3Dモデルを作るには?[包括的なガイド]を

3Dモデルの作成方法
3DモデリングにおけるUVマップとその必要性について説明します。
✔ UV マッピングの基本と、最も一般的なプロジェクションタイプについて理解しましょう。

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はじめに

私たちは日常的に3Dモデリングに接していますが、その本質を理解している人はほとんどいません。3Dモデリングは、ゲーム、映画、デザイン、建築など、さまざまな業界で広く利用されている技術です。そのため、3Dモデリングの必要性はますます高まっています。 3Dモデリングサービス それは、あなたにとって新しいビジネス、キャリア、教育の機会を定義するものです。 

3Dモデリングを学ぶのに適した時期かどうか悩んでいる方は、今すぐ始めましょう。ここでは、3Dモデル作成の基本的な方法をご紹介します。 

3Dモデリングの主な種類を確認し、3Dモデルの基本的な構成要素とファイルの種類について学びます。3Dモデリングの主な原則、間違い、解決策を知ることができます。

その上で、3Dモデリングを始めるための最適なヒントを提供します。 

素晴らしいスタートだと思いませんか?

この3Dモデリングガイドは、この技術に対するあなたの認識を変え、間違いなく新たな視点で見ることができるでしょう。私たちはそれを保証します。

このページにたどり着き、3Dモデリングの方法を学びたいと思っている方は、きっとご存じでしょう。 3Dモデリングとは.しかし、3Dモデリングの基礎を学ぶ前に、私たちがすでに知っていることをまとめておきましょう。

3Dモデリングとは、空間上の仮想の点を操作することによって構築された、物体や表面のデジタル3次元表現のことです。.

さて、ここからは3Dモデルの構成要素について説明していきます。

基礎編:3Dモデリングのビルディングブロック

3Dモデルの作成方法を学ぶ上で、3Dモデルの最も基本的な構成要素を省略することはできません。そこで、理解を深めるために、これらを取り上げてみましょう。

3Dモデルのビルディングブロック
  1. バーテックス - 3Dモデルの最小単位である空間上の点
  2. エッジ - 2つの頂点を結ぶために使われる線のこと。オブジェクトの形状は、エッジを操作することで実現します。
  3. ポリゴン - 直線をつないでできた形。多角形の種類は、角の範囲と辺の数によって定義される。
  4. メッシュ - 頂点、辺、面で結ばれたポリゴンの集合体。3Dオブジェクトは、1つまたは複数の3Dメッシュで構成されます。
  5. - 辺と辺の間を埋める部分で、モデルの覆われた平面を構成する部分。ポリゴンメッシュの最も基本的な部分である。

これについては、定義されたローポリ・モデリングと ハイポリ・モデリング.対応する最初のものは、ロード、表示、および編集が容易です。しかし、ディテールがありません。一方、ハイポリモデルは、ディテールが多く、密度も高い。しかし、このようなモデルのレンダリングについては言うまでもなく、視点の移動や編集は難しくなります。

最も基本的な3Dモデルのコンポーネントを操作できるようになったら、これから扱う3Dモデリング環境についても知っておきましょう。それぞれの 3Dモデリングプログラムは、どちらかというと ベクター または場所環境.ベクトルは幅と長さを持つ幾何学的な物体であり、平面は遠くまで広がる幾何学的な空間である。

3Dモデリングの主な種類

3Dモデリングを習得するためには、基本的なポイントを知るだけでは不十分です。そのためには、3Dモデリングで使われる主なテクニックを確認し、さまざまな分野のスキルを磨く必要があります。

1.ソリッド 

ソリッドモデリングとは、その名の通り、幾何学的に正しいソリッド形状を作成するための技術です。このデザインは、モデルの外側だけでなく内側もシミュレートするため、3Dモデリングの中でも最も複雑なタイプの一つとなっています。 

通常、ワイヤーフレームモデルの作成から始まり、それを3Dビューに変換し、後にいくつかのテクスチャを追加します。それにもかかわらずです。 ソリッドモデリングでは、デザインの外観や機能を最初から確認することができます。

2.サーフェスモデリング

サーフェス3Dモデリングは、ソリッドな3Dオブジェクトを表現する方法で、3Dモデルの外側を操作してオブジェクトをさまざまな角度から見る必要があります。非常に柔軟性が高く、モデラーは様々な要件の3Dオブジェクトを作成することができます。 

注意してください。 他の3Dモデリング技術とは異なり、オブジェクトが必ずしも幾何学的に正しい必要はありません。少ない制約の中で、オブジェクトの面を削除、置き換え、操作することができます。

アドバンスド・サーフェス・モデリング・チュートリアル
アドバンスト・サーフェス・モデリング(出典 YouTube)

3.ワイヤーフレーム

ワイヤーフレームによる3Dモデリングでは、オブジェクトは点、円、線、曲線などで構成され、それらを曲げることで3Dオブジェクトを実現します。しかし、この種の3Dモデリングの代表的な要素はやはり三角形であり、三角形の数が多ければ多いほど、よりリアルなモデルになると考えられている。

ワイヤーフレームのオブジェクトはソリッドではなく、接続された点の境界線と考えられます。これにより、おそらく 最も複雑でない3Dモデリング技術.

4.デジタルスカルプティング

デジタルスカルプティング その名が示すように、通常のスカルプトのようなものですが、デジタル環境でのものです。スカルプトツールを使って、オブジェクトの表面を引っ張ったり、押したり、つまんだり、滑らかにしたりしてメッシュを操作します。ファーストレイヤーは常に、オブジェクトの基本的な特徴を定義することから始まり、ペイントやテクスチャリングへと進み、より現実的なモデルを作成していきます。これにより、モデラーは高解像度のメッシュをより速く、より効果的に扱うことができ、より多くのディテールを追加することができます。

デジタルスカルプティング
デジタルスカルプティング(出典 YouTube)

5.ボックスモデリング

3Dモデリングを学ぶ上で見逃せないのが ポリゴン3Dモデリングの代表的な手法であるボックスモデリング.立方体や球体のような原始的な形状から始まり、意図したモデルが完成するまで操作されます。モデラーは、一度にオブジェクトの一部、またはオブジェクト全体を操作します。低解像度のメッシュが、十分なポリゴンのディテールを持ち、目的のコンセプトに似たオブジェクトになるまで、リファインとサブディビジョンを続けます。

6.エッジモデリング

ボックスモデリングだけでは完成が難しいメッシュがあるため、3Dモデラーはエッジモデリングという手法を用います。エッジモデリングとは、モデルのアウトラインに沿ってポリゴンのループを配置し、その隙間を埋めていくことで、より繊細な造形を実現する手法です。エッジモデリングとは、ポリゴンのループをモデルの輪郭に沿って配置し、その間の隙間を埋めることで、より繊細な形状を実現する手法です。 

同じポリゴンモデリングの手法でも、エッジモデリングでは、ボックスモデリングのように基本的な形状を改良するのではなく、オブジェクトを一枚一枚構築していきます。 

注意してください。  エッジモデリングだけでは、人間の顔は作れません。そのため、目的のものを実現するためには、他の技術とコラボレーションする必要があります。

エッジモデリング
エッジモデリング(出典 YouTube)

7.NURBS

ナーブスモデリング非一様有理基底スプラインとは、頂点やエッジを持たない3Dモデリング技術です。曲線や面の生成に使用されます。通常は、ペンに似たツールで3D空間に曲線を描き、一連のハンドルを操作してモデルを作成します。その後、曲線は輪郭に沿って配置され、その間の空間が自動充填されたり、中心軸を中心に回転したりします。 

8.サブディビジョンモデリング

この3Dモデリング技術は、NURBSとポリゴンモデリングをミックスしたもので、ポリゴンモデルは扱いやすい小さなエリアに細分化されています。モデラーは、細分化された特定のエリアを洗練させ、より簡単に作業することができます。そのため、ポリゴンを細分化して、より細かい部分を必要なだけ改良することに意味があります。

サブディビジョン・モデリング
細分化されたモデリング(出典 YouTube)

9.NURMS

Nurmsモデリング(non-uniform rational mesh smooth technique)は、オブジェクトの曲線や丸いエッジを実現するためにメッシュを滑らかにするために使用されます。

10.手続き型モデリング

バリエーションや複雑さが無限に広がる有機物や風景を描くのは、特に手描きでは非常に困難です。そのため 手続き型モデリング が使われています。これまでのリストにある他の技術とは異なり、3Dモデルは特定のパラメータを定義することでアルゴリズム的に生成されます。モデルが生成されると、モデラーは設定を変更することでモデルを微調整することができます。

11.イメージベースのモデリング

3Dモデリングにおける3Dオブジェクトは、自然界に存在する2D画像から派生したものです。これは主に、完全に実現された3Dモデルを作成するための時間や予算が限られている場合に使用されます。そうすると エンタテインメント業界で大人気のイメージベースモデリング特に映画が好きです。

実際には比較的簡単です。

12.ブーリアン

3Dモデルの作成に時間がかかりすぎる場合、ブーリアンモデリングを使ってそれを補うことができます。3Dモデルの作成方法を学ぶ際には、異なる形状を組み合わせて新しい形状を作成することが非常に有効です。これがブーリアンモデリングの基本的なコンセプトです。モデルは、2つのオブジェクトを組み合わせたり、一方を他方から切り出したりすることで作成されます。交差、差、結合は、このテクニックで使用される基本的な操作です。

13.レーザースキャン

この3Dモデリングタイプは、おそらく最も迅速なものです。実際の物体に触れることなく、レーザースキャナーを使って物体の寸法を測定することができます。あとは、スキャンしたオブジェクトのジオメトリを操作して、きれいな3Dモデル表現を作成するだけです。

3Dレーザースキャン
レーザースキャン(出典 YouTube)

ファイルの種類

3Dモデリングに使用する技術に関わらず。 各オブジェクトは、単一の要素または異なる要素の組み合わせです。.これに対応して、定義されたパーツ、アセンブリ、または2Dビジュアライゼーションパーツがあります。それを元に、3Dモデリングソフトでは、次に紹介する様々なファイルタイプを保存することができます。

STEP

STEP Standard for the Exchange of Product Data "の略で、最も基本的な3Dモデリングファイルの種類の一つです。他のモデリングシステムに依存することなく、製品データを記述するために使用されます。

STL 

このファイル形式は、3Dモデリングソフトウェアから3Dプリンタへの移行が容易であるため、3Dプリントやコンピュータ支援製造において非常に人気があります。

OBJ

OBJは、多角形の面、座標を持つ3Dオブジェクトを転送するための3Dプリントにも使用されます。 テクスチャーマップなどの3Dオブジェクトの特徴をプリントすることができます。

FBX

オートデスクのCADプログラムのフォーマットを交換するために開発されたFBXファイルフォーマット。モデルのジオメトリ、カラー、テクスチャなど、オブジェクトの外観に関わるあらゆる機能をサポートしています。そのため、ビデオゲームや映像業界で広く使われていることは想像に難くありません。

3DS

同じくオートデスクが開発した3Dモデリングファイルフォーマット。FBXファイルと同様に、アニメーションやその他の外観に関する機能を格納している。ただし、主にエンジニアリング分野で使用される。 建築ビジュアライゼーションとアカデミック・ドメインの両方に対応しています。

3Dモデルファイルの種類

3Dモデリングの作業をしていると、必ずこれらの各ファイルタイプに遭遇します。では、いよいよ3Dモデリングソフトの環境についてご紹介しましょう。 

3Dデザイン環境

3Dモデリングソフトウェアは、それぞれ機能が異なります。基本的な機能を備えていても、それ以上に進化しないものもあれば、業界の専門家だけが主に使用するものもあります。とはいえ、3Dモデリングを学ぶ際には、よく目にする基本的なツールや機能を知っておく必要があります。

通常、CADプログラムでは、ファイルが中央に置かれ、ファイルを操作するためのツールが端に置かれるような、同様のモデリング環境が提供されています。 

ビューイングツール

これらのツールにより モデルを回転させたり、パンしたり、ズームインしたり、様々な方向から見ることができます。.また、特定の平面や面を作業するために視野角を設定し、対象物の特定の側面に焦点を当てることができます。また、作業する部分の遠近感や照明、背景などを変えることもできます。

デザインの歴史

スクロールバックして段階的に作業を確認したい場合は、ヒストリーバーを使用します。その名の通り、過去の操作を編集したり、いくつかの機能を変更または削除したり、寸法を変更したり、ある時点からデザインを再開することもできるので、非常に便利です。履歴バーには、3Dモデルを作成するために行ったすべての操作が表示され、自分や他の人がそのプロセスを追跡することができます。

ツールバー

ツールバーは、実際に3Dモデルを作成するための道具です。言い換えれば、最終的なオブジェクトが現れ始めるまで、モデルに徐々に追加していくアクションや機能がすべてバーに表示されています。これは、どの3Dモデリングソフトでもほぼ同じです。唯一違うのは、ツールバーの名称とレイアウトです。

3Dツールバー
3Dツールバー(出典 YouTube)

フィーチャーツリー

フィーチャーツリーツールは、途中で行ったアクションも記録するため、デザインヒストリーと似ています。しかし。 パーツを作るためにどのような操作をしたかが表示されます。

異なるファイルタイプでは、フィーチャーツリーの使い方も異なります。パーツドキュメントであれば、パーツの変更に使用したすべての操作、フィーチャー、ボディを表示できます。一方、アセンブリファイルでは、フィーチャーツリーは、オブジェクトのパーツがどのように接続されているかを表示する役割を果たします。

点、軸、面

リファレンス・ジオメトリは、3Dモデリング・ソフトウェアの最も重要な構造上のポイントの一つです。3Dデザインでは、3D空間にオブジェクトを配置するための点、軸、面を指します。 

さらに面白くなってきました。

CADプログラムは直交座標系を使用しています。すべての点は、原点からのX,Y,Zの距離とX,Y,Z軸によって定義されます。これらの軸はXY平面、XZ平面、YZ平面を形成し、モデル構築の各段階で寸法を作成するために参照します。また、3Dモデルの別の場所に新しい点、軸、面を作成することもできます。

スケッチ

通常はスケッチから始まりますので、2D図面を作成する際に使用するスケッチツールバーについても触れておきましょう。モデルで作業する場合 スケッチを元に3D形状を生成したり、部品設計時の参考にしたりすることができます。

プロからのアドバイス 面や平面でスケッチを開始し、その後、寸法、描画、制約の各ツールに進みます。

3Dスケッチ・テクニカルモデル
(ソース YouTube)

制約条件と次元

ディメンションとコンストレイントを使えば、面倒な作業や途中でのスケッチの変更を防ぐことができます。また、寸法ツールは、形状の正しいサイズや角度を得るのに役立ちます。それと同時に 制約条件を用いて、部品要素間の関係や形状のルールを作成する

注意してください。 スケッチに制約をかけないでおくと、パーツの何かを誤って変更してしまう可能性がありますが、これは望ましくない結果です。

制約条件と寸法
制約と次元(出典 YouTube)

前にも述べたように、これらは3Dモデリング環境における最も基本的な機能に過ぎません。3Dを使っているうちに、もっとたくさんの機能やツールを発見することができるでしょう。

3Dモデリングの基本原則

3Dモデリングの手法、ファイルの種類、使用するCADソフトの機能などを考慮すると、3Dモデルを作成する際には必ず以下の重要な原則があります。

デフォーメーション は、ハイポリゴン化してもオリジナルモデルを維持することができます。3Dモデルのトポロジーは変更されないので、デザイナーは意図した結果を得るために形状や表面を試すことができます。

計測方法 は、表面積、フィッティング、体積、断面などのメッシュ値を計算するものです。 

Manipulation CADプログラムの変形ツールで、すでに設計されたモデルを変形させることができます。

バイナリー演算 は、ポリゴンモデリングにおいて、2つのメッシュを結合または交差させてメッシュを作成するために使用されます。

3Dモデリングでよくある間違い

残念ながら、3Dモデリングを学ぶ際には近道はなく、以下のようなノウハウが必要となります。 3Dモデリングソフトウェア やアプリケーションを開発することができます。しかし、3Dモデリングのスキルを習得するまでには、必ずと言っていいほど、よくある落とし穴に遭遇します。 

そこで、3Dモデリングのキャリアを成功させるために、最も一般的な3Dモデリングのミスを回避するためのヒントをご紹介したいと思います。

1.最初から野心を持ちすぎる

3Dモデリングは、正確さと細部へのこだわり、そして多くの技術的なスキルを必要とする面倒な作業なので、3Dモデリングをするときに野心が勝ってはいけません。挑戦したくなる。野心は成功をもたらしますが、特に始めたばかりの頃は頭でっかちになってはいけません。

プロからのアドバイス  いきなり名作は作れません。野心が裏目に出ないように、まずは自分のスキルを磨き、経験を積む。

2.複雑なプロジェクトを早く始めすぎた

向上心から派生する3Dモデリングの失敗例の一つです。多くの初心者は、複雑なメッシュにつまずいたり 煩雑なトポロジー それは、彼らが準備していることを前提としているからです。 複雑なプロジェクトを目指しても、初期段階では何の役にも立たない.十分な経験を積んでから前進してください。

3.過剰な細分化を早々に行う

モデルの品質を落としたくない場合は、メッシュを細分化する前に、すでにある形状やポリゴンをエースにしてください。そうしないと、形状を微調整したくても、そのためのスペースがあまりないという状況に陥るかもしれません。歪んだ形状にならないよう、必ず解像度ツールを使用してください。 

4.シームレスメッシュを狙う

初心者の方は、「完成したモデルはシームレスなメカであるべき」という考えに惑わされないでください。それは、現実の世界でオブジェクトがどのように構築されるべきかによります。シームレスであるべきか、別のジオメトリであるべきかを迷う必要はありません。シームレスなモデルは、3Dモデリングを始めたばかりの人が誤解しているだけなので、ストレスを感じることはありません。

5.モデル全体としての作成

これまで述べてきたように、3Dモデルはさまざまなポリゴン、フェース、メッシュで構成されています。そのため、モデル全体をまとめて作成しようとすると、とても無理があります。 扱いやすい、シンプルな作品を作ることから始めるしかし、そのための3Dモデリングツールが複数存在することを考えると、そのようなツールは必要ありません。

6.カオスなトポロジー 

モデルの外観は最も重要です。ですから、3Dモデラーとして、初心者であれ、熟練者であれ、トポロジーを見過ごすことはできません。さらに、真正性と機能性はトポロジーと密接に関係しています。そのためには、きれいなジオメトリを目指す必要があります。迷子の頂点がエッジのループを邪魔しないようにし、すべてのサーフェスが滑らかであることを確認してください。

3Dモデリングでは、おそらく他の分野と同様にミスがつきものです。しかし、それに立ち向かえば、新たな経験が得られ、新たな挑戦ができるようになります。

プロのように3Dモデリングする方法ヒント

最後に、最高品質の製品を提供するために必要なヒントを紹介します。 3Dサービス.

最適な3Dモデリングソフトウェアを選ぶ

最適な3Dモデリング・ソフトウェアという問いに、万能の答えはありません。プロジェクトの内容や要件、希望する結果を得るために必要な3D技術によって、全く異なるものとなります。市場には数多くの3Dモデリング・ソフトウェアが存在するため、選択に迷うこともあるでしょう。しかし。 ブレンダー3Dモデリングの方法を学びたい方には、Sketchup、Netfabb Basicがお勧めです。 

エクスペリエンス・チュートリアル

3Dモデリングを始めるための最良の方法は、チュートリアルを調べることです。それに、ほとんどの3Dモデリング・ソフトウェアには、ステップ・バイ・ステップで説明したガイドが付属しています。 ソフトウェアの基本的な操作方法をマスターした後は、専門的なチュートリアルを受けることができます。 をクリックすると、練習したい具体的なテクニックが表示されます。 

基本を学び、シンプルに始める

複雑なオブジェクトにネイルを施したり、3Dのアパレルや建築物、電子機器などを作成するには、自分のスキルに自信を持つ必要があります。そのため、3Dモデルの作り方を学ぶには、立方体や三角形など、シンプルなメッシュでポリゴン数が少ないプリミティブなオブジェクトが最適です。その後、より複雑なモデルへと移行していきます。

メモを取る

将来のモデルを視覚化し、どのようにモデリングを開始するか、最終的なオブジェクトがどのように見えるべきかを定義します。これにより、プロセスを構造化し、作業を整理してより良い結果を得ることができます。

様々なタイプのモデリングの練習 

3Dモデリングを始めて基礎を学ぶと、一つの手法だけでは飽きてしまうことがあります。多様な3Dモデリングの種類を見逃さないようにしましょう。 さまざまなモデリングを探求することで、専門知識の幅を広げ、スキルを磨くことができます。.それはあなたを革新的なだけでなく、その分野の多才な専門家にするでしょう。

焦らないで

3Dモデリングのコツの一つは、ゆっくりと、しかし着実に進めていくことです。始めるのに最適なソフトウェアとテクニックを選びましょう。チュートリアルを見つけて、じっくりと学んでください。3Dモデリングには忍耐力が必要なので、時間をかけてプロセスを楽しみましょう。 

3Dモデリングの最適なアプローチとは?(おわりに)

もうお分かりかもしれませんが、3Dモデリングは、技術的にも芸術的にも多くのスキルを必要とする広範な分野です。しかし、3Dモデリングには選択肢があります。複数の3Dモデリングの種類や技術を調べ、その中からいくつかを選んで集中的に学ぶことができます。 

さらに、3Dの幅広い市場を掘り下げて、3Dレンダリングサービスから3Dを利用したサービスまで、自分のやりたい分野に取り組むことができます。 プロダクトビジュアライゼーション と3Dの不動産です。

チャンスは無限にあります。 

必要なのは、自分の情熱を追求することと、3Dモデリングの目標を達成するために行き詰まりを感じないことです。このガイドでは、3Dモデリングのコンセプトを包括的にご紹介しましたが、これは氷山の一角に過ぎません。 

興味深い話題をたくさん用意しています。

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