مقدمة
عندما يتعلق الأمر بالنمذجة ثلاثية الأبعاد ، هناك نوعان: النمذجة hard surface والنمذجة العضوية. يتم استخدام كلاهما لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد من نفس النوع من polygons ، و mesh مماثلة ، ونفس البرنامج تقريبًا.
الخط الدقيق بين hard surface والعضوية التي حددها العديد من المصممين هو ما يجعل من الصعب فهمها.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
مرتبك بالفعل؟
هذا مجرد البداية. في هذه المقالة ، سنقدم إجابة للفرق بين hard surface والنمذجة العضوية. يصبح الاختلاف ضبابيًا اعتمادًا على من تسأل.
ومع ذلك ، ستحصل على فهم لكل فئة من هذه الفئات لمعرفة كيفية تسويق خدمات ثلاثية الأبعاد أفضل وتحديد النماذج التي تفضل العمل معها.
هل نبدأ؟
ما هي النمذجة العضوية؟
تتراوح الأشياء التي تغطيها النمذجة العضوية من الأشخاص والحيوانات إلى الأشجار والنباتات والأشياء العضوية الأخرى. بشكل عام ، هذه كائنات حية. هذا هو السبب في أن الكائنات المتحركة تعتبر أيضًا عضوية على الرغم من أنها قد تكون من صنع الإنسان.
ومع ذلك ، سوف نصل إلى ذلك لاحقًا.
مستخدم، النماذج العضوية مبنية من كواد كاملة - polygons من أربعة جوانب. يساعد على تجنب التشوه في مراحل العرض والرسوم المتحركة. لذا، لا يهم الشكل طالما أن عدد الأضلاع يساوي أربعة، على عكس النمذجة hard surface. في نفس الوقت ، لا ينصح باستخدام N-gons (polygons مع 5 جوانب أو أكثر) على الإطلاق.
على الرغم من إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد بالفعل في برنامج نمذجة polygon ثلاثي الأبعاد ، فإن هذا لا يعني أنه مكتمل.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. عندها فقط تحصل على اللمسة الواقعية التي تحتاجها لتلبية التوقعات.
ومع ذلك ، لإتقان النمذجة العضوية ، عليك استكشاف الكثير من الصور المرجعية ودراسة تشريح الكائنات الحية لجعلها تنبض بالحياة في بيئة رقمية.
ملحوظة: بينما يمكنك إضافة النسيج والتفاصيل في برنامج النحت - لا يمكن تحقيق التجاعيد والمنحنيات والنتوءات للكائن الحي إلا باستخدام mesh.
ما هي النمذجة Hard Surface؟
بالنظر إلى وصف النمذجة العضوية ، لن يكون من الصعب عليك تحديد ماهية النمذجة hard surface. إنها نمذجة كائنات من صنع الإنسان لا تحتوي على منحنيات أو edges ناعمة. عموما، يغطي جميع الكائنات غير العضوية وغير الحية مثل السيارات والمباني وأجهزة الكمبيوتر والأثاث وأي كائنات آلية ثابتة أخرى.
أول ما يميز النمذجة hard surface عن العضوية هو نوع polygons المستخدم. يتطلب الأخير نموذجًا ليكون من الكواد الكاملة. التي تعرفها بالفعل.
ومع ذلك ، فإن نمذجة hard surface أكثر اعتدالًا في هذه المسألة. عدد الجوانب في polygon لا يهم كثيرًا ، طالما أن النتيجة مرضية.
نصيحة محترف: التزم بالكواد قدر الإمكان حتى في النمذجة hard surface. سوف يبسط عمليات الكائن بشكل أكبر.
النمذجة surface الصعبة هي الطريقة المفضلة للمبتدئين للتعلم كيفية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد and cover the basics.
ومع ذلك ، فأنت بحاجة إلى بعض الصور والمخططات للرجوع إليها إذا كنت تريد إتقان مهارات النمذجة hard surface.
النمذجة الصلبة Surface مقابل النمذجة العضوية
وفقًا للمعلومات المقدمة بالفعل ، قد يبدو أن هناك خطًا واضحًا بين النمذجة hard surface والنمذجة العضوية. إنهم يعملون على مبادئ مختلفة بعد كل شيء.
لا يجب أن تقفز إلى الاستنتاجات. يصبح الأمر أكثر تعقيدًا عندما تبدأ المقارنة بينهما.
بشكل عام ، هذا يعتمد على من تسأل. ومع ذلك ، هناك ثلاث طرق مختلفة لتحديد ما إذا كان الكائن هو hard surface أو عضويًا.
الفرق #1
أول واحد أنشأناه بالفعل - تستخدم النمذجة العضوية لإنتاج الكائنات الحية، و hard surface - لإنشاء كائنات من صنع الإنسان.
ومع ذلك ، عندما تأخذ أريكة من صنع الإنسان ليست سوى edged ، يصعب رسم هذا الخط الدقيق بين فئات النمذجة ثلاثية الأبعاد هذه.
الفرق #2
الطريقة الثانية التي يحدد بها الكثير من المصممين الفرق بين النمذجة hard surface هي بالمناسبة يتم بناء الكائن.
ال البنية، تدفق edge ، و شبكة مضلع تحديد ما إذا كان الكائن هو hard surface أم عضوي. كما في هذا المثال ، لا يمكن اعتبار الأريكة غير العضوية ذات التدفق السلس edges hard surface. لا يمكن تعريف مثل الصخور العضوية التي هي ليست سوى لينة على أنها نتاج النمذجة العضوية.
أخيرًا ، دعنا نفكر في علبة عصير بعيدة كل البعد عن كونها عضوية ولينة. في المقابل هو نموذج hard surface. ومع ذلك ، بمجرد إضافة الرسوم المتحركة وجعلها تتحرك حولها تصبح عضوية.
الفرق #3
الطريق الثالث من تحديد فئة النموذج ثلاثي الأبعاد من خلال الرسوم المتحركة والذي يصل في النهاية إلى الطريقة التي يتم بها بناء الكائن.
للانتقال بسلاسة إلى أشكال أخرى ، يجب أن يكون للكائن منحنيات ناعمة. لذلك ، يعرف بعض المصممين مثل هذه الأشياء على أنها عضوية. ومع ذلك ، فإن السيارة الرياضية التي يصنعها الإنسان لها أيضًا منحنيات متدفقة. الآخر ، في المقابل ، يعتبره عضويًا أيضًا.
هل تفهم سبب عدم وجود تعريف واضح للفرق بين hard surface والنمذجة العضوية الآن؟
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
الأشياء التي يجب تحديدها من الصعب Surface والنمذجة العضوية بواسطة
هدف | النمذجة العضوية | النمذجة Surface الصعبة |
نوع | الناس والحيوانات والنباتات والأشجار والكائنات الحية الأخرى. | السيارات والمباني وأجهزة الكمبيوتر والآلات والأشياء الأخرى من صنع الإنسان. |
تشريح | edges تتدفق بسلاسة ، وطوبولوجيا نظيفة ، ومنحنية. | edges صلبة ، طوبولوجيا ضيقة ، بدون منحنيات أو توقف. |
حيوية | مفعم بالحيوية | ثابتة |
نصيحة محترف: بغض النظر عما إذا اخترت متابعة النمذجة hard surface أو النمذجة العضوية ، عليك أن تتذكر - يمكنك الوصول إلى التميز في فئة واحدة أو بذل جهود كبيرة لإتقان كليهما.
وللتنفيذ ، لدينا بعض النصائح للنمذجة العضوية و hard surface.
ما الذي يتطلبه إتقان النمذجة العضوية
نظرًا لأنه تم إنشاؤه بالفعل ، فإن النمذجة العضوية تدور حول التفاصيل نظرًا لأنها الطريقة الوحيدة للوصول إلى نموذج الحياة الواقعية. في المقابل ، هناك بعض الأشياء التي يجب أن تأخذها في الاعتبار.
دراسة التشريح
نموذجك العضوي جيد فقط طالما أنه يبدو حقيقيًا. ونظرًا لأن هذه هي الكائنات الحية التي تعمل بها في النمذجة العضوية ، تعلم أساسيات تشريح البشر والحيوانات أمر لا بد منه.
لرسم كل تلك المنحنيات والنتوءات المتدفقة ، عليك أن تعرف كيف تنسق العضلات والعظام مع بعضها البعض. هذا فقط سيجعل النتيجة أكثر واقعية ، خاصة إذا كان النموذج سيتم تحريكه.
تحسين مهارات الرسم الخاصة بك
بمجرد صقل أساسيات علم التشريح ، يوصى برسم نموذجك من وجهات نظر مختلفة. يسمح لك بتغطية وجهات نظر مختلفة لكائن ما وتحديد كيفية عمل كل من أصغر التفاصيل معًا.
تعلم الطوبولوجيا والحافة الحلقات
نظرًا لأنه يمكن تحريك النماذج العضوية ، فإن تزوير النماذج يعد جزءًا أساسيًا من العملية ، لا سيما في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد. إنه المكان الذي يعتبر فيه knowledge من حلقات edge وطوبولوجيا الشخصية أمرًا ضروريًا. إلى جانب ذلك ، تشبه المفاهيم التشريحية الواقعية الطراز edge السلس عن كثب.
وبالتالي ، فإن مهاراتك في علم التشريح تستحوذ على غرائزك الإبداعية عندما يتعلق الأمر بتزوير الشخصية.
ملحوظة: تجنب التحديات والتشوه. انتبه جيدًا إلى حلقة edge وطوبولوجيا النموذج العضوي.
استخدم الأرباع فقط
الكواد أسهل في التشغيل والتصيير. لهذا السبب يجب عليك استخدام الكواد فقط عند إنشاء كائن عضوي. تجنب N- gons بأي ثمن وخفض عدد المثلثات إلى الحد الأدنى إلا إذا كنت تريد مشكلات face في مراحل العرض والرسوم المتحركة.
استخدم نمذجة الحواف جنبًا إلى جنب مع نمذجة الصندوق
لإنشاء نماذج عضوية مذهلة ، يمكنك الاستفادة من تقنيات النمذجة المختلفة ، edge ونمذجة الصندوق على وجه الخصوص. بينما يسمح لك الأول ببثق أو تجميع بعض النقاط معًا قبل إضافة أي هندسة أخرى ، فإن الآخر يغطي الأساسيات.
نصائح للاستفادة من النمذجة الصلبة Surface
في حين أن نمذجة hard surface أكثر اعتدالًا من حيث تعقيد عملية النمذجة ، فهناك أيضًا بعض التوصيات التي يجب أن تعتمد عليها.
تخطيط الأشكال
في النمذجة العضوية ، عليك دراسة تشريح الكائنات الحية. الشيء نفسه ينطبق على النمذجة hard surface. عليك أن تعرف على تشريح نموذجك المستقبلي وخطط للأشكال. يسمح لك بتجنب التشوه والحصول على النسب الصحيحة من البداية.
آخر شيء تريده هو أن يتم إيقاف تشغيل بعض عناصر طراز hard surface "قليلاً" بعد إضافة التفاصيل.
دراسة تفاعل المفاصل
في التصميم الملموس ، يواجه المصممون قيودًا متعددة في الحركة حيث تتولى الوظيفة التصميم. في تصميم النمذجة ثلاثية الأبعاد ، من ناحية أخرى ، يمكنك استكشاف مداخل ومخارج الآلية والتفاعل بين مفاصلها.
يسمح لك بتجربة نموذج قوي وتحقيقه قبل إرساله إلى النحت ثلاثي الأبعاد. مثل هذه الآليات تشبه إلى حد ما علم التشريح في النمذجة العضوية ، أليس كذلك؟
ركز على مجموعة متنوعة من الأشكال
في النمذجة hard surface ، يجب عليك دائمًا إضافة التفاصيل بشكل متماثل لحفظ السلامة الفنية للنموذج. ومع ذلك ، يجب عليك تحليل الخيارات المختلفة لـ عقد 3 متغيرات مقياس جدا. حاول الاحتفاظ بمساحات كبيرة دون إضافة أي تفاصيل أو ، على العكس من ذلك ، قم بإضافتها إلى الأجزاء الأصغر لجعل النموذج أكثر جاذبية.
تجسيد النماذج الخاصة بك مع MODO
إذا كنت تريد تجنب اندماج التقسيمات الفرعية meshed ، ولكن لا تزال تضيف عددًا كبيرًا من القيم المنطقية ، فاستخدم MODO. إنه يدور حول edges ويعالج التقديم بشكل أكثر فاعلية ، مما يوفر لك الكثير من الوقت.
استكشف أداة Bevel Tool
تميل طرز surface الصلبة إلى أن يكون لها طوبولوجيا أكثر إحكامًا ، و edges أصعب ، ومنحنيات أصغر ، و meshes أنظف. على الرغم من أنها لا تزال تبدو واقعية بفضل أداة شطبة.
لا توجد قواعد تمنع استخدام العناصر والأشكال اللينة في نمذجة hard surface.
ملحوظة: تجعل وحدات edge الصلبة نموذجك أكثر اصطناعية. لذلك ، يجب عليك شطف meshes و edge حتى يتفاعل الضوء معهم أثناء العرض.
إنشاء طوبولوجيا جديدة
مع تقدم العملية من شكل بسيط إلى كائن كامل ، يصبح الرسم أكثر تعقيدًا. يمكنك تسهيل عملك في هذه المرحلة أعد طوبولوجيا النموذج إلى قطع منفصلة أكثر with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
احفظ عملك السابق
يعد نمذجة الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا مفيدًا لممارسة مهاراتك وصقلها. ومع ذلك ، بمجرد اكتساب بعض الخبرة ، تصبح غير ضرورية ومملة. ليس هناك فائدة من بناء نفس الكتل في نماذج مماثلة إذا كان يمكنك فقط استخدام تلك التي قمت بإنشائها من قبل.
لا توافق؟
دائما احفظ عملك لأنه قد يحسن مشاريعك المستقبلية ويوفر لك الوقت تفضل الإنفاق على إضافة تفاصيل أدق.
Hard Surface أو عضوي: اختر الشخص الذي يعجبك أكثر (خاتمة)
تتطلب النمذجة ثلاثية الأبعاد قدرًا كبيرًا من الجهد لإنجاحها. عملك جيد ما دامت النتيجة النهائية تأتي بالشكل الذي تريده. فيما يتعلق بهذا ، لا يهم حقًا hard surface أو عضوي. أول شيء سوف ينتبه إليه شخص ما في النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك هو خبرتك ، وليس فئة النمذجة التي ينتمي إليها.
لا تدع المعنى المتنازع عليه لفئات النمذجة ثلاثية الأبعاد هذه يصرفك عن إنشاء تحفتك الفنية. ما عليك سوى تحديد الأشياء التي تهتم بها أكثر وأنت على ما يرام.
ومع ذلك ، تعد نمذجة hard surface بداية جيدة. ولكن بمجرد حصولك على الخبرة وصقل مهاراتك في النمذجة ، ستصادف بالتأكيد نماذج عضوية.
ما الذي يروق لك أكثر: hard surface للعضوية؟
استجابة واحدة