Einführung
Bei der 3D-Modellierung gibt es zwei Arten: Hard Surface Modeling und Organic Modeling. Beide werden verwendet, um 3D-Objekte mit der gleichen Art von Polygonen, einem ähnlichen Netz und fast der gleichen Software zu erstellen.
Der schmale Grat zwischen harter Oberfläche und organischem Material, der von verschiedenen Modellierern definiert wird, ist das, was es schwer zu verstehen macht.
One is more appropriate for 3D visualization, while the other is extensively used in animation.
Schon verwirrt?
Das ist erst der Anfang. In diesem Artikel werden wir den Unterschied zwischen harter Oberfläche und organischer Modellierung erläutern. Je nachdem, wen du fragst, wird der Unterschied immer unschärfer.
Du wirst jedoch ein Verständnis für jede dieser Kategorien bekommen, um zu wissen, wie du deine 3D-Dienste besser zu verstehen und festzulegen, mit welchen Modellen du am liebsten arbeitest.
Sollen wir anfangen?
Was ist organisches Modellieren?
Die Dinge, die das organische Modellieren umfasst, reichen von Menschen und Tieren bis hin zu Bäumen, Pflanzen und anderen organischen Objekten. Im Allgemeinen handelt es sich dabei um lebende Dinge. Deshalb werden auch animierte Objekte als organisch betrachtet, auch wenn sie von Menschenhand gemacht sind.
Aber dazu kommen wir später noch.
Normalerweise, organische Modelle werden aus kompletten Vierern gebaut - vierseitige Polygone. Das hilft, Verformungen beim Rendern und in der Animation zu vermeiden. Also, Die Form ist nicht so wichtig, solange die Anzahl der Seiten gleich vier ist.anders als bei der Modellierung von harten Oberflächen. Gleichzeitig wird die Verwendung von N-Gons (Polygone mit 5 oder mehr Seiten) nicht empfohlen.
Auch wenn ein 3D-Objekt bereits in einer Polygon-3D-Modellierungssoftware erstellt wurde, bedeutet das nicht, dass es vollständig ist.
To add finer details and produce more real-life models, an object is imported into sculpting software like ZBrush. Erst dann bekommt es den realistischen Touch, den es braucht, um die Erwartungen zu erfüllen.
Um das organische Modellieren zu beherrschen, musst du jedoch viele Referenzbilder untersuchen und die Anatomie von Lebewesen studieren, um sie in einer digitalen Umgebung zum Leben zu erwecken.
Hinweis: Du kannst zwar die Textur und die Details in einer Bildhauersoftware hinzufügen, aber Falten, Kurven und Unebenheiten eines lebenden Objekts lassen sich nur mit dem Mesh erreichen.
Was ist Hard Surface Modeling?
In Anbetracht der Beschreibung der organischen Modellierung sollte es dir nicht schwer fallen, zu definieren, was die Modellierung einer harten Oberfläche ist. Sie modelliert von Menschen geschaffene Objekte, die keine Kurven oder glatten Kanten enthalten. Im Allgemeinen, es umfasst alle anorganischen und nicht lebenden Objekte wie Autos, Gebäude, Computer, Möbel und andere statische, bearbeitete Objekte.
Der erste Unterschied zwischen Hard Surface Modeling und Organic ist die Art der verwendeten Polygone. Bei letzterem muss ein Modell aus vollständigen Quads bestehen. Das weißt du bereits.
Die Modellierung von harten Oberflächen ist in dieser Hinsicht jedoch viel moderater. Die Anzahl der Seiten eines Polygons ist nicht so wichtig, solange das Ergebnis zufriedenstellend ist.
Profi-Tipp: Halte dich so oft wie möglich an Quads, auch bei der Modellierung von harten Oberflächen. Das vereinfacht die Objektoperationen im weiteren Verlauf.
Hard-Surface-Modellierung ist eine bevorzugte Methode für Anfänger zum Erlernen wie man 3D-Modelle erstellt. Creating plain flat edges is generally simpler than complex detail-oriented models. That’s why it is the best way to learn how to operate 3D-Modellierungssoftware and cover the basics.
Trotzdem brauchst du ein paar Bilder und Entwürfe, auf die du dich beziehen kannst, wenn du deine Fähigkeiten im Modellieren von harten Oberflächen verbessern willst.
Harte Oberflächenmodellierung vs. organische Modellierung
Nach den bisherigen Informationen scheint es, als gäbe es eine klare Grenze zwischen Hard Surface Modeling und Organic Modeling. Schließlich arbeiten sie nach unterschiedlichen Prinzipien.
Du solltest aber keine voreiligen Schlüsse ziehen. Es wird schwieriger, wenn du anfängst, sie zu vergleichen.
Im Allgemeinen hängt es davon ab, wen du fragst. Es gibt jedoch drei verschiedene Möglichkeiten zu definieren, ob ein Gegenstand eine harte Oberfläche oder organisch ist.
Unterschied #1
Das erste haben wir bereits festgestellt - Organische Modellierung wird verwendet, um Lebewesen zu produzierenund harte Oberfläche - um von Menschenhand geschaffene Objekte zu erstellen.
Wenn du jedoch eine von Menschenhand geschaffene Couch nimmst, die alles andere als kantig ist, wird es schwierig, diese feine Linie zwischen diesen 3D-Modellierungskategorien zu ziehen.
Unterschied #2
Die zweite Art und Weise, wie viele Modellierer den Unterschied zwischen der Modellierung von harten Oberflächen definieren, ist durch die Art und Weise, wie ein Objekt konstruiert ist.
Die TopologieKantenfluss, und Polygonnetz definieren, ob das Objekt eine harte Oberfläche oder eine organische Oberfläche hat. Wie in diesem Beispiel kann eine anorganische Couch mit glatten, fließenden Kanten nicht als harte Oberfläche betrachtet werden. Genauso wenig kann ein organischer Stein, der einfach nur weich ist, als Produkt einer organischen Modellierung bezeichnet werden.
Betrachten wir zum Schluss noch eine Saftdose, die alles andere als organisch und weich ist. Sie ist dementsprechend ein Modell mit harter Oberfläche. Sobald du jedoch Animationen hinzufügst und sie sich bewegt, ist sie organisch.
Unterschied #3
Der dritte Weg der Definition der 3D-Modellkategorie ist durch Animation was letztendlich auf die Art und Weise hinausläuft, wie ein Objekt konstruiert ist.
Um fließend in andere Formen überzugehen, muss ein Objekt weiche Kurven haben. Deshalb bezeichnen manche Modellbauer solche Objekte als organisch. Aber auch ein Sportwagen, der von Menschen gemacht wurde, hat fließende Kurven. Dementsprechend betrachten die anderen ihn auch als organisch.
Verstehst du jetzt, warum es keine klare Definition für den Unterschied zwischen harter Oberfläche und organischer Modellierung gibt?
Some designers work only in character modeling, some create architectural models, and others provide product rendering services. The best option is to stick to one of the above-mentioned definitions. It will allow you to better translate what kind of models you’re most comfortable working with.
Dinge zur Definition von Hard Surface und Organic Modeling By
Objekt | Organische Modellierung | Modellierung harter Oberflächen |
Typ | Menschen, Tiere, Pflanzen, Bäume und andere Lebewesen. | Autos, Gebäude, Computer, Maschinen und andere von Menschen gemachte Dinge. |
Anatomie | Glatte, fließende Kanten, saubere Topologie, gebogen. | Harte Kanten, enge Topologie, keine Kurven oder Unterbrechungen. |
Animation | Animierte | Statisch |
Profi-Tipp: Unabhängig davon, ob du dich für das Modellieren von harten Oberflächen oder für das organische Modellieren entscheidest, darfst du nicht vergessen, dass du entweder in einer Kategorie herausragende Leistungen erbringen oder eine Vielzahl von Anstrengungen unternehmen kannst, um beide zu meistern.
Und damit du gleich loslegen kannst, haben wir ein paar Tipps für das Modellieren von organischen und harten Oberflächen.
Was es braucht, um organisches Modellieren zu meistern
Wie bereits erwähnt, kommt es beim organischen Modellieren auf die Details an, denn nur so kannst du das reale Vorbild erreichen. Dementsprechend gibt es ein paar Dinge, die du beachten musst.
Anatomie studieren
Dein organisches Modell ist nur so lange gut, wie es echt aussieht. Und da das lebende Objekte sind, mit denen du beim organischen Modellieren arbeitest, Das Erlernen der Grundlagen der Anatomie von Menschen und Tieren ist ein Muss.
Um all diese fließenden Kurven und Unebenheiten zu zeichnen, musst du wissen, wie Muskeln und Knochen aufeinander abgestimmt sind. Nur so wird das Ergebnis realistischer, besonders wenn das Modell animiert werden soll.
Verbessere deine Zeichenkünste
Sobald du die Grundlagen der Anatomie beherrschst, empfiehlt es sich, dein Modell aus verschiedenen Blickwinkeln zu zeichnen. So kannst du verschiedene Perspektiven eines Objekts abdecken und festlegen, wie jedes der kleinsten Details zusammenwirkt.
Topologie und Randschleifen lernen
Da organische Modelle animiert werden können, ist das Modell-Rigging ein wesentlicher Teil des Prozesses, besonders in 3D Charakter Modellierung. Hier ist das Wissen über die Kantenschleifen und die Zeichentopologie entscheidend. Außerdem ähneln reale anatomische Konzepte der glatten Kante sehr.
Deine Anatomiekenntnisse sind also wichtiger als dein kreativer Instinkt, wenn es um das Rigging von Figuren geht.
Hinweis: Vermeide Herausforderungen und Verformungen. Achte genau auf die Kantenschleife und die Topologie eines organischen Modells.
Nur Quads verwenden
Quads sind einfacher zu bedienen und zu rendern. Deshalb solltest du bei der Erstellung eines organischen Objekts nur Quads verwenden. N-Ecken vermeiden um jeden Preis und reduziere die Anzahl der Dreiecke auf ein Minimum es sei denn, du willst beim Rendering und bei der Animation Probleme bekommen.
Verwenden Sie die Kantenmodellierung zusammen mit der Box-Modellierung
Um beeindruckende organische Modelle zu erstellen, kannst du verschiedene Modellierungstechniken nutzen, vor allem Edge- und Box-Modeling. Während die erste es dir ermöglicht, einige Punkte zu extrudieren oder aneinanderzureihen, bevor du weitere Geometrie hinzufügst, deckt die zweite die Grundlagen ab.
Tipps zur Nutzung von Hard Surface Modeling
Auch wenn die Modellierung von harten Oberflächen in Bezug auf die Komplexität des Modellierungsprozesses eher moderat ist, gibt es einige Empfehlungen, auf die du dich verlassen solltest.
Plane die Formen
Beim organischen Modellieren musst du die Anatomie von Lebewesen studieren. Das Gleiche gilt für das Modellieren von harten Oberflächen. Du musst die Anatomie deines zukünftigen Modells zu kennen und die Formen zu planen. So kannst du Verformungen vermeiden und von Anfang an die richtigen Proportionen erhalten.
Das Letzte, was du willst, ist, dass einige der Elemente deines Hartflächenmodells nach dem Hinzufügen der Details "ein bisschen" abweichen.
Studiere das Zusammenspiel der Gelenke
Beim konkreten Entwurf stoßen Modellierer/innen auf zahlreiche Bewegungseinschränkungen, bei denen die Funktionalität den Entwurf bestimmt. Bei der 3D-Modellierung hingegen kannst du die Feinheiten eines Mechanismus und das Zusammenspiel seiner Gelenke erforschen.
Es ermöglicht dir, zu experimentieren und ein robustes Modell zu erstellen, bevor du es an 3D-Bildhauerei. Solche Mechanismen ähneln irgendwie auch der Anatomie im organischen Modellbau, nicht wahr?
Fokus auf eine Vielzahl von Formen
Bei der Hartflächenmodellierung solltest du Details immer symmetrisch hinzufügen, um die technische Integrität eines Modells zu erhalten. Du solltest jedoch verschiedene Optionen analysieren, um 3 Skalenvarianten halten zu. Versuche, große Bereiche ohne Details zu erhalten oder füge sie im Gegenteil zu den kleineren Teilen hinzu, um ein Modell ansprechender zu machen.
Rendern deiner Modelle mit MODO
Wenn du die Verschmelzung von vermaschten Unterteilungen vermeiden willst, aber trotzdem eine große Anzahl von Booleschen Werten hinzufügen willst, verwende MODO. Es rundet die Kanten ab und macht das Rendering effektiver, was dir eine Menge Zeit spart.
Entdecke das Bevel Tool
Harte Oberflächenmodelle haben in der Regel eine engere Topologie, härtere Kanten, kleinere Kurven und sauberere Meshes. Trotzdem sehen sie dank des Fasenwerkzeugs immer noch realistisch aus.
Es gibt keine Regeln, die die Verwendung von weichen Elementen und Formen bei der Modellierung von harten Oberflächen verbieten.
Hinweis: Harte Kanten machen dein Modell nur noch künstlicher. Deshalb solltest du die Meshes und Kanten abschrägen, damit das Licht beim Rendern darauf reagiert.
Frische Topologie erstellen
Je weiter der Prozess von einer einfachen Form zu einem vollständigen Objekt fortschreitet, desto komplizierter wird eine Skizze. Um deine Arbeit in dieser Phase zu erleichtern, kannst du das Modell in diskretere Teile umtopologisieren with the topology tool. The intensity of the brush should be set to more than 0 to achieve ticker topology. Most 3D modeling software provides that.
Speichere deine bisherige Arbeit
Immer wieder das Gleiche zu modellieren ist gut, um zu üben und deine Fähigkeiten zu verbessern. Sobald du jedoch etwas Erfahrung gesammelt hast, wird es unnötig und mühsam. Es macht keinen Sinn, die gleichen Blöcke in ähnlichen Modellen zu bauen, wenn du einfach die Blöcke verwenden kannst, die du zuvor erstellt hast.
Findest du nicht auch?
Immer speichere deine Arbeit, denn sie kann deine zukünftigen Projekte optimieren und dir Zeit ersparen die du lieber für feinere Details ausgeben würdest.
Harte Oberfläche oder Bio: Entscheide dich für das, was du lieber magst (Fazit)
3D-Modellierung erfordert viel Aufwand, damit sie funktioniert. Deine Arbeit ist gut, solange das Endergebnis so ist, wie du es dir vorgestellt hast. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Oberfläche hart oder organisch ist. Das Erste, worauf jemand bei deinem 3D-Modell achten wird, ist dein Fachwissen und nicht die Modellierungskategorie, zu der es gehört.
Lass dich von der umstrittenen Bedeutung dieser 3D-Modellierungskategorien nicht davon ablenken, dein Meisterwerk zu schaffen. Lege einfach fest, welche Dinge dich mehr interessieren, und schon kann es losgehen.
Trotzdem ist das Modellieren von harten Oberflächen ein guter Anfang. Aber wenn du erst einmal Erfahrung gesammelt und deine Modellierfähigkeiten verfeinert hast, wirst du bestimmt auf organische Modelle stoßen.
Was reizt dich mehr: die harte Oberfläche von Bio?
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