Modélisation architecturale 3D : Hier et aujourd'hui
Vois comment la 3D a transformé la modélisation architecturale et quels sont les types de modélisation les plus populaires utilisés en architecture.
Vois comment la 3D a transformé la modélisation architecturale et quels sont les types de modélisation les plus populaires utilisés en architecture.
Introduction Take any modern game and remove all of the characters from it. Despite the outstanding setting, you will have nothing to play with, literally.
LOD or a level of detail is the method of reducing the number of polygons in 3D objects based on their distance to the viewer or camera. Modelers use it to reduce the workload on the CPU or the graphics card and increase the efficiency of rendering.
Un maillage polygonal est la collection de sommets, d'arêtes et de faces utilisée pour définir la forme et le contour de l'objet 3D. Il s'agit de la plus ancienne forme de représentation géométrique utilisée en infographie pour créer des objets dans l'espace 3D.
La sculpture numérique reçoit souvent moins d'attention que la modélisation 3D, mais elle a beaucoup à apporter. Découvrons les avantages de la sculpture numérique et les domaines dans lesquels tu pourrais l'appliquer.
La carte de texture est une pièce finale du puzzle dont tu ne peux pas te passer lors de la création d'un modèle. Elles sont utilisées pour créer des effets spéciaux, des textures répétitives, des motifs et de fins détails comme les cheveux, la peau, etc.
Ton objet 3D n'est bon que dans la mesure où il a l'air réaliste. Le réalisme et les détails correspondants ne peuvent pas être obtenus en créant un maillage de polygones. Tu as besoin de textures.
Tu veux en savoir plus sur l'une des techniques de modélisation 3D les plus précises ? Regarde ce guide sur la modélisation NURBS pour en savoir plus !
Un modèle high poly est un objet 3D avec un nombre élevé de polygones créé à partir de formes 2D combinées en un maillage polygonal pour obtenir des détails fins.
Lorsqu'il s'agit de modélisation 3D, il en existe deux types. Les deux sont utilisés pour créer des objets 3D avec le même type de polygones, un maillage similaire et presque le même logiciel.
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Elis Kostabi
Chef de projet
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