Introducción
You can only distinguish one thing from a variety of 3D models produced with different modeling techniques and in different 3D modeling software. It is polygon count since it defines the level of visual fidelity and details.
Diversas industrias, en consecuencia, necesitan diferentes niveles de detalle en sus objetos 3D, lo que establece el modelado de alta y baja poligonización. Dado que se trata de tipos de modelado 3D muy extendidos, el número de polígonos no es lo único que los distingue.
Por lo tanto, repasaremos la definición general del modelado de alta poligonación, definiremos las principales diferencias entre los modelos de baja y alta poligonación, y cubriremos los ámbitos en los que se utilizan principalmente.
¿Estás preparado?
¿Qué es un modelo High Poly?
A high poly model is a 3D object with a high polygon count created from 2D shapes combined into a polygonal mesh to achieve fine details.
Por tanto, "alto" significa aquí sólo el número de polígonos utilizados para crear un modelo. Un mayor número de polígonos te proporciona una geometría diversa que puedes manipular para obtener mejores formas.
Los pliegues de la ropa o las curvas de los face humanos no pueden crearse sin los modelos high poly. Esto te facilita determinar qué objeto tiene un high poly o un low poly.
¿Serías capaz de decirlo?
Modelado de alta poligonación frente a modelado de baja poligonación
Cuando hablamos de modelos high poly no podemos dejar de mencionar el modelado low poly como su opuesto. Ya sabes que estos dos tipos de modelado se definen por el número de polygon utilizados.
Sin embargo, no es eso.
Detalles
Lo principal que te ayuda a diferenciar entre low y high poly es el nivel de detalle. Los modelos de alta poligonación son más detalladosmientras que los modelos low poly no tienen la misma impresión debido al menor número de polygon y al más sencillo mesh.
Nota: Utiliza la cocción de texturas para simular cómo se comporta la luz sobre un objeto al renderizarlo. Si lo haces correctamente, tu modelo de baja poligonización creará una impresión visual de un objeto de alta poligonización.
Aun así, hay una forma de evitarlo si quieres utilizar modelos de baja poligonización conservando un alto nivel de detalles.
Facilidad de uso
Aunque un número elevado de polígonos te permite conseguir detalles más finos, los modelos de alta poligonación son difíciles de trabajar en términos de carga, visualización y edición. Se necesita tiempo para cargar las ediciones y moverse por el punto de vista. Por lo tanto, el modelado de alta poligonación se considera "más pesado".
Sobre todo, crear un modelo de alta poligonización puede convertirse en una pesadilla si lo creas con millones de polígonos, pero utilizas un hardware antiguo que simplemente no puede soportarlo.
Los modelos de baja poligonización, en cambio, son mucho más fáciles de trabajar debido a una topología más limpia.
Tiempo de renderización
Igual que el proceso de modelado, el renderizado lleva tiempo sobre la complejidad del modelo.
¿Adivinarías cuál es más fácil de representar?
Los modelos de baja poligonización te serán útiles cuando desarrolles un juego y necesites hacer mucha renderización sobre la marcha. Utilizan menos potencia de cálculo, por lo que se renderizan muy rápido en comparación con modelos de alta poligonación que tardan horas en completarse.
Sin embargo, una vez más, los detalles del archivo tienen un precio. Algunos consideran que las horas de espera son un precio razonable.
Mapas de texturas
La segunda cosa importante que debes tener en cuenta después del número de polygon es la textura que utilizas. Y no es sólo el mapa de normales o mapas difusos that matter here. The number and size of the images you add to a texture map count as well. It adds resources to your model which then need to be calculated.
El modelado de alta poligonación se considera que requiere muchos recursos. Por lo tanto, puedes utilizar muchas imágenes de diferentes resoluciones para conseguir una mayor fidelidad.
Los modelos de baja poligonización, en cambio, no pueden permitírselo. Como utilizan menos potencia de cálculo, son más "ligeros". En este sentido, rara vez se utilizan imágenes mayores de 4096×4096 en los modelos de baja poligonización.
Consejo profesional: Condensar todos los mapas que utilizas para que quepan en una hoja de texturas para aplicarlas al Modelo UV. Tardará menos tiempo en renderizarse.
Casos de uso del modelado de baja y alta poligonación
Dado que el modelado 3D se ha incorporado a múltiples industrias, es difícil definir dónde se utiliza más el modelado de alto poligonaje y el de bajo poligonaje. Sin embargo, intentaremos cubrir los casos más comunes.
High Poly Mesh Detalle
Empecemos con los modelos de alta poligonación:
- Representaciones 3D fotorrealistas para cualquier industria que requiera un alto nivel de detalle, desde la creación de prototipos hasta la promoción. En consecuencia, se beneficia modelado arquitectónico, creación de catálogos de comercio electrónico, creación de prototipos de juguetes y muebles, etc.
- Visores HD 360 para el marketing y la promoción pueden utilizar modelos de alta poligonación para lograr un excelente nivel de precisión visual. Y no debes tener miedo de añadir los zooms. El modelado high poly mantiene un nivel de detalle uniforme y evita las distorsiones.
- Secciones transversales y guías de montaje encajan mejor en los entornos industriales y de ingeniería, donde se puede utilizar el renderizado de alta poligonación para ver cómo se ensamblan los elementos de la maquinaria compleja.
Los museos y los centros educativos también pueden beneficiarse de ella, ya que permite dividir conceptos complejos en secciones transversales y estudiar cada una por separado.
Modelos Low Poly
Una base low poly mesh se utiliza cuando los detalles visuales no importan tanto como la "suavidad" de su funcionamiento. Por eso se utilizan cuando los usuarios necesitan interactuar con el objeto.
- Realidad virtual es cada vez más popular en las industrias del marketing y la educación debido a sus múltiples ventajas. Por eso, para que funcione fácilmente sin fallos y proporcione un nivel suficiente de interacción, los programadores se basan en modelos de baja poligonación que lo cubren.
- Realidad aumentada va de la mano de la realidad virtual. Aquí tampoco importan tanto los detalles como la velocidad de renderización del modelo.
- Juegos 3D es una industria en auge. Muchos dirán que es un buen ejemplo de uso de modelado de baja poligonización. Aun así, los modelos de baja poligonización se utilizan a menudo en los juegos para proporcionar un tiempo de renderizado rápido, especialmente para los personajes y entornos secundarios.
¿Debo elegir las técnicas High Poly en lugar de las Low Poly?
Un menor número de polygon significa que estos modelos se cargan considerablemente más rápido. Cada uno tiene sus propias ventajas.
Si buscas el máximo detalley luego añadir el detalle high poly. Se utiliza para imágenes CG en movimiento y animación. Más polygons = riqueza visual.
Si necesitas la máxima velocidad - El modelado bajo polygon te permite un menor recuento de polímeros. Es ideal para la industria del juego. Opta por un low poly mesh y compensa con un mapa de normales.
Hay una diversidad de Servicios de modelado 3D y oportunidades para cualquier artista que quiera dominarlo. Todo lo que necesitan es un software de modelado 3D fiable, tiempo y creatividad. El tipo de técnica de modelado 3D no importa demasiado.
Tanto si se trata de un modelado high poly como si cuenta low poly, tu objeto 3D será bueno siempre que sirva para el propósito para el que fue creado. Como el modelado low poly es más sencillo, empezarás por ahí. Sin embargo, dominarlo junto con el high poly te beneficiará más.
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