Tanıtım
3B nesneniz ancak gerçekçi göründüğü sürece iyidir. Gerçekçilik ve buna bağlı olarak ayrıntılar, bir çokgen ağ oluşturularak elde edilemez. Dokulara ihtiyacınız var.
That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without.
Kulağa zor mu geliyor?
Yine de, bu kavramlar sadece karmaşık geliyor. Gerçekte, çok daha basit ve bunu kanıtlayacağız.
UV Map nedir?
UV map, 3B nesnenin yüzeyinin iki boyutlu bir temsilidir. Model bilgisinin tepe noktasına karşılık gelen UV veya doku koordinatlarından oluşturulur. Her doku koordinatının 3B uzayda karşılık gelen bir noktası vardır - bir köşe. Böylece, bu koordinatlar tanımlayan işaret noktaları olarak hizmet eder. dokudaki hangi pikseller hangi köşelere karşılık gelir.
Not: UV map'deki U ve V, 2B dokunun yatay ve dikey eksenlerini belirtir, çünkü X, Y ve Z zaten bunları bir 3B alanı belirtmek için kullanılır.
UV map, 3B iş akışı için hayati önem taşır. Böylece öğrendiğinde bunu kaçırmazsın 3D modelleme nasıl yapılır. Çoğu uygulama UV düzenini model oluşturulurken oluştursa da, tüm işi sizin yerinize yapması için ona güvenmeyin.
Çoğu zaman sıfırdan bir UV map düzenlemeniz veya hatta oluşturmanız gerekir. UV açma denir.
UV Sarma: Öğeler
UV paketini açma, açma veya 3B geometrinizi düzleştirme 2B temsile dönüştürülür, böylece bir 3B nesnenin her çokgeni ve yüzü UV map'deki bir yüze bağlanır.
Ne yazık ki, modelinizi UV paketini açtığınızda bozulmalar kaçınılmazdır. Çokgenlerin boyutu ve şekli, düzleştirme işlemine uyacak şekilde değişir ve değişecektir. Bu nedenle, dikişleri minimumda tutarken mümkün olduğunca az bozulmaya neden olmak için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız.
Ve başka şeyler de var.
dikişler
Bir dikiş bir bölmeniz gereken ağın bir parçası 2D UV map oluşturmak için 3B ağınızın dışında.
Dokunuz gergin değilse ve nesnenin kenarları sertse, tüm çokgenleri bölmek mükemmel bir seçenek gibi görünebilir. Bununla birlikte, yalnızca çok sayıda dikiş şeklinde bir dezavantaj olacaktır.
Bunun bir yolu var mı?
Sonunda nesnenin etrafında düzgün bir şekilde akmayacak olan bozuk doku pahasına dikiş sayısını azaltabilirsiniz.
Kendinize karşı sert olmayın. Dikişleri farkedilmez hale getirmek neredeyse imkansızdır. Bunun yerine, belirli kurallara uyarak onları saklamayı öğrenin:
- Bir nesnenin diğer bölümlerinin arkasındaki dikişleri gizleyin.
- UV map'leri birden çok düzlemden yansıtmak için otomatik bir eşleme projeksiyon aracı kullanın.
- Dikişlerin modelin sert kenarlarını veya kesiklerini takip etmesini sağlayın.
- Onları modelinizin odak noktasının altında veya arkasında olacak şekilde oluşturun.
- Doğrudan 3B uygulamanın içindeki dokuda temayı boyayın.
Profesyonel ipucu: UV düzenleyiciyle UV map oluşturduğunuzda, yazılımınızdaki ilgili araçla UV map'nin anlık görüntüsünü oluşturun. UV map'nizin fotoğrafını çekecek ve tercih edilen görüntü formatında kaydedecektir. Ardından, 2B boyama aracında içe aktarabilir ve 3B modelin üzerine boyayabilirsiniz.
Örtüşen UV'ler
UV mapping olduğunda karşılaşacağınız başka bir tuzak örtüşen UV'ler. Aynı UV alanını kaplayan iki veya daha fazla çokgeniniz olduğunda olur. Buna uygun olarak, örtüşen UV'ler, bu çokgenler yerleştirildiğinde üst üste ve aynı dokuyu gösterir.
Genellikle, üst üste binen UV'lerden kaçınmanız gerekir, böylece doku doğru ve çeşitli görünür. Bununla birlikte, bazen çok basitse, dokuyu ağınızın birden çok parçasında tekrarlamak için kasıtlı olarak bile kullanabilirsiniz.
Not: Dokunuzun boyutlarını düşük tutar ve özellikle model mobil için tasarlanmışsa, gerekirse oyun motorunun daha sorunsuz çalışmasını sağlar.
UV Kanalları
3D modeliniz için özellikle oyun motorları için birden fazla UV map'ye ihtiyacınız varsa, UV kanallarını keşfetmelisiniz.
Bazen ihtiyacın olmayabilir doku haritaları modeliniz için, ancak yine de hafif pişirme için UV map'ye ihtiyacınız var. Unity gibi birçok gerçek zamanlı motor veya gerçek dışı motor 4 bu lazım. Bu durumda gölge bilgisi modelin yanlış kısımlarına uygulanacağı için üst üste binen UV'lere yer yoktur.
Alternatif olarak, 2 UV kanalı kullanabilirsiniz 一 biri dokular için UV map ve diğeri aydınlatma için UV bilgisi ile.
UV map'nin öğelerini ele aldığımıza göre, şimdi bunun nesneye nasıl uygulandığını daha derinlemesine incelemenin zamanı geldi.
UV Mapping Projeksiyon Tipleri
UV paketini açma, 3B modelinizi 2B temsile dönüştürme işlemiyken, UV mapping yaklaşık 3B yüzeye 2B görüntü yansıtma böylece 2B doku etrafına sarılır.
Genellikle, farklı UV map projeksiyon tiplerini dağıtan projeksiyon tekniği ile yapılır. Genellikle başlamak için harika bir yol olan basit geometrik şekillere dayanırlar.
Küresel Harita
Adından da anlaşılacağı gibi, nesneler üzerinde küresel izdüşüm kullanılır. küresel biçim dokuyu etrafına sarmak için çokgen ağ.
Silindirik Harita
Bacak veya kol gibi silindirin içine tamamen kapatılabilen ve görülebilen nesneler silindirik projeksiyon tipi ile haritalanır.
Düzlemsel Harita
Bir 3B nesne çok basit ve nispeten düzse, düzlemsel projeksiyon en iyi seçenektir üzerine bir UV map yansıtmak için. Aksi takdirde, bir model çok karmaşıksa, düzlemsel projeksiyon örtüşen UV'lere neden olur ve dokuyu bozar.
Aynı şey az önce bahsettiğimiz tüm projeksiyon türleri için de geçerlidir. Başladıktan sonra 3D karakter modelleme veya karmaşık ağlarla çalışan diğer herhangi bir modelleme türü için, bu projeksiyon türlerinin pek kullanışlı olmadığını göreceksiniz.
Bununla birlikte, daha iyi sonuçlar elde etmek için ağın her yüzüne farklı bir projeksiyon tipi uygulayabileceğiniz için UV map üzerinde tam kontrole sahip olursunuz. Ayrıca, bazı yazılımların size sunduğu bazı gelişmiş özellikleri de seçebilirsiniz.
UV Mapping için En İyi Yazılım
UV mapping'de ustalaşırken, bazı temel özelliklerin hedeflediğiniz sonuçlara ulaşmak için yeterli olmadığını keşfediyorsunuz. Bu, yazılımı kullanmak en iyi seçenek olduğunda. Size farklı özellikler sunan oldukça fazla uygulama var, ancak göz önünde bulundurmanız gereken ilk 3 uygulama şunlardır:
- blender 一 hızlı modelleme için açık kaynaklı ücretsiz bir 3D modelleme yazılımıdır. Animasyon araç seti, fotogerçekçi işleme, simülasyonlar ve nesne takibi gibi tüm özelliklerin dışında, UV paketini saatlerden dakikalara indirmeyi teklif ediyor.
- Ultimate Unwrap 3D 一 Windows için 3D modelleri sarmanıza ve açmanıza izin veren ücretli bir araç. Ayrıca, bir dizi UV mapping projeksiyonu, kapsamlı bir UV editörü ve bir kamera eşlemesi ile birlikte gelir.
- rizom UV 一 ayrıca fiyatı haklı çıkaran bir dizi özelliğe sahip ücretli bir araçtır. UV kopyalama, mıknatıs kolları, otomatik dikişler, çoklu döngü seçimi, Döşeme/Ada adlandırma ve daha fazlasını sunar.
Çözüm
UV mapping, dokunuzu modele sorunsuz bir şekilde geçirmenize izin verdiği için bilinmesi gereken kritik bir beceridir. Ayrıca, sadece modelinizin düzleştirilmiş topolojisi değil, aynı zamanda harita fırınlarınız için bir temeldir.
Bu nedenle, kötü bir UV map en iyi 3B nesnelerin bile berbat görünmesine neden olabileceğinden, bir model oluştururken haritalamayı aklınızda tutmalısınız. UV mapping, ilk başta kafanızı karıştırabilecek bir dizi kavram ve terim olsa da, yol boyunca daha da basitleşmeye başlar. Umarım bu kılavuz, UV map'leri daha iyi anlamaya bir adım daha yaklaşmanıza yardımcı olur.