Introduktion
Når det drejer sig om 3D-modellering, er der to typer: modellering af hårde overflader og organisk modellering. Begge bruges til at skabe 3D-objekter med den samme type polygoner, lignende mesh og næsten den samme software.
Den fine grænse mellem hård overflade og organisk overflade, som forskellige modelbyggere har defineret, er det, der gør det svært at forstå.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Er du allerede forvirret?
Det er kun begyndelsen. I denne artikel vil vi give et svar på forskellen mellem hård overflade og organisk modellering. Forskellen bliver sløret alt efter, hvem du spørger.
Men du får en forståelse af hver af disse kategorier for at vide, hvordan du skal markedsføre din 3D-tjenester bedre og definere, hvilke modeller du er mest tryg ved at arbejde med.
Skal vi begynde?
Hvad er organisk modellering?
Organisk modellering omfatter alt fra mennesker og dyr til træer, planter og andre organiske objekter. Generelt er der tale om levende ting. Derfor betragtes animerede objekter også som organiske, selv om de måske er menneskeskabte.
Men det kommer vi tilbage til senere.
Normalt, økologiske modeller er bygget af komplette firkløvere - firsidede polygoner. Det hjælper med at undgå deformation i renderingsfasen og animationsfasen. Så, formen betyder ikke så meget, så længe antallet af sider er lig med fire, i modsætning til modellering af hårde overflader. Samtidig anbefales det slet ikke at bruge N-goner (polygoner med 5 sider eller mere).
Selv om et 3D-objekt allerede er oprettet i et polygon 3D-modelleringsprogram, betyder det ikke, at det er færdigt.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Først da får den det realistiske præg, der skal til for at leve op til forventningerne.
For at mestre organisk modellering skal du dog udforske en masse referencebilleder og studere levende væseners anatomi for at bringe dem til live i et digitalt miljø.
Bemærk: Du kan tilføje tekstur og detaljer i skulptursoftware - men folder, kurver og bump i et levende objekt kan kun opnås med mesh.
Hvad er modellering af hårde overflader?
I betragtning af beskrivelsen af den organiske modellering burde det ikke være svært for dig at definere, hvad hård overflademodellering er. Det er modellering af menneskeskabte objekter, der ikke indeholder kurver eller glatte kanter. Generelt , den omfatter alle uorganiske og ikke-levende genstande som f.eks. biler, bygninger, computere, møbler og andre statiske bearbejdede genstande.
Den første ting, der adskiller modellering af hårde overflader fra organisk modellering, er den type polygoner, der anvendes. Sidstnævnte kræver, at en model skal bestå af hele firekvadrater. Det ved du allerede.
Modellering af hårde overflader er dog langt mere moderat i den henseende. Antallet af sider i en polygon betyder ikke så meget, så længe resultatet er tilfredsstillende.
Pro Tip: Hold dig så meget som muligt til quads, selv i modellering på hårdt underlag. Det vil forenkle objektoperationerne i det videre forløb.
Modellering med hård overflade er en foretrukken måde for begyndere at lære hvordan man laver en 3D-model. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D-modelleringssoftware and cover the basics.
Alligevel skal du have nogle billeder og tegninger at henvise til, hvis du vil mestre dine færdigheder i modellering af hårde overflader.
Modellering af hårde overflader vs. organisk modellering
Ud fra de oplysninger, der allerede er givet, kan det se ud til, at der er en klar grænse mellem modellering af hårde overflader og organisk modellering. De arbejder trods alt efter forskellige principper.
Du bør dog ikke drage forhastede konklusioner. Det bliver vanskeligere, når man begynder at sammenligne dem.
Generelt afhænger det af, hvem du spørger. Der er dog tre forskellige måder at definere, om en genstand er en hård overflade eller organisk.
Forskel #1
Den første har vi allerede fastlagt - organisk modellering bruges til at fremstille levende ting, og hård overflade - til at skabe menneskeskabte genstande.
Men når du tager en menneskeskabt sofa, der er alt andet end hårdtslående, bliver det svært at trække den fine linje mellem disse 3D-modelleringskategorier.
Forskel #2
Den anden måde, hvorpå mange modelbyggere definerer forskellen mellem modellering af hårde overflader, er af den måde, hvorpå et objekt er konstrueret.
The topologi, kantstrøm, og polygonnettet definere, om genstanden er en hård overflade eller organisk. Som i dette eksempel kan en uorganisk sofa med glatte, flydende kanter ikke anses for at være en hård overflade. På samme måde kan en organisk sten, der kun er blød, ikke defineres som et produkt af organisk modellering.
Lad os endelig se på en juicedåse, der er langt fra økologisk og blød. Tilsvarende er det en model med hård overflade. Men når du tilføjer animation og får den til at bevæge sig rundt, er den organisk.
Forskel #3
Den tredje måde af definitionen af 3D-modelkategorien er gennem animation som i sidste ende er en følge af den måde, hvorpå et objekt er konstrueret.
For at kunne gå over i andre former skal et objekt have glatte kurver. Derfor definerer nogle modelbyggere sådanne objekter som organiske. En sportsvogn, der er fremstillet af mennesker, har imidlertid også flydende kurver. De andre anser den tilsvarende også for at være organisk.
Forstår du, hvorfor der ikke er nogen klar definition af forskellen mellem hård overflade og organisk modellering nu?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Ting til at definere hård overflade og organisk modellering ved
Objekt | Organisk modellering | Modellering af hårde overflader |
Type | Mennesker, dyr, planter, træer og andre levende væsener. | Biler, bygninger, computere, maskiner og andre menneskeskabte ting. |
Anatomi | Glatte, flydende kanter, ren topologi, buet. | Hårde kanter, stram topologi, ingen kurver eller ophør. |
Animation | Animeret | Statisk |
Pro Tip: Uanset om du vælger at arbejde med hård overflademodellering eller organisk modellering, skal du huske, at du kan opnå topkvalitet i én kategori eller bruge mange kræfter på at mestre begge kategorier.
Og for at hjælpe dig i gang har vi nogle tips til modellering af organiske og hårde overflader.
Hvad det kræver at mestre organisk modellering
Som det allerede er blevet fastslået, handler organisk modellering om detaljer, da det er den eneste måde, hvorpå du kan nå frem til den virkelige model. Tilsvarende er der et par ting, du skal tage hensyn til.
Undersøgelse af anatomi
Din organiske model er kun god, så længe den ser ægte ud. Og da det er levende objekter, du arbejder med i organisk modellering, det er et must at lære det grundlæggende om menneskers og dyrs anatomi.
For at tegne alle disse flydende kurver og bump skal du vide, hvordan muskler og knogler koordinerer med hinanden. Kun dette vil gøre resultatet mere realistisk, især hvis modellen skal animeres.
Forbedre dine tegnefærdigheder
Når du har finpudset de grundlæggende anatomiske færdigheder, anbefales det, at du tegner din model fra forskellige synsvinkler. Det giver dig mulighed for at dække forskellige perspektiver af et objekt og definere, hvordan hver af de mindste detaljer fungerer sammen.
Lær om topologi og kantsløjfer
Da organiske modeller kan animeres, er modelrigging en vigtig del af processen, især i 3D-modellering af figurer. Det er her, at kendskabet til kantsløjferne og karaktertopologien er afgørende. Desuden ligner virkelige anatomiske begreber i virkeligheden den glatte kant meget.
Dine anatomiske færdigheder tager således over dine kreative instinkter, når det gælder rigging af figurer.
Bemærk: Undgå udfordringer og deformation. Vær meget opmærksom på en organisk models kantbuer og topologi.
Brug kun quads
Quads er nemmere at betjene og gengive. Derfor bør du kun bruge quads, når du skaber et organisk objekt. Undgå N-kanter for enhver pris og reducere antallet af trekanter til et minimum medmindre du ønsker at få problemer i forbindelse med rendering og animation.
Brug kantmodellering sammen med boksmodellering
For at skabe fantastiske organiske modeller kan du udnytte forskellige modelleringsteknikker, især kant- og boksmodellering. Mens den første giver dig mulighed for at ekstrudere eller sætte nogle punkter sammen, før du tilføjer yderligere geometri, dækker den anden de grundlæggende principper.
Tips til at udnytte modellering af hårde overflader
Selv om modellering af hårde overflader er mere moderat med hensyn til kompleksiteten af modelleringsprocessen, er der også nogle anbefalinger, du bør følge.
Planlæg formerne
Inden for organisk modellering skal du studere de levende væseners anatomi. Det samme gælder for modellering af hårde overflader. Du er nødt til at kende din fremtidige models anatomi og planlægge formerne. Det giver dig mulighed for at undgå deformation og få de rigtige proportioner fra starten.
Det sidste, du ønsker, er, at nogle af elementerne i din model med hård overflade skal være "lidt" forkerte, når du har tilføjet detaljerne.
Undersøgelse af samspillet mellem leddene
I konkret design støder modelbyggere på flere begrænsninger i bevægelse, hvor funktionaliteten overtager designet. I 3D-modellering kan du derimod udforske alle detaljerne i en mekanisme og interaktionen mellem dens led.
Det giver dig mulighed for at eksperimentere og opnå en robust model, før du sender den til 3D-skulptur. Sådanne mekanismer ligner på en eller anden måde også anatomien i organisk modellering, ikke sandt?
Fokus på en række forskellige former
Ved modellering af hårde overflader bør du altid tilføje detaljer symmetrisk for at bevare modellens tekniske integritet. Du bør dog analysere forskellige muligheder for at hold 3 skala variationer også. Prøv at beholde store områder uden at tilføje detaljer, eller tilføj dem tværtimod til de mindre dele for at gøre modellen mere tiltalende.
Rendering af dine modeller med MODO
Hvis du ønsker at undgå fusionen af underopdelinger med netmasker, men stadig vil tilføje et stort antal booleaner, kan du bruge MODO. Den afrunder kanterne og håndterer rendering mere effektivt, hvilket sparer dig masser af tid.
Udforsk værktøjet Bevel Tool
Modeller med hårde overflader har som regel en strammere topologi, hårdere kanter, mindre kurver og renere masker. De ser dog stadig realistiske ud takket være bevel-værktøjet.
Der er ingen regler, der forbyder brugen af bløde elementer og former i modellering af hårde overflader.
Bemærk: Hårde kanter gør kun din model mere kunstig. Derfor bør du skråt afrunde masker og kanter, så lyset reagerer med dem under rendering.
Opret ny topologi
Efterhånden som processen går fra en simpel form til et komplet objekt, bliver en skitse mere kompliceret. For at lette dit arbejde på dette stadium kan du re-topologisere modellen i mere diskrete dele with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Gem dit tidligere arbejde
Det er godt at modellere det samme igen og igen for at øve sig og skærpe dine færdigheder. Men når du først har fået noget erfaring, bliver det unødvendigt og kedeligt. Der er ingen grund til at bygge de samme klodser i lignende modeller, hvis du bare kan bruge dem, du har lavet før.
Er du ikke enig?
Altid gemme dit arbejde, da det kan optimere dine fremtidige projekter og spare dig tid du hellere vil bruge på at tilføje finere detaljer.
Hård overflade eller organisk: Vælg den, du bedst kan lide (konklusion)
3D-modellering kræver en stor indsats for at få det til at fungere. Dit arbejde er godt, så længe det endelige resultat bliver, som du havde tænkt dig. Med hensyn til dette er hård overflade eller organisk egentlig ligegyldigt. Det første nogen vil lægge mærke til i din 3D-model er din ekspertise, ikke hvilken modelleringskategori den hører til.
Lad ikke den omstridte betydning af disse 3D-modelleringskategorier distrahere dig fra at skabe dit mesterværk. Du skal bare definere, hvilke ting du er mere interesseret i, og så er du klar til at gå i gang.
Ikke desto mindre er modellering af hårde overflader en god start. Men når du får erfaring og finpudser dine modelleringsevner, vil du helt sikkert støde på organiske modeller.
Hvad tiltaler dig mest: den hårde overflade af organisk materiale?
En reaktion