Giới thiệu
Khi nói đến mô hình 3D, có hai loại: mô hình hard surface và mô hình hữu cơ. Cả hai đều được sử dụng để tạo các đối tượng 3D với cùng loại polygon, mesh tương tự và gần như cùng một phần mềm.
Ranh giới giữa hard surface và không phải trả tiền được xác định bởi các nhà lập mô hình khác nhau là điều khiến nó khó hiểu.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Bạn đã bối rối chưa?
Nó chỉ là sự khởi đầu. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa ra câu trả lời cho sự khác biệt giữa hard surface và mô hình hữu cơ. Sự khác biệt trở nên mờ nhạt tùy thuộc vào người bạn yêu cầu.
Tuy nhiên, bạn sẽ hiểu về từng danh mục này để biết cách tiếp thị Dịch vụ 3D tốt hơn và xác định những mô hình mà bạn cảm thấy thoải mái nhất khi làm việc.
Chúng ta bắt đầu nhé?
Mô hình hóa hữu cơ là gì?
Những thứ bao gồm mô hình hữu cơ bao gồm từ con người và động vật đến cây cối, thực vật và các vật thể hữu cơ khác. Nói chung, đây là những sinh vật sống. Đó là lý do tại sao các đối tượng hoạt hình cũng được coi là hữu cơ mặc dù chúng có thể là do con người tạo ra.
Tuy nhiên, chúng ta sẽ nói đến điều đó sau.
Thường xuyên, các mô hình hữu cơ được xây dựng từ các bộ tứ hoàn chỉnh - 4 mặt polygons. Nó giúp tránh biến dạng ở các giai đoạn kết xuất và hoạt hình. Cho nên, hình dạng không quan trọng lắm miễn là số cạnh bằng bốn, không giống như trong mô hình hard surface. Đồng thời, việc sử dụng N-gons (polygon có 5 cạnh trở lên) hoàn toàn không được khuyến khích.
Mặc dù một đối tượng 3D đã được tạo trong phần mềm tạo mô hình 3D polygon, nhưng điều đó không có nghĩa là nó đã hoàn chỉnh.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like Zbrush. Chỉ sau đó nó mới có được cảm ứng thực tế cần thiết để đáp ứng mong đợi.
Tuy nhiên, để thành thạo mô hình hữu cơ, bạn phải khám phá rất nhiều hình ảnh tham khảo và nghiên cứu giải phẫu của các sinh vật để đưa chúng vào cuộc sống trong môi trường kỹ thuật số.
Ghi chú: Mặc dù bạn có thể thêm kết cấu và chi tiết trong phần mềm điêu khắc - các nếp nhăn, đường cong và vết lồi của một vật thể sống chỉ có thể đạt được với mesh.
Mô hình hóa Hard Surface là gì?
Xem xét mô tả của mô hình hữu cơ, không khó để bạn xác định mô hình hard surface là gì. Nó là mô hình hóa các đối tượng nhân tạo không chứa đường cong hoặc các edge trơn tru. Nói chung, nó bao gồm tất cả các vật thể vô cơ và không sống như ô tô, tòa nhà, máy tính, đồ nội thất và bất kỳ vật thể gia công tĩnh nào khác.
Điều đầu tiên phân biệt mô hình hard surface với mô hình hữu cơ là loại polygon được sử dụng. Loại thứ hai yêu cầu một mô hình phải hoàn chỉnh. Điều đó bạn đã biết rồi.
Tuy nhiên, mô hình hard surface vừa phải hơn nhiều trong vấn đề đó. Số lượng cạnh trong polygon không quan trọng lắm, miễn là kết quả thỏa mãn.
Mẹo chuyên nghiệp: Bám sát vào quad càng nhiều càng tốt ngay cả trong mô hình hard surface. Nó sẽ đơn giản hóa các hoạt động đối tượng hơn nữa.
Mô hình cứng surface là một cách ưu tiên cho những người mới bắt đầu học làm thế nào để mô hình 3D. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate Phần mềm mô hình 3D and cover the basics.
Tuy nhiên, bạn cần có một số hình ảnh và bản thiết kế để tham khảo nếu bạn muốn thành thạo kỹ năng lập mô hình hard surface của mình.
Tạo mô hình Hard Surface so với Lập mô hình hữu cơ
Theo thông tin đã được cung cấp, có vẻ như có một ranh giới rõ ràng giữa mô hình hard surface và mô hình hữu cơ. Rốt cuộc thì chúng hoạt động trên các nguyên tắc khác nhau.
Tuy nhiên, bạn không nên đi đến kết luận. Nó trở nên phức tạp hơn khi bạn bắt đầu so sánh chúng.
Nói chung, nó phụ thuộc vào người bạn yêu cầu. Tuy nhiên, có ba cách khác nhau để xác định một đối tượng là hard surface hay hữu cơ.
Sự khác biệt #1
Cái đầu tiên chúng tôi đã thiết lập - mô hình hữu cơ được sử dụng để sản xuất các sinh vật sốngvà hard surface - để tạo các đối tượng nhân tạo.
Tuy nhiên, khi bạn sử dụng một chiếc ghế dài nhân tạo, ngoại trừ edged cứng, sẽ rất khó để vẽ ra ranh giới giữa các loại mô hình 3D này.
Sự khác biệt #2
Cách thứ hai mà nhiều nhà lập mô hình xác định sự khác biệt giữa mô hình hóa hard surface là bằng cách một đối tượng được xây dựng.
Các cấu trúc liên kết, Luồng edge, và lưới đa giác xác định xem đối tượng là hard surface hay hữu cơ. Giống như trong ví dụ này, một chiếc ghế dài vô cơ với các edge chảy êm không thể được coi là hard surface. Giống như một tảng đá hữu cơ, không có gì khác ngoài sự mềm mại không thể được định nghĩa là sản phẩm của quá trình mô hình hóa hữu cơ.
Cuối cùng, hãy xem xét một lon nước trái cây không phải là hữu cơ và mềm. Tương ứng với nó là mô hình hard surface. Tuy nhiên, một khi bạn thêm hoạt ảnh và làm cho nó di chuyển xung quanh thì nó là tự nhiên.
Sự khác biệt #3
Cách thứ ba xác định danh mục mô hình 3D là thông qua hoạt hình cuối cùng đi đến cách một đối tượng được xây dựng.
Để chuyển đổi trơn tru sang các dạng khác, một đối tượng phải có các đường cong mượt mà. Vì vậy, một số nhà lập mô hình định nghĩa các đối tượng như vậy là hữu cơ. Tuy nhiên, một chiếc xe thể thao do con người tạo ra cũng có những đường cong uốn lượn. Tương ứng, cái còn lại cũng coi nó là chất hữu cơ.
Bạn có hiểu tại sao không có định nghĩa rõ ràng cho sự khác biệt giữa hard surface và mô hình hữu cơ hiện nay không?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Những điều cần xác định Hard Surface và Mô hình hóa hữu cơ bằng
Sự vật | Mô hình hữu cơ | Tạo mô hình Hard Surface |
Loại | Con người, động vật, thực vật, cây cối và các sinh vật sống khác. | Ô tô, tòa nhà, máy tính, máy móc và những thứ nhân tạo khác. |
Giải phẫu học | edges chảy mượt mà, cấu trúc liên kết sạch, cong. | edge cứng, cấu trúc liên kết chặt chẽ, không có đường cong hoặc điểm dừng. |
Hoạt hình | Hoạt hình | Tĩnh |
Mẹo chuyên nghiệp: Bất kể bạn chọn theo đuổi mô hình hard surface hay mô hình hữu cơ, bạn phải nhớ - bạn có thể đạt đến mức xuất sắc trong một danh mục hoặc dành nhiều nỗ lực để thành thạo cả hai.
Và để giúp bạn tiếp tục, chúng tôi có một số mẹo để lập mô hình không phải trả tiền và hard surface.
Điều gì cần đến để thành thạo mô hình hữu cơ
Vì nó đã được thành lập, mô hình hữu cơ là tất cả về chi tiết vì đó là cách duy nhất để bạn tiếp cận mô hình thực tế. Tương ứng, có một số điều bạn phải tính đến.
Giải phẫu học
Mô hình hữu cơ của bạn chỉ tốt miễn là nó trông giống thật. Và vì đó là những vật thể sống mà bạn làm việc trong mô hình hữu cơ, học những kiến thức cơ bản về giải phẫu người và động vật là điều bắt buộc.
Để vẽ được tất cả những đường cong và vết lồi lõm đó, bạn phải biết cơ và xương phối hợp với nhau như thế nào. Chỉ điều này mới làm cho kết quả thực tế hơn, đặc biệt nếu mô hình được làm hoạt hình.
Cải thiện kỹ năng vẽ của bạn
Khi bạn đã trau dồi những kiến thức cơ bản về giải phẫu, bạn nên vẽ mô hình của mình từ các góc nhìn khác nhau. Nó cho phép bạn bao quát các góc nhìn khác nhau của một đối tượng và xác định cách thức hoạt động của từng chi tiết nhỏ nhất với nhau.
Tìm hiểu cấu trúc liên kết và vòng lặp cạnh
Vì các mô hình hữu cơ có thể được làm động, nên việc gian lận mô hình là một phần thiết yếu của quá trình này, đặc biệt là trong Mô hình nhân vật 3D. Đó là nơi mà các vòng lặp edge và cấu trúc liên kết ký tự là điều cần thiết. Bên cạnh đó, các khái niệm giải phẫu ngoài đời thực gần giống với edge mượt mà.
Do đó, các kỹ năng giải phẫu của bạn sẽ chiếm lĩnh bản năng sáng tạo của bạn khi nói đến việc gian lận nhân vật.
Ghi chú: Tránh những thách thức và biến dạng. Hãy chú ý đến vòng lặp edge và cấu trúc liên kết của một mô hình hữu cơ.
Chỉ sử dụng Quads
Quads dễ vận hành và hiển thị hơn. Đó là lý do tại sao bạn chỉ nên sử dụng quads khi tạo một đối tượng hữu cơ. Tránh N-gons bằng mọi giá và cắt giảm số lượng hình tam giác ở mức tối thiểu trừ khi bạn muốn face gặp sự cố ở giai đoạn kết xuất và hoạt ảnh.
Sử dụng tạo mô hình cạnh cùng với tạo mô hình hộp
Để tạo ra các mô hình hữu cơ tuyệt đẹp, bạn có thể tận dụng các kỹ thuật tạo mô hình khác nhau, cụ thể là edge và mô hình hộp. Trong khi cái đầu tiên cho phép bạn đùn hoặc xâu chuỗi một số điểm lại với nhau trước khi thêm bất kỳ hình học nào khác, cái còn lại bao gồm những điều cơ bản.
Mẹo tận dụng mô hình Hard Surface
Mặc dù mô hình hard surface vừa phải hơn về mức độ phức tạp của quá trình mô hình hóa, nhưng cũng có một số khuyến nghị bạn nên dựa vào.
Lập kế hoạch cho các hình dạng
Trong mô hình hữu cơ, bạn phải nghiên cứu giải phẫu của các sinh vật. Tương tự với mô hình hard surface. Bạn phải biết giải phẫu mô hình tương lai của bạn và lập kế hoạch cho các hình dạng. Nó cho phép bạn tránh biến dạng và có được tỷ lệ phù hợp ngay từ đầu.
Điều cuối cùng bạn muốn là một số yếu tố của mô hình hard surface của bạn được "tắt" đi một chút sau khi bạn thêm các chi tiết.
Nghiên cứu sự tương tác của các khớp
Trong thiết kế cụ thể, người lập mô hình gặp nhiều hạn chế trong chuyển động mà chức năng tiếp quản thiết kế. Mặt khác, trong thiết kế mô hình 3D, bạn có thể khám phá các chi tiết của cơ chế và sự tương tác của các khớp của nó.
Nó cho phép bạn thử nghiệm và đạt được một mô hình mạnh mẽ trước khi gửi nó đến Điêu khắc 3D. Các cơ chế như vậy bằng cách nào đó cũng giống với cơ chế giải phẫu trong mô hình hữu cơ, phải không?
Tập trung vào nhiều loại hình dạng
Trong mô hình hard surface, bạn phải luôn thêm các chi tiết một cách đối xứng để tiết kiệm tính toàn vẹn kỹ thuật của mô hình. Tuy nhiên, bạn nên phân tích các tùy chọn khác nhau để giữ 3 biến thể quy mô quá. Cố gắng giữ các khu vực lớn mà không thêm bất kỳ chi tiết nào hoặc ngược lại, thêm chúng vào các phần nhỏ hơn để làm cho một mô hình hấp dẫn hơn.
Kết xuất mô hình của bạn với MODO
Nếu bạn muốn tránh kết hợp các phân khu meshed, nhưng vẫn thêm một số lượng lớn Boolean, hãy sử dụng MODO. Nó làm tròn edges và xử lý kết xuất hiệu quả hơn, giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian.
Khám phá công cụ Bevel
Các mô hình cứng surface có xu hướng có cấu trúc liên kết chặt chẽ hơn, edge cứng hơn, đường cong nhỏ hơn và meshes sạch hơn. Mặc dù chúng trông vẫn thực tế nhờ công cụ vát.
Không có quy tắc nào cấm sử dụng các yếu tố và hình dạng mềm trong mô hình hard surface.
Ghi chú: Các edge cứng chỉ làm cho mô hình của bạn trở nên giả tạo hơn. Do đó, bạn nên vát meshes và edges để ánh sáng phản ứng với chúng trong quá trình hiển thị.
Tạo cấu trúc liên kết mới
Khi quá trình tiến từ một hình dạng đơn giản thành một vật thể hoàn chỉnh, một bản phác thảo sẽ trở nên phức tạp hơn. Để tạo điều kiện thuận lợi cho công việc của bạn ở giai đoạn này, bạn có thể tái cấu trúc hóa mô hình thành các phần rời rạc hơn with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Lưu công việc trước đây của bạn
Làm đi làm lại cùng một mô hình sẽ rất tốt cho việc luyện tập và rèn giũa các kỹ năng của bạn. Tuy nhiên, một khi bạn có được một số kinh nghiệm, nó sẽ trở nên không cần thiết và tẻ nhạt. Sẽ chẳng có ích gì khi xây dựng các khối giống nhau trong các mô hình tương tự nếu bạn chỉ có thể sử dụng những khối bạn đã tạo trước đó.
Bạn không đồng ý sao?
Luôn lưu công việc của bạn vì nó có thể tối ưu hóa các dự án trong tương lai của bạn và tiết kiệm thời gian cho bạn bạn muốn chi tiêu vào việc thêm các chi tiết tốt hơn.
Hard Surface hoặc Organic: Chọn cái bạn thích hơn (Kết luận)
Mô hình 3D đòi hỏi rất nhiều nỗ lực để làm cho nó hoạt động. Công việc của bạn tốt miễn là kết quả cuối cùng đạt được như bạn dự định. Về điều này, hard surface hay hữu cơ không thực sự quan trọng. Điều đầu tiên mà ai đó sẽ chú ý đến trong mô hình 3D của bạn là kiến thức chuyên môn của bạn, chứ không phải thể loại mô hình mà nó thuộc về.
Đừng để ý nghĩa tranh chấp của các danh mục mô hình 3D này khiến bạn mất tập trung trong việc tạo ra kiệt tác của mình. Chỉ cần xác định những điều bạn quan tâm hơn và bạn sẵn sàng đi.
Tuy nhiên, mô hình hard surface là một khởi đầu tốt. Nhưng một khi bạn có kinh nghiệm và trau dồi kỹ năng lập mô hình của mình, bạn chắc chắn sẽ bắt gặp các mô hình không phải trả tiền.
Cái nào hấp dẫn bạn hơn: hard surface của chất hữu cơ?
Một Phản hồi