Introducción
Aunque todos nosotros interactuamos con el modelado 3D a diario, pocos lo reconocen como lo que realmente es. El modelado 3D es una tecnología que existe desde hace tiempo y que ha encontrado una amplia aplicación en diversas industrias, como los juegos, las películas, el diseño, la arquitectura y otras. Por tanto, existe una necesidad creciente de Servicios de modelado 3D que definen nuevas oportunidades de negocio, carrera y educación para ti.
Así que, si te preguntas si es un buen momento para aprender a modelar en 3D, empieza ahora. Vamos a ayudarte cubriendo los aspectos básicos de cómo modelar en 3D.
Repasarás los principales tipos de modelado 3D, conocerás los elementos básicos de un modelo 3D y los tipos de archivo. Descubrirás los principales principios, errores y soluciones del modelado 3D.
Además, te daremos los mejores consejos para que te pongas en marcha en el modelado 3D.
¿No es un gran comienzo?
Esta guía de modelado 3D va a cambiar tu percepción de esta tecnología y definitivamente la verás como una nueva perspectiva. Te lo garantizamos.
Si ya has aterrizado en esta página y quieres aprender a modelar en 3D, seguro que sabes qué es el modelado 3D. Sin embargo, antes de iniciar nuestro viaje por los fundamentos del modelado 3D, vamos a resumir lo que ya sabemos sobre él.
El modelado 3D es una representación digital tridimensional de un objeto o superficie construida mediante la manipulación de puntos virtuales en el espacio.
Ahora podemos pasar a los bloques de construcción de un modelo 3D.
Lo básico: bloques de construcción del modelado 3D
Cuando aprendes a modelar en 3D no puedes saltarte los componentes más básicos de un modelo 3D. Así que vamos a cubrirlos para una mejor comprensión.
- Vértice - la unidad más pequeña de un modelo 3D (un punto en el espacio)
- Borde - una línea que se utiliza para conectar dos vértices. La forma del objeto se consigue manipulando las aristas.
- Polígono - Una forma formada por líneas rectas conectadas. Los tipos de polígonos se definen por la extensión de los ángulos y el número de lados.
- Malla - un conjunto de polígonos conectados en sus vértices, aristas y caras. Un objeto 3D puede estar formado por una o varias mallas 3D.
- Cara - Es la parte que rellena el espacio entre las aristas y comprende las superficies planas cubiertas de un modelo. Es la parte más básica de una malla poligonal.
En cuanto a esto, se han definido el modelado low poly y modelado high poly. La primera es más fácil de cargar, ver y editar. Sin embargo, no tiene detalles. El modelo de alta poligonación, en cambio, tiene más detalles y mayor densidad. Pero moverse por un punto de vista y editarlo es más difícil, sin hablar de la renderización de dichos modelos.
Ahora que sabes manejar los componentes más básicos del modelo 3D, también debes conocer el entorno de modelado 3D con el que vas a trabajar. Cada El programa de modelado 3D tiene un vector o el entorno del lugar. Un vector es un objeto geométrico con anchura y longitud, mientras que un plano es un espacio geométrico que se extiende a lo lejos.
Principales tipos de modelado 3D
Conocer los puntos básicos no es todo lo que necesitas para aprender a modelar en 3D. Una vez que te des cuenta de ello, tienes que pasar por las principales técnicas utilizadas en el modelado 3D para perfeccionar tus habilidades en diferentes áreas.
1. Sólido
Como su nombre indica, el modelado de sólidos es la técnica que se utiliza para crear formas sólidas geométricamente correctas. El diseño simula no sólo el exterior sino el interior del modelo, lo que lo convierte en uno de los tipos más complejos de modelado 3D.
Suele partir de la preparación del modelo wireframe que se convierte en vista 3D y se le añaden algunas texturas posteriormente. No obstante, el modelado sólido te permite ver el aspecto y el funcionamiento de tu diseño desde el principio.
2. Modelado de superficies
El modelado 3D de superficies es una forma de presentar objetos 3D sólidos que requiere manipular el exterior del modelo 3D para ver el objeto desde distintos ángulos. Es muy flexible y permite a los modeladores crear objetos 3D con diversos requisitos.
Nota: A diferencia de otras técnicas de modelado en 3D, el objeto no tiene por qué ser geométricamente correcto. Permite al usuario eliminar, sustituir y manipular las caras de un objeto con menos restricciones.
3. Esquema de la red
En el modelado 3D wireframe, un objeto se compone sólo de puntos, círculos, líneas y curvas que se doblan para conseguir un objeto 3D. Sin embargo, los triángulos siguen considerándose los elementos más típicos de este tipo de modelado 3D, donde cuantos más triángulos haya, más realista será el modelo.
El objeto wireframe no es sólido, sino que se considera un límite de puntos conectados. Esto hace que probablemente la técnica de modelado 3D menos compleja.
4. Escultura digital
Escultura digital como su nombre indica, es como el esculpido normal pero en un entorno digital. Las herramientas de escultura se utilizan para manipular la malla tirando, empujando, pellizcando y alisando la superficie del objeto. La primera capa siempre comienza con la definición de las características básicas de un objeto y avanza hacia la pintura y el texturizado para crear un modelo más real. Permite a los modeladores trabajar con mallas de alta resolución de forma más rápida y eficaz para añadir más detalles.
5. Modelado de cajas
Cuando aprendes a modelar en 3D no puedes perderte modelado de cajas que es una de las técnicas más comunes de modelado poligonal en 3D. Comienza con la forma primitiva, como un cubo o una esfera, que se manipula hasta conseguir el modelo deseado. El modelador trabaja en una parte de un objeto a la vez o en un objeto entero. El refinamiento y la subdivisión continúan hasta que la malla de baja resolución se convierte en un objeto con suficientes detalles poligonales y se asemeja al concepto deseado.
6. Modelado de aristas
Como ciertas mallas son difíciles de completar sólo con el modelado de cajas, los modeladores 3D utilizan la técnica de modelado de bordes. Según ésta, se colocan bucles de polígonos a lo largo de los contornos de un modelo. Luego se rellenan los huecos entre ellos para conseguir formas más finas.
Aunque también es una técnica de modelado poligonal, en el modelado de aristas el objeto se construye pieza a pieza en lugar de refinar la forma básica como en el modelado de cajas.
Nota: no puedes crear un rostro humano sólo con el modelado de bordes. Por eso tienes que colaborar con alguna otra técnica para conseguir el objeto deseado.
7. NURBS
Modelado NurbsEl spline de base racional no uniforme, es una técnica de modelado 3D que no tiene vértices, aristaso caras y se utiliza para generar curvas y superficies. Normalmente, el modelo se crea con una herramienta similar a un bolígrafo, dibujando la curva en el espacio 3D y controlando la serie de asas. A continuación, las curvas se colocan a lo largo de los contornos con autorrellenado del espacio entre ellas o giran alrededor de un eje central.
8. Modelización de la subdivisión
Esta técnica de modelado 3D es una mezcla de NURBS y modelado poligonal en la que los modelos poligonales se subdividen en áreas más pequeñas que son más fáciles de manejar. El modelador puede refinar ciertas áreas subdivididas y trabajar en ellas más fácilmente. Así, tiene sentido subdividir y refinar el polígono tantas veces como sea necesario para obtener detalles más finos.
9. NURMS
El modelado Nurms o técnica de suavizado de malla racional no uniforme se utiliza para suavizar la malla y conseguir bordes curvos y redondos de un objeto.
10. Modelado de procedimientos
Crear objetos y paisajes orgánicos en los que las variaciones y la complejidad son infinitas es extremadamente difícil, especialmente para dibujar a mano. Por eso modelado procedimental se utiliza. A diferencia de cualquier otra técnica de esta lista hasta ahora, los modelos 3D se generan algorítmicamente definiendo ciertos parámetros. Una vez generado el modelo, los modeladores pueden modificarlo cambiando los ajustes.
11. Modelado basado en imágenes
Los objetos 3D en el modelado 3D se derivan de las imágenes 2D estáticas en la naturaleza. Se utiliza principalmente cuando se dispone de poco tiempo o presupuesto para crear un modelo 3D totalmente realizado. Así que eso hace que el modelado basado en la imagen es muy popular en la industria del entretenimientoEn particular, las películas.
En la práctica es relativamente fácil.
12. Booleano
Si te lleva demasiado tiempo crear un modelo 3D, puedes utilizar el modelado booleano para compensarlo. Cuando aprendes a modelar en 3D puede ser muy útil combinar diferentes formas para crear una nueva forma, que es el concepto básico del modelado booleano. El modelo se crea con la ayuda de dos objetos, combinándolos o recortando uno de ellos. La intersección, la diferencia y la unión son operaciones básicas utilizadas en esta técnica.
13. Escaneo láser
Este tipo de modelado 3D es probablemente el más rápido. Te permite tomar las medidas del objeto real con la ayuda del escáner láser sin ni siquiera tocarlo. Después, todo lo que tienes que hacer es manipular la geometría del objeto escaneado para crear una representación limpia del modelo 3D.
Tipos de archivos
Independientemente de la técnica que utilices para el modelado 3D, cada objeto es un solo elemento o una combinación de elementos diferentes. En consecuencia, hay piezas definidas, ensamblaje o piezas de visualización en 2D. En base a esto, el software de modelado 3D te permite almacenar varios tipos de archivos que vamos a tratar a continuación.
PASO
PASO significa "Norma para el intercambio de datos de productos" y es uno de los tipos de archivo de modelado 3D más básicos. Se utiliza para describir los datos del producto sin depender de otros sistemas de modelado.
STL
Este tipo de archivo es muy popular en la impresión 3D y la fabricación asistida por ordenador, ya que es más fácil de transferir desde el software de modelado 3D a una impresora 3D.
OBJ
El OBJ también se utiliza en la impresión 3D para transferir objetos 3D con caras poligonales, coordenadas, mapas de texturay otras características del objeto 3D que se va a imprimir.
FBX
Formato de archivo FBX desarrollado para intercambiar formatos para los programas CAD de Autodesk. Admite la geometría del modelo, el color, la textura y cualquier otra característica relacionada con la apariencia de un objeto. Por tanto, no es difícil adivinar que se utiliza ampliamente en la industria de los videojuegos y la cinematografía.
3DS
Este formato de archivo de modelado 3D también fue desarrollado por Autodesk. Almacena la animación y otras características relacionadas con la apariencia igual que los archivos FBX. Sin embargo, se utiliza principalmente en ingeniería, visualización arquitectónicay los ámbitos académicos.
Cuando trabajes con el modelado 3D, seguro que te encontrarás con cada uno de estos tipos de archivo. Así que, ahora es el momento de aprender más sobre el entorno del software de modelado 3D.
Entorno de diseño 3D
Las características de cada software de modelado 3D son diferentes. Algunos proporcionan una funcionalidad básica sin más avances y otros son utilizados predominantemente sólo por los expertos del sector. Sin embargo, cuando aprendas a modelar en 3D debes conocer las herramientas y funciones básicas con las que te encontrarás muy a menudo.
Normalmente, los programas de CAD te ofrecen entornos de modelado similares en los que el archivo se sitúa en el centro y las herramientas utilizadas para manipularlo enmarcan los bordes.
Herramientas de visualización
Estas herramientas te permiten para girar, desplazar, ampliar y ver tu modelo desde diferentes orientaciones. También puedes ajustar los ángulos de visión para trabajar un plano o una cara concreta y centrarte en determinados aspectos de tu objeto. También te permiten cambiar la perspectiva, la iluminación o el fondo de la pieza en la que trabajas.
Historia del diseño
Si quieres retroceder y ver el trabajo que has hecho paso a paso, consulta la barra del historial. Es muy útil ya que, como su nombre indica, puedes editar algunas acciones pasadas, cambiar o eliminar algunas características, alterar las dimensiones e incluso reiniciar tu diseño desde un punto determinado. Muestra todas las acciones que has realizado para crear un modelo 3D que te permite a ti y a otros seguir el proceso.
Barra de herramientas
La barra de herramientas es el instrumento que utilizas para crear realmente modelos 3D. En otras palabras, es una barra con todas las acciones y características que vas añadiendo a tu modelo hasta que el objeto final empieza a aparecer. Es casi la misma para todos los programas de modelado 3D. Lo único que puede ser diferente son los nombres y la disposición de la barra de herramientas.
Árbol de características
La herramienta del árbol de características es similar al historial de diseño, ya que también hace un seguimiento de las acciones que has realizado a lo largo del camino. Sin embargo, muestra el tipo de operación que has realizado para crear una pieza.
En diferentes tipos de archivos, puedes utilizar el árbol de características de forma diferente. Si se trata de un documento de pieza, puedes ver todas las operaciones, características y cuerpos que has utilizado para modificar una pieza. Al mismo tiempo, en un archivo de ensamblaje el árbol de características sirve para mostrar cómo están conectadas entre sí las partes de un objeto.
Puntos, ejes y planos
La geometría de referencia es uno de los puntos estructurales más importantes del software de modelado 3D, ya que todo parte de las geometrías centradas en el origen. Se trata de puntos, ejes y planos utilizados en el diseño 3D para localizar los objetos en el espacio 3D.
La cosa se pone aún más interesante.
Los programas CAD utilizan el sistema de coordenadas cartesianas. En consecuencia, todos los puntos se definen por las distancias x, y, z desde el origen y los ejes X, Y, Z. Los ejes forman entonces los planos XY, XZ e YZ a los que te refieres para crear cotas en cada etapa de la construcción de tu modelo. Además, también puedes crear nuevos puntos, ejes y planos en otras partes de tu modelo 3D.
Boceto
Como normalmente se parte de un boceto, es importante mencionar la barra de herramientas de boceto que utilizas para crear dibujos 2D. Cuando trabajes en un modelo, puedes generar formas 3D basadas en un boceto o utilizarlo como referencia al diseñar una pieza.
Consejo profesional: Empieza tu boceto con la cara o el plano y luego pasa a las herramientas de cotas, dibujo y restricciones.
Limitaciones y dimensiones
Las cotas y las restricciones te evitan el desorden y la alteración de tus bocetos en el proceso. Además, la herramienta de cotas te ayuda a conseguir el tamaño o los ángulos correctos para tu forma. Al mismo tiempo, puedes utiliza las restricciones para crear las relaciones entre los elementos de la pieza y las reglas de la forma.
Nota: Si dejas el boceto sin restricciones, puedes cambiar algo en tu pieza accidentalmente, lo que no es el resultado probable.
Como te hemos dicho antes, éstas son sólo las funciones más básicas que tienes en un entorno de modelado 3D. Hay muchas más funciones y herramientas que descubrirás a lo largo de tu trabajo en 3D.
Principios clave del modelado 3D
Teniendo en cuenta la técnica de modelado 3D, el tipo de archivo y las características del software de CAD con el que trabajas, siempre te encuentras con estos principios clave al crear un modelo 3D.
Deformaciones te permiten conservar el modelo original cuando creas un número elevado de polígonos. La topología del modelo 3D no se modifica, lo que permite al diseñador experimentar con las formas y superficies para conseguir el resultado deseado.
Medidas son el cálculo de los valores de la malla, como la superficie, el ajuste, el volumen y la sección transversal.
Manipulación comprende las herramientas de transformación de los programas de CAD que permiten transformar un modelo ya diseñado.
Operaciones binarias se utilizan en el modelado poligonal para crear una malla a partir de otras dos mallas, uniéndolas o intersectándolas.
Errores más comunes en el modelado 3D
Desgraciadamente, no hay ningún atajo cuando se aprende a modelar en 3D y hay que tener los conocimientos de Software de modelado 3D y aplicaciones. Sin embargo, antes de dominar tus habilidades en el modelado 3D, seguramente tropezarás con algunos escollos comunes.
Por ello, queremos arrojar algo de luz sobre los errores de modelado 3D más comunes para ayudarte a evitarlos en tu camino hacia una exitosa carrera de modelado 3D.
1. Ser demasiado ambicioso desde el principio
Las ambiciones no deberían superarte cuando modeles en 3D, ya que el modelado en 3D es una tarea engorrosa que requiere precisión, atención al detalle y muchas habilidades técnicas. Te supone un reto. Aunque la ambición induce al éxito, no debes saltarte la cabeza, sobre todo cuando empiezas.
Consejo profesional: No puedes crear una obra maestra desde el principio. Perfecciona tus habilidades y adquiere algo de experiencia primero, para que tu ambición no se vuelva en tu contra.
2. Empezar proyectos complejos demasiado pronto
Es uno de los errores de modelado 3D más comunes que se derivan de la ambición. Muchos principiantes tropiezan con mallas complicadas y topología engorrosa sólo porque presumen de estar preparados para ellos. Esforzarte en proyectos complejos no te servirá de nada en la fase inicial. Avanza sólo cuando tengas suficiente experiencia acumulada.
3. Crear excesivas subdivisiones demasiado pronto
Si no quieres perder la calidad de tu modelo, as las formas y polígonos que ya tienes antes de subdividir la malla. De lo contrario, puedes encontrarte en una situación en la que quieras retocar la forma pero no tengas mucho espacio para hacerlo. Asegúrate de utilizar la herramienta de resolución para evitar formas distorsionadas.
4. Dirigir las mallas sin fisuras
Como novato, no te dejes engañar por la idea de que un modelo terminado debe estar en un mech sin fisuras. Depende de cómo deba construirse un objeto en el mundo real. No es necesario preguntarse si un objeto debe estar sin costuras o en geometría separada. No te estreses por los modelos sin costuras, ya que sólo es un error común para los que acaban de empezar en el modelado 3D.
5. Crear un modelo completo como un todo
Como ya hemos dicho, los modelos 3D están formados por varios polígonos, caras y mallas. Por eso resulta demasiado abrumador cuando intentas crear un modelo entero como un todo. Empieza por crear una pieza sencilla y manejableTeniendo en cuenta que existen múltiples herramientas de modelado en 3D que ayudan a ello.
6. Topología caótica
La apariencia del modelo es lo más importante. Así que, como modelador 3D, novato o experto, no puedes permitirte pasar por alto la topología. Además, la autenticidad y la funcionalidad van de la mano en la topología. En consecuencia, tienes que esforzarte por conseguir una geometría limpia. Asegúrate de que los vértices extraviados no interrumpen los bucles de las aristas y de que todas las superficies son suaves.
Los errores son inminentes en el modelado 3D, como probablemente en cualquier otro campo. Sin embargo, en cuanto te enfrentas a ellos, adquieres nuevas experiencias y te preparas para nuevos retos.
Cómo modelar en 3D como un profesional: Consejos
Por último, nos encontramos con los consejos que debes aplicar para proporcionar una Servicios 3D.
Elige el mejor software de modelado 3D
No existe una respuesta única a la pregunta sobre el mejor software de modelado 3D. Depende totalmente de tu proyecto, de tus requisitos y de la tecnología 3D que necesites utilizar para obtener los resultados deseados. La multitud de software de modelado 3D que hay en el mercado puede hacer que la elección sea difícil para ti. Sin embargo, Licuadora, Sketchup y Netfabb basic son grandes opciones si quieres aprender a modelar en 3D.
Explora los tutoriales
La mejor manera de iniciarse en el modelado 3D es explorar los tutoriales. Además, la mayoría de los programas de modelado 3D vienen con su propio conjunto de guías de instrucciones paso a paso. Una vez que domines los fundamentos del manejo de un programa informático, puedes profundizar en algunos tutoriales especializados para la técnica específica que quieras practicar.
Aprende lo básico y empieza de forma sencilla
Para clavar objetos complejos y crear prendas de vestir, edificios y aparatos electrónicos en 3D, necesitas tener confianza en tus habilidades. Por eso, la mejor manera de aprender a modelar en 3D es con cubos, triángulos y otros objetos primitivos con mallas sencillas y poco número de polígonos. Sólo después podrás pasar a modelos más compuestos.
Toma nota
Visualiza tu futuro modelo, define cómo empiezas a modelar y cómo debe ser el objeto final. Te ayudará a estructurar el proceso y a organizar tu trabajo para obtener mejores resultados.
Practicar diferentes tipos de modelado
Una vez que empieces con el modelado 3D y aprendas lo básico, puedes aburrirte fácilmente centrándote sólo en una técnica. No te pierdas la diversidad de tipos de modelado 3D. Amplía tu gama de conocimientos y perfecciona tus habilidades explorando diferentes formas de modelado. No sólo te hará innovador, sino un experto versátil en tu campo.
No te apresures
Uno de los mejores consejos para modelar en 3D es tomárselo con calma, pero con constancia. Elige el mejor software y la mejor técnica para empezar. Busca los tutoriales y adéntrate en el aprendizaje. Tómate tu tiempo para disfrutar del proceso, ya que el modelado 3D requiere paciencia.
¿Cuál es el mejor enfoque para el modelado 3D? (Conclusión)
Como ya habrás adivinado, el modelado 3D es un campo extenso que requiere muchas habilidades técnicas y artísticas. Sin embargo, te da la posibilidad de elegir. Puedes explorar múltiples tipos y técnicas de modelado 3D y elegir varias en las que concentrarte.
Además, te adentras en el amplio mercado del 3D para abordar los campos en los que te gustaría trabajar: desde servicios de renderizado 3D hasta visualización de productos y los bienes inmuebles en 3D.
Las oportunidades son ilimitadas.
Todo lo que necesitas es perseguir tu pasión y no dejar que un callejón sin salida te impida alcanzar tus objetivos de modelado 3D. Espero que esta guía te haya proporcionado una visión completa del concepto de modelado 3D, ya que sólo es la punta del iceberg.
Tenemos un montón de temas interesantes para ti.
Un comentario