Wie modelliere ich 3D? [Umfassender Leitfaden]

wie man 3d-Modelle erstellt
✔ Finde heraus, was eine UV-Map in der 3D-Modellierung ist und warum du sie brauchst.
✔ Mach dich mit den Grundlagen des UV-Mappings und den gängigsten Projektionsarten vertraut.

Inhaltsverzeichnis

Einführung

Obwohl wir alle täglich mit 3D-Modellierung zu tun haben, wissen nur wenige, was sie wirklich ist. Die 3D-Modellierung ist eine Technologie, die es schon seit einiger Zeit gibt und die in verschiedenen Branchen wie der Spiele-, Film-, Design- und Architekturbranche breite Anwendung findet. Daher gibt es einen wachsenden Bedarf an 3D-Modellierungsdienste die neue Geschäfts-, Karriere- und Bildungsmöglichkeiten für dich definieren. 

Wenn du dich also fragst, ob es für dich ein guter Zeitpunkt ist, 3D-Modellierung zu lernen, dann fang jetzt an. Wir helfen dir dabei, indem wir dir die Grundlagen der 3D-Modellierung erklären. 

Du lernst die wichtigsten Arten der 3D-Modellierung kennen und erfährst mehr über die grundlegenden Bausteine eines 3D-Modells und Dateitypen. Du entdeckst die wichtigsten Prinzipien, Fehler und Lösungen für die 3D-Modellierung.

Außerdem geben wir dir die besten Tipps, damit du mit dem 3D-Modellieren loslegen kannst. 

Ist das nicht ein toller Anfang?

Dieser Leitfaden zur 3D-Modellierung wird deine Wahrnehmung dieser Technologie verändern und du wirst sie definitiv aus einer neuen Perspektive betrachten. Das garantieren wir dir.

Wenn du bereits auf dieser Seite gelandet bist und lernen willst, wie man 3D-Modelle erstellt, dann weißt du sicher Was ist 3D-Modellierung?. Bevor wir uns jedoch auf die Reise durch die Grundlagen der 3D-Modellierung begeben, wollen wir erst einmal zusammenfassen, was wir bereits darüber wissen.

3D-Modellierung ist eine digitale dreidimensionale Darstellung eines Objekts oder einer Oberfläche, die durch die Manipulation virtueller Punkte im Raum entsteht.

Jetzt können wir zu den Bausteinen eines 3D-Modells übergehen.

Die Grundlagen: Bausteine der 3D-Modellierung

Wenn du lernst, wie man 3D-Modelle erstellt, darfst du die grundlegenden Komponenten eines 3D-Modells nicht auslassen. Also, lass uns diese zum besseren Verständnis behandeln.

3d modell bausteine
  1. Vertex - die kleinste Einheit eines 3D-Modells (ein Punkt im Raum)
  2. Kante - eine Linie, mit der zwei Eckpunkte verbunden werden. Die Form des Objekts wird durch die Manipulation der Kanten erreicht.
  3. Polygon - eine Form, die aus miteinander verbundenen geraden Linien besteht. Die Arten von Polygonen werden durch die Größe der Winkel und die Anzahl der Seiten definiert.
  4. Masche - eine Sammlung von Polygonen, die durch ihre Eckpunkte, Kanten und Flächen miteinander verbunden sind. Ein 3D-Objekt kann aus einem oder mehreren 3D-Netzen bestehen.
  5. Gesicht - ein Teil, der den Raum zwischen den Kanten ausfüllt und die abgedeckten ebenen Flächen eines Modells umfasst. Es ist der grundlegendste Teil eines Polygonnetzes.

Diesbezüglich gibt es definierte Low-Poly-Modellierung und High-Poly-Modellierung. Die erste ist dementsprechend einfacher zu laden, anzusehen und zu bearbeiten. Allerdings ist es nicht sehr detailliert. Das High-Poly-Modell hingegen hat mehr Details und eine höhere Dichte. Aber es ist schwieriger, sich um einen Standpunkt herum zu bewegen und ihn zu bearbeiten, ganz zu schweigen vom Rendering solcher Modelle.

Nachdem du nun die grundlegenden 3D-Modellkomponenten bedienen kannst, solltest du auch die 3D-Modellierungsumgebung kennen, mit der du arbeiten wirst. Jede 3D-Modellierungsprogramm hat entweder eine Vektor oder Ort Umgebung. Ein Vektor ist ein geometrisches Objekt mit Breite und Länge, während eine Ebene ein geometrischer Raum ist, der sich in die Ferne erstreckt.

Die wichtigsten Arten der 3D-Modellierung

Um zu lernen, wie man 3D-Modelle erstellt, reicht es nicht aus, die grundlegenden Punkte zu kennen. Sobald du das erkannt hast, musst du die wichtigsten Techniken der 3D-Modellierung durchgehen, um deine Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen zu verbessern.

1. Solide 

Wie der Name schon sagt, ist die Volumenmodellierung die Technik, mit der du geometrisch korrekte feste Formen erstellst. Die Konstruktion simuliert nicht nur das Äußere, sondern auch das Innere des Modells, was sie zu einer der komplexesten Arten der 3D-Modellierung macht. 

In der Regel beginnt es mit der Vorbereitung des Drahtmodells, das später in eine 3D-Ansicht umgewandelt und mit einigen Texturen versehen wird. Trotzdem, Mit Solid Modeling kannst du von Anfang an sehen, wie dein Entwurf aussieht und funktioniert

2. Oberflächenmodellierung

Die 3D-Oberflächenmodellierung ist eine Art der Darstellung von soliden 3D-Objekten, bei der die Außenseite des 3D-Modells manipuliert werden muss, um das Objekt aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Sie ist sehr flexibel und ermöglicht es Modellierern, 3D-Objekte mit unterschiedlichen Anforderungen zu erstellen. 

Hinweis: Anders als bei anderen 3D-Modellierungstechniken muss das Objekt nicht unbedingt geometrisch korrekt sein. Es erlaubt dem Benutzer, die Flächen eines Objekts mit weniger Einschränkungen zu löschen, zu ersetzen und zu manipulieren.

Tutorial für fortgeschrittene Flächenmodellierung
Erweiterte Oberflächenmodellierung (Quelle: YouTube)

3. Wireframe

Bei der 3D-Modellierung mit Drahtmodellen besteht ein Objekt nur aus Punkten, Kreisen, Linien und Kurven, die gebogen werden, um ein 3D-Objekt zu erhalten. Dreiecke gelten jedoch nach wie vor als die typischsten Elemente dieser Art der 3D-Modellierung, denn je mehr Dreiecke es gibt, desto realistischer ist das Modell.

Das Drahtgitterobjekt ist nicht massiv, sondern wird als eine Grenze aus verbundenen Punkten betrachtet. Das macht es wahrscheinlich die am wenigsten komplexe 3D-Modellierungstechnik.

4. Digitale Bildhauerei

Digitale Bildhauerei ist, wie der Name schon sagt, wie normales Sculpting, aber in einer digitalen Umgebung. Sculpting-Werkzeuge werden verwendet, um das Mesh durch Ziehen, Drücken, Kneifen und Glätten der Oberfläche des Objekts zu manipulieren. Die erste Ebene beginnt immer mit der Definition der grundlegenden Merkmale eines Objekts und geht dann zum Malen und Texturieren über, um ein realistischeres Modell zu erstellen. So können Modellierer/innen schneller und effektiver mit hochauflösenden Meshes arbeiten, um mehr Details hinzuzufügen.

digitale Bildhauerei
Digitale Bildhauerei (Quelle: YouTube)

5. Box-Modellierung

Wenn du lernst, wie man 3D-Modelle erstellt, darfst du nicht verpassen, dass Box-Modellierung, die eine der gängigsten polygonalen 3D-Modellierungstechniken ist. Es beginnt mit einer primitiven Form wie einem Würfel oder einer Kugel, die so lange bearbeitet wird, bis das gewünschte Modell erreicht ist. Der Modellierer arbeitet jeweils an einem Teil eines Objekts oder an einem ganzen Objekt. Die Verfeinerung und Unterteilung wird fortgesetzt, bis aus dem niedrig aufgelösten Netz ein Objekt mit genügend polygonalen Details entsteht, das dem gewünschten Konzept entspricht.

6. Kantenmodellierung

Da es schwierig ist, bestimmte Meshes nur mit Box-Modeling zu modellieren, verwenden 3D-Modellierer/innen die Edge-Modeling-Technik. Dabei werden Schleifen aus Polygonen entlang der Umrisse eines Modells platziert. Dann werden die Lücken zwischen ihnen ausgefüllt, um feinere Formen zu erhalten. 

Obwohl es sich auch um eine polygonale Modellierungstechnik handelt, wird das Objekt bei der Kantenmodellierung Stück für Stück aufgebaut, anstatt die Grundform wie bei der Boxmodellierung zu verfeinern. 

Hinweis:  Du kannst ein menschliches Gesicht nicht nur mit der Kantenmodellierung erstellen. Deshalb musst du es mit einer anderen Technik kombinieren, um das gewünschte Objekt zu erhalten.

Kantenmodellierung
Kantenmodellierung (Quelle: YouTube)

7. NURBS

Nurbs-Modellierungist eine 3D-Modellierungstechnik, die keine Eckpunkte und Kanten hat.oder Flächen und wird verwendet, um Kurven und Flächen zu erzeugen. Normalerweise wird das Modell mit einem stiftähnlichen Werkzeug erstellt, indem die Kurve im 3D-Raum gezeichnet und die Reihe der Griffe gesteuert wird. Die Kurven werden dann entlang der Konturen platziert, wobei der Raum zwischen ihnen automatisch ausgefüllt wird, oder sie drehen sich um eine zentrale Achse. 

8. Modellierung der Untergliederung

Diese 3D-Modellierungstechnik ist eine Mischung aus NURBS- und Polygonmodellierung, bei der polygonale Modelle in kleinere Bereiche unterteilt werden, die leichter zu bearbeiten sind. Der Modellierer kann bestimmte unterteilte Bereiche verfeinern und sie leichter bearbeiten. Es macht also Sinn, das Polygon so oft wie nötig zu unterteilen und zu verfeinern, um feinere Details zu erhalten.

Subdivisionsmodellierung
Subdivision Modeling (Quelle: YouTube)

9. NURMS

Die Nurms-Modellierung oder ungleichmäßige rationale Maschenglättung wird verwendet, um das Netz zu glätten und so gekrümmte und runde Kanten eines Objekts zu erhalten.

10. Prozedurale Modellierung

Organische Objekte und Landschaften zu schaffen, deren Variationen und Komplexität unendlich sind, ist extrem schwierig, vor allem, wenn man sie von Hand zeichnet. Deshalb ist es prozedurale Modellierung verwendet wird. Im Gegensatz zu allen anderen Techniken auf dieser Liste werden 3D-Modelle algorithmisch erzeugt, indem bestimmte Parameter festgelegt werden. Sobald das Modell erstellt ist, können die Modellierer/innen es durch Ändern der Einstellungen optimieren.

11. Bildbasierte Modellierung

3D-Objekte in der 3D-Modellierung werden aus den statischen 2D-Bildern der Natur abgeleitet. Sie wird vor allem dann eingesetzt, wenn du nur wenig Zeit oder Budget für die Erstellung eines vollständig realisierten 3D-Modells hast. Das macht Bildbasierte Modellierung in der Unterhaltungsindustrie sehr beliebtFilme im Besonderen.

In der Praxis ist das relativ einfach.

12. Boolesche

Wenn die Erstellung eines 3D-Modells zu viel Zeit in Anspruch nimmt, kannst du die boolesche Modellierung nutzen, um dies zu kompensieren. Wenn du lernst, wie man 3D-Modelle erstellt, kann es sehr nützlich sein, verschiedene Formen miteinander zu kombinieren, um eine neue Form zu schaffen - das ist das Grundkonzept der booleschen Modellierung. Das ist das Grundkonzept der booleschen Modellierung. Das Modell wird mit Hilfe von zwei Objekten erstellt, indem man sie entweder kombiniert oder eines aus dem anderen herausschneidet. Schnittpunkt, Differenz und Vereinigung sind grundlegende Operationen, die bei dieser Technik verwendet werden.

13. Laserscannen

Diese Art der 3D-Modellierung ist wahrscheinlich die schnellste. Sie ermöglicht es dir, die Maße des realen Objekts mit Hilfe des Laserscanners zu nehmen, ohne es überhaupt zu berühren. Anschließend musst du nur noch die Geometrie des gescannten Objekts bearbeiten, um eine saubere 3D-Modelldarstellung zu erstellen.

3d-Laserscanning
Laserscanning (Quelle: YouTube)

Dateitypen

Unabhängig davon, welche Technik du für die 3D-Modellierung verwendest, jedes Objekt ist entweder ein einzelnes Element oder eine Kombination aus verschiedenen Elementen. Dementsprechend gibt es definierte Teile, Baugruppen oder 2D-Visualisierungsteile. Darauf aufbauend kannst du mit 3D-Modellierungssoftware verschiedene Dateitypen speichern, die wir als Nächstes behandeln werden.

STEP

STEP steht für "Standard for the Exchange of Product Data" (Standard für den Austausch von Produktdaten) und ist einer der grundlegendsten Dateitypen für die 3D-Modellierung. Er wird verwendet, um Produktdaten zu beschreiben, ohne auf andere Modellierungssysteme angewiesen zu sein.

STL 

Dieser Dateityp ist im 3D-Druck und in der computergestützten Fertigung sehr beliebt, da er sich leichter von einer 3D-Modellierungssoftware auf einen 3D-Drucker übertragen lässt.

OBJ

OBJ wird auch für den 3D-Druck verwendet, um 3D-Objekte mit polygonalen Flächen und Koordinaten zu übertragen, Texturkartenund andere zu druckende 3D-Objekteigenschaften.

FBX

FBX-Dateiformat, das entwickelt wurde, um Formate für Autodesk CAD-Programme auszutauschen. Es unterstützt Modellgeometrie, Farbe, Textur und jedes andere Merkmal, das mit dem Aussehen eines Objekts zu tun hat. Es ist also nicht schwer zu erraten, dass es in der Videospiel- und Filmindustrie weit verbreitet ist.

3DS

Dieses 3D-Modellierungsdateiformat wurde ebenfalls von Autodesk entwickelt. Es speichert genauso wie die FBX-Dateien Animationen und andere darstellungsbezogene Funktionen. Es wird jedoch hauptsächlich in der Konstruktion verwendet, Architekturvisualisierungund akademischen Bereichen.

Arten von 3d-Modelldateien

Wenn du mit 3D-Modellierung arbeitest, wirst du mit Sicherheit auf jeden dieser Dateitypen stoßen. Deshalb ist es jetzt an der Zeit, mehr über die Umgebung der 3D-Modellierungssoftware zu erfahren. 

3D-Design-Umgebung

Die Funktionen der einzelnen 3D-Modellierungssoftware sind unterschiedlich. Einige bieten grundlegende Funktionen, ohne dass sie weiterentwickelt werden, und andere werden nur von Branchenexperten verwendet. Wenn du lernst, wie man 3D-Modelle erstellt, musst du jedoch die grundlegenden Werkzeuge und Funktionen kennen, auf die du sehr oft stoßen wirst.

Normalerweise bieten dir die CAD-Programme ähnliche Modellierungsumgebungen, bei denen die Datei im Mittelpunkt steht und die Werkzeuge zur Bearbeitung der Datei die Ränder einrahmen. 

Ansichtswerkzeuge

Mit diesen Tools kannst du um dein Modell zu drehen, zu schwenken, zu zoomen und aus verschiedenen Richtungen zu betrachten. Du kannst auch die Blickwinkel einstellen, um eine bestimmte Ebene oder Fläche zu bearbeiten und dich auf bestimmte Aspekte deines Objekts zu konzentrieren. Außerdem kannst du die Perspektive, die Beleuchtung oder den Hintergrund des Teils, an dem du arbeitest, ändern.

Design Geschichte

Wenn du zurückblättern und deine Arbeit Schritt für Schritt sehen willst, kannst du die Verlaufsleiste nutzen. Sie ist äußerst praktisch, denn wie der Name schon sagt, kannst du hier vergangene Aktionen bearbeiten, einige Merkmale ändern oder entfernen, Abmessungen ändern und sogar deinen Entwurf von einem bestimmten Punkt aus neu starten. Sie zeigt alle Aktionen an, die du zur Erstellung eines 3D-Modells durchgeführt hast, sodass du und andere den Prozess nachvollziehen können.

Symbolleiste

Die Werkzeugleiste ist das Instrument, mit dem du 3D-Modelle erstellst. Mit anderen Worten: Es ist eine Leiste mit allen Aktionen und Funktionen, die du nach und nach zu deinem Modell hinzufügst, bis das endgültige Objekt entsteht. Sie ist bei jeder 3D-Modellierungssoftware fast identisch. Das Einzige, was vielleicht anders ist, sind die Namen und das Layout der Symbolleiste.

3d-Symbolleiste
3D-Symbolleiste (Quelle: YouTube)

Merkmal Baum

Das Featurebaum-Werkzeug ähnelt dem Entwurfsverlauf, da es auch die Aktionen aufzeichnet, die du auf deinem Weg durchgeführt hast. Allerdings, es zeigt die Art der Operation an, die du zur Erstellung eines Teils durchgeführt hast

In verschiedenen Dateitypen kannst du den Featurebaum unterschiedlich nutzen. Wenn es sich um ein Teiledokument handelt, kannst du alle Bearbeitungen, Features und Körper anzeigen, die du zur Änderung eines Teils verwendet hast. In einer Baugruppendatei dient der Featurebaum dazu, anzuzeigen, wie die Teile eines Objekts miteinander verbunden sind.

Punkte, Achsen und Ebenen

Die Referenzgeometrie ist einer der wichtigsten Strukturpunkte der 3D-Modellierungssoftware, da alles von den Geometrien ausgeht, die um den Ursprung zentriert sind. Das sind Punkte, Achsen und Ebenen, die in der 3D-Konstruktion verwendet werden, um die Objekte im 3D-Raum zu lokalisieren. 

Es wird noch interessanter.

CAD-Programme verwenden das kartesische Koordinatensystem. Dementsprechend werden alle Punkte durch die x-, y- und z-Abstände vom Ursprung und den X-, Y- und Z-Achsen definiert. Die Achsen bilden dann die XY-, XZ- und YZ-Ebenen, auf die du dich beziehst, um auf jeder Stufe der Konstruktion deines Modells Maße zu erstellen. Außerdem kannst du auch an anderer Stelle in deinem 3D-Modell neue Punkte, Achsen und Ebenen erstellen.

Skizze

Da sie in der Regel von einer Skizze ausgeht, ist es wichtig, die Skizzen-Symbolleiste zu erwähnen, die du zum Erstellen von 2D-Zeichnungen verwendest. Wenn du an einem Modell arbeitest, Du kannst entweder 3D-Formen auf der Grundlage einer Skizze erstellen oder sie als Referenz für die Konstruktion eines Teils verwenden.

Profi-Tipp: Beginne deine Skizze mit der Fläche oder Ebene und gehe dann zu den Werkzeugen Bemaßung, Zeichnen und Beschränkungen über.

3d Skizze technisches Modell
(Quelle: YouTube)

Beschränkungen und Dimensionen

Bemaßungen und Beschränkungen bewahren dich davor, deine Skizzen durcheinander zu bringen und sie zu verändern. Außerdem hilft dir das Bemaßungswerkzeug dabei, die richtige Größe oder den richtigen Winkel für deine Form zu finden. Gleichzeitig kannst du die Beziehungen zwischen den Teilelementen und die Regeln für die Form mithilfe von Zwangsbedingungen zu erstellen

Hinweis: Wenn du die Skizze nicht einschränkst, kann es passieren, dass du versehentlich etwas an deinem Teil änderst, was nicht das gewünschte Ergebnis ist.

Beschränkungen und Abmessungen
Beschränkungen und Dimensionen (Quelle: YouTube)

Wie wir dir bereits gesagt haben, sind dies nur die grundlegendsten Funktionen, die dir in einer 3D-Modellierungsumgebung zur Verfügung stehen. Es gibt noch viel mehr Funktionen und Werkzeuge, die du im Laufe deiner Arbeit mit 3D entdecken wirst.

Grundlagen der 3D-Modellierung

Unter Berücksichtigung der 3D-Modellierungstechnik, des Dateityps und der Funktionen der CAD-Software, mit der du arbeitest, stößt du bei der Erstellung eines 3D-Modells immer auf diese Grundprinzipien.

Verformungen ermöglichen es dir, das Originalmodell zu erhalten, wenn du eine hohe Polygonanzahl erstellst. Die Topologie des 3D-Modells wird nicht verändert, sodass ein Designer mit den Formen und Oberflächen experimentieren kann, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

Messungen sind die Berechnung der Maschenwerte wie Oberfläche, Anpassung, Volumen und Querschnitt. 

Manipulation umfasst die Transformationswerkzeuge in CAD-Programmen, mit denen man ein bereits entworfenes Modell umwandeln kann.

Binäre Operationen werden bei der polygonalen Modellierung verwendet, um ein Netz aus zwei anderen Netzen zu erstellen, indem man sie verbindet oder schneidet.

Die häufigsten Fehler bei der 3D-Modellierung

Leider gibt es keine Abkürzung, wenn du lernst, wie man 3D-Modelle erstellt, und du musst das Know-how von 3D-Modellierungssoftware und Anwendungen. Doch bevor du deine Fähigkeiten in der 3D-Modellierung beherrschst, wirst du sicherlich über einige gängige Fallstricke stolpern. 

Deshalb wollen wir dich über die häufigsten Fehler bei der 3D-Modellierung aufklären, damit du sie auf deinem Weg zu einer erfolgreichen Karriere als 3D-Modellierer/in vermeiden kannst.

1. Von Anfang an zu ehrgeizig sein

Der Ehrgeiz sollte dich bei der 3D-Modellierung nicht übermannen, denn 3D-Modellierung ist eine mühsame Aufgabe, die Präzision, Liebe zum Detail und eine Menge technisches Geschick erfordert. Es fordert dich heraus. Auch wenn Ehrgeiz zum Erfolg führt, solltest du dich nicht überfordern, vor allem nicht, wenn du anfängst.

Profi-Tipp:  Du kannst nicht auf Anhieb ein Meisterwerk schaffen. Verfeinere deine Fähigkeiten und sammle erst einmal Erfahrung, damit dein Ehrgeiz nicht auf dich zurückfällt.

2. Komplexe Projekte zu früh beginnen

Das ist einer der häufigsten Fehler bei der 3D-Modellierung, der vom Ehrgeiz herrührt. Viele Anfänger stolpern über komplizierte Meshes und Schwerfällige Topologie nur, weil sie sich anmaßen, auf sie vorbereitet zu sein. Das Streben nach komplexen Projekten wird dir in der Anfangsphase nichts nützen. Mach erst weiter, wenn du genug Erfahrung gesammelt hast.

3. Übermäßige Unterteilungen zu früh schaffen

Wenn du die Qualität deines Modells nicht beeinträchtigen willst, solltest du die Formen und Polygone, die du bereits hast, vor der Unterteilung des Meshes optimieren. Andernfalls könntest du in eine Situation geraten, in der du die Form verändern möchtest, aber nicht viel Platz dafür hast. Achte darauf, dass du das Auflösungswerkzeug verwendest, um verzerrte Formen zu vermeiden. 

4. Nahtlose Maschen anvisieren

Lass dich als Neuling nicht von der Vorstellung täuschen, dass ein fertiges Modell in einem nahtlosen Mech sein sollte. Es kommt darauf an, wie ein Objekt in der realen Welt aufgebaut sein sollte. Es gibt keinen Grund, sich zu fragen, ob ein Objekt nahtlos oder in separater Geometrie sein sollte. Mach dir keinen Stress wegen der nahtlosen Modelle, denn das ist nur ein weit verbreiteter Irrglaube für diejenigen, die gerade erst mit der 3D-Modellierung beginnen.

5. Ein ganzes Modell als Ganzes erstellen

Wie wir bereits besprochen haben, bestehen 3D-Modelle aus verschiedenen Polygonen, Flächen und Meshes. Deshalb wird es schnell unübersichtlich, wenn du versuchst, ein ganzes Modell als Ganzes zu erstellen. Fang einfach an, indem du ein überschaubares und einfaches Stück erstellstWenn man bedenkt, dass es mehrere 3D-Modellierungstools gibt, die dabei helfen.

6. Chaotische Topologie 

Das Aussehen des Modells ist das Wichtigste. Als 3D-Modellierer, egal ob Anfänger oder Experte, kannst du es dir also nicht erlauben, die Topologie zu übersehen. Außerdem gehen bei der Topologie Authentizität und Funktionalität Hand in Hand. Dementsprechend musst du dich um eine saubere Geometrie bemühen. Achte darauf, dass die Scheitelpunkte die Kantenschleifen nicht unterbrechen und alle Oberflächen glatt sind.

Bei der 3D-Modellierung sind Fehler vorprogrammiert, wie wahrscheinlich in jedem anderen Bereich auch. Doch sobald du dich ihnen stellst, sammelst du neue Erfahrungen und wirst bereit für neue Herausforderungen.

Wie man 3D-Modelle wie ein Profi erstellt: Tipps

Zum Schluss kommen wir zu den Tipps, die du anwenden musst, um erstklassige 3D-Dienste.

Wähle die beste 3D-Modellierungssoftware

Es gibt keine allgemeingültige Antwort auf die Frage nach der besten 3D-Modellierungssoftware. Es hängt ganz von deinem Projekt, deinen Anforderungen und der 3D-Technologie ab, die du für die gewünschten Ergebnisse benötigst. Die Vielzahl an 3D-Modellierungssoftware auf dem Markt könnte dir die Wahl schwer machen. Wie auch immer, BlenderSketchup und Netfabb Basic sind großartige Optionen, wenn du gerade lernst, wie man 3D-Modelle erstellt. 

Tutorials erforschen

Der beste Weg, um in die 3D-Modellierung einzusteigen, ist, die Tutorials zu erkunden. Außerdem verfügen die meisten 3D-Modellierungsprogramme über eigene Anleitungen mit Schritt-für-Schritt-Anweisungen. Sobald du die Grundlagen der Bedienung einer Software beherrschst, kannst du dich in einige spezialisierte Tutorials vertiefen für die spezielle Technik, die du üben willst. 

Lerne die Grundlagen und fange einfach an

Um komplexe Objekte nageln und 3D-Kleidung, Gebäude und Elektronik erstellen zu können, musst du dir deiner Fähigkeiten sicher sein. Deshalb lernst du das 3D-Modellieren am besten mit Würfeln, Dreiecken und anderen primitiven Objekten mit einfachen Maschen und geringer Polygonzahl. Erst danach kannst du zu komplexeren Modellen übergehen.

Notizen machen

Visualisiere dein zukünftiges Modell, lege fest, wie du mit dem Modellieren beginnst und wie das endgültige Objekt aussehen soll. Das hilft dir, den Prozess zu strukturieren und deine Arbeit zu organisieren, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

Verschiedene Arten der Modellierung üben 

Wenn du mit der 3D-Modellierung anfängst und die Grundlagen lernst, kann es schnell langweilig werden, wenn du dich nur auf eine Technik konzentrierst. Lass dir die Vielfalt der verschiedenen 3D-Modellierungsarten nicht entgehen. Erweitere dein Fachwissen und verfeinere deine Fähigkeiten, indem du verschiedene Formen der Modellierung erkundest. Das macht dich nicht nur innovativ, sondern auch zu einem vielseitigen Experten auf deinem Gebiet.

Nichts überstürzen

Einer der besten Tipps für die 3D-Modellierung ist, es langsam aber sicher anzugehen. Wähle die beste Software und Technik für den Anfang. Finde Tutorials und vertiefe dich in das Lernen. Nimm dir Zeit, den Prozess zu genießen, denn 3D-Modellierung erfordert Geduld. 

Was ist die beste Herangehensweise an die 3D-Modellierung? (Fazit)

Wie du vielleicht schon vermutet hast, ist die 3D-Modellierung ein umfangreiches Gebiet, das viele technische und künstlerische Fähigkeiten erfordert. Aber du hast die Wahl. Du kannst verschiedene 3D-Modellierungsarten und -techniken erforschen und einige auswählen, auf die du dich konzentrieren möchtest. 

Außerdem tauchst du in den umfangreichen Markt von 3D ein, um die Bereiche anzugehen, mit denen du gerne arbeiten möchtest: von 3D-Rendering-Dienstleistungen bis hin zu Produktvisualisierung und 3D-Immobilien.

Die Möglichkeiten sind grenzenlos. 

Alles, was du brauchst, ist, deiner Leidenschaft nachzugehen und dich niemals von einer Sackgasse davon abhalten zu lassen, deine Ziele in der 3D-Modellierung zu erreichen. Ich hoffe, dieser Leitfaden hat dir einen umfassenden Einblick in das Konzept der 3D-Modellierung gegeben, denn er ist nur die Spitze des Eisbergs. 

Wir haben eine Menge interessanter Themen für dich auf Lager.

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