Introducción
Tu objeto 3D sólo es bueno si tiene un aspecto realista. El realismo y los detalles, en consecuencia, no se pueden conseguir creando una malla poligonal. Necesitas texturas.
That’s exactly when the subject of this article – the UV map – takes the stage. Most 3D modeling software creates the UV layout when the mesh is created. However, that doesn’t mean you don’t need to edit and adjust it to fit the requirements of a model. Then there is UV mapping and unwrapping which 3D modeling can’t do without.
¿Suena difícil?
Sin embargo, estos conceptos sólo parecen complicados. En realidad, es mucho más sencillo y vamos a demostrarlo.
¿Qué es un mapa UV?
Un mapa UV es una representación bidimensional de una superficie del objeto 3D. Se construye a partir de coordenadas UV o de textura que corresponden a los vértices de la información del modelo. Cada coordenada de textura tiene un punto correspondiente en el espacio 3D: un vértice. Así, estas coordenadas sirven como puntos de referencia que definen qué píxeles de la textura corresponden a qué vértices.
Nota: U y V en el mapa UV denotan los ejes horizontal y vertical de la textura 2D, ya que X, Y y Z ya se utilizan para denotar éstos de un espacio 3D.
El mapa UV es vital para el flujo de trabajo en 3D. Así que no puedes pasarlo por alto cuando aprendas cómo modelar en 3D. Aunque la mayoría de las aplicaciones crean el trazado de las UV a medida que se crea el modelo, no confíes en que hagan todo el trabajo por ti.
Muy a menudo tienes que editar o incluso crear un mapa UV desde cero. Es lo que se denomina desenvolver la UV.
Desenvolvimiento UV: Elementos
El desenvolvimiento UV es el proceso de desplegar o aplanar tu geometría 3D en una representación 2D, de modo que cada polígono y cara de un objeto 3D está vinculado a una cara en el mapa UV.
Desgraciadamente, las distorsiones son inevitables cuando desenvuelves tu modelo con UV. El tamaño y la forma de los polígonos han cambiado y cambiarán para adaptarse al proceso de aplanado. Por tanto, tienes que hacer todo lo posible para provocar el menor número de distorsiones posible, manteniendo las costuras al mínimo.
Y también hay otras cosas.
Costuras
Una costura es una parte de la malla que tienes que dividir para crear un mapa UV 2D de tu malla 3D.
Si tu textura no está estirada y el objeto tiene bordes duros, dividir todos los polígonos podría parecer una opción perfecta. Sin embargo, sólo supondrá un inconveniente en forma de un gran número de costuras.
¿Hay alguna forma de evitarlo?
Puedes reducir el número de costuras a costa de una textura distorsionada que finalmente no fluirá alrededor del objeto con suavidad.
No seas duro contigo mismo. Es casi imposible hacer que las costuras no se noten. En cambio, puedes aprender a ocultarlas siguiendo ciertas reglas:
- Oculta las costuras detrás de otras partes de un objeto.
- Utiliza una herramienta de proyección automática de mapas para proyectar mapas UV desde varios planos.
- Haz que las costuras sigan los bordes duros o los cortes del modelo.
- Créalos para que estén debajo o detrás de un punto focal de tu modelo.
- Pinta sobre el tema de la textura directamente dentro de la aplicación 3D.
Consejo profesional: Una vez que hayas creado un mapa UV con el editor UV, crea una instantánea del mapa UV con la herramienta correspondiente de tu software. Ésta tomará una foto de tu mapa UV y la guardará en el formato de imagen que prefieras. Entonces podrás importarlo en la herramienta de pintura 2D y pintar sobre el modelo 3D.
Superposición de UVs
Otro escollo con el que te vas a encontrar a la hora de hacer un mapa UV es superposición de UVs. Ocurre cuando tienes dos o más polígonos que ocupan el mismo espacio UV. En consecuencia, las UV superpuestas se producen cuando estos polígonos se ponen uno encima del otro y mostrar la misma textura.
Normalmente, tienes que evitar la superposición de UVs para que la textura tenga un aspecto correcto y variado. Sin embargo, a veces incluso puedes utilizarla intencionadamente para repetir la textura en varias partes de tu malla si es demasiado básica.
Nota: Mantiene los tamaños de tu textura bajos y hace que el motor del juego funcione de forma más suave si es necesario, especialmente si el modelo está pensado para móviles.
Canales UV
En caso de que necesites varios mapas UV para tu modelo 3D, especialmente para los motores de juegos, deberías explorar los canales UV.
A veces, puede que no necesites mapas de textura para tu modelo, pero aún así, necesitas un mapa UV para la cocción de la luz. Muchos motores en tiempo real, como Unity o Motor Unreal 4 lo necesitan. En este caso, no hay lugar para la superposición de UVs, ya que la información de la sombra se aplicará a las partes equivocadas del modelo.
Como alternativa, puedes utilizar 2 canales UV 一 uno con el mapa UV para las texturas y el otro con la información UV para la iluminación.
Ahora que hemos cubierto los elementos del mapa UV, es hora de profundizar en cómo se aplica al objeto.
Tipos de proyección de mapas UV
Mientras que el desenvolvimiento UV es el proceso de traducir tu modelo 3D en una representación 2D, el mapeo UV consiste en proyectar una imagen 2D en la superficie 3D para que la textura 2D la envuelva.
Normalmente, se hace mediante la técnica de proyección que despliega diferentes tipos de proyección de mapas UV. Suelen basarse en formas geométricas sencillas que son una buena manera de empezar.
Mapa esférico
Como su nombre indica, la proyección esférica se utiliza sobre los objetos con la forma esférica para envolver la textura alrededor de la malla poligonal.
Mapa cilíndrico
Los objetos que pueden encerrarse completamente y ser visibles dentro del cilindro, como una pierna o un brazo, se mapean con el tipo de proyección cilíndrica.
Mapa planar
Si un objeto 3D es muy simple y relativamente plano, la proyección plana es la mejor opción para proyectar un mapa UV sobre él. De lo contrario, si un modelo es demasiado complejo, la proyección plana provocará la superposición de las UV y distorsionará la textura.
Lo mismo ocurre con todos los tipos de proyección que acabamos de mencionar. Una vez que empieces Modelado de personajes en 3D o cualquier otro tipo de modelado que trabaje con mallas complejas, verás que estos tipos de proyección no son muy útiles.
No obstante, sigues teniendo un control total sobre el mapa UV, ya que puedes aplicar un tipo de proyección diferente a cada cara de la malla para conseguir mejores resultados. Además, también puedes optar por algunas funciones avanzadas que te ofrecen algunos programas.
El mejor software para el mapeo UV
Mientras dominas el mapeo UV, descubres que algunas funciones básicas no son suficientes para alcanzar los resultados que pretendes. Es entonces cuando el uso de software es la mejor opción. Hay bastantes aplicaciones que te ofrecen diferentes funciones, pero aquí están las 3 principales que deberías tener en cuenta:
- Licuadora 一 es un software de modelado 3D gratuito de código abierto para modelar rápidamente. Además de todas las funciones como el conjunto de herramientas de animación, el renderizado fotorrealista, las simulaciones y el seguimiento de objetos, ofrece reducir el desenvolvimiento de UV de horas a minutos.
- Ultimate Unwrap 3D 一 una herramienta de pago para Windows que te permite inflar y desenvolver modelos 3D. Además, incluye un conjunto de proyecciones de mapeo UV, un completo editor UV y un mapeo de cámara.
- Rizom UV 一 también es una herramienta de pago con un conjunto de funciones que justifican su precio. Ofrece copiado de UV, imanes, costuras automáticas, selección de lazos de poliéster, nomenclatura de azulejos e islas, y mucho más.
Conclusión
El mapeado UV es una habilidad fundamental que debes conocer, ya que te permite realizar la transición de tu textura al modelo sin problemas. Además, no es sólo la topología aplanada de tu modelo, sino una base para tus horneados de mapas.
Así que tienes que tener en cuenta el mapeado mientras creas un modelo, ya que un mal mapa UV puede hacer que incluso los mejores objetos 3D tengan un aspecto horrible. Aunque el mapeado UV es un conjunto de conceptos y términos que pueden confundirte al principio, se va simplificando a lo largo del camino. Espero que esta guía te ayude a estar un paso más cerca de entender mejor los mapas UV.