Introdução
Enquanto todos nós interagimos diariamente com a modelagem 3D, poucos a reconhecem pelo que ela realmente é. A modelagem 3D é uma tecnologia que já existe há algum tempo e encontrou uma aplicação generalizada em várias indústrias, incluindo jogos, filmes, design, arquitetura e muito mais. Portanto, há uma necessidade crescente de Serviços de modelagem 3D que definem novas oportunidades de negócios, carreira e educação para você.
Então, se você está se perguntando se é um bom momento para você aprender modelagem 3D, comece agora. Nós vamos ajudar cobrindo o básico de como se faz a modelagem 3D.
Você irá percorrer os principais tipos de modelagem 3D, aprender sobre os blocos básicos de construção de um modelo 3D e tipos de arquivo. Você vai descobrir os principais princípios, erros e soluções de modelagem 3D.
Além disso, nós forneceremos as melhores dicas para que você possa começar a modelar em 3D.
Não é um ótimo começo?
Este guia de modelagem 3D vai mudar sua percepção desta tecnologia e você definitivamente a verá como uma nova perspectiva. Nós garantimos isso.
Se você já pousou nesta página e quer aprender a modelar em 3D, então você certamente sabe o que é modelagem 3D. Entretanto, antes de começarmos nossa jornada através dos fundamentos da modelagem 3D, vamos resumir o que já sabemos sobre isso.
A modelagem 3D é uma representação digital tridimensional de um objeto ou superfície construída através da manipulação de pontos virtuais no espaço.
Agora, nós estamos prontos para passar para os blocos de construção de um modelo 3D.
Noções básicas: Modelagem 3D de blocos de construção
Quando você aprende a modelar em 3D você não pode simplesmente pular os componentes mais básicos de um modelo 3D. Então, vamos cobri-los para uma melhor compreensão.
- Vértice - a menor unidade de um modelo 3D (um ponto no espaço)
- Borda - uma linha que é usada para conectar dois vértices. A forma do objeto é alcançada pela manipulação das bordas.
- Polígono - uma forma formada com linhas retas conectadas. Os tipos de polígonos são definidos pela extensão dos ângulos e pelo número de lados.
- Malha - uma coleção de polígonos conectados em seus vértices, bordas e faces. Um objeto 3D pode consistir de uma ou mais malhas 3D.
- Face - uma parte que preenche o espaço entre as bordas e compreende as superfícies planas cobertas de um modelo. É a parte mais básica de uma malha de polígono.
Com relação a isso, há definição de baixa modelagem de poli e alta poli modelagem. A primeira, correspondentemente, é mais fácil de carregar, visualizar e editar. No entanto, não é detalhado. O modelo de alto polígrafo, por outro lado, tem mais detalhes e maior densidade. Mas mover-se em torno de um ponto de vista e editá-lo é mais difícil, não falando sobre a renderização de tais modelos.
Agora que você pode operar os componentes mais básicos do modelo 3D, você também deve saber sobre o ambiente de modelagem 3D com o qual você estará trabalhando. Cada um O programa de modelagem 3D tem um vetor ou ambiente do lugar. Um vetor é um objeto geométrico com largura e comprimento, enquanto um plano é um espaço geométrico que se estende para longe.
Principais Tipos de Modelagem 3D
Conhecer os pontos básicos não é tudo o que é necessário para você aprender a modelar em 3D. Uma vez que você perceba isso, você precisa passar pelas principais técnicas usadas na modelagem 3D para aprimorar suas habilidades em diferentes áreas.
1. Sólido
Como o nome sugere, a modelagem sólida é a técnica que você usa para criar formas sólidas geometricamente corretas. O design simula não apenas o exterior, mas também o interior do modelo, o que o torna um dos tipos mais complexos de modelagem 3D.
Ele normalmente começa da preparação do modelo wireframe que é convertido em visualização 3D e adicionou algumas texturas mais tarde. No entanto, A modelagem sólida permite que você veja como seu projeto parece e funciona desde o início.
2. Modelagem de superfície
A modelagem 3D de superfície é uma forma de apresentar objetos 3D sólidos que requer a manipulação do exterior do modelo 3D para visualizar o objeto a partir de diferentes ângulos. Ela é muito flexível e permite aos modeladores criar objetos 3D com vários requisitos.
Nota: Ao contrário de outras técnicas de modelagem 3D, o objeto não precisa necessariamente ser geometricamente correto. Ele permite ao usuário apagar, substituir e manipular as faces de um objeto com menos restrições.
3. Estrutura de arame
Na modelagem 3D em wireframe um objeto consiste apenas de pontos, círculos, linhas e curvas que são dobradas para alcançar um objeto 3D. No entanto, os triângulos ainda são considerados os elementos mais típicos deste tipo de modelagem 3D, onde quanto mais triângulos existem, mais realista é o modelo.
O objeto wireframe não é sólido, mas sim considerado um limite de pontos conectados. Isto faz com que provavelmente a técnica de modelagem 3D menos complexa.
4. Escultura Digital
Escultura digital como o nome sugere é como esculpir regularmente, mas em um ambiente digital. Ferramentas de escultura são usadas para manipular a malha puxando, empurrando, beliscando e suavizando a superfície do objeto. A primeira camada sempre começa com a definição das características básicas de um objeto e avança para a pintura e texturização para criar um modelo mais real. Ele permite que os modeladores trabalhem com malhas de alta resolução de forma mais rápida e eficaz para adicionar mais detalhes.
5. Modelagem de caixas
Quando você aprende a modelar em 3D, você não pode perder modelagem de caixas que é uma das técnicas mais comuns de modelagem poligonal 3D. Ele começa com a forma primitiva como um cubo ou esfera que é manipulado até que o modelo pretendido seja alcançado. O modelador trabalha em uma parte de um objeto de cada vez ou em um objeto inteiro. O refino e a subdivisão continuam até que a malha de baixa resolução se torne um objeto com detalhes poligonais suficientes e se assemelhe ao conceito desejado.
6. Modelagem de bordas
Como certas malhas são difíceis de completar apenas com a modelagem de caixas, os modeladores 3D utilizam a técnica de modelagem de bordas. De acordo com ela, loops de polígonos são colocados ao longo dos contornos de um modelo. Então, as lacunas entre eles são preenchidas para se obter formas mais finas.
Embora seja também uma técnica de modelagem poligonal, na modelagem de bordas o objeto é construído peça por peça ao invés de refinar a forma básica como na modelagem de caixas.
Nota: você não pode criar um rosto humano apenas com a modelagem da borda. É por isso que você tem que colaborar com alguma outra técnica para alcançar o objeto desejado.
7. NURBS
Modelagem de arestasA técnica de modelagem 3D, um spline de base racional não-uniforme, é uma técnica de modelagem 3D que não tem vértices, bordasou faces e é usado para gerar curvas e superfícies. Normalmente, o modelo é criado com uma ferramenta similar a uma caneta, desenhando a curva no espaço 3D e controlando a série de alças. As curvas são então colocadas ao longo dos contornos com preenchimento automático do espaço entre elas ou giram em torno de um eixo central.
8. Modelagem de subdivisão
Esta técnica de modelagem 3D é uma mistura de NURBS e modelagem poligonal onde os modelos poligonais são subdivididos em áreas menores que são mais fáceis de manusear. O modelador pode refinar certas áreas subdivididas e trabalhar nelas com mais facilidade. Portanto, faz sentido subdividir e refinar o polígono tantas vezes quanto necessário para detalhes mais finos.
9. NURMS
A técnica de modelagem da malha de modelagem ou de suavidade racional não uniforme é usada para suavizar a malha para alcançar as bordas curvas e redondas de um objeto.
10. Modelagem Procedural
Criar objetos orgânicos e paisagens onde as variações e a complexidade são infinitas é extremamente difícil, especialmente para desenhar à mão. É por isso que modelagem de procedimentos é usado. Ao contrário de qualquer outra técnica desta lista até agora, modelos 3D são gerados algoritmicamente através da definição de certos parâmetros. Uma vez que o modelo é gerado, os modeladores podem ajustá-lo alterando as configurações.
11. Modelagem baseada em imagens
Os objetos 3D na modelagem 3D são derivados das imagens 2D estáticas na natureza. Ele é usado principalmente quando você tem tempo ou orçamento limitado para criar um modelo 3D totalmente realizado. Então isso faz com que modelagem baseada em imagem extremamente popular na indústria do entretenimentofilmes em particular.
É relativamente fácil na prática.
12. Booleano
Se demorar muito tempo para criar um modelo 3D, você pode usar a modelagem booleana para compensar isso. Quando você aprender como modelar em 3D pode ser realmente útil combinar diferentes formas para criar uma nova forma que é o conceito básico da modelagem booleana. O modelo é criado com a ajuda de dois objetos, seja combinando-os ou cortando um do outro. Intersecção, diferença e união são operações básicas usadas nesta técnica.
13. Escaneamento a laser
Este tipo de modelagem 3D é provavelmente o mais rápido. Ele permite que você tire as medidas do objeto da vida real com a ajuda do scanner a laser, sem mesmo tocá-lo. Então tudo o que você precisa fazer é manipular a geometria do objeto escaneado para criar uma representação de modelo 3D limpa.
Tipos de arquivo
Independente da técnica que você use para a modelagem 3D, cada objeto é um único elemento ou uma combinação de diferentes elementos. Correspondentemente, existem peças definidas, montagem, ou peças de visualização 2D. Baseado nesse software de modelagem 3D permite que você armazene vários tipos de arquivos que vamos cobrir a seguir.
PASSO
PASSO significa "Standard for the Exchange of Product Data" e é um dos tipos mais básicos de arquivo de modelagem 3D. Ele é usado para descrever dados de produtos sem depender de outros sistemas de modelagem.
STL
Este tipo de arquivo é extremamente popular na impressão 3D e fabricação assistida por computador, uma vez que é mais fácil transferir do software de modelagem 3D para uma impressora 3D.
OBJ
OBJ também é usado para impressão 3D para transferir objetos 3D com faces poligonais, coordenadas, mapas de texturae outros recursos de objetos 3D a serem impressos.
FBX
Formato de arquivo FBX desenvolvido para trocar formatos para programas CAD Autodesk. Ele suporta geometria de modelo, cor, textura e qualquer outra característica relacionada com a aparência de um objeto. Portanto, não é difícil adivinhar que ele é amplamente utilizado em videogames e indústrias de filmagem.
3DS
Este formato de arquivo de modelagem 3D também foi desenvolvido pela Autodesk. Ele armazena animações e outros recursos relacionados à aparência, assim como os arquivos FBX. Entretanto, ele é usado principalmente na engenharia, visualização arquitetônicae domínios acadêmicos.
Ao trabalhar com modelagem 3D você definitivamente se deparará com cada um desses tipos de arquivo. Então, agora é hora de aprender mais sobre o ambiente do software de modelagem 3D.
Ambiente de Design 3D
As características de cada software de modelagem 3D são diferentes. Alguns oferecem funcionalidades básicas sem nenhum avanço adicional e outros são predominantemente utilizados apenas pelos especialistas da indústria. No entanto, quando você aprende a modelagem 3D você tem que conhecer as ferramentas e recursos básicos com os quais você se deparará com muita freqüência.
Normalmente, os programas CAD oferecem ambientes de modelagem similares onde o arquivo fica no centro e as ferramentas usadas para manipular a moldura do arquivo nas bordas.
Ferramentas de visualização
Estas ferramentas permitem a você para girar, girar, fazer zoom e visualizar seu modelo a partir de diferentes orientações. Você também pode definir os ângulos de visão para trabalhar um plano ou rosto específico e focar em certos aspectos do seu objeto. Eles também permitem que você mude a perspectiva, relâmpago ou fundo na parte em que você trabalha.
História do design
Se você quiser voltar atrás e ver o trabalho que você fez passo a passo, você se refere à barra de histórico. É extremamente útil, pois como o nome sugere, você pode editar algumas ações passadas, alterar ou remover algumas características, alterar dimensões e até mesmo reiniciar seu projeto a partir de um certo ponto. Ele exibe todas as ações que você tomou para criar um modelo 3D que permite que você e outros rastreiem o processo.
Barra de ferramentas
A barra de ferramentas é o instrumento que você usa para realmente criar modelos 3D. Em outras palavras, é uma barra com todas as ações e características que você adiciona gradualmente ao seu modelo até que o objeto final comece a passar. É quase o mesmo para todo software de modelagem 3D. A única coisa que pode ser diferente são os nomes e o layout da barra de ferramentas.
Árvore de características
A ferramenta de árvore de características é similar ao histórico do design, uma vez que também rastreia as ações que você executou ao longo do caminho. No entanto, a ferramenta de árvore de recursos é similar ao histórico do design, exibe o tipo de operação que você fez para criar uma peça.
Em diferentes tipos de arquivo, você pode usar a árvore de recursos de forma diferente. Se for um documento de peça você pode visualizar todas as operações, recursos e corpos que você usou para modificar uma peça. Ao mesmo tempo, em uma árvore de características de arquivos de montagem serve para exibir como as partes de um objeto estão conectadas umas às outras.
Pontos, eixos e aviões
A geometria de referência é um dos pontos estruturais mais importantes do software de modelagem 3D, uma vez que tudo começa a partir das geometrias centradas em torno da origem. Estes são pontos, eixos e planos usados no design 3D para localizar os objetos no espaço 3D.
Isso fica ainda mais interessante.
Os programas CAD utilizam o sistema de coordenadas cartesianas. Correspondentemente, todos os pontos são definidos pelas distâncias x, y e z da origem e eixos X, Y, Z. Os eixos então formam os planos XY, XZ e YZ aos quais você se refere a fim de criar dimensões em cada estágio da construção do seu modelo. Além disso, você também cria novos pontos, eixos e planos em outros lugares em seu modelo 3D.
Sketch
Como normalmente começa a partir de um esboço, é importante mencionar a barra de ferramentas de esboço que você usa para criar desenhos 2D. Quando se trabalha em um modelo, você pode gerar formas 3D com base em um esboço ou usá-lo como referência ao projetar uma peça.
Dica Pro: Comece seu esboço com a face ou plano e depois passe para as ferramentas de dimensões, desenho e restrições.
Restrições e Dimensões
As dimensões e restrições poupam você de ficar confuso e alterar seus esboços no processo. Além disso, a ferramenta de dimensões ajuda você a obter o tamanho ou ângulos corretos para a sua forma. Ao mesmo tempo, você usar restrições para criar as relações entre os elementos da peça e as regras para a forma.
Nota: Se você deixar o esboço sem constrangimentos você pode mudar algo em sua parte acidentalmente, o que não é o resultado provável.
Como nós já dissemos antes, estas são apenas as características mais básicas que você tem em um ambiente de modelagem 3D. Há muito mais recursos e ferramentas que você vai descobrir ao longo do caminho trabalhando com 3D.
Princípios-chave da modelagem 3D
Levando em conta a técnica de modelagem 3D, o tipo de arquivo e as características do software CAD que você trabalha com você sempre se depara com estes princípios-chave ao criar um modelo 3D.
Deformações permitem que você preserve o modelo original ao criar uma alta contagem de polígonos. A topologia do modelo 3D não é alterada o que permite que um designer experimente as formas e superfícies para alcançar o resultado pretendido.
Medidas são o cálculo dos valores da malha como área de superfície, encaixe, volume e seção transversal.
Manipulação compreende as ferramentas de transformação em programas CAD que permitem transformar um modelo já projetado.
Operações binárias são usados na modelagem poligonal para criar uma malha a partir de duas outras malhas, unindo-as ou cruzando-as.
Erros mais comuns de modelagem 3D
Infelizmente, não há atalhos quando você aprende a modelar em 3D e você deve ter o know-how de Software de modelagem 3D e aplicações. No entanto, antes de você dominar suas habilidades em modelagem 3D, você certamente irá tropeçar em algumas armadilhas comuns.
Então, nós queremos lançar alguma luz sobre os erros mais comuns de modelagem 3D para ajudá-lo a evitá-los no seu caminho para uma carreira de sucesso na modelagem 3D.
1. Ficando muito ambicioso desde o início
Ambições não devem levar a melhor quando você modela em 3D, uma vez que a modelagem 3D é uma tarefa incômoda que requer precisão, atenção aos detalhes e muitas habilidades técnicas. Ela desafia você. Embora a ambição induza ao sucesso, você não deve pular sobre sua cabeça, especialmente quando você começa.
Dica Pro: Você não pode criar uma obra-prima no começo. Aprimore suas habilidades e obtenha alguma experiência primeiro, para que sua ambição não se sobreponha a você.
2. Iniciando projetos complexos muito cedo
É um dos erros mais comuns de modelagem 3D que deriva da ambição. Muitos iniciantes tropeçam em malhas complicadas e topologia incômoda somente porque eles presumem estar prontos para eles. A busca por projetos complexos não lhe servirá de nada no estágio inicial. Avance somente quando você tiver experiência suficiente acumulada.
3. Criando subdivisões excessivas muito cedo
Se você não quer perder a qualidade do seu modelo, aceite as formas e polígonos que você já tem antes de subdividir a malha. Caso contrário, você pode se encontrar em uma situação em que você quer ajustar a forma, mas não tem muito espaço para fazê-lo. Certifique-se de usar a ferramenta de resolução para evitar formas distorcidas.
4. Alvejando malhas sem costura
Como novato, não se deixe enganar pela idéia de que um modelo acabado deve estar em uma máquina sem costura. Isso depende de como um objeto deve ser construído no mundo real. Não há necessidade de se perguntar se um objeto deve ser sem costura ou em geometria separada. Não enfatize sobre os modelos sem costura já que é apenas uma concepção errada comum para aqueles que apenas começam na modelagem 3D.
5. Criando um modelo inteiro como um todo
Como já cobrimos, os modelos 3D consistem de vários polígonos, rostos e malhas. É por isso que fica muito avassalador quando você tenta criar um modelo inteiro como um todo. Comece simples criando uma peça manejável e simplesA tecnologia de modelagem 3D é uma ferramenta de modelagem 3D, considerando que existem várias ferramentas de modelagem 3D para ajudar com isso.
6. Topologia caótica
A aparência do modelo é o que mais importa. Então, como um modelador 3D, novato ou especialista você não pode se permitir negligenciar a topologia. Além disso, autenticações e funcionalidade andam de mãos dadas com a topologia. De forma correspondente, você tem que se esforçar por uma geometria limpa. Certifique-se de que os vértices perdidos não interrompam os laços de borda e que todas as superfícies sejam lisas.
Erros são iminentes na modelagem 3D como provavelmente em qualquer outro campo. Entretanto, assim que você os enfrenta, você ganha novas experiências e se prepara para novos desafios.
Como fazer um modelo 3D como um Pro: Dicas
Finalmente, nos deparamos com as dicas que você precisa aplicar para fornecer dicas de alto nível Serviços em 3D.
Escolha o melhor software de modelagem 3D
Não há uma resposta única para a questão do melhor software de modelagem 3D. Ele depende inteiramente do seu projeto, dos requisitos e da tecnologia 3D que você precisa usar para obter os resultados desejados. A multiplicidade de softwares de modelagem 3D no mercado pode torná-lo uma escolha difícil para você. No entanto, LiquidificadorSketchup e Netfabb basic são ótimas opções se você apenas aprender como modelar em 3D.
Explore os tutoriais
A melhor maneira de começar com a modelagem 3D é explorar os tutoriais. Além disso, a maioria dos softwares de modelagem 3D vem com seu próprio conjunto de guias de instruções passo-a-passo. Uma vez que você domina o básico para operar um software, você pode mergulhar em alguns tutoriais especializados para a técnica específica que você quer praticar.
Aprenda o básico e comece simples
Para pregar objetos complexos e criar aparelhos 3D, edifícios e eletrônicos você precisa estar confiante em suas habilidades. É por isso que a melhor maneira de aprender a modelar em 3D é com cubos, triângulos e outros objetos primitivos com malhas simples e baixa contagem de polígonos. Somente depois você pode passar para modelos mais compostos.
Tomar notas
Visualize seu modelo futuro, defina como você começa a modelar e como o objeto final deve ficar. Ele o ajudará a estruturar o processo e organizar seu trabalho para obter melhores resultados.
Prática de diferentes tipos de modelagem
Uma vez que você começa com a modelagem 3D e aprende o básico, você pode facilmente ficar entediado focando apenas em uma técnica. Não perca uma diversidade de vários tipos de modelagem 3D. Expanda sua gama de conhecimentos e aprimore suas habilidades explorando diferentes formas de modelagem. Isso não só o tornará inovador, mas também um especialista versátil em sua área.
Não tenha pressa
Uma das melhores dicas de modelagem 3D é levá-la devagar, mas com firmeza. Escolha o melhor software e a melhor técnica para começar. Encontre os tutoriais e mergulhe no aprendizado. Leve tempo para aproveitar o processo, já que a modelagem 3D requer paciência.
Qual é a Melhor Abordagem para a Modelagem 3D? (Conclusão)
Como você já deve ter adivinhado, a modelagem 3D é um campo extenso que requer muitas habilidades técnicas e artísticas. No entanto, ela lhe dá uma escolha. Você pode explorar vários tipos e técnicas de modelagem 3D e escolher várias para se concentrar.
Além disso, você mergulha no extenso mercado de 3D para lidar com os campos com os quais você gostaria de trabalhar: desde serviços de renderização 3D até visualização do produto e bens imóveis 3D.
As oportunidades são ilimitadas.
Tudo o que você precisa é perseguir sua paixão e nunca deixar que um beco sem saída o impeça de alcançar seus objetivos de modelagem 3D. Espero que este guia tenha lhe fornecido uma visão abrangente do conceito de modelagem 3D, já que ele é apenas a ponta do iceberg.
Nós temos um monte de tópicos interessantes guardados para você.
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