Introduzione
Quando si parla di modellazione 3D, ci sono due tipi: la modellazione a superficie dura e la modellazione organica. Entrambi sono utilizzati per creare oggetti 3D con lo stesso tipo di poligoni, mesh simili e quasi lo stesso software.
La linea sottile tra superficie dura e organica definita da vari modellisti è ciò che la rende difficile da comprendere.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Sei già confuso?
È solo l'inizio. In questo articolo, forniremo una risposta alla differenza tra la modellazione a superficie dura e quella organica. La differenza diventa sfocata a seconda di chi lo chiedi.
Tuttavia, avrai una comprensione di ciascuna di queste categorie per sapere come commercializzare il tuo Servizi 3D meglio e definisci con quali modelli ti senti più a tuo agio a lavorare.
Cominciamo?
Cos'è la modellazione organica?
Le cose che la modellazione organica copre vanno da persone e animali ad alberi, piante e altri oggetti organici. Generalmente, queste sono cose viventi. Ecco perché anche gli oggetti animati sono considerati organici anche se potrebbero essere fatti dall'uomo.
Tuttavia, arriveremo a questo più tardi.
Di solito, i modelli organici sono costruiti da quadrupedi completi - poligoni a quattro lati. Aiuta ad evitare la deformazione nelle fasi di rendering e di animazione. Quindi, la forma non ha molta importanza finché il numero di lati è uguale a quattroa differenza della modellazione di superfici dure. Allo stesso tempo l'utilizzo di N-gons (poligoni con 5 lati o più) non è assolutamente raccomandato.
Anche se un oggetto 3D è già creato in un software di modellazione 3D poligonale, non significa che sia completo.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Solo allora ottiene il tocco realistico di cui ha bisogno per soddisfare le aspettative.
Tuttavia, per padroneggiare la modellazione organica, devi esplorare molte immagini di riferimento e studiare l'anatomia degli esseri viventi per portarli in vita in un ambiente digitale.
Nota: Mentre puoi aggiungere la texture e i dettagli in un software di scultura - le pieghe, le curve e gli urti di un oggetto vivente possono essere ottenuti solo con la mesh.
Cos'è la Modellazione di superfici dure?
Considerando la descrizione della modellazione organica non dovrebbe essere difficile per te definire cos'è la modellazione delle superfici dure. Sta modellando oggetti fatti dall'uomo che non contengono curve o bordi lisci. In generale, copre tutti gli oggetti inorganici e non viventi come automobili, edifici, computer, mobili e qualsiasi altro oggetto statico lavorato.
La prima cosa che differenzia la modellazione di superfici dure da quella organica è il tipo di poligoni utilizzati. Quest'ultimo richiede che il modello sia composto da quadratini completi. Questo lo sai già.
Tuttavia, la modellazione di superfici dure è molto più moderata in questo senso. Il numero di lati in un poligono non ha molta importanza, purché il risultato sia soddisfacente.
Consiglio professionale: Attieniti ai quadrupli il più possibile anche nella modellazione di superfici dure. Semplificherà le operazioni sugli oggetti più avanti.
La modellazione a superficie dura è il modo preferito dai principianti per imparare come modellare in 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Software di modellazione 3D and cover the basics.
Tuttavia, hai bisogno di avere alcune immagini e progetti a cui fare riferimento se vuoi padroneggiare le tue abilità di modellazione di superfici dure.
Modellazione a superficie dura vs modellazione organica
Secondo le informazioni già fornite, potrebbe sembrare che ci sia una linea chiara tra la modellazione di superfici dure e la modellazione organica. Dopotutto operano su principi diversi.
Non dovresti saltare alle conclusioni però. Diventa più complicato quando inizi a confrontarli.
In generale, dipende da chi lo chiedi. Tuttavia, ci sono tre modi diversi per definire se un oggetto è una superficie dura o organica.
Differenza #1
Il primo l'abbiamo già stabilito - la modellazione organica è usata per produrre esseri viventi, e superficie dura - per creare oggetti fatti dall'uomo.
Tuttavia, quando prendi un divano artificiale che è tutt'altro che duro, diventa difficile tracciare quella linea sottile tra queste categorie di modellazione 3D.
Differenza #2
Il secondo modo in cui molti modellatori definiscono la differenza tra la modellazione di superfici dure è dal modo in cui un oggetto è costruito.
Il topologia, flusso del bordo, e maglia poligonale definire se l'oggetto è una superficie dura o organica. Come in questo esempio, un divano inorganico con bordi lisci e fluidi non può essere considerato una superficie dura. Così come una roccia organica che non è altro che morbida non può essere definita come il prodotto della modellazione organica.
Infine, consideriamo un barattolo di succo di frutta che è tutt'altro che organico e morbido. Corrispondentemente è un modello a superficie dura. Tuttavia, una volta che aggiungi l'animazione e lo fai muovere è organico.
Differenza #3
La terza via di definire la categoria del modello 3D è attraverso l'animazione che alla fine si riduce al modo in cui un oggetto è costruito.
Per passare agevolmente ad altre forme, un oggetto deve avere curve morbide. Così, alcuni modellisti definiscono tali oggetti come organici. Tuttavia, anche un'auto sportiva fatta dall'uomo ha curve fluide. Anche gli altri, di conseguenza, la considerano organica.
Capisci perché ora non c'è una definizione chiara della differenza tra superficie dura e modellazione organica?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Cose per definire la superficie dura e la modellazione organica da
Oggetto | Modellazione organica | Modellazione di superfici dure |
Tipo | Persone, animali, piante, alberi e altri esseri viventi. | Auto, edifici, computer, macchine e altre cose fatte dall'uomo. |
Anatomia | Bordi fluidi, topologia pulita, curva. | Bordi duri, topologia stretta, nessuna curva o cessazione. |
Animazione | animato | Statico |
Consiglio professionale: Indipendentemente dal fatto che tu scelga di perseguire la modellazione di superfici dure o la modellazione organica, devi ricordare - puoi raggiungere l'eccellenza in una categoria o spendere una moltitudine di sforzi per padroneggiare entrambe.
E per farti partire abbiamo alcuni consigli per la modellazione di superfici organiche e dure.
Cosa serve per padroneggiare la modellazione organica
Come è già stato stabilito, la modellazione organica è tutta una questione di dettagli poiché è l'unico modo per raggiungere il modello reale. Di conseguenza, ci sono alcune cose che devi prendere in considerazione.
Studiare l'anatomia
Il tuo modello organico è buono solo finché sembra reale. E dato che si tratta di oggetti viventi con cui si lavora nella modellazione organica, imparare le basi dell'anatomia delle persone e degli animali è un must.
Per disegnare tutte quelle curve e urti fluenti devi sapere come i muscoli e le ossa si coordinano tra loro. Solo questo renderà il risultato più realistico, specialmente se il modello deve essere animato.
Migliora le tue abilità di disegno
Una volta che hai affinato le basi dell'anatomia si raccomanda di disegnare il tuo modello da diversi punti di vista. Questo ti permette di coprire varie prospettive di un oggetto e di definire come ognuno dei più piccoli dettagli lavora insieme.
Impara la topologia e gli Edge Loop
Poiché i modelli organici possono essere animati, il rigging del modello è una parte essenziale del processo, specialmente in Modellazione di personaggi 3D. È qui che la conoscenza delle anse del bordo e della topologia del carattere è essenziale. Inoltre, i concetti anatomici della vita reale assomigliano molto al bordo liscio.
Così, le tue abilità di anatomia prendono il sopravvento sui tuoi istinti creativi quando si tratta di rigging dei personaggi.
Nota: Evita sfide e deformazioni. Presta molta attenzione all'anello dei bordi e alla topologia di un modello organico.
Usa solo i quadrupedi
I quad sono più facili da usare e da renderizzare. Questo è il motivo per cui dovresti utilizzare solo i quad quando crei un oggetto organico. Evita gli N-gons a tutti i costi e tagliare il numero di triangoli al minimo a meno che tu non voglia affrontare problemi nelle fasi di rendering e animazione.
Usa la Modellazione dei Bordi insieme alla Modellazione dei Box
Per creare splendidi modelli organici puoi sfruttare diverse tecniche di modellazione, in particolare la modellazione dei bordi e la modellazione a scatola. Mentre la prima ti permette di estrudere o stringere alcuni punti insieme prima di aggiungere qualsiasi altra geometria, l'altra copre le basi.
Suggerimenti per sfruttare la modellazione delle superfici dure
Mentre la modellazione di superfici dure è più moderata in termini di complessità del processo di modellazione, ci sono anche alcune raccomandazioni su cui dovresti fare affidamento.
Pianifica le forme
Nella modellazione organica, devi studiare l'anatomia degli esseri viventi. Lo stesso vale per la modellazione di superfici dure. Devi conosci l'anatomia del tuo futuro modello e pianifica le forme. Ti permette di evitare la deformazione e di ottenere le giuste proporzioni fin dall'inizio.
L'ultima cosa che vuoi è che alcuni elementi del tuo modello a superficie dura siano "leggermente" fuori posto dopo aver aggiunto i dettagli.
Studiare l'interazione delle giunture
Nella progettazione concreta, i modellisti si imbattono in molteplici restrizioni di movimento dove la funzionalità prende il sopravvento sul design. Nella progettazione della modellazione 3D, invece, puoi esplorare i pro e i contro di un meccanismo e l'interazione dei suoi giunti.
Ti permette di sperimentare e ottenere un modello robusto prima di inviarlo a Scultura 3D. Tali meccanismi in qualche modo assomigliano anche all'anatomia nella modellazione organica, non è vero?
Concentrati su una varietà di forme
Nella modellazione di superfici dure, dovresti sempre aggiungere dettagli simmetricamente per salvare l'integrità tecnica di un modello. Tuttavia, dovresti analizzare diverse opzioni per tieni 3 variazioni di scala anche. Cerca di mantenere grandi aree senza aggiungere dettagli o, al contrario, aggiungili alle parti più piccole per rendere un modello più attraente.
Renderizzare i tuoi modelli con MODO
Se vuoi evitare la fusione di suddivisioni a maglia, ma aggiungi comunque un gran numero di booleani, usa MODO. Arrotonda i bordi e gestisce il rendering in modo più efficace, il che ti fa risparmiare tonnellate di tempo.
Esplora lo strumento Smusso
I modelli a superficie dura tendono ad avere una topologia più stretta, bordi più duri, curve più piccole e mesh più pulite. Anche se hanno ancora un aspetto realistico grazie allo strumento di smussatura.
Non ci sono regole che vietano di utilizzare elementi e forme morbide nella modellazione di superfici dure.
Nota: I bordi duri rendono solo il tuo modello più artificiale. Pertanto, dovresti smussare le maglie e i bordi in modo che la luce reagisca con loro durante il rendering.
Crea una nuova topologia
Man mano che il processo avanza da una semplice forma ad un oggetto completo, uno schizzo diventa più complicato. Per facilitare il tuo lavoro in questa fase, puoi ri-topologizzare il modello in pezzi più discreti with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Salva il tuo lavoro passato
Modellare la stessa cosa più e più volte è un bene per fare pratica e affinare le tue abilità. Tuttavia, una volta acquisita una certa esperienza, diventa inutile e noioso. Non ha senso costruire gli stessi blocchi in modelli simili se puoi semplicemente usare quelli che hai creato prima.
Non sei d'accordo?
Sempre salva il tuo lavoro perché potrebbe ottimizzare i tuoi progetti futuri e farti risparmiare tempo che preferiresti spendere per aggiungere dettagli più fini.
Superficie dura o organica: Scegli quello che ti piace di più (Conclusione)
La modellazione 3D richiede un grande sforzo per farla funzionare. Il tuo lavoro è buono fino a quando il risultato finale viene fuori come volevi tu. Riguardo a questo, superficie dura o organica non ha molta importanza. La prima cosa a cui qualcuno presterà attenzione nel tuo modello 3D è la tua competenza, non la categoria di modellazione a cui appartiene.
Non lasciare che il significato controverso di queste categorie di modellazione 3D ti distragga dal creare il tuo capolavoro. Definisci solo le cose che ti interessano di più e sei pronto a partire.
Tuttavia, la modellazione di superfici dure è un buon inizio. Ma una volta che avrai fatto esperienza e affinato le tue capacità di modellazione, ti imbatterai sicuramente in modelli organici.
Cosa ti attrae di più: la superficie dura del biologico?
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