Introdução
Uma malha de polígono é uma palavra usada na modelagem 3D com tanta freqüência, que seu significado quase desapareceu. Então, se você quer aprender o que é modelagem 3DVocê também tem que mergulhar no conceito da malha poligonal.
Neste pequeno guia, vamos lançar alguma luz sobre seus componentes básicos e o processo em geral para lhe dar uma idéia melhor de uma malha poligonal.
O que é Polygon Mesh?
Uma malha poligonal é a coleção de vértices, bordas e faces usado para definir a forma e o contorno do objeto 3D. É a forma mais antiga de representação geométrica usada em computação gráfica para criar objetos no espaço 3D.
A idéia por trás disso é simples. Polígono significa a forma "planar" feita de pontos virtuais de conexão. Mas a malha poligonal é muito mais do que isso.
Então, vamos entrar em mais detalhes aqui.
Malha de Polígono: Elementos
Embora o conceito da malha poligonal seja um pouco borrado, tudo se torna simples uma vez que você estuda a geometria por trás dela.
Estes são os elementos de uma malha de polígono:
- Vértices 一 pontos no espaço 3D que compreendem uma face e armazenam as informações das coordenadas x, y, e z.
- Bordas 一 linhas que conectam dois vértices.
- Faces 一 conjunto fechado de edges onde trêsedged face formam um triângulo mesh e um quatro-edged face 一 um quad. Faces contêm informações surface usadas para iluminação e sombras.
- Polígonos 一 um conjunto de faces (geralmente quando você tem mais de quatro vértices conectados).
- Superfícies 一 grupos de polígonos conectados que definem diferentes elementos da malha.
Nota: Geralmente você quer que o número de vértices que compõem um face esteja no mesmo plano. Entretanto, se você tiver mais de três vértices, o polygon pode ser côncavo ou convexo.
Exceto por todos os elementos que já discutimos, é importante mencionar também as coordenadas UV, uma vez que a maioria das malhas as suporta. As coordenadas UV compreendem a representação 2D de um objeto 3D para definir como a textura é aplicada a ele enquanto Mapeamento UV.
Embora o polygon mesh encontre aplicação através de uma variedade de técnicas, ele não é a solução definitiva. Ainda existem objetos que você não pode criar com as representações do mesh.
Ele não pode cobrir superfícies curvas e objetos orgânicos em geral. Não falando de líquidos, cabelos e outros objetos dobrados que são difíceis de criar com a malha básica de polígono.
Construção de malhas poligonais
Antes de entrarmos em mais detalhes do processo de criação da malha poligonal, nós gostaríamos de cobrir as ferramentas mais comuns que você usa para construí-las.
Embora você pudesse criar um polygon mesh manualmente definindo todos os vértices e faces, a maneira mais comum é usar ferramentas específicas.
Subdivisão
O SubdivisãoComo o nome indica, divide edges e faces em pedaços menores, adicionando novos vértices e faces. Os vértices antigos e edges definem a posição dos novos faces. Entretanto, ele pode alterar os vértices antigos conectados no processo.
Por exemplo, você pode subdividir uma face quadrada em quatro quadrados menores, adicionando um vértice no centro e cada lado de um quadrado.
Geralmente, a subdivisão produz uma malha muito densa com faces mais poligonais e não tem praticamente nenhum limite. Ela pode continuar infinitamente muitas vezes até que você crie uma malha mais refinada.
Extrusão
Neste método, o contorno de todo o objeto é traçado a partir da imagem 2D ou desenho e extrudado em 3D. Ferramenta de extrusão aplicada a um face ou a um grupo de face para criar um novo face do mesmo tamanho e forma.
Em outras palavras, os modeladores criam metade do objeto, duplicam os vértices, invertem sua localização em relação a algum plano e conectam duas partes. É muito comum na modelagem de faces e cabeças para alcançar formas mais simétricas.
Conjunção
The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.
Agora vamos acompanhá-lo através do processo de criação de uma malha poligonal.
Como você cria uma malha Polygon?
Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like MayaO 3d Max e o Blender fornecem a você ferramentas para criar, texturizar, renderizar e animar malhas de polígonos 3D.
Criar uma malha poligonal geralmente começa desenhando as formas básicas do objeto futuro a partir de diferentes ângulos. Pelo menos de frente, e vistas laterais.
The actual modeling process starts from creating a modelo de baixo poli to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a alta poli modelagem e aumente o número de polígonos com qualquer ferramenta de construção que você goste.
Nota: O maior número de polígonos torna o seu modelo pesado e difícil de processar em aplicações com pequeno poder computacional. Tenha isso em mente ao criar o seu modelo.
Quando os modeladores atingem o nível de detalhe pretendido com a malha poligonal, eles texturizam o objeto para torná-lo mais real. No entanto, a adição de cores básicas não o cobre.
Para fazer um modelo parecer com uma variedade de superfícies e até mesmo aplicar a cada plano uma textura única, os modeladores 3D mapeiam os lugares da malha em uma imagem. Isso é exatamente quando as coordenadas UV entram em jogo.
E isso cobre tudo.
Esse é o passo final para a sua malha de polígono, mas não para o seu modelo. Se você quiser animar seu objeto, ele também tem que passar pelo rigging e qualquer outra parte do pipeline de animação 3D.
Para ver como tudo isso funciona em ação, confira este guia fantástico:
O Polygon Mesh é obrigatório?
Assim que você ler o artigo, você saberá a resposta a esta pergunta. É a base do 3D, já que quase todas as técnicas de modelagem o utilizam. Isso tira uma conclusão que você não pode realmente aprender como fazer um modelo 3D sem aprender primeiro o que um polygon mesh representa.
Pelo menos agora você sabe mais sobre seus elementos básicos. Tudo que você precisa a seguir é aproveitar esse conhecimento e mergulhar na modelagem.