Introduzione
Mentre tutti noi interagiamo quotidianamente con la modellazione 3D, pochi la riconoscono per quello che è veramente. La modellazione 3D è una tecnologia che esiste da un po' e che ha trovato un'applicazione diffusa in varie industrie, compresi i giochi, i film, il design, l'architettura e altro. Pertanto, c'è un crescente bisogno di Servizi di modellazione 3D che definiscono nuove opportunità di business, carriera e istruzione per te.
Quindi, se ti stai chiedendo se è un buon momento per imparare la modellazione 3D, inizia ora. Ti aiuteremo coprendo le basi di come modellare in 3D.
Passerai in rassegna i principali tipi di modellazione 3D, imparerai gli elementi di base di un modello 3D e i tipi di file. Scoprirai i principi principali della modellazione 3D, gli errori e le soluzioni.
Oltre a questo, ti forniremo i migliori consigli per farti andare avanti nella modellazione 3D.
Non è un ottimo inizio?
Questa guida alla modellazione 3D cambierà la tua percezione di questa tecnologia e la vedrai sicuramente da una nuova prospettiva. Te lo garantiamo.
Se sei già atterrato su questa pagina e vuoi imparare come modellare in 3D, allora sicuramente sai cos'è la modellazione 3D. Tuttavia, prima di iniziare il nostro viaggio attraverso i fondamenti della modellazione 3D, riassumiamo quello che sappiamo già.
La modellazione 3D è una rappresentazione digitale tridimensionale di un oggetto o di una superficie costruita manipolando punti virtuali nello spazio.
Ora siamo pronti per passare agli elementi costitutivi di un modello 3D.
Le basi: i blocchi di costruzione della modellazione 3D
Quando impari a modellare in 3D non puoi saltare i componenti più basilari di un modello 3D. Quindi, copriamoli per una migliore comprensione.
- Vertex - la più piccola unità di un modello 3D (un punto nello spazio)
- Bordo - una linea che viene utilizzata per collegare due vertici. La forma dell'oggetto si ottiene manipolando i bordi.
- Poligono - una forma formata da linee rette collegate. I tipi di poligoni sono definiti dall'estensione degli angoli e dal numero di lati.
- Maglia - un insieme di poligoni collegati nei loro vertici, bordi e facce. Un oggetto 3D può consistere in una o più mesh 3D.
- Viso - una parte che riempie lo spazio tra i bordi e comprende le superfici piane coperte di un modello. È la parte più basilare di una mesh poligonale.
Riguardo a questo, ci sono definiti la modellazione low poly e modellazione high poly. Il primo è più facile da caricare, visualizzare e modificare. Tuttavia, non è dettagliato. Il modello high poly, d'altra parte, ha più dettagli e maggiore densità. Ma spostarsi in un punto di vista e modificarlo è più difficile, non parlando del rendering di tali modelli.
Ora che sei in grado di utilizzare i componenti più basilari del modello 3D dovresti anche conoscere l'ambiente di modellazione 3D con cui lavorerai. Ogni Il programma di modellazione 3D ha o un vettore o luogo ambiente. Un vettore è un oggetto geometrico con larghezza e lunghezza, mentre un piano è uno spazio geometrico che si estende lontano.
Principali tipi di modellazione 3D
Conoscere i punti base non è tutto ciò che serve per imparare a modellare in 3D. Una volta che te ne rendi conto, devi passare attraverso le principali tecniche utilizzate nella modellazione 3D per affinare le tue abilità in diverse aree.
1. Solido
Come suggerisce il nome, la modellazione solida è la tecnica che si usa per creare forme solide geometricamente corrette. Il disegno simula non solo l'esterno ma anche l'interno del modello che lo rende uno dei tipi più complessi di modellazione 3D.
Di solito inizia dalla preparazione del modello wireframe che viene convertito in vista 3D e aggiunge alcune texture in seguito. Tuttavia, la modellazione solida ti permette di vedere come il tuo progetto appare e funziona dall'inizio.
2. Modellazione della superficie
La modellazione 3D di superficie è un modo di presentare oggetti solidi 3D che richiede la manipolazione dell'esterno del modello 3D per visualizzare l'oggetto da diverse angolazioni. È molto flessibile e permette ai modellatori di creare oggetti 3D con vari requisiti.
Nota: A differenza di altre tecniche di modellazione 3D, l'oggetto non deve necessariamente essere geometricamente corretto. Permette all'utente di cancellare, sostituire e manipolare le facce di un oggetto con meno restrizioni.
3. Wireframe
Nella modellazione 3D wireframe un oggetto consiste solo di punti, cerchi, linee e curve che vengono piegati per ottenere un oggetto 3D. Tuttavia, i triangoli sono ancora considerati gli elementi più tipici di questo tipo di modellazione 3D, dove più triangoli ci sono, più realistico è il modello.
L'oggetto wireframe non è solido, ma piuttosto considerato un confine di punti collegati. Questo lo rende probabilmente la tecnica di modellazione 3D meno complessa.
4. Scultura digitale
Scultura digitale come suggerisce il nome è come una normale scultura ma in un ambiente digitale. Gli strumenti di scultura sono utilizzati per manipolare la mesh tirando, spingendo, pizzicando e lisciando la superficie dell'oggetto. Il primo livello inizia sempre con la definizione delle caratteristiche di base di un oggetto e avanza alla pittura e al texturing per creare un modello più reale. Permette ai modellatori di lavorare con le mesh ad alta risoluzione più velocemente e più efficacemente per aggiungere più dettagli.
5. Modellazione a scatola
Quando impari a modellare in 3D non puoi proprio perderti box modeling che è una delle più comuni tecniche di modellazione poligonale 3D. Inizia con una forma primitiva come un cubo o una sfera che viene manipolata fino ad ottenere il modello desiderato. Il modellatore lavora su una parte di un oggetto alla volta o su un oggetto intero. Il raffinamento e la suddivisione continuano fino a quando la mesh a bassa risoluzione si trasforma in un oggetto con abbastanza dettagli poligonali e assomiglia al concetto desiderato.
6. 6. Modellazione dei bordi
Dato che alcune mesh sono difficili da completare solo con la modellazione a scatola, i modellatori 3D utilizzano la tecnica di modellazione dei bordi. Secondo questa tecnica, anelli di poligoni sono posizionati lungo i contorni di un modello. Poi gli spazi vuoti tra di loro vengono riempiti per ottenere forme più fini.
Sebbene sia anche una tecnica di modellazione poligonale, nella modellazione dei bordi l'oggetto è costruito pezzo per pezzo invece di rifinire la forma di base come nella modellazione box.
Nota: non puoi creare un volto umano con la sola modellazione dei bordi. Ecco perché devi collaborare con qualche altra tecnica per ottenere l'oggetto desiderato.
7. NURBS
Modellazione nurbsuna spline a base razionale non uniforme, è una tecnica di modellazione 3D che non ha vertici, bordio facce e viene utilizzato per generare curve e superfici. Di solito, il modello viene creato con uno strumento simile ad una penna disegnando la curva nello spazio 3D e controllando la serie di maniglie. Le curve vengono poi posizionate lungo i contorni con l'autofill dello spazio tra di loro o ruotano attorno ad un asse centrale.
8. Modellazione della suddivisione
Questa tecnica di modellazione 3D è un mix di modellazione NURBS e poligonale dove i modelli poligonali sono suddivisi in aree più piccole che sono più facili da gestire. Il modellatore può perfezionare alcune aree suddivise e lavorare su di esse più facilmente. Quindi ha senso suddividere e rifinire il poligono tutte le volte che è necessario per ottenere dettagli più fini.
9. NURMS
La modellazione Nurms o tecnica di levigatura della maglia razionale non uniforme è utilizzata per levigare la maglia per ottenere bordi curvi e rotondi di un oggetto.
10. Modellazione procedurale
Creare oggetti organici e paesaggi dove le variazioni e la complessità sono infinite è estremamente difficile, specialmente da disegnare a mano. Questo è il motivo per cui modellazione procedurale viene utilizzato. A differenza di qualsiasi altra tecnica in questa lista finora, i modelli 3D sono generati algoritmicamente definendo alcuni parametri. Una volta che il modello è generato, i modellatori possono modificarlo cambiando le impostazioni.
11. Modellazione basata sulle immagini
Gli oggetti 3D nella modellazione 3D sono derivati dalle immagini 2D statiche in natura. Viene utilizzato principalmente quando hai tempo o budget limitati per creare un modello 3D completamente realizzato. Quindi questo rende la modellazione basata sull'immagine estremamente popolare nell'industria dell'intrattenimento, film in particolare.
In pratica è relativamente facile.
12. Booleano
Se ci vuole troppo tempo per creare un modello 3D, puoi usare la modellazione booleana per compensare. Quando impari a modellare in 3D potrebbe essere davvero utile combinare diverse forme per creare una nuova forma che è il concetto base della modellazione booleana. Il modello viene creato con l'aiuto di due oggetti combinandoli o tagliando uno dall'altro. Intersezione, differenza e unione sono operazioni di base utilizzate in questa tecnica.
13. Scansione laser
Questo tipo di modellazione 3D è probabilmente il più veloce. Ti permette di prendere le misure dell'oggetto reale con l'aiuto dello scanner laser senza nemmeno toccarlo. Poi tutto quello che devi fare è manipolare la geometria dell'oggetto scansionato per creare una rappresentazione pulita del modello 3D.
Tipi di file
Indipendentemente dalla tecnica che usi per la modellazione 3D, ogni oggetto è un singolo elemento o una combinazione di diversi elementi. Corrispondentemente, ci sono parti definite, assemblaggio o parti di visualizzazione 2D. Sulla base di ciò il software di modellazione 3D ti permette di memorizzare vari tipi di file che andremo a trattare in seguito.
PASSO
PASSO sta per "Standard for the Exchange of Product Data" ed è uno dei tipi di file di modellazione 3D più basilari. Viene utilizzato per descrivere i dati del prodotto senza fare affidamento su altri sistemi di modellazione.
STL
Questo tipo di file è estremamente popolare nella stampa 3D e nella produzione assistita dal computer poiché è più facile da trasferire dal software di modellazione 3D ad una stampante 3D.
OBJ
OBJ è anche utilizzato per la stampa 3D per trasferire oggetti 3D con facce poligonali, coordinate, mappe texture, e altre caratteristiche dell'oggetto 3D da stampare.
FBX
Formato di file FBX sviluppato per l'interscambio di formati per i programmi CAD Autodesk. Supporta la geometria del modello, il colore, la texture e qualsiasi altra caratteristica relativa all'aspetto di un oggetto. Quindi, non è difficile immaginare che è ampiamente utilizzato nei videogiochi e nelle industrie cinematografiche.
3DS
Anche questo formato di file di modellazione 3D è stato sviluppato da Autodesk. Memorizza l'animazione e altre caratteristiche relative all'aspetto come i file FBX. Tuttavia, è usato principalmente in ingegneria, visualizzazione architettonica, e i domini accademici.
Quando lavori con la modellazione 3D ti imbatterai sicuramente in ognuno di questi tipi di file. Quindi, ora è il momento di imparare di più sull'ambiente del software di modellazione 3D.
Ambiente di progettazione 3D
Le caratteristiche di ogni software di modellazione 3D sono diverse. Alcuni forniscono funzionalità di base senza ulteriori progressi e altri sono usati prevalentemente solo dagli esperti del settore. Tuttavia, quando impari a modellare in 3D devi conoscere gli strumenti e le caratteristiche di base che incontrerai molto spesso.
Di solito i programmi CAD ti offrono ambienti di modellazione simili dove il file si trova al centro e gli strumenti utilizzati per manipolare il file incorniciano i bordi.
Strumenti di visualizzazione
Questi strumenti ti permettono per ruotare, fare una panoramica, zoomare e visualizzare il tuo modello da diversi orientamenti. Puoi anche impostare gli angoli di visualizzazione per lavorare su un piano o una faccia specifica e concentrarti su alcuni aspetti del tuo oggetto. Ti permettono anche di cambiare la prospettiva, i fulmini o lo sfondo della parte su cui lavori.
Storia del design
Se vuoi scorrere indietro e vedere il lavoro che hai fatto passo dopo passo fai riferimento alla barra della cronologia. È estremamente utile dato che, come suggerisce il nome, puoi modificare alcune azioni passate, cambiare o rimuovere alcune caratteristiche, alterare le dimensioni e anche riavviare il tuo progetto da un certo punto. Mostra tutte le azioni che hai fatto per creare un modello 3D che permette a te e agli altri di tracciare il processo.
Barra degli strumenti
La barra degli strumenti è lo strumento che usi per creare effettivamente i modelli 3D. In altre parole, è una barra con tutte le azioni e le caratteristiche che aggiungi gradualmente al tuo modello fino a quando l'oggetto finale inizia a venire fuori. È quasi la stessa per ogni software di modellazione 3D. L'unica cosa che potrebbe essere diversa sono i nomi e la disposizione della barra degli strumenti.
Albero delle caratteristiche
Lo strumento dell'albero delle caratteristiche è simile alla cronologia del progetto poiché tiene anche traccia delle azioni che hai eseguito lungo il percorso. Tuttavia, visualizza il tipo di operazione che hai fatto per creare una parte.
In diversi tipi di file, puoi utilizzare l'albero delle caratteristiche in modo diverso. Se si tratta di un documento di parte puoi visualizzare tutte le operazioni, le caratteristiche e i corpi che hai utilizzato per modificare una parte. Allo stesso tempo, in un file di assemblaggio l'albero delle caratteristiche serve a visualizzare come le parti di un oggetto sono collegate tra loro.
Punti, assi e piani
La geometria di riferimento è uno dei punti strutturali più importanti del software di modellazione 3D poiché tutto parte dalle geometrie centrate sull'origine. Questi sono punti, assi e piani utilizzati nella progettazione 3D per localizzare gli oggetti nello spazio 3D.
Diventa ancora più interessante.
I programmi CAD utilizzano il sistema di coordinate cartesiane. Corrispondentemente tutti i punti sono definiti dalle distanze x, y e z dall'origine e dagli assi X, Y, Z. Gli assi formano poi i piani XY, XZ e YZ a cui fai riferimento per creare le dimensioni in ogni fase della costruzione del tuo modello. Inoltre, puoi anche creare nuovi punti, assi e piani altrove nel tuo modello 3D.
Schizzo
Dato che di solito si parte da uno schizzo, è importante menzionare la barra degli strumenti di schizzo che usi per creare disegni 2D. Quando lavori su un modello, puoi generare forme 3D basate su uno schizzo o usarlo come riferimento durante la progettazione di una parte.
Consiglio professionale: Inizia il tuo schizzo con la faccia o il piano e poi passa agli strumenti dimensioni, disegno e vincoli.
Vincoli e dimensioni
Le dimensioni e i vincoli ti evitano di fare confusione e di alterare i tuoi schizzi nel processo. Inoltre, lo strumento dimensioni ti aiuta ad ottenere le dimensioni o gli angoli corretti per la tua forma. Allo stesso tempo, tu usa i vincoli per creare le relazioni tra gli elementi della parte e le regole per la forma.
Nota: Se lasci lo schizzo senza vincoli potresti cambiare qualcosa nella tua parte accidentalmente, il che non è il risultato più probabile.
Come ti abbiamo detto prima, queste sono solo le caratteristiche di base che hai in un ambiente di modellazione 3D. Ci sono molte più caratteristiche e strumenti che scoprirai lungo la strada lavorando con il 3D.
Principi chiave della modellazione 3D
Tenendo conto della tecnica di modellazione 3D, del tipo di file e delle caratteristiche del software CAD con cui lavori, ti imbatti sempre in questi principi chiave quando crei un modello 3D.
Deformazioni ti permettono di preservare il modello originale quando si crea un alto numero di poligoni. La topologia del modello 3D non viene cambiata il che permette ad un designer di sperimentare con le forme e le superfici per ottenere il risultato desiderato.
Misure sono il calcolo dei valori della mesh come l'area superficiale, il raccordo, il volume e la sezione trasversale.
Manipolazione comprende gli strumenti di trasformazione nei programmi CAD che permettono di trasformare un modello già progettato.
Operazioni binarie sono utilizzati nella modellazione poligonale per creare una mesh da altre due mesh unendole o intersecandole.
Errori più comuni nella modellazione 3D
Sfortunatamente, non ci sono scorciatoie quando si impara a modellare in 3D e devi avere il know-how di Software di modellazione 3D e applicazioni. Tuttavia, prima di padroneggiare le tue abilità nella modellazione 3D ti imbatterai sicuramente in alcune insidie comuni.
Quindi, vogliamo fare un po' di luce sui più comuni errori di modellazione 3D per aiutarti ad evitarli sulla tua strada verso una carriera di successo nella modellazione 3D.
1. Diventare troppo ambiziosi fin dall'inizio
Le ambizioni non dovrebbero avere la meglio su di te quando fai il modello 3D poiché la modellazione 3D è un compito gravoso che richiede precisione, attenzione ai dettagli e molte abilità tecniche. Ti sfida. Anche se l'ambizione induce al successo non dovresti buttarti a capofitto soprattutto quando inizi.
Consiglio professionale: Non puoi creare un capolavoro all'inizio. Affina le tue abilità e fai un po' di esperienza prima, così la tua ambizione non ti si ritorcerà contro.
2. Iniziare progetti complessi troppo presto
È uno dei più comuni errori di modellazione 3D che deriva dall'ambizione. Molti principianti si imbattono in mesh complicate e topologia ingombrante solo perché presumono di essere pronti per loro. Sforzarsi di realizzare progetti complessi non ti servirà a nulla nella fase iniziale. Vai avanti solo quando hai accumulato abbastanza esperienza.
3. Creare eccessive suddivisioni troppo presto
Se non vuoi perdere la qualità del tuo modello, assotiglia le forme e i poligoni che hai già prima di suddividere la mesh. Altrimenti, potresti trovarti in una situazione in cui vuoi modificare la forma ma non hai molto spazio per farlo. Assicurati di utilizzare lo strumento di risoluzione per evitare forme distorte.
4. Puntare alle mesh senza soluzione di continuità
Come principiante non farti fuorviare dall'idea che un modello finito debba essere in un mech senza soluzione di continuità. Dipende da come un oggetto dovrebbe essere costruito nel mondo reale. Non c'è bisogno di chiedersi se un oggetto debba essere senza cuciture o in geometria separata. Non stressarti per i modelli senza soluzione di continuità poiché è solo un malinteso comune per coloro che hanno appena iniziato nella modellazione 3D.
5. Creare un intero modello nel suo insieme
Come abbiamo già detto, i modelli 3D consistono di vari poligoni, facce e mesh. Questo è il motivo per cui diventa troppo travolgente quando si cerca di creare un intero modello nel suo insieme. Iniziare in modo semplice creando un pezzo gestibile e sempliceconsiderando che ci sono diversi strumenti di modellazione 3D che aiutano in questo senso.
6. Topologia caotica
L'aspetto del modello è quello che conta di più. Quindi, come modellatore 3D, principiante o esperto non puoi permetterti di trascurare la topologia. Inoltre, autenticità e funzionalità vanno di pari passo nella topologia. Di conseguenza, devi sforzarti di ottenere una geometria pulita. Assicurati che i vertici vaganti non interrompano i loop dei bordi e che tutte le superfici siano lisce.
Gli errori sono imminenti nella modellazione 3D come probabilmente in qualsiasi altro campo. Tuttavia, non appena li affronti guadagni nuove esperienze e diventi pronto per nuove sfide.
Come modellare in 3D come un professionista: Suggerimenti
Infine, ci imbattiamo nei consigli che devi applicare per fornire il massimo Servizi 3D.
Scegli il miglior software di modellazione 3D
Non c'è una risposta univoca alla domanda sul miglior software di modellazione 3D. Dipende interamente dal tuo progetto, dai tuoi requisiti e dalla tecnologia 3D che devi utilizzare per ottenere i risultati desiderati. La moltitudine di software di modellazione 3D sul mercato potrebbe renderti la scelta difficile. Tuttavia, BlenderSketchup e Netfabb basic sono ottime opzioni se vuoi imparare a modellare in 3D.
Esplora i tutorial
Il modo migliore per iniziare con la modellazione 3D è quello di esplorare i tutorial. Inoltre, la maggior parte dei software di modellazione 3D viene fornita con il proprio set di guide di istruzioni passo dopo passo. Una volta che padroneggi le basi del funzionamento di un software puoi approfondire alcuni tutorial specializzati per la tecnica specifica che vuoi praticare.
Impara le basi e inizia in modo semplice
Per inchiodare oggetti complessi e creare abbigliamento 3D, edifici ed elettronica devi essere sicuro delle tue capacità. Ecco perché il modo migliore per imparare a modellare in 3D è con cubi, triangoli e altri oggetti primitivi con mesh semplici e un basso numero di poligoni. Solo dopo potrai passare a modelli più composti.
Prendi nota
Visualizza il tuo futuro modello, definisci come inizi a modellare e come dovrebbe essere l'oggetto finale. Ti aiuterà a strutturare il processo e ad organizzare il tuo lavoro per ottenere risultati migliori.
Pratica di diversi tipi di modellazione
Una volta che inizi con la modellazione 3D e impari le basi, puoi facilmente annoiarti concentrandoti solo su una tecnica. Non perderti la diversità dei vari tipi di modellazione 3D. Espandi la tua gamma di competenze e affina le tue abilità esplorando diverse forme di modellazione. Non ti renderà solo innovativo, ma un esperto versatile nel tuo campo.
Non avere fretta
Uno dei migliori consigli per la modellazione 3D è quello di procedere lentamente ma con costanza. Scegli il software e la tecnica migliore per iniziare. Trova i tutorial e approfondisci l'apprendimento. Prenditi del tempo per goderti il processo poiché la modellazione 3D richiede pazienza.
Qual è il miglior approccio alla modellazione 3D? (Conclusione)
Come avrai già capito, la modellazione 3D è un campo esteso che richiede molte abilità tecniche e artistiche. Tuttavia, ti dà la possibilità di scegliere. Puoi esplorare diversi tipi e tecniche di modellazione 3D e sceglierne diversi su cui concentrarti.
Inoltre, ti addentri nel vasto mercato del 3D per affrontare i campi in cui ti piacerebbe lavorare: dai servizi di rendering 3D a visualizzazione del prodotto e immobili in 3D.
Le opportunità sono illimitate.
Tutto ciò di cui hai bisogno è perseguire la tua passione e non lasciare mai che un vicolo cieco ti fermi dal raggiungere i tuoi obiettivi di modellazione 3D. Spero che questa guida ti abbia fornito una visione completa del concetto di modellazione 3D poiché è solo la punta dell'iceberg.
Abbiamo un sacco di argomenti interessanti in serbo per te.
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