3D-Architekturmodellierung: Damals und heute
Erfahre, wie 3D die architektonische Modellierung verändert hat und welche Modellierungsarten in der Architektur am häufigsten verwendet werden.
Erfahre, wie 3D die architektonische Modellierung verändert hat und welche Modellierungsarten in der Architektur am häufigsten verwendet werden.
Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally.
LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.
Ein Polygonnetz ist eine Sammlung von Eckpunkten, Kanten und Flächen, die verwendet werden, um die Form und den Umriss des 3D-Objekts zu definieren. Es ist die älteste Form der Geometriedarstellung, die in der Computergrafik verwendet wird, um Objekte im 3D-Raum zu erstellen.
Die digitale Bildhauerei wird oft weniger beachtet als die 3D-Modellierung, dabei hat sie eine Menge zu bieten. Hier erfährst du mehr über die Vorteile der digitalen Bildhauerei und wo du sie einsetzen kannst.
Die Texturkarte ist ein letztes Puzzlestück, auf das du bei der Erstellung eines Modells nicht verzichten kannst. Sie werden verwendet, um Spezialeffekte, sich wiederholende Texturen, Muster und feine Details wie Haare, Haut usw. zu erstellen.
Dein 3D-Objekt ist nur so lange gut, wie es realistisch aussieht. Der Realismus und die Details können nicht durch die Erstellung eines Polygonnetzes erreicht werden. Du brauchst Texturen.
Willst du etwas über eine der genauesten 3D-Modellierungstechniken erfahren? In diesem Leitfaden zur NURBS-Modellierung erfährst du mehr!
Ein High-Poly-Modell ist ein 3D-Objekt mit einer hohen Polygonanzahl, das aus 2D-Formen erstellt wird, die zu einem polygonalen Netz kombiniert werden, um feine Details zu erzielen.
Wenn es um 3D-Modellierung geht, gibt es zwei Arten. Beide werden verwendet, um 3D-Objekte mit der gleichen Art von Polygonen, einem ähnlichen Netz und fast der gleichen Software zu erstellen.
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Elis Kostabi
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