Introduktion
När det gäller 3D-modellering finns det två typer: modellering av hårda ytor och organisk modellering. Båda används för att skapa 3D-objekt med samma typ av polygoner, liknande nät och nästan samma programvara.
Den fina gränsen mellan hård yta och organisk yta som definieras av olika modellbyggare är det som gör det svårt att förstå.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Är du redan förvirrad?
Det är bara början. I den här artikeln kommer vi att ge ett svar på skillnaden mellan hård yta och organisk modellering. Skillnaden blir suddig beroende på vem du frågar.
Du får dock en förståelse för var och en av dessa kategorier för att veta hur du ska marknadsföra din 3D-tjänster bättre och definiera vilka modeller du är mest bekväm med att arbeta med.
Ska vi börja?
Vad är organisk modellering?
De saker som ingår i organisk modellering är allt från människor och djur till träd, växter och andra organiska föremål. I allmänhet är det levande saker. Det är därför som animerade objekt också anses vara organiska även om de kan vara konstgjorda.
Vi kommer dock att komma till det senare.
Vanligtvis, Organiska modeller är byggda av kompletta fyrlingar. - fyrsidiga polygoner. Det hjälper till att undvika deformation vid rendering och animation. Så, Formen spelar ingen större roll så länge antalet sidor är lika med fyra.till skillnad från modellering av hårda ytor. Samtidigt rekommenderas inte alls att använda N-gons (polygoner med 5 sidor eller mer).
Även om ett 3D-objekt redan har skapats i ett program för 3D-modellering av polygoner betyder det inte att det är färdigt.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Det är först då som den får den realistiska touch som krävs för att uppfylla förväntningarna.
För att behärska organisk modellering måste du dock utforska många referensbilder och studera levande varelsers anatomi för att ge dem liv i en digital miljö.
Observera: Även om du kan lägga till textur och detaljer i skulpturprogrammen kan du endast uppnå veck, kurvor och ojämnheter i ett levande objekt med hjälp av nätet.
Vad är modellering av hårda ytor?
Med tanke på beskrivningen av den organiska modelleringen borde det inte vara svårt för dig att definiera vad modellering av hårda ytor är. Modellering av konstgjorda föremål som inte har några kurvor eller släta kanter.. I allmänhet, Den omfattar alla oorganiska och icke-levande föremål. som bilar, byggnader, datorer, möbler och andra statiska bearbetade föremål.
Det första som skiljer modellering av hårda ytor från modellering av organiska ytor är den typ av polygoner som används. Den senare kräver att modellen består av kompletta fyrkanter. Det vet du redan.
Modellering av hårda ytor är dock mycket mer moderat i denna fråga. Antalet sidor i en polygon spelar inte så stor roll, så länge resultatet är tillfredsställande.
Ett proffstips: Håll dig till fyrhjulingar så mycket som möjligt, även vid modellering på hårt underlag. Det kommer att förenkla objektoperationerna längre fram.
Modellering med hård yta är ett föredraget sätt för nybörjare att lära sig. hur man gör en 3D-modell. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Programvara för 3D-modellering and cover the basics.
Men du måste ändå ha bilder och ritningar att hänvisa till om du vill behärska din förmåga att modellera hårda ytor.
Modellering av hårda ytor kontra organisk modellering
Enligt den information som redan lämnats kan det tyckas att det finns en tydlig gräns mellan modellering på hård yta och organisk modellering. De bygger trots allt på olika principer.
Du bör dock inte dra förhastade slutsatser. Det blir svårare när man börjar jämföra dem.
I allmänhet beror det på vem du frågar. Det finns dock tre olika sätt att definiera om ett föremål är en hård yta eller organiskt.
Skillnad #1
Den första har vi redan fastställt - organisk modellering används för att producera levande organismeroch hårda ytor - för att skapa konstgjorda föremål.
Men när du tar en konstgjord soffa som är allt annat än hårdgjord blir det svårt att dra den fina gränsen mellan dessa 3D-modelleringskategorier.
Skillnad #2
Det andra sättet som många modellerare definierar skillnaden mellan modellering av hårda ytor är följande genom det sätt på vilket ett objekt är konstruerat.
The topologi, kantflöde, och polygonnät Definiera om objektet är en hård yta eller organiskt. Som i det här exemplet kan en oorganisk soffa med mjuka, flytande kanter inte betraktas som en hård yta. På samma sätt som en organisk sten som bara är mjuk inte kan definieras som en produkt av organisk modellering.
Låt oss slutligen ta en saftburk som är långt ifrån ekologisk och mjuk. Det är alltså en modell med hård yta. Men när du lägger till animationer och får den att röra sig är den organisk.
Skillnad #3
Det tredje sättet att definiera kategorin 3D-modell är genom animering vilket i slutändan handlar om hur ett objekt är konstruerat.
För att kunna övergå smidigt till andra former måste ett föremål ha mjuka kurvor. Vissa modellbyggare definierar därför sådana objekt som organiska. En sportbil som är tillverkad av människan har dock också flytande kurvor. På motsvarande sätt anser andra att den också är organisk.
Förstår du varför det inte finns någon tydlig definition av skillnaden mellan hård yta och organisk modellering nu?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Saker att definiera hårda ytor och organisk modellering av
Objekt | Organisk modellering | Modellering av hårda ytor |
Typ | Människor, djur, växter, träd och andra levande varelser. | Bilar, byggnader, datorer, maskiner och andra konstgjorda saker. |
Anatomi | Smidiga, flödande kanter, ren topologi, böjd. | Hårda kanter, tät topologi, inga kurvor eller slutar. |
Animation | Animerad | Statisk |
Ett proffstips: Oavsett om du väljer att arbeta med modellering på hårda ytor eller organisk modellering måste du komma ihåg att du kan uppnå högsta kvalitet i en kategori eller lägga ner en mängd arbete på att behärska båda kategorierna.
Och för att komma igång har vi några tips för modellering av organiska och hårda ytor.
Vad som krävs för att behärska organisk modellering
Som vi redan har konstaterat handlar organisk modellering om detaljer eftersom det är det enda sättet för dig att nå den verkliga modellen. På motsvarande sätt finns det några saker som du måste ta hänsyn till.
Studera anatomi
Din organiska modell är bra så länge den ser verklig ut. Och eftersom det är levande objekt som du arbetar med vid organisk modellering, Att lära sig grunderna i människans och djurens anatomi är ett måste..
För att kunna rita alla dessa flödande kurvor och ojämnheter måste du veta hur muskler och ben samverkar med varandra. Endast detta gör resultatet mer realistiskt, särskilt om modellen ska animeras.
Förbättra dina teckningsfärdigheter
När du har finslipat anatomins grunder rekommenderas att du ritar din modell från olika synvinklar. Det gör att du kan täcka olika perspektiv på ett objekt och definiera hur var och en av de minsta detaljerna fungerar tillsammans.
Lär dig topologi och Edge Loops
Eftersom organiska modeller kan animeras är modellriggningen en viktig del av processen, särskilt när det gäller Modellering av 3D-figurer. Det är här som det är viktigt att ha kunskap om kantlänkar och karaktärstopologi. Dessutom påminner verkliga anatomiska begrepp mycket om den släta kanten.
Dina anatomiska färdigheter tar alltså över dina kreativa instinkter när det gäller riggning av karaktärer.
Observera: Undvik utmaningar och deformation. Var uppmärksam på den organiska modellens kantloop och topologi.
Använd endast Quads
Quads är lättare att använda och göra om. Det är därför du bör använda endast fyrkanter när du skapar ett organiskt objekt. Undvik N-goner till varje pris och minska antalet trianglar till ett minimum. om du inte vill ha problem vid rendering och animering.
Använd kantmodellering tillsammans med boxmodellering
För att skapa fantastiska organiska modeller kan du använda olika modelleringstekniker, särskilt kant- och boxmodellering. Medan den första låter dig extrudera eller sätta ihop några punkter innan du lägger till ytterligare geometri, täcker den andra metoden grunderna.
Tips för att utnyttja modellering av hårda ytor
Även om modellering av hårda ytor är mer måttlig när det gäller komplexiteten i modelleringsprocessen finns det också några rekommendationer som du bör följa.
Planera formerna
Inom organisk modellering måste du studera levande varelsers anatomi. Samma sak gäller för modellering av hårda ytor. Du måste känna till anatomin hos din framtida modell och planera formerna. På så sätt kan du undvika deformation och få rätt proportioner från början.
Det sista du vill är att några av elementen i din hårda ytmodell ska vara "lite" fel när du lägger till detaljerna.
Studera samspelet mellan lederna
Vid konkret konstruktion stöter modellbyggarna på flera begränsningar i rörelsen där funktionaliteten tar över konstruktionen. I 3D-modellering kan du å andra sidan utforska en mekanisms alla detaljer och samspelet mellan dess leder.
Det ger dig möjlighet att experimentera och skapa en robust modell innan du skickar den till 3D-skulpturering. Sådana mekanismer liknar på något sätt också anatomin i organisk modellering, eller hur?
Fokusera på en mängd olika former
Vid modellering av hårda ytor bör du alltid lägga till detaljer symmetriskt för att bevara modellens tekniska integritet. Du bör dock analysera olika alternativ för att hålla 3 skalvariationer också. Försök att behålla stora områden utan att lägga till några detaljer eller tvärtom lägga till dem i de mindre delarna för att göra modellen mer tilltalande.
Rendera dina modeller med MODO
Om du vill undvika sammansmältning av maskade underavdelningar, men ändå lägga till ett stort antal booleska värden, använd MODO. Den avrundar kanterna och hanterar rendering mer effektivt, vilket sparar massor av tid.
Utforska verktyget Bevel
Modeller med hårda ytor tenderar att ha en snävare topologi, hårdare kanter, mindre kurvor och renare maskor. Även om de fortfarande ser realistiska ut tack vare verktyget bevel.
Det finns inga regler som förbjuder användning av mjuka element och former i modellering av hårda ytor.
Observera: Hårda kanter gör bara modellen mer artificiell. Därför bör du avfasa maskorna och kanterna så att ljuset reagerar med dem under renderingen.
Skapa en ny topologi
När processen går från en enkel form till ett komplett objekt blir skissen mer komplicerad. För att underlätta ditt arbete i detta skede kan du omtopologisera modellen i mer diskreta delar with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Spara ditt tidigare arbete
Att modellera samma sak om och om igen är bra för att öva och skärpa dina färdigheter. Men när du väl får lite erfarenhet blir det onödigt och tråkigt. Det är ingen idé att bygga samma block i liknande modeller om du bara kan använda de block du skapat tidigare.
Håller du inte med?
Alltid spara ditt arbete eftersom det kan optimera dina framtida projekt och spara tid. som du hellre vill använda för att lägga till finare detaljer.
Hård yta eller organisk: Välj det du gillar mest (slutsats)
3D-modellering kräver mycket arbete för att fungera. Ditt arbete är bra så länge slutresultatet blir som du tänkt dig. När det gäller detta spelar hård yta eller organisk yta egentligen ingen roll. Det första som någon kommer att uppmärksamma i din 3D-modell är din expertis, inte vilken modelleringskategori den tillhör.
Låt inte den omtvistade innebörden av dessa 3D-modelleringskategorier distrahera dig från att skapa ditt mästerverk. Definiera bara vilka saker du är mer intresserad av så är du redo att börja.
Modellering av hårda ytor är dock en bra början. Men när du får erfarenhet och finslipar dina modelleringsfärdigheter kommer du definitivt att stöta på organiska modeller.
Vad är det som tilltalar dig mest: den hårda ytan av organiskt material?
Ett svar