animerte objekter også anses som organiske, selv om de kan være menneskeskapte.
Vi kommer imidlertid til det senere.
Som oftest, organiske modeller er bygget av komplette firhjulinger – firesidig polygons. Det hjelper å unngå deformasjon på gjengivelses- og animasjonsstadiene. Så, formen betyr ikke så mye så lenge antall sider er lik fire, i motsetning til i hard surface-modellering. Samtidig anbefales det ikke i det hele tatt å bruke N-goner (polygons med 5 sider eller flere).
Selv om et 3D-objekt allerede er opprettet i en polygon 3D-modelleringsprogramvare, betyr det ikke at det er komplett.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Først da får den den realistiske touchen den trenger for å møte forventningene.
Likevel, for å mestre organisk modellering, må du utforske mange referansebilder og studere anatomien til levende ting for å bringe dem til live i et digitalt miljø.
Merk: Selv om du kan legge til teksturen og detaljene i skulpturprogramvaren – krøller, kurver og ujevnheter på et levende objekt kan kun oppnås med mesh.
Hva er Hard Surface-modellering?
Med tanke på beskrivelsen av den organiske modelleringen burde det ikke være vanskelig for deg å definere hva hard surface-modellering er. Det modellerer menneskeskapte objekter som ikke inneholder kurver eller glatte edge-er. Som regel, den dekker alle uorganiske og ikke-levende gjenstander som biler, bygninger, datamaskiner, møbler og andre statiske maskinerte gjenstander.
Det første som skiller hard surface-modellering fra organisk er typen polygon-er som brukes. Sistnevnte krever at en modell er av komplette quads. Det vet du allerede.
Imidlertid er hard surface-modellering langt mer moderat i den saken. Antall sider i en polygon betyr ikke så mye, så lenge resultatet er tilfredsstillende.
Proff-tips: Hold deg til quads så mye som mulig selv i hard surface-modellering. Det vil forenkle objektoperasjonene videre.
Hard surface-modellering er en foretrukket måte for nybegynnere å lære hvordan 3D-modellere. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D-modelleringsprogramvare and cover the basics.
Likevel må du ha noen bilder og tegninger å referere til hvis du vil mestre hard surface-modelleringsferdighetene dine.
Hard Surface-modellering vs organisk modellering
I følge informasjonen som allerede er gitt, kan det virke som det er en klar linje mellom hard surface-modellering og organisk modellering. De opererer tross alt etter forskjellige prinsipper.
Du bør imidlertid ikke dra for konklusjoner. Det blir vanskeligere når du begynner å sammenligne dem.
Generelt avhenger det av hvem du spør. Det er imidlertid tre forskjellige måter å definere om et objekt er en hard surface eller organisk.
Forskjellen #1
Den første vi allerede har etablert – organisk modellering brukes til å produsere levende ting, og hard surface – for å lage menneskeskapte objekter.
Men når du tar en menneskeskapt sofa som er alt annet enn hard-edged, blir det vanskelig å trekke den fine linjen mellom disse 3D-modelleringskategoriene.
Forskjellen #2
Den andre måten mange modellbyggere definerer forskjellen mellom hard surface-modellering på er forresten et objekt er konstruert.
De topologi, edge flyt, og polygon mesh definere om objektet er hard surface eller organisk. Som i dette eksemplet kan en uorganisk sofa med jevnt flytende edge ikke betraktes som en hard surface. Samme som en organisk stein som ikke er annet enn myk kan ikke defineres som et produkt av organisk modellering.
Til slutt, la oss vurdere en juiceboks som er langt fra økologisk og myk. Tilsvarende er det en hard surface modell. Men når du legger til animasjon og får den til å bevege seg rundt, er den organisk.
Forskjellen #3
Den tredje veien for å definere 3D-modellkategorien er gjennom animasjon som til slutt kommer ned til måten et objekt er konstruert på.
For jevn overgang til andre former, må et objekt ha jevne kurver. Så, noen modellbyggere definerer slike objekter som organiske. Men en sportsbil som er laget av mennesker har også flytende kurver. Den andre anser det tilsvarende for å være økologisk også.
Forstår du hvorfor det ikke er noen klar definisjon for forskjellen mellom hard surface og organisk modellering nå?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Ting å definere hardt Surface og organisk modellering av
Gjenstand | Organisk modellering | Hard Surface-modellering |
Type | Mennesker, dyr, planter, trær og andre levende ting. | Biler, bygninger, datamaskiner, maskiner og andre menneskeskapte ting. |
Anatomi | Glattflytende edges, ren topologi, buet. | Hard edges, stram topologi, ingen kurver eller opphører. |
Animasjon | Animert | Statisk |
Proff-tips: Uansett om du velger å satse på hard surface-modellering eller organisk modellering, må du huske - du kan nå fortreffelighet i én kategori eller bruke en mengde innsats for å mestre begge deler.
Og for å komme deg i gang har vi noen tips for organisk og hard surface-modellering.
Hva som trengs for å mestre organisk modellering
Som det allerede er etablert, handler organisk modellering om detaljer siden det er den eneste måten for deg å nå den virkelige modellen. Tilsvarende er det et par ting du må ta hensyn til.
Studer anatomi
Den organiske modellen din er bare bra så lenge den ser ekte ut. Og siden det er levende objekter du jobber med i organisk modellering, å lære det grunnleggende om anatomien til mennesker og dyr er et must.
For å tegne alle de flytende kurvene og ujevnhetene må du vite hvordan muskler og bein koordinerer med hverandre. Bare dette vil gjøre resultatet mer realistisk, spesielt hvis modellen skal animeres.
Forbedre tegneferdighetene dine
Når du har finpusset det grunnleggende om anatomi, anbefales det at du tegner modellen fra forskjellige synspunkter. Den lar deg dekke ulike perspektiver av et objekt og definere hvordan hver av de minste detaljene fungerer sammen.
Lær Topologi og Edge Loops
Siden organiske modeller kan animeres, er modellrigging en viktig del av prosessen, spesielt i 3D-karaktermodellering. Det er her kunnskapenedge om edge-løkkene og karaktertopologien er avgjørende. Dessuten ligner virkelige anatomiske konsepter den glatte edge.
Dermed overtar anatomiferdighetene dine kreative instinkter når det kommer til karakterrigging.
Merk: Unngå utfordringer og deformasjoner. Vær nøye med edge-løkken og topologien til en organisk modell.
Bruk kun Quads
Quads er enklere å betjene og gjengi. Derfor bør du kun bruke quads når du lager et organisk objekt. Unngå N-goner for enhver pris og kutt antallet trekanter til et minimum med mindre du ønsker å face-problemer på gjengivelses- og animasjonsstadiene.
Bruk Edge Modeling sammen med Box Modeling
For å lage fantastiske organiske modeller kan du utnytte ulike modelleringsteknikker, spesielt edge og boksmodellering. Mens den første lar deg ekstrudere eller sette sammen noen punkter før du legger til ytterligere geometri, dekker den andre det grunnleggende.
Tips for å utnytte hard Surface-modellering
Mens hard surface-modellering er mer moderat når det gjelder kompleksiteten i modelleringsprosessen, er det også noen anbefalinger du bør stole på.
Planlegg formene
I organisk modellering må du studere anatomien til levende ting. Det samme gjelder hard surface-modellering. Du må kjenn anatomien til din fremtidige modell og planlegg formene. Det lar deg unngå deformasjon og få de riktige proporsjonene fra begynnelsen.
Det siste du vil er at noen av elementene i hard surface-modellen din skal være "litt" av etter at du har lagt til detaljene.
Studer samspillet mellom ledd
I betongdesign kommer modellbyggere over flere begrensninger i bevegelse der funksjonalitet tar over designet. I 3D-modelleringsdesign, derimot, kan du utforske ins og outs av en mekanisme og samspillet mellom leddene.
Den lar deg eksperimentere og oppnå en robust modell før du sender den til 3D-skulptur. Slike mekanismer ligner vel også på anatomien i organisk modellering?
Fokuser på en rekke former
I hard surface-modellering bør du alltid legge til detaljer symmetrisk for å lagre den tekniske integriteten til en modell. Du bør imidlertid analysere ulike alternativer for å hold 3 skalavariasjoner også. Prøv å beholde store områder uten å legge til noen detaljer, eller tvert imot, legg dem til de mindre delene for å gjøre en modell mer attraktiv.
Gjengi modellene dine med MODO
Hvis du vil unngå sammenslåingen av meshed-underavdelinger, men likevel legge til et stort antall boolske, bruk MODO. Den runder edge-ene og håndterer gjengivelsen mer effektivt, noe som sparer deg for tonnevis av tid.
Utforsk Bevel Tool
Hard surface-modeller har en tendens til å ha strammere topologi, hardere edges, mindre kurver og renere meshs. Selv om de fortsatt ser realistiske ut takket være skråverktøyet.
Det er ingen regler som forbyr bruk av myke elementer og former i hard surface-modellering.
Merk: Harde edge-er gjør bare modellen din mer kunstig. Derfor bør du skråstille meshs og edges slik at lyset reagerer med dem under gjengivelsen.
Lag fersk topologi
Etter hvert som prosessen går fra en enkel form til et komplett objekt, blir en skisse mer komplisert. For å lette arbeidet ditt på dette stadiet, kan du re-topologisere modellen til mer diskrete deler with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Lagre tidligere arbeid
Å modellere det samme om og om igjen er bra for å øve og skjerpe ferdighetene dine. Likevel, når du først har fått litt erfaring, blir det unødvendig og kjedelig. Det er ingen vits i å bygge de samme blokkene i lignende modeller hvis du bare kan bruke de du har laget før.
Er du ikke enig?
Alltid lagre arbeidet ditt siden det kan optimere dine fremtidige prosjekter og spare deg for tid du heller vil bruke på å legge til finere detaljer.
Hard Surface eller organisk: Velg den du liker best (konklusjon)
3D-modellering krever mye innsats for å få det til å fungere. Arbeidet ditt er bra så lenge det endelige resultatet blir slik du hadde tenkt. Angående dette spiller hard surface eller organisk ingen rolle. Det første noen kommer til å legge merke til i 3D-modellen din er ekspertisen din, ikke modelleringskategorien den tilhører.
Ikke la den omstridte betydningen av disse 3D-modelleringskategoriene distrahere deg fra å lage ditt mesterverk. Bare definer hvilke ting du er mer interessert i, så er du i gang.
Likevel er hard surface-modellering en god start. Men når du først har fått erfaring og finpusset modellferdighetene dine, vil du definitivt komme over organiske modeller.
Hva appellerer mest til deg: hard surface av organisk?
Én kommentar