Inleiding
Hoewel we allemaal dagelijks met 3D modellering te maken hebben, herkennen weinigen het voor wat het werkelijk is. 3D modellering is een technologie die al een tijdje bestaat en een wijdverspreide toepassing vindt in verschillende industrieën, waaronder spelletjes, films, vormgeving, architectuur, en meer. Daarom is er een groeiende behoefte aan 3D modellering diensten die nieuwe zakelijke, carrière- en onderwijsmogelijkheden voor je definiëren.
Dus, als je je afvraagt of het een goed moment voor je is om 3D modelleren te leren, begin dan nu. We gaan helpen door de basisprincipes te behandelen van hoe je moet 3D modelleren.
Je doorloopt de belangrijkste soorten 3D modelleren, leert over de basis bouwstenen van een 3D model en over bestandstypes. Je ontdekt de belangrijkste 3D modelleer principes, fouten, en oplossingen.
Bovendien geven we de beste tips om je op weg te helpen in 3D modelleren.
Is het geen geweldig begin?
Deze 3D modelleer gids gaat je perceptie van deze technologie veranderen en je zult hem beslist als een nieuw perspectief zien. We garanderen dat.
Als je al op deze pagina geland bent en wilt leren 3D modelleren, dan weet je vast wel wat is 3D modelleren. Maar voor we onze reis door de grondbeginselen van 3D modelleren beginnen, sommen we eerst op wat we er al van weten.
3D modelleren is een digitale driedimensionale voorstelling van een voorwerp of oppervlak, opgebouwd door virtuele punten in de ruimte te manipuleren.
Nu zijn we goed om over te gaan op de bouwstenen van een 3D model.
De basis: 3D modelleer bouwstenen
Als je leert 3D modelleren kun je de meest elementaire onderdelen van een 3D model gewoon niet overslaan. Laten we ze dus behandelen voor een beter begrip.
- Vertex - de kleinste eenheid van een 3D model (een punt in de ruimte)
- Rand - een lijn die gebruikt wordt om twee hoekpunten met elkaar te verbinden. De vorm van het object wordt bereikt door de randen te manipuleren.
- Polygoon - een vorm gevormd met verbonden rechte lijnen. De soorten veelhoeken worden bepaald door de omvang van de hoeken en het aantal zijden.
- Gaas - een verzameling veelhoeken die in hun hoekpunten, randen en vlakken met elkaar verbonden zijn. Een 3D object kan bestaan uit een of meer 3D mazen.
- Gezicht - een deel dat de ruimte tussen randen opvult en de bedekte platte vlakken van een model omvat. Het is het meest basale deel van een veelhoekige mesh.
Wat dit betreft zijn er gedefinieerde low poly modeling en hoge polyster modellering. De eerste is dienovereenkomstig gemakkelijker te laden, bekijken en bewerken. Het is echter niet gedetailleerd. Het high poly model, daarentegen, heeft meer details en een hogere dichtheid. Maar het verplaatsen van een gezichtspunt en het bewerken ervan is moeilijker, en dan heb ik het nog niet over de rendering van zulke modellen.
Nu je de meest elementaire 3D modelcomponenten kunt bedienen moet je ook iets weten over de 3D modelleeromgeving waarmee je zult werken. Elke Een 3D modelleerprogramma heeft ofwel een vector of plaats omgeving. Een vector is een meetkundig voorwerp met breedte en lengte, terwijl een vlak een meetkundige ruimte is die zich in de verte uitstrekt.
Belangrijkste Soorten 3D Modelleren
Het kennen van de basispunten is niet alles wat je nodig hebt om te leren 3D modelleren. Als je dat eenmaal beseft hebt, moet je de belangrijkste technieken die bij 3D modelleren gebruikt worden doornemen om je vaardigheden op verschillende gebieden aan te scherpen.
1. Stevig
Zoals de naam al zegt is solid modeling de techniek die je gebruikt om geometrisch correcte vaste vormen te maken. De vormgeving simuleert niet alleen de buitenkant maar ook de binnenkant van het model, wat het tot een van de meest complexe vormen van 3D modelleren maakt.
Het begint meestal met de voorbereiding van het wireframe model dat later in 3D beeld wordt omgezet en waaraan enkele texturen worden toegevoegd. Niettemin, met solid modeling kun je vanaf het begin zien hoe je ontwerp eruit ziet en werkt.
2. Modellering van oppervlakken
Surface 3D modelleren is een manier om massieve 3D voorwerpen te presenteren, waarbij de buitenkant van het 3D model gemanipuleerd moet worden om het voorwerp vanuit verschillende hoeken te bekijken. Het is erg flexibel en stelt modelleerders in staat 3D voorwerpen met verschillende eisen te maken.
Noteer: Anders dan bij andere 3D modelleertechnieken hoeft het voorwerp niet per se geometrisch correct te zijn. Hiermee kan de gebruiker de vlakken van een object met minder beperkingen verwijderen, vervangen en manipuleren.
3. Draadmodel
In wireframe 3D modellering bestaat een voorwerp alleen uit punten, cirkels, lijnen en krommen die gebogen worden om een 3D voorwerp te krijgen. Driehoeken worden echter nog steeds beschouwd als de meest typische elementen van deze vorm van 3D modelleren, waarbij geldt dat hoe meer driehoeken er zijn, hoe realistischer het model.
Het wireframe object is niet massief, maar wordt eerder beschouwd als een begrenzing van verbonden punten. Dit maakt het waarschijnlijk de minst ingewikkelde 3D modelleertechniek.
4. Digitaal beeldhouwen
Digitaal beeldhouwen zoals de naam al zegt is als gewoon beeldhouwen, maar dan in een digitale omgeving. Beeldhouwgereedschap wordt gebruikt om de maas te manipuleren door aan het oppervlak van het voorwerp te trekken, te duwen, te knijpen en het glad te maken. De eerste laag begint altijd met het bepalen van de basiskenmerken van een voorwerp en gaat verder met schilderen en textureren om een meer levensecht model te maken. Het stelt modelleerders in staat sneller en doeltreffender met hoge-resolutie meshes te werken om meer details aan te brengen.
5. Box Modellering
Als je leert 3D modelleren kun je gewoon niet missen doosmodellering, dat een van de meest voorkomende polygonale 3D modelleertechnieken is. Het begint met de primitieve vorm, zoals een kubus of bol, die gemanipuleerd wordt tot het beoogde model bereikt is. De modelleur werkt aan een deel van een voorwerp tegelijk of aan een heel voorwerp. Het verfijnen en onderverdelen gaat door tot de lage-resolutie mesh een voorwerp wordt met voldoende polygonale details en lijkt op het gewenste concept.
6. Randmodellering
Omdat bepaalde meshes moeilijk te voltooien zijn met alleen box modeling, gebruiken 3D modelleerders de edge modeling techniek. Volgens deze techniek worden lussen van polygonen langs de omtrek van een model geplaatst. Dan worden de openingen ertussen opgevuld om fijnere vormen te krijgen.
Hoewel het ook een polygonale modelleertechniek is, wordt bij edge modeling het object stukje voor stukje opgebouwd in plaats van de basisvorm te verfijnen zoals bij box modeling.
Noteer: je kunt een menselijk gezicht niet maken met de edge modeling alleen. Daarom moet je het met een andere techniek laten samenwerken om het gewenste object te krijgen.
7. NURBS
Nurbs modelleren, een niet-uniforme rationale basis spline, is een 3D modelleertechniek die geen hoekpunten, randen, of vlakken en wordt gebruikt om krommen en vlakken te maken. Meestal wordt het model gemaakt met een gereedschap dat lijkt op een pen, door de kromme in 3D ruimte te tekenen en de reeks handvatten te besturen. De krommen worden dan langs de contouren geplaatst met autofill van de ruimte ertussen of draaien rond een centrale as.
8. Modellering van de onderverdeling
Deze 3D modelleertechniek is een mengeling van NURBS en polygonale modellering, waarbij polygonale modellen worden onderverdeeld in kleinere gebieden die gemakkelijker te bewerken zijn. De modelleur kan bepaalde onderverdeelde gebieden verfijnen en er gemakkelijker aan werken. Het is dus zinvol om de polygoon zo vaak als nodig onder te verdelen en te verfijnen voor fijnere details.
9. NURMS
Nurms modellering of non-uniform rational mesh smooth techniek wordt gebruikt om het gaas glad te maken en zo gebogen en ronde randen van een voorwerp te krijgen.
10. Procedurele Modellering
Het maken van organische voorwerpen en landschappen waarin variaties en complexiteit oneindig zijn is uiterst moeilijk, vooral om met de hand te tekenen. Dat is de reden waarom procedureel modelleren gebruikt wordt. Anders dan alle andere technieken op deze lijst tot nu toe, worden 3D modellen algoritmisch gegenereerd door bepaalde parameters te bepalen. Als het model eenmaal gegenereerd is, kunnen modelleerders het bijstellen door de instellingen te veranderen.
11. Beeldgebaseerde Modellering
3D objecten in 3D modellering worden afgeleid van de 2D beelden die statisch van aard zijn. Het wordt vooral gebruikt als je weinig tijd of budget hebt om een volledig gerealiseerd 3D model te maken. Dat maakt dus dat modelleren op basis van afbeeldingen uiterst populair in de amusementsindustrie, films in het bijzonder.
In de praktijk is het betrekkelijk eenvoudig.
12. Booleaans
Als het te veel tijd kost om een 3D model te maken, kun je boolean modeling gebruiken om dat te compenseren. Als je leert 3D modelleren kan het heel handig zijn om verschillende vormen te combineren tot een nieuwe vorm, wat het basisconcept is van boolean modeling. Het model wordt gemaakt met behulp van twee voorwerpen door ze ofwel te combineren, ofwel het ene uit het andere te snijden. Intersectie, verschil, en unie zijn basis bewerkingen die bij deze techniek gebruikt worden.
13. Scannen met laser
Deze vorm van 3D modelleren is waarschijnlijk de snelste. Je kunt met behulp van de laserscanner de metingen van het werkelijk bestaande voorwerp verrichten zonder het zelfs maar aan te raken. Dan hoef je alleen nog maar de geometrie van het gescande voorwerp te manipuleren om een zuivere 3D modelvoorstelling te maken.
Bestandstypes
Ongeacht de techniek die je voor de 3D modellering gebruikt, elk voorwerp is ofwel een enkel element ofwel een combinatie van verschillende elementen. Dienovereenkomstig zijn er gedefinieerde onderdelen, assemblage, of 2D visualisatie onderdelen. Op basis daarvan kun je met 3D modelleer software verschillende bestandstypen opslaan die we nu gaan behandelen.
STAP
STAP staat voor "Standard for the Exchange of Product Data" en is een van de meest basale 3D modelleer bestandstypes. Het wordt gebruikt om productgegevens te beschrijven zonder op andere modelleersystemen te vertrouwen.
STL
Dit bestandstype is erg populair bij 3D printen en computer-aided manufacturing omdat het gemakkelijker over te zetten is van 3D modelleersoftware naar een 3D printer.
OBJ
OBJ wordt ook gebruikt voor 3D printen om 3D voorwerpen met veelhoekige vlakken, coördinaten over te brengen, textuurkaarten, en andere 3D objectkenmerken die afgedrukt moeten worden.
FBX
FBX bestandsformaat ontwikkeld om formaten uit te wisselen voor Autodesk CAD programma's. Het ondersteunt modelgeometrie, kleur, textuur, en elk ander kenmerk dat met het uiterlijk van een object te maken heeft. Het is dus niet moeilijk te raden dat het veel gebruikt wordt in videospelletjes en de filmindustrie.
3DS
Dit 3D modelleer bestandsformaat werd ook door Autodesk ontwikkeld. Het bewaart animatie en andere uiterlijke kenmerken hetzelfde als de FBX bestanden. Het wordt echter vooral in de techniek gebruikt, architectonische visualisatie, en academische domeinen.
Bij het werken met 3D modellering kom je elk van deze bestandstypen beslist tegen. Nu is het dus tijd om meer te leren over de omgeving van de 3D modelleer software.
3D Ontwerpomgeving
De mogelijkheden van elke 3D modelleersoftware verschillen. Sommige bieden basisfunctionaliteit zonder verdere vooruitgang en andere worden overwegend alleen door de experts uit de industrie gebruikt. Niettemin moet je, als je leert 3D modelleren, de basisgereedschappen en -functies kennen die je heel vaak zult tegenkomen.
Meestal bieden de CAD programma's je gelijksoortige modelleeromgevingen waarin het bestand in het midden zit en de gereedschappen waarmee je het bestand manipuleert de randen omlijsten.
Kijkgereedschap
Met deze hulpmiddelen kun je om je model te draaien, pannen, inzoomen en vanuit verschillende oriëntaties te bekijken. Je kunt ook de kijkhoeken instellen om een bepaald vlak of gezicht te bewerken en op bepaalde aspecten van je voorwerp te focussen. Je kunt er ook het perspectief mee veranderen, de belichting, of de achtergrond van het deel dat je bewerkt.
Geschiedenis van het ontwerp
Als je terug wilt bladeren en het werk dat je stap voor stap gedaan hebt wilt bekijken verwijs je naar de geschiedenisbalk. Het is uiterst handig omdat je, zoals de naam al zegt, sommige vroegere handelingen kunt bewerken, sommige kenmerken kunt veranderen of verwijderen, afmetingen kunt veranderen en zelfs je ontwerp vanaf een bepaald punt opnieuw kunt beginnen. Het toont alle acties die je gedaan hebt om een 3D model te maken, zodat jij en anderen het proces kunnen volgen.
Werkbalk
De werkbalk is het instrument dat je gebruikt om daadwerkelijk 3D modellen te maken. Met andere woorden, het is een balk met alle acties en functies die je geleidelijk aan je model toevoegt tot het uiteindelijke object begint door te komen. Hij is bijna hetzelfde voor elke 3D modelleer software. Het enige dat kan verschillen zijn de namen en de indeling van de werkbalk.
Eigenschap boom
Het gereedschap feature tree lijkt op de ontwerpgeschiedenis, omdat het ook de acties bijhoudt die je onderweg hebt uitgevoerd. Echter, het toont de soort bewerking die je hebt uitgevoerd om een onderdeel te maken.
In verschillende bestandstypen kun je de feature tree anders gebruiken. Als het een part document is kun je alle bewerkingen, features, en bodies bekijken die je gebruikte om een part te wijzigen. Tegelijk dient in een assemblage bestand feature tree om te laten zien hoe delen van een object met elkaar verbonden zijn.
Punten, assen en vlakken
Referentie geometrie is een van de belangrijkste structuurpunten van de 3D modelleer software, omdat alles begint met de geometrieën die rond de oorsprong gecentreerd zijn. Dit zijn punten, assen, en vlakken die bij 3D ontwerpen gebruikt worden om de voorwerpen in de 3D ruimte te lokaliseren.
Het wordt nog interessanter.
CAD programma's gebruiken het Cartesisch coördinatenstelsel. Dienovereenkomstig worden alle punten gedefinieerd door de x,y, en z afstanden tot de oorsprong en de X, Y, Z assen. De assen vormen dan de XY, XZ, en YZ vlakken waarnaar je verwijst om afmetingen te maken in elk stadium van de bouw van je model. Bovendien maak je ook elders in je 3D model nieuwe punten, assen, en vlakken.
Schets
Omdat het meestal begint met een schets, is het belangrijk de schets werkbalk te vermelden die je gebruikt om 2D tekeningen te maken. Bij het werken aan een model, je kunt 3D vormen genereren op basis van een schets of die gebruiken als referentie bij het ontwerpen van een onderdeel.
Een goede tip: Begin je schets met het gezicht of vlak en ga dan verder met de gereedschappen afmetingen, tekenen, en beperkingen.
Beperkingen en dimensies
Afmetingen en beperkingen behoeden je ervoor dat je rommelig wordt en daarbij je schetsen verandert. Ook helpt het afmetingen gereedschap je om de juiste afmetingen of hoeken voor je vorm te krijgen. Tegelijk kun je gebruik beperkingen om de relaties tussen de deelelementen te leggen en regels voor de vorm.
Noteer: Als je de schets ongedwongen laat, kun je per ongeluk iets in je deel veranderen, wat niet het waarschijnlijke resultaat is.
Zoals we je al eerder verteld hebben, zijn dit nog maar de meest basale functies die je in een 3D modelleeromgeving hebt. Er zijn veel meer functies en gereedschappen die je gaandeweg het werken met 3D zult ontdekken.
3D Modelleren Belangrijkste Principes
Rekening houdend met de 3D modelleertechniek, het bestandstype en de eigenschappen van de CAD software waarmee je werkt, kom je bij het maken van een 3D model steeds deze sleutelprincipes tegen.
Vervormingen kun je het oorspronkelijke model behouden bij het maken van een hoog aantal polygonen. De topologie van het 3D model wordt niet veranderd, wat een ontwerper in staat stelt met de vormen en oppervlakken te experimenteren om het beoogde resultaat te bereiken.
Metingen zijn de berekeningen van de maaswaarden zoals oppervlakte, passen, volume, en doorsnede.
Manipulatie omvat de transformatie gereedschappen in CAD programma's waarmee men een reeds ontworpen model kan omvormen.
Binaire bewerkingen worden in polygonale modellering gebruikt om een maas te maken uit twee andere mazen door ze te verbinden of te doorsnijden.
Meest voorkomende 3D modelleerfouten
Helaas is er geen kortere weg als je leert 3D modelleren en je moet de know-how hebben van 3D modelleersoftware en toepassingen. Maar voordat je je vaardigheden in 3D modelleren onder de knie hebt, zul je vast en zeker over een paar veel voorkomende valkuilen struikelen.
Daarom willen we wat licht werpen op de meest voorkomende 3D modelleerfouten, om je te helpen ze te vermijden op je weg naar een succesvolle 3D modelleer carrière.
1. Vanaf het begin te ambitieus worden
Ambities moeten je bij het 3D modelleren niet de baas worden, want 3D modelleren is een omslachtige taak die precisie, aandacht voor detail, en veel technische vaardigheden vereist. Het daagt je uit. Hoewel ambitie succes opwekt moet je niet over je toeren springen, vooral niet als je begint.
Een goede tip: Je kunt niet meteen een meesterwerk maken. Scherp je vaardigheden aan en doe eerst wat ervaring op, zodat je ambitie niet averechts werkt.
2. Te vroeg beginnen met complexe projecten
Het is een van de meest voorkomende 3D modelleerfouten die voortkomen uit ambitie. Veel beginners struikelen over ingewikkelde meshes en omslachtige topologie alleen maar omdat ze veronderstellen er klaar voor te zijn. Streven naar complexe projecten zal je in het beginstadium geen goed doen. Ga pas verder als je voldoende ervaring hebt opgebouwd.
3. Te vroeg buitensporige verkavelingen maken
Als je de kwaliteit van je model niet wilt verliezen, aas dan op de vormen en polygonen die je al hebt voor je de mesh onderverdeelt. Anders zou je in een situatie kunnen komen waarin je de vorm wilt bijwerken maar niet veel ruimte hebt om dat te doen. Zorg ervoor dat je het resolutie gereedschap gebruikt om vervormde vormen te vermijden.
4. Richten op naadloze mazen
Laat je als newbie niet misleiden door het idee dat een afgewerkt model in een naadloze mech moet zitten. Het hangt ervan af hoe een voorwerp in de echte wereld moet worden opgebouwd. Je hoeft je niet af te vragen of een voorwerp naadloos moet zijn of in afzonderlijke geometrie. Stress je niet over naadloze modellen, want het is slechts een veel voorkomende misvatting voor hen die net met 3D modelleren beginnen.
5. Een model in zijn geheel maken
Zoals we al behandeld hebben, bestaan 3D modellen uit verschillende polygonen, vlakken, en meshes. Daarom wordt het te overweldigend als je probeert een model in zijn geheel te maken. Begin eenvoudig door een hanteerbaar en eenvoudig stuk te maken, gezien er meerdere 3D modelleerhulpmiddelen zijn om daarbij te helpen.
6. Chaotische topologie
Het uiterlijk van het model is het belangrijkst. Als 3D modelleur, newbie of expert kun je je dus niet permitteren de topologie over het hoofd te zien. Bovendien gaan bij topologie authenticiteit en functionaliteit hand in hand. Dienovereenkomstig moet je streven naar schone geometrie. Zorg ervoor dat verdwaalde hoekpunten de randlussen niet onderbreken en dat alle oppervlakken glad zijn.
Fouten liggen op de loer in 3D modelleren, zoals waarschijnlijk in elk ander vakgebied. Maar zodra je ze onder ogen ziet doe je nieuwe ervaringen op en word je klaar voor nieuwe uitdagingen.
Hoe 3D Modelleren als een Pro: Tips
Tenslotte komen we de tips tegen die je moet toepassen om top-notch 3D diensten.
Kies de beste 3D modelleersoftware
Er is geen pasklaar antwoord op de vraag naar de beste 3D modelleer software. Het hangt helemaal af van je project, eisen, en de 3D technologie die je moet gebruiken om de gewenste resultaten te krijgen. De veelheid aan 3D modelleer software op de markt kan het je moeilijk maken een keuze te maken. Echter, Blender, Sketchup, en Netfabb basic zijn prima opties als je net leert 3D modelleren.
Leerprogramma's verkennen
De beste manier om met 3D modelleren aan de slag te gaan is door de handleidingen te verkennen. Bovendien komt de meeste 3D modelleer software met zijn eigen set handleidingen met stap-voor-stap instructies. Als je eenmaal de basis van de bediening van een software onder de knie hebt, kun je je verdiepen in enkele gespecialiseerde handleidingen voor de specifieke techniek die je wilt oefenen.
Leer de grondbeginselen en begin eenvoudig
Om complexe voorwerpen te nagelen en 3D kleding, gebouwen, en elektronica te maken moet je zeker zijn van je vaardigheden. Daarom leer je het beste 3D modelleren met kubussen, driehoeken, en andere primitieve voorwerpen met eenvoudige meshes en een laag aantal polygonen. Pas daarna kun je overgaan op meer samengestelde modellen.
Maak aantekeningen
Visualiseer je toekomstige model, bepaal hoe je begint te modelleren en hoe het uiteindelijke object er uit moet zien. Het helpt je het proces te structureren en je werk te organiseren voor betere resultaten.
Oefen verschillende soorten modelbouw
Als je eenmaal begint met 3D modelleren en de grondbeginselen leert, kun je je gemakkelijk gaan vervelen als je je maar op één techniek concentreert. Mis de verscheidenheid aan verschillende soorten 3D modelleren niet. Breid je deskundigheid uit en verfijn je vaardigheden door verschillende vormen van modelleren te verkennen. Het zal je niet alleen innovatief maken, maar ook een veelzijdig expert op je gebied.
Haast je niet
Een van de beste tips voor 3D modelleren is het langzaam maar zeker aanpakken. Kies de beste software en techniek om mee te beginnen. Zoek de tutorials en verdiep je in het leren. Neem de tijd om van het proces te genieten, want 3D modelleren vereist geduld.
Wat is de beste benadering van 3D Modelleren? (Conclusie)
Zoals je misschien al geraden had, is 3D modelleren een uitgebreid vakgebied dat veel technische en artistieke vaardigheden vereist. Het geeft je echter de keuze. Je kunt meerdere soorten 3D modellering en technieken verkennen en er verschillende kiezen om je op te concentreren.
Bovendien duik je in de uitgebreide markt van 3D om de gebieden aan te pakken waarmee je graag zou willen werken: van 3D rendering diensten tot productvisualisatie en 3D onroerend goed.
De mogelijkheden zijn onbegrensd.
Alles wat je nodig hebt is je passie na te jagen en je nooit door een doodlopende weg te laten tegenhouden om je doelen voor 3D modelleren te bereiken. Hopelijk heeft deze gids je een uitgebreid beeld gegeven van het concept 3D modelleren, want dit is nog maar het topje van de ijsberg.
We hebben een heleboel interessante onderwerpen voor je in petto.
Een reactie