pengantar
Sementara kita semua berinteraksi dengan pemodelan 3D setiap hari, hanya sedikit yang mengenalinya apa adanya. Pemodelan 3D adalah teknologi yang sudah ada untuk sementara waktu dan menemukan aplikasi luas di berbagai industri, termasuk game, film, desain, arsitektur, dan banyak lagi. Oleh karena itu, kebutuhan akan layanan pemodelan 3D yang menentukan peluang bisnis, karier, dan pendidikan baru untuk Anda.
Jadi, jika Anda bertanya-tanya apakah ini saat yang tepat bagi Anda untuk belajar pemodelan 3D, mulailah sekarang. Kami akan membantu dengan membahas dasar-dasar bagaimana model 3D.
Anda akan mempelajari jenis utama pemodelan 3D, mempelajari tentang blok penyusun dasar model 3D, dan jenis file. Anda akan menemukan prinsip, kesalahan, dan solusi pemodelan 3D utama.
Selain itu, kami akan memberikan kiat terbaik untuk membuat Anda maju dalam pemodelan 3D.
Bukankah ini awal yang bagus?
Panduan pemodelan 3D ini akan mengubah persepsi Anda tentang teknologi ini dan Anda pasti akan melihatnya sebagai perspektif baru. Kami menjamin itu.
Jika Anda telah membuka halaman ini dan ingin mempelajari cara membuat model 3D, Anda pasti tahu apa itu pemodelan 3D?. Namun, sebelum kita memulai perjalanan kita melalui dasar-dasar pemodelan 3D, mari kita simpulkan apa yang sudah kita ketahui tentangnya.
Pemodelan 3D adalah representasi tiga dimensi digital dari suatu objek atau surface yang dibangun dengan memanipulasi titik-titik virtual di ruang angkasa.
Sekarang, kita baik untuk melanjutkan ke blok bangunan model 3D.
Dasar-dasar: Blok Bangunan Pemodelan 3D
Saat Anda mempelajari cara membuat model 3D, Anda tidak dapat melewatkan komponen paling dasar dari model 3D. Jadi, mari kita bahas mereka untuk pemahaman yang lebih baik.
- Puncak – unit terkecil dari model 3D (titik dalam ruang)
- Tepian – Garis yang digunakan untuk menghubungkan dua titik. Bentuk objek dicapai dengan memanipulasi tepi.
- Poligon - bentuk yang dibentuk dengan garis lurus yang terhubung. Jenis poligon ditentukan oleh besar sudut dan jumlah sisinya.
- Mesh – kumpulan poligon yang terhubung dalam simpul, tepi, dan face. Objek 3D dapat terdiri dari satu atau lebih 3D meshes.
- Face – bagian yang mengisi ruang antara tepi dan terdiri dari permukaan datar tertutup model. Ini adalah bagian paling dasar dari polygon mesh.
Mengenai ini, ada pemodelan low poly yang ditentukan dan pemodelan high poly. Yang pertama lebih mudah untuk memuat, melihat dan mengedit. Namun, tidak detail. Model high poly, di sisi lain, memiliki lebih banyak detail dan kepadatan lebih tinggi. Tapi bergerak di sekitar sudut pandang dan mengedit lebih sulit, tidak berbicara tentang rendering model tersebut.
Sekarang Anda dapat mengoperasikan komponen model 3D paling dasar yang juga harus Anda ketahui tentang lingkungan pemodelan 3D yang akan Anda gunakan. Setiap Program pemodelan 3D memiliki vektor atau lingkungan tempat. Vektor adalah benda geometris dengan lebar dan panjang, sedangkan bidang adalah ruang geometris yang memanjang.
Jenis Utama Pemodelan 3D
Mengetahui poin dasar tidak semua yang diperlukan bagi Anda untuk mempelajari cara membuat model 3D. Setelah Anda menyadarinya, Anda harus melalui teknik utama yang digunakan dalam pemodelan 3D untuk mengasah keterampilan Anda di berbagai bidang.
1. Padat
Seperti namanya, pemodelan padat adalah teknik yang Anda gunakan untuk membuat bentuk padat yang benar secara geometris. Desainnya tidak hanya mensimulasikan eksterior tetapi juga interior model yang menjadikannya salah satu jenis pemodelan 3D yang paling kompleks.
Biasanya dimulai dari mempersiapkan model wireframe yang diubah menjadi tampilan 3D dan menambahkan beberapa tekstur di kemudian hari. Namun demikian, pemodelan solid memungkinkan Anda untuk melihat bagaimana desain Anda terlihat dan bekerja dari awal.
2. Pemodelan Surface
Pemodelan 3D Surface adalah cara menyajikan objek 3D padat yang memerlukan manipulasi bagian luar model 3D untuk melihat objek dari sudut yang berbeda. Ini sangat fleksibel dan memungkinkan pemodel untuk membuat objek 3D dengan berbagai persyaratan.
Catatan: Tidak seperti teknik pemodelan 3D lainnya, objek tidak harus benar secara geometris. Ini memungkinkan pengguna untuk menghapus, mengganti, dan memanipulasi face dari suatu objek dengan batasan yang lebih sedikit.
3. Bingkai gambar
Dalam pemodelan 3D wireframe sebuah objek hanya terdiri dari titik, lingkaran, garis, dan kurva yang ditekuk untuk mencapai objek 3D. Namun, segitiga masih dianggap sebagai elemen paling khas dari pemodelan 3D semacam ini, di mana semakin banyak segitiga, semakin realistis modelnya.
Objek wireframe tidak solid, melainkan dianggap sebagai batas titik-titik yang terhubung. Ini membuatnya mungkin teknik pemodelan 3D yang paling tidak rumit.
4. Patung Digital
Patung digital seperti namanya seperti memahat biasa tetapi dalam lingkungan digital. Sculpting tools digunakan untuk memanipulasi mesh dengan cara menarik, mendorong, mencubit, dan menghaluskan permukaan objek mesh. Lapisan pertama selalu dimulai dengan mendefinisikan fitur dasar suatu objek dan berlanjut ke lukisan dan tekstur untuk membuat model yang lebih nyata. Ini memungkinkan pemodel untuk bekerja dengan meshes resolusi tinggi lebih cepat dan lebih efektif untuk menambahkan lebih banyak detail.
5. Pemodelan Kotak
Saat Anda mempelajari cara membuat model 3D, Anda tidak boleh melewatkannya pemodelan kotak yang merupakan salah satu teknik pemodelan 3D poligonal yang paling umum. Dimulai dengan bentuk primitif seperti kubus atau bola yang dimanipulasi hingga model yang diinginkan tercapai. Pemodel bekerja pada sebagian objek pada suatu waktu atau seluruh objek. Penyempurnaan dan subdivisi berlanjut hingga resolusi rendah mesh berubah menjadi objek dengan detail poligonal yang cukup dan menyerupai konsep yang diinginkan.
6. Pemodelan Tepi
Karena meshes tertentu sulit diselesaikan dengan pemodelan kotak saja, pemodel 3D menggunakan teknik pemodelan tepi. Menurutnya, loop poligon ditempatkan di sepanjang garis model. Kemudian celah di antara mereka diisi untuk mencapai bentuk yang lebih halus.
Meskipun juga merupakan teknik pemodelan poligonal, dalam pemodelan tepi objek dibangun sepotong demi sepotong alih-alih menyempurnakan bentuk dasar seperti dalam pemodelan kotak.
Catatan: Anda tidak dapat membuat face manusia hanya dengan pemodelan tepi. Itulah sebabnya Anda harus mengkolaborasikannya dengan beberapa teknik lain untuk mencapai objek yang diinginkan.
7. NURBS
Pemodelan Nurb, spline basis rasional non-seragam, adalah teknik pemodelan 3D yang tidak memiliki simpul, tepi, atau faces dan digunakan untuk menghasilkan kurva dan surfaces. Biasanya, model dibuat dengan alat yang mirip dengan pena dengan menggambar kurva dalam ruang 3D dan mengontrol rangkaian pegangan. Kurva kemudian ditempatkan di sepanjang kontur dengan pengisian otomatis ruang di antara mereka atau berputar di sekitar sumbu pusat.
8. Pemodelan sub-divisi
Teknik pemodelan 3D ini merupakan campuran dari NURBS dan pemodelan poligonal di mana model poligonal dibagi lagi menjadi area yang lebih kecil yang lebih mudah untuk ditangani. Pemodel dapat memperbaiki area tertentu yang dibagi dan mengerjakannya dengan lebih mudah. Jadi, masuk akal untuk membagi dan memperbaiki poligon sebanyak yang diperlukan untuk detail yang lebih halus.
9. NURMS
Pemodelan Nurms atau teknik halus mesh rasional non-seragam digunakan untuk menghaluskan mesh untuk mencapai tepi objek yang melengkung dan bulat.
10. Pemodelan Prosedural
Membuat objek dan lanskap organik di mana variasi dan kompleksitas tidak terbatas sangatlah sulit, terutama untuk menggambar dengan tangan. Itulah mengapa pemodelan prosedural digunakan. Tidak seperti teknik lain dalam daftar ini sejauh ini, model 3D dihasilkan secara algoritme dengan menentukan parameter tertentu. Setelah model dibuat, pemodel dapat mengubahnya dengan mengubah pengaturan.
11. Pemodelan Berbasis Gambar
Objek 3D dalam pemodelan 3D berasal dari gambar 2D yang bersifat statis. Ini terutama digunakan ketika Anda memiliki waktu atau anggaran terbatas untuk membuat model 3D yang sepenuhnya terwujud. Jadi itu membuat pemodelan berbasis gambar yang sangat populer di industri hiburan, khususnya film.
Dalam prakteknya relatif mudah.
12. Boolean
Jika terlalu banyak waktu untuk membuat model 3D, Anda dapat menggunakan pemodelan boolean untuk mengimbanginya. Saat Anda mempelajari cara membuat model 3D, mungkin akan sangat berguna untuk menggabungkan berbagai bentuk untuk membuat bentuk baru yang merupakan konsep dasar pemodelan boolean. Model dibuat dengan bantuan dua objek dengan menggabungkannya atau memotong satu dari yang lain. Persimpangan, perbedaan, dan persatuan adalah operasi dasar yang digunakan dalam teknik ini.
13. Pemindaian laser
Jenis pemodelan 3D ini mungkin yang tercepat. Hal ini memungkinkan Anda untuk melakukan pengukuran objek kehidupan nyata dengan bantuan pemindai laser bahkan tanpa menyentuhnya. Kemudian yang perlu Anda lakukan hanyalah memanipulasi geometri objek yang dipindai untuk membuat representasi model 3D yang bersih.
Jenis File
Terlepas dari teknik yang Anda gunakan untuk pemodelan 3D, setiap objek adalah elemen tunggal atau kombinasi elemen yang berbeda. Sejalan dengan itu, ada bagian yang ditentukan, perakitan, atau bagian visualisasi 2D. Berdasarkan perangkat lunak pemodelan 3D itu, Anda dapat menyimpan berbagai jenis file yang akan kita bahas selanjutnya.
MELANGKAH
MELANGKAH singkatan dari "Standar untuk Pertukaran Data Produk" dan merupakan salah satu jenis file pemodelan 3D paling dasar. Ini digunakan untuk menggambarkan data produk tanpa bergantung pada sistem pemodelan lain.
STL
Jenis file ini sangat populer dalam pencetakan 3D dan manufaktur berbantuan komputer karena lebih mudah untuk mentransfer dari perangkat lunak pemodelan 3D ke printer 3D.
obj
OBJ juga digunakan untuk pencetakan 3D untuk mentransfer objek 3D dengan poligonal faces, koordinat, peta tekstur, dan fitur objek 3D lainnya yang akan dicetak.
FBX
Format file FBX dikembangkan untuk menggantikan format untuk program CAD Autodesk. Ini mendukung model geometri, warna, tekstur, dan fitur lain yang terkait dengan penampilan suatu objek. Jadi, tidak sulit untuk menebak bahwa ini banyak digunakan di video game dan industri film.
3DS
Format file pemodelan 3D ini juga dikembangkan oleh Autodesk. Ini menyimpan animasi dan fitur terkait penampilan lainnya yang sama dengan file FBX. Namun, ini digunakan terutama dalam rekayasa, visualisasi arsitektur, dan domain akademik.
Saat bekerja dengan pemodelan 3D, Anda pasti akan menemukan masing-masing jenis file ini. Jadi, sekarang saatnya untuk mempelajari lebih lanjut tentang lingkungan perangkat lunak pemodelan 3D.
Lingkungan Desain 3D
Fitur dari setiap perangkat lunak pemodelan 3D berbeda. Beberapa menyediakan fungsionalitas dasar tanpa kemajuan lebih lanjut dan beberapa hanya digunakan oleh pakar industri. Namun demikian, ketika Anda mempelajari cara membuat model 3D, Anda harus mengetahui alat dan fitur dasar yang akan sering Anda temui.
Biasanya, program CAD menawarkan Anda lingkungan pemodelan serupa di mana file berada di tengah dan alat yang digunakan untuk memanipulasi bingkai file di tepinya.
Melihat alat
Alat ini memungkinkan Anda untuk memutar, menggeser, memperbesar, dan melihat model Anda dari berbagai orientasi. Anda juga dapat mengatur sudut pandang untuk bekerja pada bidang tertentu atau face dan fokus pada aspek tertentu dari objek Anda. Mereka juga memungkinkan Anda untuk mengubah perspektif, kilat, atau latar belakang pada bagian yang Anda kerjakan.
Sejarah desain
Jika Anda ingin menggulir kembali dan melihat pekerjaan yang telah Anda lakukan langkah demi langkah, Anda merujuk ke bilah riwayat. Ini sangat berguna karena seperti namanya, Anda dapat mengedit beberapa tindakan sebelumnya, mengubah atau menghapus beberapa fitur, mengubah dimensi, dan bahkan memulai ulang desain Anda dari titik tertentu. Ini menampilkan semua tindakan yang telah Anda ambil untuk membuat model 3D yang memungkinkan Anda dan orang lain untuk melacak prosesnya.
Bilah Alat
Toolbar adalah instrumen yang Anda gunakan untuk benar-benar membuat model 3D. Dengan kata lain, ini adalah bilah dengan semua tindakan dan fitur yang Anda tambahkan secara bertahap ke model Anda hingga objek akhir mulai muncul. Ini hampir sama untuk setiap perangkat lunak pemodelan 3D. Satu-satunya hal yang mungkin berbeda adalah nama dan tata letak bilah alat.
Pohon fitur
Alat pohon fitur mirip dengan riwayat desain karena juga melacak tindakan yang telah Anda lakukan selama ini. Namun, ini menampilkan jenis operasi yang Anda ambil untuk membuat bagian.
Dalam jenis file yang berbeda, Anda dapat menggunakan pohon fitur secara berbeda. Jika itu adalah dokumen bagian, Anda dapat melihat semua operasi, fitur, dan badan yang Anda gunakan untuk memodifikasi suatu bagian. Pada saat yang sama, dalam sebuah pohon fitur file perakitan berfungsi untuk menampilkan bagaimana bagian-bagian dari suatu objek terhubung satu sama lain.
Titik, sumbu, dan bidang
Geometri referensi adalah salah satu poin struktural terpenting dari perangkat lunak pemodelan 3D karena semuanya dimulai dari geometri yang berpusat di sekitar titik asal. Ini adalah titik, sumbu, dan bidang yang digunakan dalam desain 3D untuk menemukan objek dalam ruang 3D.
Itu menjadi lebih menarik.
Program CAD menggunakan sistem koordinat Cartesian. Sejalan dengan itu, semua titik ditentukan oleh jarak x,y, dan z dari titik asal dan sumbu X, Y, Z. Sumbu kemudian membentuk bidang XY, XZ, dan YZ yang Anda rujuk untuk membuat dimensi pada setiap tahap pembuatan model Anda. Selain itu, Anda juga membuat titik, sumbu, dan bidang baru di tempat lain dalam model 3D Anda.
Sketsa
Karena biasanya dimulai dari sketsa, penting untuk menyebutkan toolbar sketsa yang Anda gunakan untuk membuat gambar 2D. Saat mengerjakan model, Anda dapat membuat bentuk 3D berdasarkan sketsa atau menggunakannya untuk referensi saat mendesain bagian.
Kiat Pro: Mulai sketsa Anda dengan face atau bidang lalu lanjutkan ke alat dimensi, gambar, dan batasan.
Batasan dan Dimensi
Dimensi dan batasan menyelamatkan Anda dari kekacauan dan mengubah sketsa Anda dalam prosesnya. Selain itu, alat dimensi membantu Anda mendapatkan ukuran atau sudut yang tepat untuk bentuk Anda. Pada saat yang sama, kamu gunakan batasan untuk membuat hubungan antara elemen bagian dan aturan untuk bentuk.
Catatan: Jika Anda membiarkan sketsa tidak dibatasi, Anda dapat mengubah sesuatu di bagian Anda secara tidak sengaja yang bukan merupakan hasil yang mungkin.
Seperti yang telah kami katakan sebelumnya, ini hanyalah fitur paling dasar yang Anda miliki dalam lingkungan pemodelan 3D. Ada lebih banyak fitur dan alat yang akan Anda temukan selama bekerja dengan 3D.
Prinsip Utama Pemodelan 3D
Dengan mempertimbangkan teknik pemodelan 3D, jenis file, dan fitur perangkat lunak CAD yang Anda gunakan, Anda selalu menemukan prinsip-prinsip utama ini saat membuat model 3D.
deformasi memungkinkan Anda untuk mempertahankan model asli saat membuat hitungan high polygon. Topologi model 3D tidak berubah yang memungkinkan seorang desainer untuk bereksperimen dengan bentuk dan surfaces untuk mencapai hasil yang diinginkan.
pengukuran adalah perhitungan nilai mesh seperti luas surface, fitting, volume, dan penampang.
Manipulasi terdiri dari alat transformasi dalam program CAD yang memungkinkan seseorang mengubah model yang sudah dirancang.
Operasi biner digunakan dalam pemodelan poligonal untuk membuat mesh dari dua meshes lainnya dengan menggabungkan atau memotongnya.
Kesalahan Pemodelan 3D Paling Umum
Sayangnya, tidak ada jalan pintas ketika Anda mempelajari cara membuat model 3D dan Anda harus memiliki pengetahuan tentang Perangkat lunak pemodelan 3D dan aplikasi. Namun, sebelum Anda menguasai keterampilan Anda dalam pemodelan 3D, Anda pasti akan menemukan beberapa perangkap umum.
Jadi, kami ingin menjelaskan beberapa kesalahan pemodelan 3D yang paling umum untuk membantu Anda menghindarinya dalam perjalanan menuju karir modeling 3D yang sukses.
1. Menjadi terlalu ambisius sejak awal
Ambisi seharusnya tidak menguasai Anda saat Anda membuat model 3D karena pemodelan 3D adalah tugas rumit yang membutuhkan presisi, perhatian terhadap detail, dan banyak keterampilan teknis. Ini menantang Anda. Meskipun ambisi mendorong kesuksesan, Anda tidak boleh melompati kepala Anda terutama ketika Anda memulai.
Kiat Pro: Anda tidak dapat membuat mahakarya di awal. Asah keterampilan Anda dan dapatkan pengalaman terlebih dahulu, sehingga ambisi Anda tidak menjadi bumerang bagi Anda.
2. Memulai proyek yang kompleks terlalu dini
Ini adalah salah satu kesalahan pemodelan 3D paling umum yang berasal dari ambisi. Banyak pemula menemukan meshes yang rumit dan topologi rumit hanya karena mereka menganggap siap untuk mereka. Berjuang untuk proyek yang kompleks tidak akan ada gunanya bagi Anda pada tahap awal. Maju hanya setelah Anda memiliki cukup pengalaman yang dibangun.
3. Membuat subdivisi berlebihan terlalu dini
Jika Anda tidak ingin kehilangan kualitas model Anda, gunakan bentuk dan poligon yang sudah Anda miliki sebelum membagi lagi mesh. Jika tidak, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda ingin mengubah bentuk tetapi tidak memiliki banyak ruang untuk melakukannya. Pastikan untuk menggunakan alat resolusi untuk menghindari bentuk terdistorsi.
4. Menargetkan meshes yang mulus
Sebagai seorang pemula, jangan salah arah dengan gagasan bahwa model yang sudah jadi harus dalam mekanisme yang mulus. Itu tergantung pada bagaimana suatu objek harus dibangun di dunia nyata. Tidak perlu bertanya-tanya apakah suatu objek harus mulus atau dalam geometri yang terpisah. Jangan stres pada model mulus karena hanya kesalahpahaman umum bagi mereka yang baru mulai dalam pemodelan 3D.
5. Membuat keseluruhan model secara keseluruhan
Seperti yang telah kita bahas, model 3D terdiri dari berbagai poligon, face, dan meshes. Itulah mengapa terlalu berlebihan saat Anda mencoba membuat keseluruhan model secara keseluruhan. Mulailah dari yang sederhana dengan membuat karya yang mudah diatur dan sederhana, mengingat ada beberapa alat pemodelan 3D untuk membantunya.
6. Topologi kacau
Penampilan model paling penting. Jadi, sebagai pemodel 3D, pemula, atau ahli, Anda tidak boleh mengabaikan topologi. Selain itu, keaslian dan fungsionalitas berjalan seiring dalam topologi. Sejalan dengan itu, Anda harus berjuang untuk geometri yang bersih. Pastikan simpul nyasar tidak mengganggu loop tepi dan semua surface mulus.
Kesalahan sudah dekat dalam pemodelan 3D seperti yang mungkin terjadi di bidang lain. Namun, begitu Anda face mereka, Anda mendapatkan pengalaman baru dan siap menghadapi tantangan baru.
Bagaimana Model 3D Seperti Pro: Tips
Akhirnya, kami menemukan tips yang perlu Anda terapkan untuk memberikan yang terbaik layanan 3D.
Pilih perangkat lunak pemodelan 3D terbaik
Tidak ada satu jawaban yang cocok untuk semua pertanyaan tentang perangkat lunak pemodelan 3D terbaik. Ini sepenuhnya tergantung pada proyek Anda, persyaratan, dan teknologi 3D yang perlu Anda gunakan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Banyaknya perangkat lunak pemodelan 3D di pasaran dapat menjadikannya pilihan yang sulit bagi Anda. Namun, blender, Sketchup, dan Netfabb basic adalah opsi yang bagus jika Anda baru mempelajari cara membuat model 3D.
Jelajahi tutorial
Cara terbaik untuk memulai pemodelan 3D adalah dengan menjelajahi tutorialnya. Selain itu, sebagian besar perangkat lunak pemodelan 3D dilengkapi dengan kumpulan panduan instruksi langkah demi langkahnya sendiri. Setelah Anda menguasai dasar-dasar pengoperasian perangkat lunak, Anda dapat mempelajari beberapa tutorial khusus untuk teknik khusus yang ingin Anda praktikkan.
Pelajari dasar-dasarnya dan mulailah dari yang sederhana
Untuk memaku objek kompleks dan membuat pakaian, bangunan, dan elektronik 3D, Anda harus yakin dengan keterampilan Anda. Itulah mengapa cara terbaik untuk mempelajari cara membuat model 3D adalah dengan kubus, segitiga, dan objek primitif lainnya dengan jumlah meshes dan low polygon sederhana. Hanya setelah itu Anda dapat beralih ke lebih banyak model majemuk.
Ambil catatan
Visualisasikan model masa depan Anda, tentukan bagaimana Anda memulai pemodelan dan bagaimana objek akhir akan terlihat. Ini akan membantu Anda menyusun proses dan mengatur pekerjaan Anda untuk hasil yang lebih baik.
Berlatih berbagai jenis pemodelan
Setelah Anda mulai dengan pemodelan 3D dan mempelajari dasar-dasarnya, Anda dapat dengan mudah bosan hanya berfokus pada satu teknik. Jangan lewatkan keragaman berbagai jenis pemodelan 3D. Perluas jangkauan keahlian Anda dan perbaiki keterampilan Anda dengan menjelajahi berbagai bentuk pemodelan. Itu tidak hanya akan membuat Anda inovatif, tetapi juga ahli serbaguna di bidang Anda.
Jangan terburu-buru
Salah satu tip pemodelan 3D terbaik adalah melakukannya dengan lambat tapi mantap. Pilih perangkat lunak dan teknik terbaik untuk memulai. Temukan tutorial dan pelajari pembelajarannya. Luangkan waktu untuk menikmati prosesnya karena pemodelan 3D membutuhkan kesabaran.
Apa Pendekatan Terbaik untuk Pemodelan 3D? (Kesimpulan)
Seperti yang mungkin sudah Anda duga, pemodelan 3D adalah bidang luas yang membutuhkan banyak keterampilan teknis dan artistik. Namun, itu memberi Anda pilihan. Anda dapat menjelajahi beberapa jenis dan teknik pemodelan 3D dan memilih beberapa untuk berkonsentrasi.
Selain itu, Anda mempelajari pasar luas 3D untuk menangani bidang yang ingin Anda kerjakan: dari layanan rendering 3D hingga visualisasi produk dan real estat 3D.
Peluang tidak terbatas.
Yang Anda butuhkan hanyalah mengejar hasrat Anda dan tidak pernah membiarkan jalan buntu menghentikan Anda dari mencapai tujuan pemodelan 3D Anda. Semoga panduan ini memberi Anda pandangan komprehensif tentang konsep pemodelan 3D karena ini hanyalah puncak gunung es.
Kami punya banyak topik menarik untuk Anda.
satu Respon