Introduktion
Selv om vi alle dagligt arbejder med 3D-modellering, er det kun få, der anerkender det for det, det virkelig er. 3D-modellering er en teknologi, der har eksisteret i et stykke tid og har fundet en udbredt anvendelse i forskellige brancher, herunder spil, film, design, arkitektur og meget mere. Derfor er der et stigende behov for 3D-modelleringstjenester der definerer nye forretnings-, karriere- og uddannelsesmuligheder for dig.
Så hvis du spekulerer på, om det er et godt tidspunkt for dig at lære 3D-modellering, skal du starte nu. Vi vil hjælpe dig ved at dække det grundlæggende i, hvordan man laver 3D-modellering.
Du vil gennemgå de vigtigste typer af 3D-modellering, lære om de grundlæggende byggesten i en 3D-model og filtyper. Du vil opdage de vigtigste 3D-modelleringsprincipper, fejl og løsninger.
Derudover giver vi dig de bedste tips til at komme i gang med 3D-modellering.
Er det ikke en god start?
Denne 3D-modelleringsguide vil ændre din opfattelse af denne teknologi, og du vil helt sikkert se den som et nyt perspektiv. Det garanterer vi dig.
Hvis du allerede er landet på denne side og ønsker at lære at lave 3D-modeller, så ved du sikkert, at hvad er 3D-modellering. Men før vi begynder vores rejse gennem 3D-modelleringens grundprincipper, skal vi opsummere det, vi allerede ved om det.
3D-modellering er en digital tredimensionel repræsentation af et objekt eller en overflade, der er bygget ved at manipulere virtuelle punkter i rummet.
Nu er vi klar til at gå videre til byggestenene i en 3D-model.
Det grundlæggende: 3D-modelleringens byggeklodser
Når du lærer at lave 3D-modeller, kan du ikke springe over de mest grundlæggende komponenter i en 3D-model. Så lad os gennemgå dem for at opnå en bedre forståelse.
- Vertex - den mindste enhed i en 3D-model (et punkt i rummet)
- Kant - en linje, der bruges til at forbinde to toppunkter. Objektets form opnås ved at manipulere med kanterne.
- Polygon - en form, der er dannet af sammenhængende lige linjer. Typerne af polygoner er defineret ved hjælp af vinklerne og antallet af sider.
- Mesh - en samling af polygoner, der er forbundet i deres hjørner, kanter og flader. Et 3D-objekt kan bestå af et eller flere 3D-net.
- Ansigt - en del, der udfylder mellemrummet mellem kanterne og omfatter de dækkede flade flader på en model. Det er den mest grundlæggende del af et polygonnet.
I den forbindelse er der defineret low poly-modellering og high poly-modellering. Den første er tilsvarende lettere at indlæse, se og redigere. Den er dog ikke detaljeret. Den high poly-model har derimod flere detaljer og højere tæthed. Men det er sværere at bevæge sig rundt på et visningspunkt og redigere det, og vi taler ikke om rendering af sådanne modeller.
Nu hvor du kan betjene de mest grundlæggende 3D-modelkomponenter, bør du også vide noget om det 3D-modelleringsmiljø, du skal arbejde med. Hver 3D-modelleringsprogram har enten en vektor eller stedmiljø. En vektor er et geometrisk objekt med bredde og længde, mens et plan er et geometrisk rum, der strækker sig langt væk.
Hovedtyper af 3D-modellering
Det er ikke nok at kende de grundlæggende punkter for at lære at lave 3D-modeller. Når du er klar over det, skal du gennemgå de vigtigste teknikker, der bruges i 3D-modellering, for at skærpe dine færdigheder på forskellige områder.
1. Solid
Som navnet antyder, er solidmodellering den teknik, du bruger til at skabe geometrisk korrekte faste former. Designet simulerer ikke kun modellens ydre, men også dens indre, hvilket gør det til en af de mest komplekse typer af 3D-modellering.
Det starter normalt med at forberede wireframe-modellen, som konverteres til 3D-visningen og senere tilføjes nogle teksturer. Ikke desto mindre, Solid Modeling giver dig mulighed for at se, hvordan dit design ser ud og fungerer fra starten af.
2. Modellering af overflader
3D-modellering af overflader er en måde at præsentere solide 3D-objekter på, hvor man skal manipulere 3D-modellens yderside for at se objektet fra forskellige vinkler. Det er meget fleksibelt og gør det muligt for modeludviklere at skabe 3D-objekter med forskellige krav.
Bemærk: I modsætning til andre 3D-modelleringsteknikker behøver objektet ikke nødvendigvis at være geometrisk korrekt. Det giver brugeren mulighed for at slette, udskifte og manipulere et objekts flader med færre begrænsninger.
3. Wireframe
I 3D-modellering med wireframe består et objekt kun af punkter, cirkler, linjer og kurver, der bøjes for at opnå et 3D-objekt. Trekanter anses dog stadig for at være de mest typiske elementer i denne form for 3D-modellering, hvor jo flere trekanter der er, jo mere realistisk er modellen.
Wireframe-objektet er ikke massivt, men betragtes snarere som en afgrænsning af forbundne punkter. Dette gør det sandsynligvis den mindst komplekse 3D-modelleringsteknik.
4. Digital billedhugning
Digital billedhugning som navnet antyder, er som almindelig billedhugning, men i et digitalt miljø. Skulpturværktøjer bruges til at manipulere mesh'et ved at trække, skubbe, klemme og udglatte objektets overflade. Det første lag begynder altid med at definere de grundlæggende træk ved et objekt og går videre til maling og teksturering for at skabe en mere virkelighedsnær model. Det gør det muligt for modelbyggere at arbejde med net med høj opløsning hurtigere og mere effektivt for at tilføje flere detaljer.
5. Modellering af bokse
Når du lærer at lave 3D-modeller, må du ikke gå glip af boksmodellering, som er en af de mest almindelige polygonale 3D-modelleringsteknikker. Det starter med en primitiv form som f.eks. en terning eller kugle, som manipuleres, indtil den ønskede model er opnået. Modelbyggeren arbejder på en del af et objekt ad gangen eller på et helt objekt. Forfining og underopdeling fortsætter, indtil det lavopløste net bliver til et objekt med tilstrækkeligt mange polygonale detaljer, der ligner det ønskede koncept.
6. Modellering af kanter
Da det er svært at færdiggøre visse masker med boksmodellering alene, bruger 3D-modelleringsfolk teknikken til kantmodellering. I henhold til denne teknik placeres løkker af polygoner langs modellens konturer. Derefter udfyldes hullerne mellem dem for at opnå finere former.
Selv om det også er en polygonal modelleringsteknik, bygges objektet ved kantmodellering stykke for stykke i stedet for at forfine grundformen som ved boksmodellering.
Bemærk: du kan ikke skabe et menneskeansigt med kantmodellering alene. Derfor er du nødt til at samarbejde med en anden teknik for at opnå det ønskede objekt.
7. NURBS
Nurbs-modellering, en ikke-uniform spline med rationel basis, er en 3D-modelleringsteknik, der ikke har toppunkter, kantereller flader og bruges til at generere kurver og overflader. Normalt oprettes modellen med et værktøj, der ligner en pen, ved at tegne kurven i 3D-rummet og styre en række håndtag. Kurverne placeres derefter langs konturerne med automatisk udfyldning af rummet mellem dem eller roterer omkring en central akse.
8. Modellering af underopdelinger
Denne 3D-modelleringsteknik er en blanding af NURBS- og polygonal modellering, hvor polygonale modeller er opdelt i mindre områder, som er lettere at håndtere. Modelbyggeren kan forfine visse underopdelte områder og arbejde lettere på dem. Så det giver mening at underopdele og forfine polygonen så mange gange som nødvendigt for at opnå finere detaljer.
9. NURMS
Nurms-modellering eller ikke-uniform rationel mesh smooth-teknik bruges til at udjævne nettet for at opnå buede og runde kanter på et objekt.
10. Procedurel modellering
At skabe organiske objekter og landskaber, hvor variationer og kompleksitet er uendelige, er ekstremt svært, især at tegne i hånden. Det er derfor proceduremæssig modellering anvendes. I modsætning til alle andre teknikker på denne liste genereres 3D-modeller algoritmisk ved at definere visse parametre. Når modellen er genereret, kan modeludviklerne justere den ved at ændre indstillingerne.
11. Billedbaseret modellering
3D-objekter i 3D-modellering er afledt af 2D-billeder, der er statiske i naturen. Det bruges hovedsageligt, når du har begrænset tid eller budget til at skabe en fuldt realiseret 3D-model. Så det gør billedbaseret modellering ekstremt populær i underholdningsindustrien, især film.
Det er relativt let i praksis.
12. Boolsk
Hvis det tager for lang tid at oprette en 3D-model, kan du bruge boolsk modellering til at kompensere for dette. Når du lærer at lave 3D-modellering, kan det være meget nyttigt at kombinere forskellige former for at skabe en ny form, hvilket er det grundlæggende koncept for boolsk modellering. Modellen skabes ved hjælp af to objekter ved enten at kombinere dem eller ved at skære det ene ud af det andet. Skæring, forskel og union er grundlæggende operationer, der anvendes i denne teknik.
13. Laserscanning
Denne 3D-modelleringstype er sandsynligvis den hurtigste. Den giver dig mulighed for at tage målene af det virkelige objekt ved hjælp af laserscanneren uden at røre ved det. Derefter skal du blot manipulere geometrien af det scannede objekt for at skabe en ren 3D-modelrepræsentation.
Filtyper
Uanset hvilken teknik du bruger til 3D-modellering, hvert objekt er enten et enkelt element eller en kombination af forskellige elementer. Tilsvarende er der definerede dele, samlinger eller 2D-visualiseringsdele. Baseret på det 3D-modelleringssoftware giver dig mulighed for at gemme forskellige filtyper, som vi vil dække næste.
TRIN
TRIN står for "Standard for the Exchange of Product Data" og er en af de mest grundlæggende filtyper til 3D-modellering. Den bruges til at beskrive produktdata uden at være afhængig af andre modelleringssystemer.
STL
Denne filtype er ekstremt populær inden for 3D-printing og computerstøttet fremstilling, da den er lettere at overføre fra 3D-modelleringssoftware til en 3D-printer.
OBJ
OBJ bruges også til 3D-printning til at overføre 3D-objekter med polygonale flader, koordinater, teksturkort, og andre 3D-objektfunktioner, der skal udskrives.
FBX
FBX-filformat, der er udviklet til at udveksle formater til Autodesk CAD-programmer. Det understøtter modelgeometri, farve, tekstur og alle andre funktioner, der er relateret til et objekts udseende. Så det er ikke svært at gætte på, at det er meget udbredt i videospil og filmindustrien.
3DS
Dette filformat til 3D-modellering blev også udviklet af Autodesk. Det gemmer animation og andre udseende-relaterede funktioner på samme måde som FBX-filerne. Det bruges dog hovedsageligt inden for ingeniørarbejde, arkitektonisk visualisering, og akademiske områder.
Når du arbejder med 3D-modellering, vil du helt sikkert støde på hver af disse filtyper. Så nu er det tid til at lære mere om miljøet i 3D-modelleringsprogrammet.
3D-designmiljø
Funktionerne i de enkelte 3D-modelleringsprogrammer er forskellige. Nogle giver grundlæggende funktionalitet uden yderligere fremskridt, og nogle anvendes hovedsageligt kun af brancheeksperter. Ikke desto mindre skal du kende de grundlæggende værktøjer og funktioner, som du ofte vil støde på, når du lærer at 3D-modellere, når du lærer at 3D-modellere.
Normalt tilbyder CAD-programmerne lignende modelleringsmiljøer, hvor filen er i centrum, og værktøjerne til at manipulere filen indrammer kanterne.
Værktøjer til visning
Med disse værktøjer kan du at rotere, panorere, zoome ind og se din model fra forskellige retninger. Du kan også indstille visningsvinklerne til at arbejde på et bestemt plan eller ansigt og fokusere på bestemte aspekter af dit objekt. De giver dig også mulighed for at ændre perspektivet, belysningen eller baggrunden på den del, du arbejder på.
Designhistorie
Hvis du vil rulle tilbage og se det arbejde, du har udført, trin for trin, kan du gå til historiklinjen. Den er yderst praktisk, da du, som navnet antyder, kan redigere nogle tidligere handlinger, ændre eller fjerne nogle funktioner, ændre dimensioner og endda genstarte dit design fra et bestemt punkt. Den viser alle de handlinger, du har foretaget for at skabe en 3D-model, som gør det muligt for dig og andre at spore processen.
Værktøjslinje
Værktøjslinjen er det instrument, du bruger til at skabe 3D-modeller. Med andre ord er det en bjælke med alle de handlinger og funktioner, som du gradvist tilføjer til din model, indtil det endelige objekt begynder at komme frem. Det er næsten det samme for alle 3D-modelleringsprogrammer. Det eneste, der måske er anderledes, er navnene og værktøjslinjens layout.
Funktionstræ
Værktøjet til funktionstræet ligner værktøjet til designhistorikken, da det også registrerer de handlinger, du har udført undervejs. Men, den viser den type operation, du har foretaget for at oprette en del.
I forskellige filtyper kan du bruge funktionstræet forskelligt. Hvis der er tale om et deledokument, kan du se alle de operationer, funktioner og organer, du har brugt til at ændre en del. Samtidig tjener funktionstræet i en samlefil til at vise, hvordan dele af et objekt er forbundet med hinanden.
Punkter, akser og planer
Referencegeometri er et af de vigtigste strukturelle punkter i 3D-modelleringssoftware, da alt starter fra geometrier centreret omkring oprindelsen. Det er punkter, akser og planer, der bruges i 3D-design til at lokalisere objekter i 3D-rummet.
Det bliver endnu mere interessant.
CAD-programmer anvender det kartesiske koordinatsystem. Alle punkter er således defineret ved x-, y- og z-afstande fra oprindelsen og X-, Y- og Z-akserne. Akserne danner så XY-, XZ- og YZ-planerne, som du refererer til for at skabe dimensioner på hvert trin i opbygningen af din model. Desuden kan du også oprette nye punkter, akser og planer andre steder i din 3D-model.
Skitse
Da det normalt starter fra en skitse, er det vigtigt at nævne den skitseværktøjslinje, du bruger til at lave 2D-tegninger. Når du arbejder på en model, du kan enten generere 3D-former baseret på en skitse eller bruge den som reference ved design af en del.
Pro Tip: Start din skitse med fladen eller planen, og gå derefter videre til værktøjerne til dimensioner, tegning og begrænsninger.
Begrænsninger og dimensioner
Med dimensioner og begrænsninger undgår du at blive rodet og ændre dine skitser i processen. Værktøjet til dimensioner hjælper dig også med at få den korrekte størrelse eller de korrekte vinkler for din form. Samtidig kan du bruge begrænsninger til at skabe relationer mellem delelementerne og regler for formen.
Bemærk: Hvis du lader skitsen være ubegrænset, kan du ændre noget i din del ved et uheld, hvilket ikke er det mest sandsynlige resultat.
Som vi har fortalt dig før, er dette blot de mest grundlæggende funktioner, du har i et 3D-modelleringsmiljø. Der er langt flere funktioner og værktøjer, som du vil opdage undervejs i arbejdet med 3D.
Nøgleprincipper for 3D-modellering
Når du tager hensyn til 3D-modelleringsteknikken, filtype og funktionerne i den CAD-software, du arbejder med, støder du altid på disse nøgleprincipper, når du opretter en 3D-model.
Deformationer giver dig mulighed for at bevare den oprindelige model, når du opretter et stort antal polygoner. Topologien i 3D-modellen ændres ikke, hvilket giver designeren mulighed for at eksperimentere med former og overflader for at opnå det ønskede resultat.
Målinger er beregning af netværdier som f.eks. overfladeareal, tilpasning, volumen og tværsnit.
Manipulation omfatter de transformationsværktøjer i CAD-programmer, der gør det muligt at transformere en allerede designet model.
Binære operationer bruges i polygonal modellering til at skabe et net af to andre net ved at forbinde eller skære dem.
De mest almindelige fejl ved 3D-modellering
Desværre er der ingen genvej, når du skal lære at lave 3D-modeller, og du skal have knowhow til at 3D-modelleringssoftware og applikationer. Men før du mestrer dine færdigheder inden for 3D-modellering, vil du helt sikkert støde på nogle almindelige faldgruber.
Derfor vil vi gerne kaste lidt lys over de mest almindelige 3D-modelleringsfejl for at hjælpe dig med at undgå dem på din vej mod en succesfuld 3D-modelleringskarriere.
1. At blive for ambitiøs fra starten
Ambitionerne bør ikke blive større, når du laver 3D-modellering, da 3D-modellering er en besværlig opgave, der kræver præcision, opmærksomhed på detaljer og en masse tekniske færdigheder. Det udfordrer dig. Selv om ambitioner fremkalder succes, bør du ikke springe dig selv over hovedet, især ikke når du starter.
Pro Tip: Du kan ikke skabe et mesterværk fra starten. Skærp dine færdigheder og få noget erfaring først, så dine ambitioner ikke giver bagslag for dig.
2. Komplekse projekter påbegyndes for tidligt
Det er en af de mest almindelige 3D-modelleringsfejl, som skyldes ambitioner. Mange nybegyndere snubler over komplicerede meshes og besværlig topologi kun fordi de formoder at være klar til dem. At stræbe efter komplekse projekter vil ikke hjælpe dig i den tidlige fase. Gå først videre, når du har opbygget tilstrækkelig erfaring.
3. For tidlig oprettelse af for mange underafdelinger
Hvis du ikke ønsker at miste kvaliteten af din model, skal du associere de former og polygoner, du allerede har, før du underopdeler mesh'et. Ellers kan du komme i en situation, hvor du ønsker at justere formen, men ikke har meget plads til det. Sørg for at bruge opløsningsværktøjet for at undgå forvrængede former.
4. Målretning af sømløse masker
Som nybegynder skal du ikke lade dig vildlede af idéen om, at en færdig model skal være i en sømløs mech. Det afhænger af, hvordan et objekt skal konstrueres i den virkelige verden. Der er ingen grund til at spekulere på, om et objekt skal være sømløst eller i separat geometri. Lad være med at stresse over de sømløse modeller, da det kun er en almindelig misforståelse for dem, der lige er begyndt med 3D-modellering.
5. Oprettelse af en hel model som en helhed
Som vi allerede har været inde på, består 3D-modeller af forskellige polygoner, flader og netmasker. Derfor bliver det for overvældende, når du forsøger at skabe en hel model som en helhed. Start enkelt ved at skabe et overskueligt og enkelt stykke, når man tænker på, at der findes flere 3D-modelleringsværktøjer, der kan hjælpe med det.
6. Kaotisk topologi
Modellens udseende er det vigtigste. Så som 3D-modeller, nybegynder eller ekspert, kan du ikke tillade dig selv at overse topologien. Desuden går autenticitet og funktionalitet hånd i hånd i topologi. Tilsvarende skal du stræbe efter ren geometri. Sørg for, at de omstrejfende vertices ikke afbryder kantsløjferne, og at alle overfladerne er glatte.
Fejltagelser er nærliggende inden for 3D-modellering, som sandsynligvis inden for alle andre områder. Men så snart du møder dem, får du nye erfaringer og bliver klar til nye udfordringer.
Sådan laver du 3D-modeller som en professionel: Tips
Til sidst kommer vi ind på de tips, du skal anvende for at give top-notch 3D-tjenester.
Vælg den bedste 3D-modelleringssoftware
Der findes ikke et enkelt svar på spørgsmålet om den bedste 3D-modelleringssoftware. Det afhænger helt af dit projekt, dine krav og den 3D-teknologi, du skal bruge for at opnå de ønskede resultater. De mange forskellige 3D-modelleringsprogrammer på markedet kan gøre det svært for dig at vælge. Men, Blender, Sketchup og Netfabb basic er gode muligheder, hvis du bare vil lære at lave 3D-modeller.
Udforsk tutorials
Den bedste måde at komme i gang med 3D-modellering på er ved at udforske tutorials. Desuden kommer de fleste 3D-modelleringsprogrammer med deres egne vejledninger med trinvise instruktioner. Når du først mestrer det grundlæggende i at betjene en software, kan du gå i dybden med nogle specialiserede tutorials for den specifikke teknik, du ønsker at øve dig på.
Lær det grundlæggende og start enkelt
Hvis du vil kunne lave komplekse objekter og skabe 3D-tøj, bygninger og elektronik i 3D, skal du være sikker på dine færdigheder. Derfor er den bedste måde at lære at lave 3D-modeller på at arbejde med terninger, trekanter og andre primitive objekter med enkle masker og et lavt antal polygoner. Først derefter kan du gå videre til mere sammensatte modeller.
Tag noter
Visualiser din fremtidige model, definér, hvordan du starter modelleringen, og hvordan det endelige objekt skal se ud. Det vil hjælpe dig med at strukturere processen og organisere dit arbejde for at opnå bedre resultater.
Øv dig i forskellige typer af modellering
Når du først er begyndt med 3D-modellering og lærer det grundlæggende, kan du nemt kede dig ved kun at fokusere på én teknik. Gå ikke glip af en mangfoldighed af forskellige 3D-modelleringstyper. Udvid din ekspertise og forfine dine færdigheder ved at udforske forskellige former for modellering. Det vil ikke kun gøre dig innovativ, men også til en alsidig ekspert på dit område.
Lad være med at skynde dig
Et af de bedste tips til 3D-modellering er at gå langsomt, men sikkert frem. Vælg den bedste software og teknik til at starte med. Find vejledninger, og kast dig ud i at lære. Tag dig tid til at nyde processen, da 3D-modellering kræver tålmodighed.
Hvad er den bedste tilgang til 3D-modellering? (Konklusion)
Som du måske allerede har gættet, er 3D-modellering et omfattende område, der kræver en masse tekniske og kunstneriske færdigheder. Men det giver dig et valg. Du kan udforske flere 3D-modelleringstyper og -teknikker og vælge flere at koncentrere dig om.
Desuden kan du dykke ned i det omfattende marked for 3D for at tage fat på de områder, du gerne vil arbejde med: fra 3D-renderingstjenester til visualisering af produkter og 3D-ejendomme.
Mulighederne er ubegrænsede.
Det eneste du behøver er at forfølge din passion og aldrig lade en blindgyde stoppe dig fra at nå dine mål med 3D-modellering. Jeg håber, at denne guide har givet dig et omfattende overblik over 3D-modelleringskonceptet, da det kun er toppen af isbjerget.
Vi har en masse interessante emner i vente til dig.
En reaktion