Miten 3D-mallinnus tehdään? [Kattava opas]

miten luoda 3d-malleja
✔ Selvitä, mitä UV-kartta on 3D-mallinnuksessa ja miksi sitä tarvitaan.
✔ Tutustu UV-kartoituksen perusteisiin ja yleisimpiin projektiotyyppeihin.

Sisällysluettelo

Johdanto

Vaikka me kaikki olemme päivittäin tekemisissä 3D-mallinnuksen kanssa, vain harvat tunnistavat, mitä se todella on. 3D-mallinnus on tekniikka, joka on ollut käytössä jo jonkin aikaa ja jota on sovellettu laajalti eri teollisuudenaloilla, kuten peleissä, elokuvissa, suunnittelussa, arkkitehtuurissa ja muualla. Siksi on kasvava tarve 3D-mallinnuspalvelut jotka määrittelevät sinulle uusia liiketoiminta-, ura- ja koulutusmahdollisuuksia. 

Jos siis mietit, onko nyt hyvä aika opetella 3D-mallinnusta, aloita nyt. Autamme sinua käsittelemällä 3D-mallintamisen perusteet. 

Käydään läpi 3D-mallinnuksen päätyypit, tutustutaan 3D-mallin perusrakenteisiin ja tiedostotyyppeihin. Tutustut tärkeimpiin 3D-mallinnuksen periaatteisiin, virheisiin ja ratkaisuihin.

Lisäksi annamme parhaat vinkit, joiden avulla pääset vauhtiin 3D-mallinnuksessa. 

Eikö se olekin hyvä alku?

Tämä 3D-mallinnusopas muuttaa käsityksesi tästä teknologiasta, ja näet sen varmasti uudesta näkökulmasta. Me takaamme sen.

Jos olet jo laskeutunut tälle sivulle ja haluat oppia 3D-mallintamista, tiedät varmasti, että mitä on 3D-mallinnus. Ennen kuin aloitamme matkamme 3D-mallinnuksen perusteiden pariin, tehdään kuitenkin yhteenveto siitä, mitä tiedämme siitä jo nyt.

3D-mallinnus on digitaalinen kolmiulotteinen esitys esineestä tai pinnasta, joka on rakennettu manipuloimalla virtuaalisia pisteitä avaruudessa..

Nyt voimme siirtyä 3D-mallin rakennuspalikoihin.

Perusteet: 3D-mallinnuksen rakennuspalikat

Kun opettelet 3D-mallintamista, et voi ohittaa 3D-mallin peruskomponentteja. Käsitellään niitä siis paremman ymmärryksen vuoksi.

3D-mallin rakennuspalikat
  1. Vertex - 3D-mallin pienin yksikkö (piste avaruudessa).
  2. Edge - viiva, jota käytetään yhdistämään kaksi kärkeä. Objektin muoto saadaan aikaan manipuloimalla reunoja.
  3. Polygon - muoto, joka muodostuu toisiinsa liitetyistä suorista viivoista. Monikulmioiden tyypit määritellään kulmien laajuuden ja sivujen lukumäärän perusteella.
  4. Mesh - kokoelma monikulmioita, jotka ovat yhteydessä toisiinsa kärkipisteiden, särmien ja kasvojensa avulla. 3D-objekti voi koostua yhdestä tai useammasta 3D-verkosta.
  5. Kasvot - osa, joka täyttää reunojen välisen tilan ja käsittää mallin päällystetyt litteät pinnat. Se on polygoniverkon perusosa.

Tämän osalta on määritelty low poly -mallinnus ja -malli. high poly mallinnus. Ensimmäinen on vastaavasti helpompi ladata, tarkastella ja muokata. Se ei kuitenkaan ole yksityiskohtainen. High poly -mallissa taas on enemmän yksityiskohtia ja suurempi tiheys. Mutta katselupisteessä liikkuminen ja muokkaaminen on vaikeampaa, puhumattakaan tällaisten mallien renderöinnistä.

Nyt kun osaat käyttää 3D-mallin perusosia, sinun on hyvä tietää myös 3D-mallinnusympäristöstä, jossa työskentelet. Jokainen 3D-mallinnusohjelmassa on joko vektori tai paikka ympäristö. Vektori on geometrinen objekti, jolla on leveys ja pituus, kun taas taso on geometrinen tila, joka ulottuu kauas.

3D-mallinnuksen päätyypit

3D-mallintamisen oppiminen ei vaadi vain peruspisteiden tuntemista. Kun ymmärrät tämän, sinun on käytävä läpi tärkeimmät 3D-mallinnuksessa käytettävät tekniikat, jotta voit hioa taitojasi eri osa-alueilla.

1. Kiinteä 

Kuten nimestä voi päätellä, solid-mallinnus on tekniikka, jolla luodaan geometrisesti oikeita kiinteitä muotoja. Mallinnuksessa simuloidaan paitsi mallin ulko- myös sisätiloja, mikä tekee siitä yhden monimutkaisimmista 3D-mallinnuksen tyypeistä. 

Se alkaa yleensä rautalankamallin valmistelusta, joka muunnetaan 3D-näkymäksi ja johon lisätään myöhemmin tekstuureja. Kuitenkin, lujuusmallinnuksen avulla voit nähdä, miltä suunnittelusi näyttää ja miten se toimii alusta alkaen.

2. Pintamallinnus

Pinta-3D-mallinnus on tapa esittää kiinteitä 3D-kohteita, joka edellyttää 3D-mallin ulkopinnan manipulointia, jotta kohdetta voidaan tarkastella eri kulmista. Se on erittäin joustava ja antaa mallintajille mahdollisuuden luoda 3D-objekteja erilaisilla vaatimuksilla. 

Huom: Toisin kuin muissa 3D-mallinnustekniikoissa, kohteen ei välttämättä tarvitse olla geometrisesti oikea. Sen avulla käyttäjä voi poistaa, korvata ja käsitellä objektin pintoja vähemmillä rajoituksilla.

edistynyt pinnan mallinnus opetusohjelma
Kehittynyt pintamallinnus (lähde: YouTube)

3. Wireframe

Lankamallinnuksessa 3D-mallinnuksessa kohde koostuu vain pisteistä, ympyröistä, viivoista ja käyristä, joita taivutetaan 3D-kohteen aikaansaamiseksi. Kolmioita pidetään kuitenkin edelleen tyypillisimpinä elementteinä tässä 3D-mallinnuksessa, jossa malli on sitä realistisempi, mitä enemmän kolmioita on.

Lankarunko-objekti ei ole kiinteä, vaan sitä pidetään pikemminkin yhdistettyjen pisteiden rajana. Tämä tekee siitä todennäköisesti vähiten monimutkainen 3D-mallinnustekniikka.

4. Digitaalinen kuvanveisto

Digitaalinen kuvanveisto on nimensä mukaisesti kuin tavallinen kuvanveisto, mutta digitaalisessa ympäristössä. Veistotyökaluja käytetään verkon muokkaamiseen vetämällä, työntämällä, nipistämällä ja tasoittamalla objektin pintaa. Ensimmäinen kerros alkaa aina objektin peruspiirteiden määrittelyllä ja etenee maalaamiseen ja teksturointiin, jotta saadaan aikaan todellisempi malli. Sen avulla mallintajat voivat työskennellä korkearesoluutioisten verkkojen kanssa nopeammin ja tehokkaammin ja lisätä niihin lisää yksityiskohtia.

digitaalinen kuvanveisto
Digitaalinen kuvanveisto (lähde: YouTube)

5. Laatikkomallinnus

Kun opit 3D-mallintamista, et voi jättää väliin seuraavia asioita laatikkomallinnus, joka on yksi yleisimmistä polygonaalisista 3D-mallinnustekniikoista.. Se alkaa primitiivisestä muodosta, kuten kuutiosta tai pallosta, jota manipuloidaan, kunnes haluttu malli on saavutettu. Mallintaja työstää objektin osaa kerrallaan tai koko objektia. Hienosäätöä ja jakamista jatketaan, kunnes matalaresoluutioisesta verkosta tulee riittävän monikulmaisia yksityiskohtia sisältävä objekti, joka muistuttaa haluttua konseptia.

6. Reunamallinnus

Koska tiettyjä verkkoja on vaikea saada valmiiksi pelkällä laatikkomallinnuksella, 3D-mallintajat käyttävät reunamallinnustekniikkaa. Sen mukaan mallin ääriviivoja pitkin sijoitetaan polygonien silmukoita. Sitten niiden väliset aukot täytetään hienompien muotojen aikaansaamiseksi. 

Vaikka se on myös polygonimallinnustekniikka, reunamallinnuksessa objekti rakennetaan pala palalta sen sijaan, että perusmuotoa tarkennettaisiin kuten laatikkomallinnuksessa. 

Huom:  et voi luoda ihmisen kasvoja pelkällä reunamallinnuksella. Siksi se on yhdistettävä johonkin muuhun tekniikkaan halutun kohteen aikaansaamiseksi.

reunamallinnus
Reunamallinnus (lähde: YouTube)

7. NURBS

Nurbs-mallinnus, epäyhtenäinen rationaalipohjainen spline, on 3D-mallinnustekniikka, jossa ei ole kärkipisteitä, särmiä, tai pintoja, ja sitä käytetään käyrien ja pintojen luomiseen. Yleensä malli luodaan kynää muistuttavalla työkalulla piirtämällä käyrä 3D-avaruuteen ja ohjaamalla kahvasarjaa. Sen jälkeen käyrät sijoitetaan ääriviivoja pitkin ja niiden välinen tila täytetään automaattisesti tai ne pyörivät keskiakselin ympäri. 

8. Osa-aluejakojen mallintaminen

Tämä 3D-mallinnustekniikka on sekoitus NURBS- ja polygonimallinnusta, jossa polygonimallit jaetaan pienempiin alueisiin, joita on helpompi käsitellä. Mallintaja voi tarkentaa tiettyjä jaettuja alueita ja työstää niitä helpommin. On siis järkevää jakaa ja tarkentaa polygoni niin monta kertaa kuin on tarpeen hienompien yksityiskohtien saamiseksi.

osa-alueiden mallintaminen
Osa-alueiden mallintaminen (lähde: YouTube)

9. NURMS

Nurms-mallinnusta tai epäyhtenäistä rationaalista mesh smooth -tekniikkaa käytetään verkon tasoittamiseen, jotta saadaan aikaan kohteen kaarevat ja pyöreät reunat.

10. Proseduraalinen mallintaminen

Orgaanisten esineiden ja maisemien luominen, joissa vaihtelut ja monimutkaisuus ovat rajattomat, on äärimmäisen vaikeaa, varsinkin käsin piirtäminen. Siksi proseduraalinen mallintaminen käytetään. Toisin kuin mikään muu tekniikka tässä luettelossa tähän mennessä, 3D-mallit luodaan algoritmisesti määrittelemällä tietyt parametrit. Kun malli on luotu, mallintajat voivat muokata sitä muuttamalla asetuksia.

11. Kuvapohjainen mallintaminen

3D-mallinnuksessa 3D-objektit johdetaan luonnossa staattisista 2D-kuvista. Sitä käytetään pääasiassa silloin, kun sinulla on vain vähän aikaa tai budjettia täysin toteutetun 3D-mallin luomiseen. Tämä tekee kuvapohjainen mallintaminen erittäin suosittua viihdeteollisuudessa, erityisesti elokuvia.

Käytännössä se on suhteellisen helppoa.

12. Boolean

Jos 3D-mallin luominen vie liikaa aikaa, voit kompensoida tämän käyttämällä boolean-mallinnusta. Kun opit 3D-mallintamista, voi olla todella hyödyllistä yhdistää eri muotoja uuden muodon luomiseksi, mikä on boolean-mallinnuksen peruskäsite. Malli luodaan kahden objektin avulla joko yhdistämällä ne tai leikkaamalla toinen toisesta. Leikkaus, ero ja yhdistäminen ovat tässä tekniikassa käytettäviä perusoperaatioita.

13. Laserkeilaus

Tämä 3D-mallinnustyyppi on luultavasti nopein. Sen avulla voit mitata todellisen kohteen laserkeilaimen avulla koskematta siihen. Sitten sinun tarvitsee vain käsitellä skannatun kohteen geometriaa, jotta voit luoda puhtaan 3D-malliesityksen.

3d-laserskannaus
Laserkeilaus (lähde: YouTube)

Tiedostotyypit

Riippumatta siitä, mitä tekniikkaa käytät 3D-mallinnukseen, jokainen objekti on joko yksittäinen elementti tai eri elementtien yhdistelmä.. Vastaavasti on olemassa määriteltyjä osia, kokoonpano- tai 2D-visualisointiosia. Tämän perusteella 3D-mallinnusohjelmisto mahdollistaa erilaisten tiedostotyyppien tallentamisen, joita käsittelemme seuraavaksi.

STEP

STEP on lyhenne sanoista "Standard for the Exchange of Product Data", ja se on yksi yksinkertaisimmista 3D-mallinnustiedostotyypeistä. Sitä käytetään kuvaamaan tuotetietoja ilman, että tukeudutaan muihin mallinnusjärjestelmiin.

STL 

Tämä tiedostotyyppi on erittäin suosittu 3D-tulostuksessa ja tietokoneavusteisessa valmistuksessa, koska se on helpompi siirtää 3D-mallinnusohjelmistosta 3D-tulostimeen.

OBJ

OBJ:tä käytetään myös 3D-tulostuksessa siirtämään 3D-objekteja, joilla on monikulmionmuotoiset pinnat ja koordinaatit, tekstuurikartatja muut tulostettavat 3D-kohteen ominaisuudet.

FBX

FBX-tiedostomuoto, joka on kehitetty Autodeskin CAD-ohjelmien tiedostomuotojen vaihtoon. Se tukee mallin geometriaa, väriä, tekstuuria ja kaikkia muita objektin ulkonäköön liittyviä ominaisuuksia. Ei siis ole vaikea arvata, että sitä käytetään laajalti videopeleissä ja elokuvateollisuudessa.

3DS

Myös tämän 3D-mallinnustiedostomuodon on kehittänyt Autodesk. Se tallentaa animaatioita ja muita ulkonäköön liittyviä ominaisuuksia samoin kuin FBX-tiedostot. Sitä käytetään kuitenkin pääasiassa suunnittelussa, arkkitehtoninen visualisointija akateemisilla aloilla.

3d-mallitiedostojen tyypit

Kun työskentelet 3D-mallinnuksen parissa, tulet varmasti törmäämään kaikkiin näihin tiedostotyyppeihin. Nyt on siis aika oppia lisää 3D-mallinnusohjelmiston ympäristöstä. 

3D-suunnitteluympäristö

Kunkin 3D-mallinnusohjelmiston ominaisuudet eroavat toisistaan. Jotkin tarjoavat perustoiminnot ilman lisäominaisuuksia, ja jotkin ovat pääasiassa vain alan asiantuntijoiden käytössä. Kun opit 3D-mallintamista, sinun on kuitenkin tunnettava perustyökalut ja -ominaisuudet, joihin törmäät hyvin usein.

Yleensä CAD-ohjelmat tarjoavat samankaltaisia mallinnusympäristöjä, joissa tiedosto on keskellä ja työkalut, joita käytetään tiedoston käsittelyyn, kehystävät reunoja. 

Työkalujen tarkastelu

Näiden työkalujen avulla voit Voit kääntää, panoroida, zoomata ja tarkastella malliasi eri suunnista.. Voit myös asettaa katselukulmat työskentelemään tietyllä tasolla tai tietyillä kasvoilla ja keskittyä kohteen tiettyihin puoliin. Niiden avulla voit myös muuttaa työstämäsi osan perspektiiviä, valaistusta tai taustaa.

Suunnittelun historia

Jos haluat selata taaksepäin ja tarkastella tekemääsi työtä vaihe vaiheelta, käytä historiapalkkia. Se on erittäin kätevä, sillä kuten nimestä voi päätellä, voit muokata aiempia toimia, muuttaa tai poistaa joitakin ominaisuuksia, muuttaa mittoja ja jopa aloittaa suunnittelun uudelleen tietystä kohdasta. Se näyttää kaikki toimet, jotka olet tehnyt 3D-mallin luomiseksi, jolloin sinä ja muut voivat seurata prosessia.

Työkalurivi

Työkalurivi on väline, jota käytät 3D-mallien luomiseen. Toisin sanoen se on palkki, jossa on kaikki toiminnot ja ominaisuudet, joita vähitellen lisäät malliisi, kunnes lopullinen objekti alkaa hahmottua. Se on lähes sama jokaisessa 3D-mallinnusohjelmistossa. Ainoa asia, joka saattaa olla erilainen, on työkalupalkin nimet ja asettelu.

3d-työkalurivi
3D-työkalurivi (lähde: YouTube)

Ominaisuuspuu

Ominaisuuspuu-työkalu on samankaltainen kuin suunnitteluhistoria, sillä se seuraa myös matkan varrella suorittamiasi toimenpiteitä. Kuitenkin, se näyttää, minkälaisen toimenpiteen olet suorittanut osan luomiseksi.

Eri tiedostotyypeissä voit käyttää ominaisuuspuuta eri tavoin. Jos kyseessä on osa-asiakirja, voit tarkastella kaikkia toimintoja, piirteitä ja runkoja, joita olet käyttänyt osan muokkaamiseen. Samaan aikaan kokoonpanotiedostoissa ominaisuuspuu näyttää, miten objektin osat liittyvät toisiinsa.

Pisteet, akselit ja tasot

Vertailugeometria on yksi 3D-mallinnusohjelmiston tärkeimmistä rakenteellisista kohdista, sillä kaikki lähtee liikkeelle origon ympärille keskitetyistä geometrioista. Nämä ovat pisteitä, akseleita ja tasoja, joita käytetään 3D-suunnittelussa kohteiden paikantamiseen 3D-avaruudessa. 

Tilanne muuttuu vieläkin mielenkiintoisemmaksi.

CAD-ohjelmat käyttävät kartesiankoordinaattijärjestelmää. Vastaavasti kaikki pisteet määritellään x-, y- ja z-etäisyyksillä origosta ja X-, Y- ja Z-akseleista. Akselit muodostavat sitten XY-, XZ- ja YZ-tasot, joihin viitataan mittojen luomiseksi mallin rakentamisen kaikissa vaiheissa. Lisäksi luot uusia pisteitä, akseleita ja tasoja myös muualla 3D-mallissasi.

Luonnos

Koska se alkaa yleensä luonnoksesta, on tärkeää mainita luonnostyökalurivi, jota käytät 2D-piirustusten luomiseen. Kun työskentelet mallin parissa, voit joko luoda 3D-muotoja luonnoksen perusteella tai käyttää sitä referenssinä, kun suunnittelet osaa.

Ammattilaisten vinkki: Aloita luonnos kasvojen tai tasojen avulla ja siirry sitten mitat-, piirto- ja rajoitustyökaluihin.

3d luonnos tekninen malli
(lähde: YouTube)

Rajoitukset ja ulottuvuudet

Mitat ja rajoitteet säästävät sinut sotkemasta ja muuttamasta luonnoksiasi prosessin aikana. Mitat-työkalu auttaa sinua myös saamaan muodolle oikean koon tai kulman. Samalla voit käyttää rajoitteita osan elementtien välisten suhteiden ja muotoa koskevien sääntöjen luomiseen.

Huom: Jos jätät luonnoksen rajoittamatta, saatat muuttaa jotain osassasi vahingossa, mikä ei ole todennäköinen lopputulos.

rajoitukset ja mitat
Rajoitukset ja ulottuvuudet (lähde: YouTube)

Kuten olemme jo aiemmin kertoneet, nämä ovat vain 3D-mallinnusympäristön perusominaisuuksia. On paljon enemmän ominaisuuksia ja työkaluja, joita löydät matkan varrella 3D:n kanssa työskennellessäsi.

3D-mallinnuksen keskeiset periaatteet

Kun otat huomioon 3D-mallinnustekniikan, tiedostotyypin ja käyttämäsi CAD-ohjelmiston ominaisuudet, törmäät aina näihin keskeisiin periaatteisiin 3D-mallia luodessasi.

Muodonmuutokset voit säilyttää alkuperäisen mallin, kun luot suuren polygonimäärän. 3D-mallin topologiaa ei muuteta, mikä antaa suunnittelijalle mahdollisuuden kokeilla muotoja ja pintoja halutun lopputuloksen saavuttamiseksi.

Mitat ovat verkkoarvojen, kuten pinta-alan, sovituksen, tilavuuden ja poikkileikkauksen, laskeminen. 

Manipulointi käsittää CAD-ohjelmien muunnostyökalut, joiden avulla voidaan muuntaa jo suunniteltua mallia.

Binäärioperaatiot käytetään polygonimallinnuksessa luomaan verkko kahdesta muusta verkosta yhdistämällä tai leikkaamalla ne.

Yleisimmät 3D-mallinnusvirheet

Valitettavasti oikotietä ei ole, kun opit 3D-mallintamista, ja sinulla on oltava tietotaitoa 3D-mallinnusohjelmisto ja sovellukset. Ennen kuin hallitset 3D-mallinnustaitosi, törmäät kuitenkin varmasti joihinkin yleisiin sudenkuoppiin. 

Haluamme siis valottaa yleisimpiä 3D-mallinnusvirheitä, jotta voit välttää ne matkallasi kohti menestyksekästä 3D-mallinnusuraa.

1. Liian kunnianhimoinen alusta alkaen

Kunnianhimon ei pitäisi viedä sinua 3D-mallinnuksen partaalle, sillä 3D-mallinnus on raskas tehtävä, joka vaatii tarkkuutta, huomiota yksityiskohtiin ja paljon teknisiä taitoja. Se haastaa sinut. Vaikka kunnianhimo indusoi menestystä, sinun ei pitäisi hypätä yli oman pääsi etenkään aloittaessasi.

Ammattilaisten vinkki:  Et voi luoda mestariteosta heti alkuunsa. Hio taitojasi ja hanki ensin kokemusta, jotta kunnianhimosi ei kostautuisi.

2. Monimutkaisten hankkeiden aloittaminen liian aikaisin

Se on yksi yleisimmistä kunnianhimosta johtuvista 3D-mallinnusvirheistä. Monet aloittelijat törmäävät monimutkaisiin verkkoihin ja hankala topologia vain siksi, että he olettavat olevansa valmiita niihin. Monimutkaisten projektien tavoittelu ei auta alkuvaiheessa.. Siirry eteenpäin vasta, kun sinulla on tarpeeksi kokemusta.

3. Liian aikainen liiallinen osa-alueiden luominen

Jos et halua menettää mallisi laatua, käytä jo olemassa olevia muotoja ja polygoneja ennen verkon jakamista. Muuten saatat joutua tilanteeseen, jossa haluat muokata muotoa, mutta sinulla ei ole paljon tilaa siihen. Muista käyttää resoluutiotyökalua, jotta vältät vääristyneet muodot. 

4. Saumattomien verkkojen kohdentaminen

Aloittelijana älä anna harhaanjohtavan ajatuksen olla, että valmiin mallin pitäisi olla saumattomassa mekissä. Se riippuu siitä, miten esine pitäisi rakentaa todellisessa maailmassa. Ei tarvitse miettiä, pitäisikö objektin olla saumaton vai erillisessä geometriassa. Älä stressaa saumattomista malleista, sillä se on vain yleinen harhaluulo niille, jotka vasta aloittavat 3D-mallinnuksen.

5. Koko mallin luominen kokonaisuutena

Kuten olemme jo käsitelleet, 3D-mallit koostuvat erilaisista polygoneista, pinnoista ja silmistä. Siksi se käy liian ylivoimaiseksi, kun yrität luoda kokonaisen mallin kokonaisuutena. Aloita yksinkertaisesti luomalla hallittavissa oleva ja yksinkertainen kappale., kun otetaan huomioon, että siihen on olemassa useita 3D-mallinnustyökaluja.

6. Kaaoottinen topologia 

Mallin ulkonäöllä on eniten merkitystä. Niinpä 3D-mallintajana, aloittelijana tai asiantuntijana et voi antaa itsellesi mahdollisuutta unohtaa topologiaa. Lisäksi aitous ja toimivuus kulkevat topologiassa käsi kädessä. Vastaavasti sinun on pyrittävä puhtaaseen geometriaan. Varmista, että harhailevat kärjet eivät katkaise reunasilmukoita ja että kaikki pinnat ovat sileitä.

Virheitä sattuu 3D-mallinnuksessa, kuten luultavasti millä tahansa muullakin alalla. Heti kun kohtaat ne, saat kuitenkin uusia kokemuksia ja tulet valmiiksi uusiin haasteisiin.

3D-mallinnus kuin ammattilainen: Vinkkejä

Lopuksi, me törmäämme vinkkejä sinun täytyy soveltaa tarjota huippuluokan 3D-palvelut.

Valitse paras 3D-mallinnusohjelmisto

Kysymykseen parhaasta 3D-mallinnusohjelmistosta ei ole olemassa yksiselitteistä vastausta. Se riippuu täysin projektistasi, vaatimuksistasi ja 3D-teknologiasta, jota sinun on käytettävä haluttujen tulosten saavuttamiseksi. Markkinoilla olevien 3D-mallinnusohjelmistojen moninaisuus saattaa tehdä valinnasta vaikean. Kuitenkin, Blender, Sketchup ja Netfabb basic ovat hyviä vaihtoehtoja, jos haluat vain oppia 3D-mallintamista. 

Tutustu opetusohjelmiin

Paras tapa päästä alkuun 3D-mallinnuksessa on tutustua opetusohjelmiin. Useimmissa 3D-mallinnusohjelmistoissa on lisäksi omat oppaansa, joissa on vaiheittaiset ohjeet. Kun hallitset ohjelmiston käytön perusteet, voit syventyä joihinkin erikoistuneisiin opetusohjelmiin. sen tekniikan kohdalla, jota haluat harjoitella. 

Opi perusasiat ja aloita yksinkertaisesti

Jos haluat naulata monimutkaisia esineitä ja luoda 3D-vaatteita, -rakennuksia ja -elektroniikkaa, sinun on oltava varma omista taidoistasi. Siksi paras tapa oppia 3D-mallintamista on käyttää kuutioita, kolmioita ja muita primitiivisiä objekteja, joissa on yksinkertaiset verkot ja alhainen polygonimäärä. Vasta sen jälkeen voit siirtyä monimutkaisempiin malleihin.

Tee muistiinpanoja

Visualisoi tuleva mallisi, määrittele, miten aloitat mallintamisen ja miltä lopullisen objektin pitäisi näyttää. Se auttaa sinua jäsentämään prosessia ja organisoimaan työtäsi parempien tulosten saavuttamiseksi.

Harjoittele erilaisia mallinnustyyppejä 

Kun aloitat 3D-mallinnuksen ja opit perusteet, voit helposti kyllästyä keskittymään vain yhteen tekniikkaan. Älä jätä väliin erilaisten 3D-mallinnustyyppien monipuolisuutta. Laajenna asiantuntemustasi ja tarkenna taitojasi tutustumalla mallintamisen eri muotoihin.. Se ei tee sinusta vain innovatiivista, vaan myös monipuolisen asiantuntijan alallasi.

Älä kiirehdi

Yksi parhaista 3D-mallinnusvinkeistä on hidas mutta tasainen työskentely. Valitse aluksi paras ohjelmisto ja tekniikka. Etsi opetusohjelmia ja syvenny oppimiseen. Ota aikaa nauttia prosessista, sillä 3D-mallinnus vaatii kärsivällisyyttä. 

Mikä on paras lähestymistapa 3D-mallinnukseen? (Johtopäätös)

Kuten olet ehkä jo arvannutkin, 3D-mallinnus on laaja ala, joka vaatii paljon teknisiä ja taiteellisia taitoja. Se antaa sinulle kuitenkin mahdollisuuden valita. Voit tutustua useisiin 3D-mallinnustyyppeihin ja -tekniikoihin ja valita useita, joihin haluat keskittyä. 

Lisäksi voit syventyä 3D:n laajoihin markkinoihin ja tarttua niihin aloihin, joilla haluat työskennellä: 3D-renderöintipalveluista 3D:n tuotteen visualisointi ja 3D-kiinteistöt.

Mahdollisuudet ovat rajattomat. 

Sinun tarvitsee vain jatkaa intohimoasi, etkä anna umpikujan estää sinua saavuttamasta 3D-mallinnustavoitteitasi. Toivottavasti tämä opas on antanut sinulle kattavan kuvan 3D-mallinnuksen käsitteestä, sillä se on vain jäävuoren huippu. 

Meillä on paljon mielenkiintoisia aiheita luvassa.

🖤 Rakastitko sitä? Jaa se:

Facebook
Twitter
Pinterest

Yksi vastaus

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

👋 Tarvitsetko 3D-palveluja?

4.8 / 5 Arvostelu
4.8/5

Elis Kostabi
Projektipäällikkö

Hei siellä! Keskustellaan projektistasi. 3D-projektipäällikkömme ottavat sinuun yhteyttä 48 tunnin kuluessa!