Introduktion
Creating high-end 3D models with an exceptional level of detail and varied complexity is how you could describe digital sculpting in one sentence. It is one of the best technologies to use for creating detailed organic models with lower polygon count and faster rendering.
Även om digital skulptur ofta får mindre uppmärksamhet än 3D-modellering har den mycket att tillföra. Det är därför som nästan alla bästa programvaran för 3D-modellering ger skulpteringsverktyg för bättre arbetsflöde.
Idag får du lära dig mer om fördelarna med digital skulptur och var du kan använda den.
Vad är digital skulptering?
Digital skulptur, även känd som 3D-skulptur, är en process för att skapa ett detaljerat 3D-objekt genom att trycka, dra, släta och klämma på materialet som kallas digitaliserad lera.
Digital skulptur gör precis vad namnet antyder - den tar verklig skulptur till digital nivå. 3D-skulptören använder leran för att manipulera formen tills de slutliga formerna börjar växa fram., precis som en riktig skulptör, men i en digital miljö.
Konstnärer använder komplicerade beräkningar och olika virtuella verktyg och material för att skapa polygonnät agera som riktig lera. Beroende på hur komplex modellen är kan digital skulptering dessutom ta timmar eller hundratals timmar. Men slutresultatet är alltid värt det.
Och processen är inte så komplicerad.
Vad är processen?
Digital skulptur är mycket lik verklig skulptur eftersom Det är också en en flerskiktsprocess där en modell delas upp i block.. Allt börjar med ett formlöst nät och en grundläggande siluett av ett framtida objekt. Det kan dock vara antingen en grundmodell som skapats med 3D-modelleringsprogrammet eller en enkel form.
Sedan börjar den digitala skulptören att justera objektets geometri med en digital pensel för att vrida, snida och sträcka ut nätet tills den grundläggande formen är uppnådd. I det här skedet kan konstnären ta bort vissa lager eller skapa ett mer noggrant nät.
De mest populära borstarna att använda här är:
- Slät borste 一 att göra grova ytor släta
- Kurvborste 一 för att skapa indrag och kurvor
- Borste för hästskötare 一 för att ändra fiberbaserade objekt
- Klippborste 一 att skära bort material
- Curve bridge brush 一 för att smälta broar mellan kurvor
Nästa steg i en digital skulpturprocess är att dela upp geometrin för att få fram fler detaljer.
Underindelningen fortsätter tills den digitala skulptören når den önskade detaljnivån.
Observera: 3D-skulpturering kräver mycket datorresurser, så processen blir långsammare och kräver mer kraft för varje lager.
Texturing is the final step in digital sculpting where the sculptor applies texturkartor. to add minor details to the final object and get a more realistic output.
Det är ganska likt 3D-modellering. Så huvudfrågan är 一 På vilket sätt skiljer den sig från den?
3D-modellering och 3D-skulptur
3D-modellering är ett brett begrepp som täcker andra tekniker som används i en 3D-miljö. Modellering och skulptering är ganska lika varandra, men det finns ändå en viss kontrast mellan de två.
Till att börja med är den största skillnaden mellan dessa två tekniker karaktären på de genererade 3D-objekten, även om båda ger en enastående detaljnivå.
3D-modellering bygger i hög grad på objektets geometri och matematiska beräkningar.. So the main “tools” it deploys are polygons, lines, vector points, and different geometric shapes. These are perfect for hard surface modeling used in architecture and product visualization.
3D sculpting, on the other hand, is a perfect choice for organic models som får mjukare konturer och kurvor. Geometrin manipuleras med penselverktyget för att få mjukare kanter och slående verkliga 3D-objekt. Skulptur är alltså perfekt för Modellering av 3D-figurer.
Om du undrar om det är bäst att använda den ena eller den andra ー är svaret nej.. Både 3D-skulpturering och modellering ger bra resultat beroende på vilket objekt du vill skapa.
Ibland kan du dock använda båda teknikerna. Om objektet ska animeras måste det först modelleras och sedan skickas för skulptering. Först därefter läggs det i lager över animationen och renderas.
Det går alltså inte att jämföra dem eftersom de ofta används synonymt.
Digital skulptering tillämpning i verkligheten
Om du för 50 år sedan berättade för någon att det skulle vara möjligt att skapa ett verkligt objekt i 3D-utrymme skulle de reagera på samma sätt som människor berättade om TV för hundra år sedan. Tekniken utvecklas och 3D-modellering, i synnerhet digital skulptering, används flitigt inom en rad olika branscher.
Kinematografi
Den moderna filmen har blivit så uppslukande att det till och med är svårt att definiera när den är verklig och när den är skapad i 3D. Det finns därför ett växande behov av mer avancerade och oklanderligt realistiska 3D-karaktärer som skapas med hjälp av digital skulptering.
Produktdesign
Digital skulptering ger dig sömlösa möjligheter att skapa okonventionella produktdesigns med alla typer av kurvor och former. Det är därför det används för produktdesign, prototyper och utveckling.
Spel
Spelbranschen är en bransch som är starkt beroende av 3D-skulpturer för att få ut det mesta av sina karaktärer. Högkvalitativa spel använder digitala texturkartor för att minska antalet polygoner och spelets totala storlek.
Reklam
Eftersom designen spelar en stor roll för att fånga kundernas uppmärksamhet är det viktigt att använda enhetliga modeller och föremål i reklamen. Det är vad 3D-skulpturering är till för. Så du hittar många skulpterade ansikten och former på affischer och reklamtavlor nuförtiden.
Bästa programvaran för digital skulptering
Som du kan se är digital skulptur en efterfrågad färdighet som inte kommer naturligt, processen är helt annorlunda än 3D-modellering. Så du behöver de bästa verktygen för att finslipa dina färdigheter.
ZBrush 一 är det bästa 3D-skulpturprogrammet som finns och har blivit en standard för mycket detaljerade modeller. Det erbjuder ett brett utbud av alternativ från 3D-modellering och texturering till skulptering och rendering. ZBrush är ett allt-i-ett-verktyg som har komplexa funktioner, så det riktar sig till mer erfarna användare.
Mudbox 一 är ett perfekt verktyg om du vill börja skulptera en modell från ett polygonnät. Det använder en lagermetod för att överföra detaljer till objektet och flera andra verktyg för att manipulera formerna. Det är alltså mycket intuitivt och perfekt för nybörjare.
Meshmixer 一 anses vara för grundläggande jämfört med andra toppmoderna programvaror. Det gör det dock möjligt att skapa objekt med ett mycket lägre antal polygoner samtidigt som man behåller en hög detaljnivå. Dessutom erbjuder Meshmixer en onlinehandbok vilket gör att det rekommenderas för alla nybörjare inom 3D-skulptur.
För- och nackdelar med 3D-skulptur
3D-skulpturering är inte så svårt som det verkar innan du börjar. Bli dock inte för upphetsad för att hoppa direkt in i det, särskilt om du är ny i 3D-världen. Det finns också en del fallgropar.
För att sammanfatta, låt oss gå igenom följande Fördelar och nackdelar med digital skulptering.:
Fördelar:
- Objekt skapas snabbare än vid modellering
- Gör det lättare att manipulera objektet.
- Upprätthåller en hög detaljnivå.
- Används främst för att skapa organiska objekt
- Lättare att lägga till korrigeringar
Cons:
- Kräver en viss nivå av skicklighet för att behärska den.
- Passar inte till kraven för de stora föremålen.
- Det tar mycket tid att skapa modeller med hårda ytor och jämna kanter.
Vid denna tidpunkt bör du ha frågan om 一 Vad är digital skulptering? 一 helt täckt. Det är en växande trend i en 3D-miljö av olika skäl, t.ex. en oklanderlig detaljnivå eller en enkel och intuitiv modelleringsprocess.
Även om det krävs vissa färdigheter för att uppnå bra resultat kommer du att inse att det är lättare än du tror när du börjar med 3D-skulpturering. Det är trots allt en stor tillgång till din modellbyggares färdigheter, särskilt när du lär dig att hur man gör en 3D-modell.
Ge det en chans och du kommer inte att ångra dig.
Ett svar