Introdução
Quando se trata de modelagem 3D, existem dois tipos: a modelagem de superfície dura e a modelagem orgânica. Ambos são usados para criar objetos 3D com o mesmo tipo de polígonos, malha similar, e quase o mesmo software.
A fina linha entre superfície dura e orgânica definida por vários modeladores é o que torna difícil sua compreensão.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Já está confuso?
É apenas o começo. Neste artigo, nós vamos dar uma resposta à diferença entre a superfície dura e a modelagem orgânica. A diferença fica borrada, dependendo de quem você perguntar.
No entanto, você terá uma compreensão de cada uma dessas categorias para saber como comercializar seu Serviços em 3D melhor e defina com que modelos você está mais confortável trabalhando.
Vamos começar?
O que é Modelagem Orgânica?
As coisas que a modelagem orgânica cobre variam de pessoas e animais a árvores, plantas e outros objetos orgânicos. Geralmente, estes são seres vivos. É por isso que os objetos animados também são considerados orgânicos, embora possam ser feitos pelo homem.
No entanto, chegaremos a isso mais tarde.
Normalmente, Os modelos orgânicos são construídos com quads completos - polígonos de quatro lados. Ele ajuda a evitar deformações nos estágios de renderização e animação. Por isso, a forma não importa tanto quanto o número de lados seja igual a quatroAo contrário da modelagem de superfícies duras. Ao mesmo tempo, o uso de N-gons (polígonos com 5 lados ou mais) não é recomendado em absoluto.
Embora um objeto 3D já tenha sido criado em um software de modelagem 3D poligonal, isso não significa que ele esteja completo.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Só então ele recebe o toque realista que precisa para atender às expectativas.
No entanto, para dominar a modelagem orgânica, você tem que explorar muitas imagens de referência e estudar a anatomia dos seres vivos para trazê-las à vida em um ambiente digital.
Nota: Enquanto você pode adicionar a textura e os detalhes no software de escultura - vincos, curvas e solavancos de um objeto vivo só poderiam ser alcançados com a malha.
O que é Modelagem de Superfície Dura?
Considerando a descrição da modelagem orgânica, não deve ser difícil para você definir o que é modelagem de superfície dura. É a modelagem de objetos feitos pelo homem que não contêm curvas ou bordas lisas. Geralmente, cobre todos os objetos inorgânicos e não-vivos como carros, prédios, computadores, móveis e quaisquer outros objetos estáticos usinados.
A primeira coisa que diferencia a modelagem de superfície dura da orgânica é o tipo de polígonos utilizados. O último exige que um modelo seja de quads completos. Isso você já sabe.
Entretanto, a modelagem de superfície dura é muito mais moderada nessa matéria. O número de lados em um polígono não importa muito, desde que o resultado seja satisfatório.
Dica Pro: Fique o mais fiel possível aos quads, mesmo em modelagem de superfície dura. Isso simplificará ainda mais as operações dos objetos.
A modelagem de superfície dura é a maneira preferida para iniciantes aprender como fazer um modelo 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Software de modelagem 3D and cover the basics.
Ainda assim, você precisa ter algumas imagens e plantas para se referir se você quiser dominar suas habilidades de modelagem de superfícies duras.
Modelagem de Superfície Dura vs Modelagem Orgânica
De acordo com as informações já fornecidas, pode parecer que existe uma linha clara entre a modelagem de superfície dura e a modelagem orgânica. Afinal de contas, eles operam com princípios diferentes.
Mas você não deve tirar conclusões precipitadas. Fica mais complicado quando você começa a compará-las.
Geralmente, depende de quem você pergunta. Entretanto, há três maneiras diferentes de definir se um objeto é uma superfície dura ou orgânica.
Diferença #1
O primeiro que nós já estabelecemos - a modelagem orgânica é usada para produzir seres vivose superfície dura - para criar objetos feitos pelo homem.
Entretanto, quando você pega um sofá feito pelo homem que é tudo menos duro, fica difícil traçar essa linha tênue entre essas categorias de modelagem 3D.
Diferença #2
A segunda maneira que muitos modeladores definem a diferença entre modelagem de superfície dura é pela maneira como um objeto é construído.
O topologiafluxo de borda, e malha de polígono definir se o objeto é de superfície dura ou orgânico. Como neste exemplo, um sofá inorgânico com bordas fluidas suaves não pode ser considerado uma superfície dura. O mesmo que uma rocha orgânica que não é nada além de macia não pode ser definida como o produto de uma modelagem orgânica.
Finalmente, vamos considerar uma lata de suco que está longe de ser orgânica e macia. Correspondentemente, ela é um modelo de superfície dura. Entretanto, uma vez que você adiciona animação e a faz mover-se em torno dela, ela é orgânica.
Diferença #3
A terceira via da definição da categoria do modelo 3D é através de animação que eventualmente se resume à forma como um objeto é construído.
Para fazer uma transição suave para outras formas, um objeto tem que ter curvas suaves. Assim, alguns modeladores definem tais objetos como orgânicos. Entretanto, um carro esporte que é feito pelo homem também tem curvas fluidas. O outro, correspondentemente, também o considera como orgânico.
Você entende porque não há uma definição clara para a diferença entre a superfície dura e a modelagem orgânica agora?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Coisas para Definir Superfície Dura e Modelagem Orgânica por
Objeto | Modelagem Orgânica | Modelagem de Superfície Dura |
Tipo | Pessoas, animais, plantas, árvores e outros seres vivos. | Carros, prédios, computadores, máquinas e outras coisas feitas pelo homem. |
Anatomia | Bordas fluidas suaves, topologia limpa, curvadas. | Bordas duras, topologia apertada, sem curvas ou paradas. |
Animação | Animado | Estático |
Dica Pro: Independentemente de você optar por seguir uma modelagem dura de superfície ou uma modelagem orgânica, você tem que lembrar - você pode alcançar a excelência em uma categoria ou gastar uma infinidade de esforços para dominar ambas.
E para que você possa ir, nós temos algumas dicas para modelagem orgânica e de superfície dura.
O que é preciso para dominar a Modelagem Orgânica
Como já foi estabelecido, a modelagem orgânica tem tudo a ver com detalhes, já que é a única maneira de você alcançar o modelo da vida real. Correspondentemente, há algumas coisas que você tem que levar em conta.
Anatomia do Estudo
Seu modelo orgânico é bom apenas enquanto parecer real. E como esses são objetos vivos com os quais você trabalha na modelagem orgânica, aprender o básico da anatomia de pessoas e animais é uma necessidade.
Para desenhar todas essas curvas e solavancos você tem que saber como os músculos e ossos se coordenam uns com os outros. Somente isso tornará o resultado mais realista, especialmente se o modelo tiver que ser animado.
Melhore Suas Habilidades de Desenho
Uma vez que você tenha aperfeiçoado as bases da anatomia, é recomendado que você desenhe seu modelo a partir de diferentes pontos de vista. Ele permite que você cubra várias perspectivas de um objeto e defina como cada um dos menores detalhes funciona em conjunto.
Aprenda Topologia e Laços de Borda
Como os modelos orgânicos podem ser animados, a modelagem de modelos é uma parte essencial do processo, especialmente em Modelagem de caracteres 3D. É onde o conhecimento dos loops de borda e da topologia de caráter é essencial. Além disso, os conceitos anatômicos da vida real se assemelham muito à borda lisa.
Assim, suas habilidades anatômicas tomam conta de seus instintos criativos quando se trata de manipulação de personagens.
Nota: Evite desafios e deformações. Preste muita atenção ao loop de borda e à topologia de um modelo orgânico.
Use Somente Quads
Os Quads são mais fáceis de operar e renderizar. É por isso que você deve usar apenas quads ao criar um objeto orgânico. Evite N-gons a todo custo e reduza ao mínimo o número de triângulos a menos que você queira enfrentar problemas nos estágios de renderização e animação.
Use Modelagem de Borda junto com Modelagem de Caixa
Para criar modelos orgânicos deslumbrantes você pode alavancar diferentes técnicas de modelagem, em particular a modelagem de bordas e caixas. Enquanto o primeiro permite que você extrua ou amarre alguns pontos juntos antes de adicionar qualquer outra geometria, o outro cobre o básico.
Dicas para Alavancar a Modelagem de Superfícies Duras
Embora a modelagem de superfície dura seja mais moderada em termos da complexidade do processo de modelagem, há também algumas recomendações nas quais você deve confiar.
Planeje as Formas
Na modelagem orgânica, você tem que estudar a anatomia dos seres vivos. O mesmo vale para a modelagem de superfícies duras. Você tem que conheça a anatomia do seu futuro modelo e planeje as formas. Ele permite que você evite deformações e obtenha as proporções corretas desde o início.
A última coisa que você quer é que alguns dos elementos do seu modelo de superfície dura estejam "ligeiramente" fora depois de você adicionar os detalhes.
Estudar a Interação das Juntas
No projeto concreto, os modeladores se deparam com múltiplas restrições em movimento onde a funcionalidade assume o projeto. No projeto de modelagem 3D, por outro lado, você pode explorar as entradas e saídas de um mecanismo e a interação de suas articulações.
Ele permite que você experimente e alcance um modelo robusto antes de enviá-lo para Escultura em 3D. Tais mecanismos de alguma forma também se assemelham à anatomia na modelagem orgânica, não é mesmo?
Foco em uma variedade de formas
Na modelagem de superfície dura, você deve sempre adicionar detalhes simetricamente para salvar a integridade técnica de um modelo. No entanto, você deve analisar diferentes opções para mantenha 3 variações de escala também. Tente manter grandes áreas sem adicionar nenhum detalhe ou, ao contrário, adicione-as às partes menores para tornar um modelo mais atrativo.
Renderize seus modelos com MODO
Se você quiser evitar a fusão de subdivisões de malha, mas ainda adicionar um grande número de Booleans, use MODO. Ele arredonda as bordas e manipula a renderização mais efetivamente, o que economiza toneladas de tempo.
Explore a Ferramenta Bevel
Modelos de superfície dura tendem a ter topologia mais apertada, bordas mais duras, curvas menores e malhas mais limpas. Embora eles ainda pareçam realistas graças à ferramenta de bisel.
Não há regras que proíbam o uso de elementos e formas suaves na modelagem de superfícies duras.
Nota: Bordas duras só tornam o seu modelo mais artificial. Portanto, você deve biselar as malhas e bordas para que a luz reaja com elas durante a renderização.
Criar Topologia Fresca
À medida que o processo avança de uma forma simples para um objeto completo, um esboço fica mais complicado. Para facilitar seu trabalho neste estágio, você pode re-topologizar o modelo em peças mais discretas with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Salve Seu Trabalho Passado
Modelar a mesma coisa uma e outra vez é bom para praticar e afiar suas habilidades. Ainda assim, quando você ganha alguma experiência, ela se torna desnecessária e entediante. Não faz sentido construir os mesmos blocos em modelos similares se você puder usar apenas os que você criou antes.
Você não concorda?
Sempre economize seu trabalho, pois ele pode otimizar seus projetos futuros e economizar seu tempo você prefere gastar em adicionar detalhes mais finos.
Superfície dura ou orgânica: Escolha o que você mais gosta (Conclusão)
A modelagem 3D requer um grande esforço para que funcione. Seu trabalho é bom, desde que o resultado final saia como você pretendia. Com relação a isso, superfície dura ou orgânica não importa realmente. A primeira coisa que alguém vai prestar atenção no seu modelo 3D é a sua experiência, não a categoria de modelagem à qual ele pertence.
Não deixe que o significado disputado dessas categorias de modelagem 3D distraia você da criação de sua obra-prima. Apenas defina as coisas em que você está mais interessado e você está pronto para ir.
No entanto, a modelagem de superfícies duras é um bom começo. Mas uma vez que você tenha experiência e aprimorado suas habilidades de modelagem, você definitivamente se deparará com modelos orgânicos.
O que mais lhe atrai: a superfície dura da orgânica?
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