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Elis Kostabi
Jefe de proyecto
3Dstudio.co
Servicios de animación arquitectónica 3D para arquitectos y promotores: recorridos virtuales, sobrevuelos y vídeos de productos construidos a partir de sus planos. La ruta se acuerda en un montaje preliminar antes de que se renderice nada.
Aceptamos un número limitado de proyectos cada mes, para que ninguna película se apresure.
Arquitectos, desarrolladores y diseñadores de interiores.
Trabajando para 215 empresas desde 2013.
125 de 220 clientes regresaron.
Más de la mitad de nuestros clientes nos han vuelto a contratar.
Construir una escena a partir de sus planos, colocar una cámara en ella y renderizar una película que se mueve a través del edificio terminado, por el solar o alrededor de un producto antes de que exista.
La escena se crea a partir de sus planos. La ruta de la cámara se planifica sobre un modelo en escala de grises y se acuerda como un montaje preliminar. Solo entonces se renderiza algo a máxima calidad, para que el paso costoso ocurra una sola vez.
La animación arquitectónica es la contraparte en movimiento de una imagen fija. Una imagen fija es un punto de vista cuidadosamente elegido. Las animaciones arquitectónicas llevan al espectador a lo largo de toda la ruta: el acercamiento al edificio, la entrada, el giro hacia el patio, las habitaciones en el orden en que un visitante las encontraría. Es el formato para todo lo que debe entenderse en secuencia, como la forma en que se accede a un solar o cómo una habitación se abre a la siguiente.
Lo que decide si se sostiene es la cámara. La altura, la velocidad y el orden de las vistas hacen que una película se lea como una persona que llega en lugar de un dron que cruza un modelo, y todo ello se establece en la versión en escala de grises de la escena mucho antes de que se apliquen materiales y luz.
Una imagen fija muestra un momento y deja al espectador imaginar la ruta. Un tour 360 permite a alguien mirar alrededor desde puntos fijos, pero no viajar entre ellos al ritmo que usted establezca. Un modelo en tiempo real se puede explorar libremente, pero requiere la máquina del propio espectador y usualmente sacrifica algo de calidad de imagen por la libertad. Nuestra animación es video pre-renderizado: una ruta, calidad completa, reproducible dondequiera que se reproduzca un video. Para los espectadores que quieran mirar por su cuenta, nuestros Tours virtuales 360 son la mejor herramienta.
Tres entregables se agrupan bajo un mismo nombre y vale la pena distinguirlos. Una animación 3D de recorrido (walkthrough) se mueve a la altura de los ojos a través de un edificio, por dentro o por fuera. Un sobrevuelo (flythrough) eleva la cámara por encima del sitio para mostrar el proyecto en su entorno. La animación de producto muestra un solo objeto girando, abriéndose o desarmándose. Utilizan diferentes cámaras y ritmos, por lo que cada uno tiene su propia sección a continuación.
La mayoría de los videos se encargan en el momento en que algo debe decidirse: una audiencia de planificación, una reunión de inversores, un lanzamiento. Después de eso, funcionan como un video de recorrido (walkthrough) en un anuncio, un bucle para salas de ventas, publicaciones en redes sociales y la diapositiva de apertura en las presentaciones de la propia práctica. Una escena suele servir para todos estos propósitos, cada una cortada a su propia duración.
¿Eligiendo un formato? Comience con recorridos (walkthroughs), sobrevuelos (flythroughs) o animación de producto, luego vea qué influye en el coste.
Una ruta a través del proyecto muestra lo que una vista oculta: cuán alto se siente el edificio desde la calle, cómo la entrada se encuentra con la acera, lo que ve un vecino desde su ventana. Un comité o una consulta pública pueden seguirlo sin leer un plano.
El entorno se incluye tal como es, a su altura real. Omita al vecino incómodo y la audiencia lo notará antes que usted.
Los compradores sobre plano se comprometen con algo en lo que no pueden entrar. Un video les muestra la llegada, la entrada y las habitaciones en el orden en que las habitarán, algo que un folleto de imágenes separadas no hace.
También se reproduce en bucle en una pantalla en una sala de ventas, donde cumple la función de una maqueta y nunca se daña.
Los servicios de recorrido arquitectónico 3D se mueven a la altura de los ojos, a paso de peatón, a lo largo de una ruta. Estas son las seis rutas más solicitadas.
La llegada: la calle o la entrada de vehículos, el acceso, el patio, la terraza. La cámara permanece a la altura de una persona de pie y se mueve al ritmo que caminaría un visitante, mostrando la vegetación y la luz de una hora elegida.
Recepción, pasillos, salas de reuniones y la planta diáfana, en el orden en que un nuevo inquilino los vería. Útil para alquilar una planta antes de que exista el acondicionamiento.
La llegada a la puerta, el mostrador, la escalera y el salón, iluminados para la hora en que los huéspedes realmente lo verán. Adecuado para hoteles, oficinas y edificios de apartamentos que venden por primera impresión.
Un stand de feria comercial o una tienda pop-up recorrido antes de su construcción: la entrada, la pared de la pantalla, el rincón de reuniones, visto a la altura de un visitante. Útil cuando el stand debe ser aprobado por un cliente que no lo verá hasta la apertura del pabellón.
Desde el escaparate hasta la caja, con el mobiliario, la señalización y la luz que habrá el día de la inauguración. Diseñado para reproducirse en una pantalla en la unidad o para presentar una propuesta al propietario.
Salones, cocinas y áreas de descanso recorridas a la altura de un inquilino, para que el mobiliario, la luz y las líneas de visión entre zonas puedan evaluarse antes de realizar cualquier pedido.
Un sobrevuelo eleva la cámara por encima del esquema y responde a lo que un recorrido virtual no puede: dónde transcurre el límite, cómo funciona el acceso y cómo son los vecinos.
La calle, el camino compartido y las parcelas, primero desde un paso bajo a lo largo de la carretera y luego desde más arriba. Vende una fase de casas antes de que se construya la primera.
Donde el sitio es la mayor parte de la historia: roca, brezo, la pendiente hacia el agua. La cámara se mantiene cerca del suelo, para que el entorno sea el que convenza.
Un grupo de cabañas o un hotel y sus terrenos. La misma escena se puede iluminar para el día, el anochecer o una noche nevada, lo cual es importante cuando el huésped elige una temporada.
El mismo arte en un tema más pequeño. Una película de producto gira, se abre o se desmonta para que un comprador vea lo que una imagen fija no puede, construida a partir de su archivo CAD o de un modelo que hacemos primero.
Una unión de pared o suelo mostrada capa por capa, con la cámara recorriendo la sección. Adecuado para productos de construcción y proveedores de sistemas que explican un montaje.
El objeto girando sobre su base mientras la luz se mueve sobre él, o la puerta abriéndose sobre el fuego. Corto, se repite bien y es fácil de reutilizar en una página de producto.
Una cabina o un vehículo abierto para que cada espacio sea visible a la vez, luego la cámara se mueve a través de él. Funciona para cualquier cosa donde la distribución sea el punto de venta.
Las notas que envías al final del día son un montaje preliminar revisado en tu escritorio al comienzo del siguiente. Los clientes nórdicos comparten nuestro horario, y los clientes de América del Norte reciben el turno nocturno. Hemos trabajado de esta manera desde 2013.
Un esquema no publicado, una entrada a un concurso o un sitio aún no intercambiado no deben aparecer en línea. El NDA es estándar sin necesidad de solicitarlo, y una película se publica en nuestros propios canales o en nuestro portafolio solo cuando usted lo autoriza.
No hay un gestor de cuentas en el medio parafraseándole. La nota sobre la puerta que debe permanecer cerrada llega al artista que planifica la ruta, en sus propias palabras.
Una segunda película para una fase posterior debe complementar la primera. La lente, la posición del sol y el ritmo se mantienen, de modo que una campaña de lanzamiento puede extenderse en lugar de reiniciarse.
Una cámara que se desliza a una altura fija y una velocidad constante se percibe como un dron sobre una maqueta. Las personas reducen la velocidad en las puertas, giran hacia lo que se acercan y se detienen en un umbral. Planificamos la altura, la velocidad y las pausas en el modelo gris, y luego le entregamos un montaje preliminar para que lo vea antes de que se renderice un solo fotograma.
La luz que cambia entre tomas le indica al espectador que la película está unida a partir de imágenes separadas. La posición del sol, la hora y la exposición se fijan para toda la ruta. Cuando una película tiene que pasar del día al anochecer, lo hace como una transición diseñada, no como un salto.
Una imagen fija puede congelar a un transeúnte a mitad de paso. Una película no. Las figuras caminan a paso normal, los coches se mueven a la velocidad de la carretera, y ninguno está tan claramente en bucle que el espectador detecte la repetición. Unas pocas personas bien ubicadas superan a una multitud en rieles.
Primero el precio fijo, luego el storyboard y la ruta de cámara sobre un modelo gris, después un borrador de montaje, y solo entonces el renderizado completo. Cada cambio que es económico de hacer se realiza antes de que comience el renderizado.

Envíe los dibujos, la escena de sus imágenes fijas si tiene alguna, y dónde se mostrará la película. Respondemos con un precio fijo para toda la película y una fecha de entrega, luego esbozamos la ruta como un storyboard: lo que la cámara ve, en qué orden y durante cuánto tiempo.

El edificio se erige como geometría gris entre el entorno real y la ruta de la cámara se traza a través de él. Usted lo ve como un borrador de montaje, sin materiales ni luz. La ruta, la altura, la velocidad y la duración se cambian aquí, donde un cambio cuesta minutos.

Se aplican materiales, luz y contexto, y un puñado de fotogramas de la ruta se renderizan con calidad final para su aprobación. La hora, el clima y los acabados se acuerdan en estos, antes de que toda la película se comprometa al renderizado.

La película se renderiza completamente, se edita a la duración deseada y se entrega como vídeo. El segmento aéreo y cualquier corte para redes sociales provienen de la misma escena, y las imágenes fijas de las vistas clave se pueden extraer de los mismos fotogramas.
Vistas aéreas de proyectos en los países nórdicos, los países bálticos, Europa, el Reino Unido y los EE. UU. Un recorrido aéreo (flythrough) comienza desde una escena como estas. Filtrar por mercado o por hora.
Nada coincide con esos filtros todavía.
Se cotiza por película en lugar de por segundo, porque un cortometraje a través de una escena ya existente y un largometraje a través de una escena construida para ello son trabajos diferentes. Estas son las siete cosas que influyen en un presupuesto de animación.
Cada toma adicional implica otro movimiento que planificar y otro conjunto de fotogramas que renderizar. La cantidad de lugares diferentes por los que pasa la cámara importa más que la duración de la película.
Un recorrido que se mantiene en exteriores necesita la fachada y el sitio. Uno que va a interiores necesita que cada habitación del recorrido esté amueblada, iluminada y terminada.
Si construimos sus imágenes fijas, la escena ya existe y la película se edita a partir de ella. Si no, la película paga por su construcción.
Figuras en movimiento, vehículos y árboles con viento añaden trabajo por cada segundo que están en pantalla. Un recorrido tranquilo con pocos de ellos cuesta menos.
Un cambio de día a anochecer, o una versión nevada del mismo recorrido, es un segundo pase de iluminación sobre toda la película.
La resolución que necesita la pantalla en la que se reproduce, y cuántos cortes necesita, acordado en el presupuesto.
Títulos, una tarjeta final, una edición con su propia banda sonora e imágenes fijas extraídas de los mismos fotogramas.
Qué decide el presupuesto de una película, y qué enviar para que vuelva rápido.
Abre el formulario de carga. Envíe lo que tenga; sin llamada de ventas.
Nadie encarga una película por sí misma. Se compra porque alguien tiene que explicar un edificio a personas que no pueden visitarlo.
Concursos y presentaciones a clientes donde el jurado o la junta ve un recorrido en lugar de leer un panel, editado a partir de la misma escena que las imágenes fijas.
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Películas de lanzamiento para proyectos sobre plano, el bucle en la pantalla de la sala de ventas, y el recorrido virtual que un inversor ve antes de leer la evaluación.
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Videos para listados de viviendas que aún no están construidas: un paseo desde la entrada hasta la terraza, editados a la duración que un portal reproducirá.
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Un huésped elige un lugar imaginando la estancia: la llegada, el vestíbulo, la habitación y la vista. Una película los presenta en ese orden, en la temporada que desea vender.
Leer másEnvíe todo lo que el proyecto haya producido hasta el momento, desde un conjunto de DWG hasta un boceto fotografiado, además de una línea sobre dónde se reproducirá la película. Nosotros nos encargamos del resto.
¿Necesita imágenes fijas para el mismo proyecto, o un modelo para reutilizar? Consulte renderizado de interiores, renderizado exterior y Modelado 3D.
Lo que los clientes preguntan antes de encargar una primera película. Cualquier cosa no cubierta aquí puede incluirse en el formulario de presupuesto, y lo responderemos en la misma contestación.
Consúltenos directamente
Los planos en cualquier formato, y una indicación de dónde se mostrará el film, son suficientes para fijar el precio. No hay un campo de presupuesto que rellenar, y el número llega antes de cualquier llamada telefónica.
Aceptamos un número limitado de proyectos cada mes.