3D-arkitekturanimation,
før det er bygget

3D-animation af arkitektur til arkitekter og ejendomsudviklere: walkthroughs, flythroughs og produktfilm bygget ud fra dine tegninger. Kameraruten aftales på et råklip, før noget renderes.

  • Svar inden for 30 minutter, storyboard før rendering
  • Råklip på en gråmodel, så kameraruten fastlægges, mens det er billigt
  • Den færdige film som MP4, med kortere klip på forespørgsel

Vi tager et begrænset antal projekter hver måned, så ingen film forhastes.

Stillbillede fra en 3D-animation af arkitektur: moderne hus med oplyst swimmingpool og terrasse i skumringen, Norge
1,247
Gennemførte projekter
13
År i branchen
17
Lande vi har leveret til
★★★★★ Bedømt 4.9 på Clutch · Se vores anmeldelser
Tokvam Design
FT Architects
NUHU
Priit Vare

125 af 220 kunder kom tilbage

Mere end halvdelen af vores kunder har hyret os igen

Hvad er 3D-animation inden for arkitektur?

At bygge en scene ud fra dine tegninger, placere et kamera i den og rendere en film, der bevæger sig gennem den færdige bygning, over grunden eller omkring et produkt, før noget af det eksisterer.

Scenen bygges ud fra dine tegninger. Kameraruten planlægges på en gråmodel og aftales som et råklip. Først derefter renderes noget i fuld kvalitet, så det dyre trin kun sker én gang.

Arkitekturanimation er den bevægelige pendant til et stillbillede. Et stillbillede er ét omhyggeligt valgt synspunkt. En animation tager beskueren med langs hele ruten: tilgangen til bygningen, indgangen, svinget ind i gården og rummene i den rækkefølge, en besøgende ville møde dem. Det er formatet til alt, der skal forstås i rækkefølge, for eksempel hvordan man kommer ind på en grund, eller hvordan ét rum åbner sig mod det næste.

Det, der afgør, om en film holder, er kameraet. Højde, hastighed og rækkefølgen af synsvinkler får filmen til at virke som en person, der ankommer, og ikke som en drone, der flyver hen over en model. Alt fastlægges på gråmodellen af scenen, længe før materialer og lys kommer på.

Villa med glasfacade på en skovklædt klippeskrænt i Norge, en 3D-scene af den type, som vi filmer i vores 3D-animation af arkitektur
3D-rendering af et åbent kontor med skriveborde i træ og sildebensgulv i dagslys, Finland

Hvordan det adskiller sig fra et stillbillede, en virtuel 360-rundtur eller en realtidsmodel

Et stillbillede viser ét øjeblik og overlader det til beskueren at forestille sig ruten. En 360-rundtur lader én se sig omkring fra faste punkter, men ikke bevæge sig mellem dem i det tempo, du bestemmer. En realtidsmodel kan udforskes frit, men kræver beskuerens egen computer og går som regel på kompromis med billedkvaliteten til gengæld for friheden. Vores animation er forudrenderet video: én rute i fuld kvalitet, der kan afspilles overalt, hvor video kan afspilles. Til seere, der selv vil se sig omkring, er vores virtuelle 360-rundture det bedre værktøj.

Walkthrough, flythrough og produktanimation

Tre leverancer går under ét navn og er værd at skelne. En 3D-walkthrough bevæger sig i øjenhøjde gennem en bygning, inde eller ude. En flythrough løfter kameraet over stedet for at vise projektet i sine omgivelser. Produktanimation viser et enkelt objekt, der drejer, åbner eller skilles ad. De bruger forskellige kameraer og forskellig hastighed, så hver har sin egen sektion nedenfor.

Hvor en film bruges

De fleste film betales i det øjeblik, der skal træffes en beslutning: en høring om planer, et møde med finansiører, en lancering. Bagefter bruges de som walkthrough-video på en boligannonce, som loop i salgslokalet, i opslag på sociale medier og som åbningsslide i virksomhedens egne præsentationer. Én scene kan som regel bruges til alt dette, klippet til hver sin længde.

Vælger du et format? Start med walkthroughs, flythroughs eller produktanimation, og se så hvad der påvirker prisen.

Tre øjeblikke, hvor en film gør mere end et stillbillede

01

Høring og planlægning

En rute gennem projektet viser, hvad én synsvinkel skjuler: hvor høj bygningen føles fra gaden, hvordan indgangen møder fortovet, og hvad en nabo ser fra sit vindue. Et udvalg eller en offentlig høring kan følge med uden at skulle læse en tegning.

Omgivelserne indgår som de er, i deres virkelige højde. Udelad den akavede nabo, og publikum bemærker det, før du gør.

3D-rendering fra luften af en bjerglandsby om vinteren med mørke lejlighedsbygninger i træ i sneen, Norge
02

Købere, der endnu ikke kan besøge stedet

Købere, der køber før byggestart, binder sig til noget, de ikke kan gå ind i. En film giver dem ankomsten, indgangen og rummene i den rækkefølge, de skal bo i dem, hvilket en brochure med enkeltstående billeder ikke gør.

Den kan også køre i loop på en skærm i et salgslokale, hvor den gør samme arbejde som en model og aldrig bliver væltet.

Udvendig 3D-rendering af en hvid boligblok på en brolagt plads med forbipasserende, Spanien
Udvendig 3D-rendering af en to-etagers træhytte i sne i skumringen med et tændt bålfad og en skiløber, Norge
03

Investorer og bestyrelser

En film bliver set på et møde, hvor tegninger bare bliver skimmet. Én rute fra gaden til tagterrassen, vist på en skærm ved finansiørens bord, bærer argumentet for projektet, mens nogen taler hen over den.

3D-walkthrough af arkitektur, både indvendigt og udvendigt

En 3D-walkthrough af arkitektur bevæger sig i øjenhøjde, i gangtempo, langs én rute. Her er de seks ruter, vi oftest bliver bedt om.

Udvendig walkthrough

Ankomsten: gaden eller indkørslen, indgangen, gården, terrassen. Kameraet forbliver i ståhøjde og bevæger sig i det tempo, en besøgende ville gå, i beplantningen og lyset på et valgt tidspunkt.

Indvendig 3D-rendering af en lang, åben kontorkorridor med mødelokaler i glas og en telefonboks, Finland

Kontor- og arbejdspladswalkthrough

Reception, korridorer, mødelokaler og det åbne kontorlandskab, i den rækkefølge, en ny lejer ville se dem. Nyttigt til at udleje en etage, før indretningen er på plads.

Indvendig 3D-rendering af en lobby i hotelstil med guldfarvet loft, en stor lysekrone, en reception og en trappe, Estland

Lobby- og hotelwalkthrough

Ankomsten ved døren, receptionen, trappen og loungen, belyst til det tidspunkt på dagen, hvor gæsterne faktisk ser dem. Velegnet til hoteller, kontorer og boligejendomme, der sælger på det første indtryk.

Indvendig 3D-rendering af en messestand med en stor skærm, loungemøbler og plantekasser i en industrihal, Finland

Udstillings- og eventwalkthrough

En messestand eller en pop-up gennemgået, før den er bygget: indgangen, skærmvæggen, mødehjørnet, set i en besøgendes øjenhøjde. Nyttigt, når standen skal godkendes af en kunde, som først ser den, når hallen åbner.

Indvendig 3D-rendering af et modeshowroom under et glastag med tøjstativer, mannequiner og lyserøde glaspartier, Finland

Butiks- og showroomwalkthrough

Fra butiksfacaden til kassen, med inventar, skiltning og det lys, der vil være der på åbningsdagen. Tilpasset til at køre på en skærm i lokalet eller til at åbne en præsentation for udlejeren.

Indvendig 3D-rendering af en lys, åben stue med køkken og høje vinduer ud mod en fjord, Norge

Walkthrough af boliginteriør

Hoveddøren, entreen, stuen og køkkenet, gennemgået i den rækkefølge, en køber ville se dem ved en fremvisning. Møbleret og belyst til det tidspunkt, der sælger boligen, før væggene er bygget.

Flythroughs: hele området i én bevægelse

En flythrough løfter kameraet over projektet og besvarer det, en walkthrough ikke kan: hvor grænsen går, hvordan adgangen fungerer, og hvordan naboerne ser ud.

Udvendig 3D-rendering af en række nye huse med solpaneler ved siden af en sti og en klippet hæk, Finland

Boligprojekter

Gaden, den fælles sti og grundene, først i en lav overflyvning langs vejen og derefter fra større højde. Det sælger en etape af husene, før det første er bygget.

Udvendig 3D-rendering af et mørkt træhus med en høj glasgavl på klippefyldt kysthede ved solnedgang, Norge

Landskab og landlige områder

Hvor stedet er det meste af historien: klipper, lyng, skråningen ned til vandet. Kameraet forbliver tæt på jorden, så omgivelserne overbeviser.

Udvendig 3D-rendering af en træhytte i dyb sne om natten under grønt nordlys, Finland

Resorts og klynger af hytter

En gruppe hytter eller et hotel med dets omgivelser. Den samme scene kan belyses som dag, skumring eller en nat med sne, hvilket har betydning, når gæsten vælger årstid.

Produktanimation: ét objekt, der bevæger sig

Samme håndværk på et mindre emne. En produktfilm drejer, åbner eller skilles ad, så køberen kan se, hvad et stillbillede ikke kan vise. Den bygges ud fra din CAD-fil eller en model, vi først laver.

3D-rendering med snit af en trævægsopbygning, der viser rammeværk, isolering og membranlag

Gennemskæringer og opbygninger

En væg- eller gulvsamling vist lag for lag, hvor kameraet bevæger sig langs sektionen. Velegnet til byggeprodukter og systemleverandører, der forklarer en konstruktion.

3D-produktrendering af en sort brændeovn i støbejern med tændt ild, på buede ben

Drejeskiver og fremvisninger

Objektet drejer på sin base, mens lyset bevæger sig hen over det, eller døren åbner sig mod ilden. Kort, looper godt og er nemt at genbruge på en produktside.

3D-rendering med snit af en autocamper, der viser senge, køkken og siddepladser fra en hævet vinkel

Køretøjer og kompakte interiører

En kabine eller et køretøj åbnet op, så hvert rum er synligt på én gang, hvorefter kameraet bevæger sig igennem det. Det fungerer for alt, hvor layoutet er salgsargumentet.

Et animationsstudie, der viser dig ruten, før det renderer

Globus og ur, der illustrerer europæisk levering på tværs af tidszoner

Levering natten over på tværs af tidszoner

Sender du dine noter ved dagens afslutning, ligger et revideret råklip på dit skrivebord ved starten af næste dag. Kunder i Norden deler vores arbejdstid, og kunder i Nordamerika får leveringen natten over. Sådan har vi arbejdet siden 2013.

Underskrivelse af en fortrolighedsaftale, der illustrerer NDA som standard

NDA før den første fil

Et uoffentliggjort projekt, et konkurrencebidrag eller en grund, der endnu ikke er købt, skal ikke dukke op online. NDA er standard, uden at du skal bede om den, og en film kommer kun på vores egne kanaler eller i vores portfolio, når du siger til.

To fagfolk diskuterer tegninger, som illustration af direkte kommunikation

Den, der flytter kameraet, læser dine noter

Der sidder ingen account manager imellem, som omformulerer dig. Noten om døren, der skal forblive lukket, når frem til kunstneren, som planlægger ruten, i dine egne ord.

Et ensartet sæt indrammede eksteriører, der illustrerer ét visuelt sprog

Den anden film matcher den første

En anden film til en senere etape bør kunne stå ved siden af den første. Objektiv, solposition og tempo føres videre, så en lanceringskampagne kan udvides i stedet for at starte forfra.

Hvad der får en animation til at virke troværdig, og hvad der afslører den

Indvendig 3D-rendering af et kontoratrium i dobbelt højde med en trætrappe, et mødelokale i glas og sofaer, Finland

Et kamera, der opfører sig som et menneske

Et kamera, der svæver i én fast højde og med én konstant hastighed, ligner en drone over en model. Mennesker sætter farten ned ved døre, vender sig mod det, de nærmer sig, og holder pause ved en tærskel. Vi planlægger højde, hastighed og pauser på gråmodellen og giver dig derefter et råklip, du kan se, før en eneste billedramme renderes.

Udvendig 3D-rendering af et moderne strandhus i skumringen med oplyste vinduer, palmer og en parkeret bil udenfor, USA

Ensartet lys

Lys, der skifter mellem optagelser, fortæller seeren, at filmen er sammensat af separate billeder. Solpositionen, tidspunktet og eksponeringen er faste for hele ruten. Når en film skal bevæge sig fra dag til skumring, sker det som en bevidst tilrettelagt overgang, ikke et spring.

Udvendig 3D-rendering af indgangen til en hvid boligblok med forbipasserende beboere og en bil i indkørslen, Spanien

Mennesker og trafik, der bevæger sig korrekt

Et stillbillede kan fryse en forbipasserende midt i et skridt. En film kan ikke. Figurer går i gangtempo, biler bevæger sig med vejens hastighed, og ingen af delene er loopet så åbenlyst, at seeren opdager gentagelsen. Få velplacerede mennesker slår en folkemængde på skinner.

Længde
Fastlægges på storyboardet og klippes til, hvor det skal afspilles
Format
MP4, med kortere klip på forespørgsel
Ændringer
Rute og tempo på råklippet, derefter forfinet til godkendelse
Kildefiler
CAD · PDF · SketchUp · Revit · ArchiCAD

Fra tegninger til færdig film

Først en fast pris, så storyboard og kamerarute på en gråmodel, så et råklip, og først derefter den fulde rendering. Alle ændringer, der er billige at lave, foretages, før renderingen starter.

CAD-tegninger og facader på en bærbar computer i briefingfasen
Briefing

Briefing, fast tilbud og storyboard

Send tegningerne, scenen fra dine stillbilleder, hvis du har en, og hvor filmen skal vises. Vi svarer med en fast pris for hele filmen og en leveringsdato og skitserer derefter ruten som et storyboard: hvad kameraet ser, i hvilken rækkefølge og hvor længe.

Gråmodel af et markedshalinteriør, ingen materialer og intet lys endnu
Kamerarute

Kamerarute og råklip på gråmodellen

Bygningen opføres som grå geometri blandt de virkelige omgivelser, og kameraruten tegnes gennem den. Du ser det som et råklip, uden materialer og uden lys. Rute, højde, hastighed og længde ændres her, hvor en ændring koster minutter.

Preview render af det samme markedshalinteriør fra samme kamera, i dagslys
Testbilleder

Udseendet, vist på nogle få billeder

Materialer, lys og kontekst tilføjes, og en håndfuld billeder fra ruten renderes i endelig kvalitet til godkendelse. Tidspunktet, vejret og overfladerne aftales på disse, før hele filmen renderes.

Endelig render af det samme markedshalinteriør i aftenlys, fuldt indrettet
Levering

Fuld rendering, redigering og alle klip

Filmen renderes i sin helhed, redigeres til den aftalte længde og leveres som video. Luftsekvensen og eventuelle nedklip til sociale medier kommer fra den samme scene, og stillbilleder af de vigtigste vinkler kan tages fra de samme frames.

Rute, tempo og længde godkendes på råklippet. Den færdige film finpudses, indtil du godkender den, og leveres på den dato, vi aftaler.

Steder set fra oven

Luftbilleder fra projekter i hele Norden, Baltikum, Europa, Storbritannien og USA. En flythrough starter fra en scene som disse. Filtrer efter marked eller tidspunkt på dagen.

Det afgør prisen på en arkitekturanimation

Prisen fastsættes pr. film og ikke pr. sekund, for en kort film gennem en scene, der allerede findes, og en lang film gennem en scene, der skal bygges til formålet, er to forskellige opgaver. Det er de syv ting, der flytter et tilbud på en animation.

  • Antal optagelser

    Hver ekstra optagelse er en yderligere bevægelse at planlægge og et nyt sæt frames at rendere. Hvor mange forskellige steder kameraet bevæger sig, betyder mere end filmens længde.

  • Indendørs, udendørs eller begge dele

    En rute, der forbliver udendørs, kræver facaden og grunden. En rute, der går indendørs, kræver, at hvert rum på ruten er møbleret, belyst og færdigt.

  • Hvor meget af scenen, der allerede findes

    Hvis vi har lavet dine stillbilleder, findes scenen allerede, og filmen klippes ud fra den. Hvis ikke, skal filmen betale for at bygge den.

  • Mennesker, trafik og beplantning i bevægelse

    Bevægelige figurer, køretøjer og træer i vinden tilføjer arbejde for hvert sekund, de er på skærmen. En stille rute med få af dem koster mindre.

  • Tidspunkt på dagen, vejr og overgange

    Et skift fra dag til skumring, eller en sneklædt version af den samme rute, er endnu en belysningsrunde over hele filmen.

  • Opløsning og formater

    Den opløsning, som skærmen, filmen afspilles på, kræver, og hvor mange klip du har brug for, aftalt i tilbuddet.

  • Redigering, titler og stillbilleder

    Titler, et slutkort, en redigering til dit eget musikspor og stillbilleder trukket fra de samme frames.

Udvendig 3D-rendering af et mørkt træhus med græstag og stenfundament, hvor et barn løber på gruset udenfor, Norge
Gratis guide

Købsguide til arkitekturanimation

Hvad der afgør tilbuddet for en film, og hvad du skal sende for at få det hurtigt tilbage.

  • Hvorfor en film klippet ud fra færdige stillbilleder koster en brøkdel af en film, der er bygget fra bunden
  • Hvad du skal sende: tegninger, en ruteskitse og hvor filmen skal afspilles
  • Sådan vælger du kamerahøjde og tidspunkt før råklippet
  • Intet salgsopkald, svar inden for 30 minutter

Åbner upload-formularen. Send det, du har; ingen salgssamtale.

Hvem bestiller en film, og hvorfor

Ingen bestiller en film for dens egen skyld. Den købes, fordi nogen skal forklare en bygning for folk, der ikke kan besøge den.

Arkitekt i sort rullekrave og runde briller

Arkitekttegnestuer

Konkurrenceforslag og præsentationer for kunden, hvor juryen eller bestyrelsen ser en rute i stedet for at læse en plancher, klippet ud fra samme scene som stillbillederne.

Læs mere
Ejendomsudvikler med sikkerhedshjelm

Ejendomsudviklere

Lanceringsfilm til projekter, der sælges før byggestart, loopet på skærmen i salgslokalet og den flythrough, som en investor ser, før vedkommende læser vurderingen.

Læs mere
Ejendomsmægler i blazer

Ejendomsmæglere og marketingfolk

Annoncefilm til boliger, der endnu ikke er bygget: en tur fra porten til terrassen, klippet til den længde, som en boligportal afspiller.

Læs mere
Hotelchef i en elegant lobby

Hoteller og resorts

En gæst vælger et sted ved at forestille sig opholdet: ankomsten, lobbyen, værelset og udsigten. En film sætter dem i den rækkefølge, i den sæson, du vil sælge.

Læs mere

Sådan passer vi ind i din arbejdsgang

Send det, projektet hidtil har produceret, fra et DWG-sæt til en fotograferet skitse, plus en linje om, hvor filmen skal vises. Vi klarer resten.

CAD-tegninger, PDF-planer og referencer, vi accepterer
Udvendig 3D-rendering af sorte tømmerhytter i skumringen, to personer ved et bålfad, Norge

Hvad vi accepterer

TegningerPlaner, facader og snit som DWG eller PDF, med en situationsplan, hvis filmen forlader bygningen
3D og BIMRevit, ArchiCAD, SketchUp eller 3ds Max modeller bruges, som de er, så intet tegnes om
RutenEn skitse af, hvor kameraet skal hen, eller ingenting: storyboardet foreslår en, og du ændrer den
Hvor den skal afspillesEn skærm i salgslokalet, en annonce på en boligportal, en høring om planer eller et socialt feed. Længde og form følger heraf
Ingen perfekt briefTegninger og en sætning om publikum er nok til et tilbud; resten kan følge, når råklippet er godkendt

Hvad du modtager

Den færdige filmDen færdige film som MP4, klippet til den længde, storyboardet fastsatte
Alle klipKortere klip fra samme rendering, aftalt, når storyboardet er
Forhåndsvisning og ændringerFørst råklippet på gråmodellen, derefter den færdige film Finpudset, indtil du godkender
StillbillederFrames af de vigtigste vinkler, taget fra samme scene
Fuld ejendomsretOver den leverede film, til marketing, planlægning, portaler og din egen portfolio

Har du brug for stillbilleder til samme projekt, eller en model til genbrug? Se Interiørvisualisering, Eksteriørvisualisering og 3D-modellering.

Med rødder i Estland, kontorer og kunder over hele verden

Vi arbejder med udviklere, arkitekter og bureauer i hele Europa, Nordamerika, Australien og Mellemøsten. Hvert marked, vi arbejder i, har sin egen side: Estland, Finland, Norge, Sverige, London, New York, Los Angeles, Chicago, Houston, Miami, Toronto, Sydney og Dubai.

Ofte stillede spørgsmål om arkitekturanimation

Det, kunder spørger om, før de bestiller deres første film. Alt, der ikke er dækket her, kan skrives i tilbudsformularen, og vi svarer på det i det samme svar.

Spørg os direkte
Hvad er 3D-animation inden for arkitektur?
En film lavet ud fra dine tegninger, før bygningen eksisterer. Vi bygger scenen, placerer et kamera i den og renderer en rute gennem bygningen, hen over grunden eller omkring et produkt. Hvert element i billedet bygger på en tegning eller en specifikation, så filmen kan kontrolleres mod de dokumenter, den stammer fra.
Hvad er forskellen mellem en 3D-walkthrough og en flythrough?
Højde og spørgsmål. En walkthrough bevæger sig i øjenhøjde, i gangtempo, og besvarer, hvordan det føles at ankomme til og bruge bygningen. En flythrough løfter kameraet over grunden og besvarer, hvor bygningen ligger, hvordan man kommer til den, og hvad der omgiver den. De fleste projekter ønsker begge dele, og de kommer fra den samme scene.
Hvad koster en arkitekturanimation?
Der er ingen listepris og ingen sats pr. sekund, for en film, der klippes af en scene, vi allerede har bygget til stillbillederne, og en film, hvor scenen skal bygges først, er to vidt forskellige opgaver. Det, der påvirker tilbuddet, er antallet af optagelser, om ruten går indendørs, hvor meget af scenen der allerede findes, hvor mange mennesker og køretøjer der bevæger sig igennem den, og formaterne. Tilbuddet gives pr. film til en fast pris, og du får svar inden for 30 minutter, efter vi har modtaget dine tegninger. Den fulde oversigt findes på siden pris på arkitekturanimation .
Hvor lang tid tager en animation?
Det afhænger af filmens længde og af, hvor meget af scenen der allerede findes. Råklippet på gråmodellen kommer først, og det er her, ruten og tempoet fastlægges. Tilbuddet angiver en leveringsdato for den færdige film, og vi overholder den.
Kan I animere ud fra allerede færdige renderinger eller kun ud fra tegninger?
Begge dele. Hvis vi har lavet stillbillederne, eksisterer scenen, og filmen bliver klippet ud fra den. Hvis en anden har gjort det, eller hvis intet er blevet renderet endnu, bygger vi scenen ud fra dine tegninger. Et DWG-sæt med opstalter er ideelt. En PDF, en Revit-, ArchiCAD- eller SketchUp-model eller en fotograferet skitse kan alt sammen bruges, og vi oplyser på tilbudsstadiet, hvad vi har været nødt til at antage.
Kan AI lave min arkitekturanimation?
AI-videoværktøjer er gode til en løs stemning. De er dårlige til at holde en bygning stille: antal vinduer, altanplaceringer og taglinjen driver fra den ene ramme til den næste, fordi intet i modellen er et rigtigt objekt. Vores film placerer et rigtigt kamera i en rigtig scene, der er modelleret efter dine tegninger, så bygningen er den samme i hver ramme og kan kontrolleres mod opstalterne. Til en stemningsvideo er det mere, end du har brug for. Til en planlægningsfilm eller en salgssuite er det afgørende.
Kan gennemgangen være interaktiv?
Vores er forudrenderet video: en fast rute i fuld kvalitet, der afspilles overalt, hvor en video afspilles. Hvis du vil have seerne til at se sig omkring på egen hånd, virtuelle 360-rundture gør det fra faste punkter. Mange projekter bruger begge dele: en film til at åbne med og en rundtur til at udforske.
Hvad er en 3D-walkthrough af arkitektur?
En film, der bevæger sig gennem en bygning i øjenhøjde og gangtempo, lavet ud fra arkitektens tegninger, før bygningen eksisterer. Den følger én rute, for eksempel fra gaden gennem indgangen til stuen og udsigten, og den viser, hvordan rummene hænger sammen, på en måde, som et stillbillede ikke kan.
Udfører I også produktanimationer?
Ja. Vores 3D-animation dækker både en bygning og et enkelt objekt: en drejeskive-animation, en afsløring eller et snit, bygget ud fra din CAD-fil eller en model, vi først laver. Håndværket er det samme som for en bygning, blot i mindre skala, og en 3D-model lavet til én film kan bruges til stillbilleder og til senere film.
Hvad modtager jeg?
Den færdige film som MP4 og de kortere klip, du beder om, fra samme rendering. Da filmen er klippet fra en scene, der findes, kan stillbilleder af de vigtigste vinkler også tages fra den. Du ejer de leverede filer til brug i marketing, planlægning, på portaler og i din egen portfolio.
Kan I arbejde på et projekt i mit land?
Ja. Vi er et 3D-animationsstudie i Estland og har leveret til 17 lande, fra vores nordiske naboer til Storbritannien, USA, Canada og Australien. Ingen behøver at besøge stedet: tegningerne giver os bygningen, og en opmåling, fotos af stedet eller et kortudsnit giver os omgivelserne.

Send tegningerne, få svar inden for 30 minutter

Tegninger i et hvilket som helst format og en linje om, hvor filmen skal vises, er nok til at give en pris. Der er intet budgetfelt at udfylde, og prisen kommer, før der er et telefonopkald.

Vi tager imod et begrænset antal projekter hver måned.