Animação arquitetónica 3D,
antes de ser construído

Serviços de animação arquitetónica 3D para arquitetos e promotores: walkthroughs, flythroughs e filmes de produto feitos a partir dos seus desenhos. A rota é acordada num corte bruto antes de qualquer renderização.

  • Resposta em 30 minutos, storyboard antes de qualquer renderização
  • Corte bruto num modelo cinza, para que a rota da câmara seja definida enquanto é barato
  • O filme final em MP4, com cortes mais curtos mediante pedido

Aceitamos um número limitado de projetos por mês, para que nenhum filme seja feito à pressa.

Imagem estática de animação arquitetónica 3D de uma casa moderna com piscina iluminada e terraço ao entardecer, Noruega
1,247
Projetos concluídos
13
Anos no mercado
17
Países de entrega
★★★★★ Avaliado em 4.9 no Clutch · Veja as nossas avaliações
Tokvam Design
FT Architects
NUHU
Priit Vare

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Mais de metade dos nossos clientes voltaram a contratar-nos

O que são serviços de animação arquitetónica 3D?

Construir uma cena a partir dos seus desenhos, colocar nela uma câmara e renderizar um filme que percorre o edifício concluído, o terreno ou um produto antes de qualquer deles existir.

A cena parte dos seus desenhos. A rota da câmara é planeada num modelo cinza e acordada como um corte bruto. Só depois se renderiza algo com qualidade total, para que o passo mais dispendioso aconteça uma única vez.

A animação arquitetónica é o equivalente em movimento de uma imagem estática. Uma imagem estática é um único ponto de vista cuidadosamente escolhido. As animações arquitetónicas levam o espectador ao longo de toda a rota: a aproximação ao edifício, a entrada, a viragem para o pátio, as divisões pela ordem em que um visitante as encontraria. É o formato para tudo o que tem de ser compreendido em sequência, como a forma de entrar num terreno ou a passagem de uma divisão para a seguinte.

O que decide se resulta é a câmara. A altura, a velocidade e a ordem das vistas fazem com que um filme pareça a chegada de uma pessoa e não um drone a sobrevoar um modelo, e tudo isto fica definido na versão cinza da cena muito antes de se aplicarem materiais e luz.

Moradia com fachada de vidro numa encosta rochosa e arborizada na Noruega, uma cena 3D do tipo que os nossos serviços de animação arquitetónica 3D filmam
Render 3D de um escritório em open space com secretárias de madeira e pavimento em espinha à luz do dia, Finlândia

Como se distingue de uma imagem estática, de uma visita virtual 360 ou de um modelo em tempo real

Uma imagem estática mostra um momento e deixa ao espectador a tarefa de imaginar a rota. Uma visita 360 permite olhar à volta a partir de pontos fixos, mas não deslocar-se entre eles ao ritmo que definir. Um modelo em tempo real pode ser explorado livremente, mas exige o computador do próprio espectador e costuma sacrificar alguma qualidade de imagem em troca dessa liberdade. A nossa animação é vídeo pré-renderizado: uma rota, qualidade total, reproduzível em qualquer lugar onde se reproduza um vídeo. Para quem prefere olhar à volta por conta própria, as nossas visitas virtuais 360 são a melhor ferramenta.

Animação de walkthrough, flythrough e produto

Três entregáveis agrupam-se sob um só nome e convém distingui-los. Uma animação de walkthrough 3D desloca-se à altura dos olhos num edifício, no interior ou no exterior. Um flythrough eleva a câmara acima do terreno para mostrar o projeto no seu contexto. A animação de produto mostra um único objeto a rodar, a abrir-se ou a desmontar-se. Usam câmaras e ritmos diferentes, por isso cada uma tem a sua própria secção abaixo.

Onde um filme é utilizado

A maioria dos filmes é paga no momento em que é preciso decidir algo: uma audiência de planeamento, uma reunião de financiadores, um lançamento. Depois disso, servem como vídeo de walkthrough num anúncio, loop para o estande de vendas, publicações nas redes sociais e diapositivo de abertura das apresentações do próprio gabinete. Uma cena costuma servir para tudo isto, cada versão cortada para a sua duração.

Está a escolher um formato? Comece por walkthroughs, flythroughs ou animação de produto, depois veja o que influencia o custo.

Três momentos em que um filme faz mais do que uma imagem estática

01

Consulta e planeamento

Uma rota pelo projeto mostra o que uma única vista esconde: a altura que o edifício aparenta a partir da rua, como a entrada encontra o passeio, o que um vizinho vê da sua janela. Uma comissão ou uma consulta pública consegue acompanhá-lo sem ler um desenho.

Os arredores entram tal como são, à sua altura real. Deixe de fora o vizinho incómodo e o público repara antes de si.

Render aéreo 3D de uma aldeia de montanha no inverno, com edifícios de apartamentos em madeira escura na neve, Noruega
02

Compradores que ainda não podem visitar

Os compradores de imóveis na planta comprometem-se com algo em que não podem entrar. Um filme dá-lhes a chegada, a entrada e as divisões pela ordem em que as vão habitar, coisa que um folheto de imagens separadas não faz.

Também é reproduzido em loop num ecrã num estande de vendas, onde cumpre a função de um modelo e nunca é danificado.

Render 3D exterior de um bloco de apartamentos branco numa praça pavimentada com pessoas a passar, Espanha
Render 3D exterior de um chalé de madeira de dois pisos na neve ao entardecer, com uma fogueira acesa e um esquiador, Noruega
03

Investidores e conselhos

Um filme é visto numa reunião em que os desenhos são apenas folheados. Uma rota da rua ao terraço, num ecrã na mesa do financiador, sustenta o argumento a favor do projeto enquanto alguém fala por cima.

Serviços de walkthrough arquitetónico 3D, no interior e no exterior

Os serviços de walkthrough arquitetónico 3D movem-se à altura dos olhos, ao ritmo de quem caminha, ao longo de uma rota. Estas são as seis rotas que mais nos pedem.

Walkthrough exterior

A chegada: a rua ou o acesso automóvel, a entrada, o pátio, o terraço. A câmara mantém-se à altura de uma pessoa em pé e move-se ao ritmo a que um visitante caminharia, com a vegetação e a luz de uma hora escolhida.

Render 3D interior de um longo corredor de escritório em open space com salas de reunião envidraçadas e uma cabine telefónica, Finlândia

Walkthrough de escritório e local de trabalho

Receção, corredores, salas de reunião e o espaço aberto, pela ordem em que um novo arrendatário os veria. Útil para arrendar um piso antes de a obra de interiores estar feita.

Render 3D interior de um lobby ao estilo de hotel com teto dourado, um grande lustre, uma receção e uma escadaria, Estónia

Walkthrough de lobby e hospitalidade

A chegada à porta, a receção, a escada e o lounge, iluminados para a hora a que os hóspedes realmente os verão. Adequado a hotéis, escritórios e edifícios de apartamentos que vendem pela primeira impressão.

Render 3D interior de um estande de exposição de feira com um ecrã grande, zona de estar lounge e vasos de plantas num pavilhão industrial, Finlândia

Walkthrough de exposição e evento

Um estande de feira ou um pop-up percorrido antes de ser construído: a entrada, a parede de ecrãs, o canto de reunião, vistos à altura de um visitante. Útil quando o estande tem de ser aprovado por um cliente que só o verá quando o pavilhão abrir.

Render 3D interior de um showroom de moda sob uma cobertura envidraçada com cabides de roupa, manequins e divisórias de vidro rosa, Finlândia

Walkthrough de retalho e showroom

Da montra à caixa, com o mobiliário, a sinalética e a luz que lá estarão no dia da inauguração. Dimensionado para passar num ecrã na loja ou para abrir uma apresentação ao senhorio.

Renderização interior 3D de uma sala de estar e cozinha em open-space luminosas com janelas altas sobre um fiorde, Noruega

Walkthrough de interior residencial

A porta de entrada, o hall, a sala de estar e a cozinha, percorridos pela ordem em que um comprador os veria numa visita. Mobilados e iluminados para a hora que vende a casa, antes de as paredes serem construídas.

Flythroughs: todo o local num só movimento

Um flythrough eleva a câmara acima do projeto e responde ao que um walkthrough não consegue: por onde passa o limite do terreno, como funciona o acesso e como são os vizinhos.

Render 3D exterior de uma fiada de moradias novas com painéis solares ao lado de um caminho pedonal e de uma sebe aparada, Finlândia

Projetos habitacionais

A rua, o caminho partilhado e os lotes, primeiro numa passagem baixa ao longo da estrada e depois de mais alto. Vende uma fase de moradias antes de a primeira estar construída.

Render 3D exterior de uma moradia de madeira escura com empena alta envidraçada numa charneca costeira rochosa ao pôr do sol, Noruega

Terrenos paisagísticos e rurais

Quando o terreno é grande parte da história: rocha, urze, a encosta até à água. A câmara mantém-se perto do chão, por isso é o cenário que convence.

Render 3D exterior de um chalé de madeira em neve profunda, de noite, sob uma aurora boreal verde, Finlândia

Resorts e lodges agrupados

Um grupo de lodges ou um hotel e os seus terrenos. A mesma cena pode ser iluminada para o dia, o crepúsculo ou uma noite de neve, o que conta quando o hóspede está a escolher uma estação.

Animação de produto: um objeto, em movimento

A mesma arte aplicada a um assunto mais pequeno. Um filme de produto gira, abre-se ou desmonta-se para que o comprador veja o que uma imagem estática não mostra, construído a partir do seu ficheiro CAD ou de um modelo que fazemos primeiro.

Renderização 3D em corte de uma parede de madeira mostrando estrutura, isolamento e camadas de membrana

Cortes e composição em camadas

Uma junção de parede ou de pavimento mostrada camada a camada, com a câmara a percorrer o corte. Adequado a produtos de construção e a fornecedores de sistemas que explicam uma solução construtiva.

Renderização 3D de produto de um fogão a lenha de ferro fundido preto com fogo aceso, sobre pernas curvas

Plataformas giratórias e revelações

O objeto a rodar sobre a base enquanto a luz se desloca sobre ele, ou a porta a abrir-se sobre o fogo. Curto, funciona bem em loop e é fácil de reutilizar numa página de produto.

Render 3D em corte de uma autocaravana a mostrar as camas, a cozinha e os lugares sentados a partir de um ângulo elevado

Interiores de veículos e espaços compactos

Uma cabina ou um veículo aberto para que todos os espaços fiquem visíveis de uma vez, e depois a câmara a deslocar-se por ele. Funciona para tudo o que tenha na disposição interior o seu argumento de venda.

Um estúdio que lhe mostra a rota antes de renderizar

Globo e relógio, a ilustrar a entrega europeia em vários fusos horários

Revisões de um dia para o outro entre fusos horários

As notas que envia no fim do seu dia são um corte bruto revisto na sua secretária no início do dia seguinte. Os clientes nórdicos partilham o nosso horário e os clientes da América do Norte recebem a revisão durante a noite. Trabalhamos assim desde 2013.

A assinar um acordo de confidencialidade, a ilustrar o NDA como norma

NDA antes do primeiro ficheiro

Um projeto não publicado, uma proposta a um concurso ou um terreno ainda não transacionado não deve aparecer online. O NDA é norma sem ser pedido, e um filme só vai para os nossos canais ou para o nosso portfólio quando o autorizar.

Dois profissionais a discutir desenhos, ilustrando comunicação direta

A pessoa que movimenta a câmara lê as suas notas

Não há um gestor de contas pelo meio a parafrasear as suas palavras. A nota sobre a porta que deve permanecer fechada chega ao artista que planeia a rota, nas suas próprias palavras.

Um conjunto consistente de exteriores emoldurados, ilustrando uma linguagem visual

O segundo filme combina com o primeiro

Um segundo filme para uma fase posterior deve ficar a par do primeiro. Lente, posição do sol e ritmo mantêm-se, para que uma campanha de lançamento possa ser prolongada em vez de recomeçada.

O que faz uma imagem em movimento resultar, e o que a denuncia

Render 3D interior de um átrio de escritório com pé-direito duplo, com escada de madeira, sala de reuniões envidraçada e sofás, Finlândia

Uma câmara que se comporta como uma pessoa

Uma câmara a deslizar a uma altura fixa e a uma velocidade constante parece um drone sobre um modelo. As pessoas abrandam nas portas, voltam-se para aquilo de que se aproximam e param num limiar. Planeamos a altura, a velocidade e as pausas no modelo cinza e entregamos-lhe depois um corte bruto para ver antes de se renderizar um único fotograma.

Render 3D exterior de uma casa de praia moderna ao entardecer com janelas iluminadas, palmeiras e um carro estacionado à porta, EUA

Luz que permanece consistente

A luz que muda entre planos diz ao espectador que o filme foi montado a partir de imagens separadas. A posição do sol, a hora e a exposição são fixas em toda a rota. Quando um filme tem de passar do dia ao anoitecer, fá-lo através de uma transição concebida, não de um salto.

Render 3D exterior da entrada de um bloco de apartamentos branco com moradores a passar e um carro no acesso, Espanha

Pessoas e tráfego que se movem corretamente

Uma imagem estática pode congelar um transeunte a meio de um passo. Um filme não pode. As figuras caminham ao ritmo de quem caminha, os carros movem-se à velocidade da estrada e nenhuma das duas coisas se repete de forma tão evidente que o espectador dê pela repetição. Poucas pessoas bem colocadas valem mais do que uma multidão sobre carris.

Duração
Definido no storyboard e editado para onde será reproduzido
Formato
MP4, com cortes mais curtos sob pedido
Alterações
Rota e ritmo no corte bruto, depois refinados até à aprovação final
Ficheiros de origem
CAD · PDF · SketchUp · Revit · ArchiCAD

Dos desenhos ao filme finalizado

Primeiro o preço fixo, depois o storyboard e a rota da câmara num modelo cinza, depois um corte bruto e só então a renderização completa. Todas as alterações baratas de fazer fazem-se antes de a renderização começar.

Desenhos CAD e alçados num portátil na fase de brief
Brief

Briefing, orçamento fixo e storyboard

Envie os desenhos, a cena das suas imagens estáticas se tiver uma, e o local onde o filme será exibido. Respondemos com um preço fixo para o filme completo e uma data de entrega e, em seguida, esboçamos a rota num storyboard: o que a câmara vê, por que ordem e durante quanto tempo.

Modelo cinzento de um interior de mercado, ainda sem materiais nem luz
Trajeto da câmara

Trajeto da câmara e corte bruto no modelo cinza

O edifício surge como geometria cinza no meio da envolvente real, e a rota da câmara é traçada através dele. Vê-o como um corte bruto, sem materiais e sem luz. A rota, a altura, a velocidade e a duração alteram-se aqui, onde uma alteração custa minutos.

Render de pré-visualização do mesmo interior de mercado, a partir da mesma câmara, à luz do dia
Fotogramas de teste

O aspeto final, em alguns fotogramas

São aplicados materiais, luz e contexto, e alguns fotogramas ao longo da rota são renderizados com qualidade final para aprovação. A hora, o clima e os acabamentos ficam acordados nestes, antes de o filme inteiro avançar para renderização.

Renderização final do mesmo interior de mercado à luz da noite, totalmente ambientado
Entrega

Renderização completa, edição e cada corte

O filme é renderizado na íntegra, montado à duração pretendida e entregue em vídeo. A sequência aérea e quaisquer versões curtas para redes sociais saem da mesma cena, e é possível extrair imagens estáticas das vistas principais dos mesmos fotogramas.

A rota, o ritmo e a duração são aprovados no corte bruto. O filme final é refinado até dar a sua aprovação e entregue na data acordada.

Render aéreo: terrenos vistos de cima

Vistas aéreas de projetos nos países nórdicos e bálticos, na Europa, no Reino Unido e nos EUA. Um flythrough parte de uma cena como estas. Filtre por mercado ou por hora.

O que determina o custo de uma animação arquitetónica

O preço é fixado por filme e não por segundo, porque um filme curto através de uma cena que já existe e um filme longo através de uma cena construída de raiz são trabalhos diferentes. Estes são os sete fatores que fazem variar o orçamento de uma animação.

  • Número de planos

    Cada plano adicional é mais um movimento a planear e mais um conjunto de fotogramas a renderizar. Importa mais o número de sítios diferentes por onde a câmara passa do que a duração do filme.

  • Interior, exterior ou ambos

    Uma rota que fica no exterior precisa da fachada e do terreno. Uma que entra no edifício precisa de todas as divisões da rota mobiladas, iluminadas e acabadas.

  • Quanto da cena existe

    Se construímos as suas imagens estáticas, a cena já existe e o filme é montado a partir dela. Caso contrário, o filme inclui o custo de a construir.

  • Pessoas, tráfego e vegetação em movimento

    Figuras em movimento, veículos e árvores ao vento acrescentam trabalho a cada segundo em que aparecem no ecrã. Uma rota tranquila, com poucos destes elementos, custa menos.

  • Hora, clima e transições

    Uma passagem do dia ao crepúsculo, ou uma versão com neve da mesma rota, é uma segunda passagem de iluminação por todo o filme.

  • Resolução e formatos

    A resolução de que o ecrã de exibição precisa e o número de versões de que necessita, acordados no orçamento.

  • Edição, títulos e imagens estáticas

    Títulos, um cartão final, uma edição para a sua própria faixa e imagens estáticas extraídas dos mesmos fotogramas.

Render 3D exterior de uma moradia de madeira escura com cobertura de relva e base de pedra, uma criança a correr no cascalho à porta, Noruega
Guia gratuito

O Guia do Comprador de Animação Arquitetónica

O que decide o orçamento de um filme e o que enviar para que a resposta chegue depressa.

  • Por que razão um filme montado a partir de imagens estáticas já prontas custa uma fração de um filme feito de raiz
  • O que enviar: desenhos, um esboço da rota e o local onde o filme será exibido
  • Como escolher a altura da câmara e a hora antes do corte bruto
  • Sem chamada comercial, uma resposta em 30 minutos

Abre o formulário de envio. Envie o que tem, sem qualquer chamada comercial.

Quem encomenda um filme e porquê

Ninguém encomenda um filme por si só. Compra-se porque alguém tem de explicar um edifício a pessoas que não o podem visitar.

Arquiteto com camisola de gola alta preta e óculos redondos

Estúdios de arquitetura

Propostas a concursos e apresentações a clientes em que o júri ou o conselho vê uma rota em vez de ler um painel, cortada da mesma cena que as imagens estáticas.

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Promotor imobiliário de capacete

Promotores imobiliários

Filmes de lançamento para projetos na planta, o loop no ecrã do estande de vendas e o flythrough que um investidor vê antes de ler a avaliação.

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Mediador imobiliário de blazer

Mediadores e profissionais de marketing

Filmes de anúncio para casas que ainda não foram construídas: um percurso do portão ao terraço, cortado na duração que um portal vai reproduzir.

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Hotéis e resorts

Um hóspede escolhe um lugar imaginando a estadia: a chegada, o lobby, o quarto e a vista. Um filme coloca-os nessa ordem, na estação que pretende vender.

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Como nos integramos no seu fluxo de trabalho

Envie tudo o que o projeto já produziu, desde um conjunto de DWG até um esboço fotografado, mais uma linha sobre onde o filme vai ser exibido. Tratamos do resto.

Desenhos CAD, plantas em PDF e referências que aceitamos
Renderização exterior 3D de cabanas de madeira pretas ao entardecer, duas pessoas sentadas junto a uma fogueira, Noruega

O que aceitamos

DesenhosPlantas, elevações e cortes em DWG ou PDF, com uma planta de localização se o filme sair do edifício
3D e BIMRevit, ArchiCAD, SketchUp ou 3ds Max modelos usados tal como estão, para que nada seja redesenhado
A rotaUm esboço de onde a câmara deve ir, ou nada: o storyboard propõe um e pode alterá-lo
Onde será reproduzidoUm ecrã de estande de vendas, um anúncio em portal, uma audiência de planeamento ou um feed social. A duração e o formato decorrem disso
Sem briefing perfeitoDesenhos e uma frase sobre o público bastam para orçamentar; o resto pode seguir-se depois de o corte bruto ser aprovado

O que recebe

O filme finalizadoO filme finalizado em MP4, cortado na duração definida pelo storyboard
Cada corteCortes mais curtos da mesma renderização, acordados quando o storyboard é definido
Prévia e alteraçõesO corte bruto no modelo cinza primeiro, depois o filme finalizado Refinado até à sua aprovação
Imagens estáticasFotogramas das vistas principais extraídos da mesma cena
Propriedade totalDo filme entregue, para marketing, planeamento, portais e o seu próprio portfólio

Precisa de imagens estáticas para o mesmo projeto ou de um modelo para reutilizar? Veja Renderização de interiores, Renderização de exteriores e Modelação 3D.

Com raízes na Estónia, escritórios e clientes em todo o mundo

Trabalhamos com promotores, arquitetos e agências na Europa, na América do Norte, na Austrália e no Médio Oriente. Cada mercado em que atuamos tem a sua própria página: Estónia, Finlândia, Noruega, Suécia, Londres, Nova Iorque, Los Angeles, Chicago, Houston, Miami, Toronto, Sydney e Dubai.

Perguntas frequentes sobre animação arquitetónica

O que os clientes perguntam antes de encomendar o primeiro filme. Qualquer dúvida não abordada aqui pode ser incluída no formulário de orçamento, e respondemos-lhe na resposta que enviamos.

Pergunte-nos diretamente
O que são serviços de animação arquitetónica 3D?
Um filme feito a partir dos seus desenhos antes de o edifício existir. Construímos a cena, colocamos nela uma câmara e renderizamos uma rota pelo edifício, pelo terreno ou em torno de um produto. Cada elemento em imagem é retirado de um desenho ou de uma especificação, pelo que o filme pode ser conferido com os documentos de origem.
Qual é a diferença entre um walkthrough 3D e um flythrough?
Altura e pergunta. Um walkthrough move-se à altura dos olhos, ao ritmo de quem caminha, e responde a como é chegar ao edifício e usá-lo. Um flythrough eleva a câmara acima do terreno e responde a onde o edifício se situa, como se chega a ele e o que o rodeia. A maioria dos projetos pede os dois, e saem da mesma cena.
Quanto custa uma animação arquitetónica?
Não há tabela de preços nem preço por segundo, porque um filme montado a partir de uma cena que já construímos para as imagens estáticas e um filme que exige a construção prévia da cena são trabalhos muito diferentes. O que faz variar o orçamento é o número de planos, se a rota entra no edifício, quanto da cena já existe, quantas pessoas e veículos se movem nela e os formatos. O orçamento é por filme, a preço fixo, com uma resposta em 30 minutos após a receção dos seus desenhos. A discriminação completa está na Custo da animação arquitetónica página.
Quanto tempo leva uma animação?
Depende da duração do filme e de quanto da cena já existe. Primeiro vem o corte bruto no modelo cinza, e é aí que a rota e o ritmo ficam definidos. O orçamento indica uma data de entrega do filme finalizado, e cumprimo-la.
Conseguem animar a partir de renders já feitos ou apenas a partir de desenhos?
Das duas formas. Se fomos nós a produzir as imagens estáticas, a cena existe e o filme é montado a partir dela. Se foi outra pessoa, ou se ainda nada foi renderizado, construímos a cena a partir dos seus desenhos. Um conjunto de DWG com alçados é o ideal. Um PDF, um modelo Revit, ArchiCAD ou SketchUp, ou um esboço fotografado, tudo funciona, e indicamos na fase de orçamento o que tivemos de assumir.
A IA pode fazer a minha animação arquitetónica?
As ferramentas de vídeo com IA são boas para criar um ambiente solto. São fracas a manter um edifício parado: o número de janelas, a posição das varandas e a linha da cobertura vão mudando de um fotograma para o seguinte, porque nada no modelo é um objeto real. Os nossos filmes colocam uma câmara real numa cena real modelada de acordo com os seus desenhos, por isso o edifício é o mesmo em todos os fotogramas e pode ser conferido com os alçados. Para um vídeo de ambiente, isso é mais do que precisa. Para um filme de planeamento ou um estande de vendas, é precisamente o essencial.
O walkthrough pode ser interativo?
Os nossos são vídeos pré-renderizados: uma rota fixa com qualidade total, que pode ser reproduzida em qualquer lugar onde se reproduza um vídeo. Se quiser que os espectadores olhem à volta por conta própria, visitas virtuais 360 fazem isso a partir de pontos fixos. Muitos projetos usam ambos, um filme para abrir e uma visita para explorar.
O que é um walkthrough arquitetónico 3D?
Um filme que percorre um edifício à altura dos olhos e ao ritmo de quem caminha, feito a partir dos desenhos do arquiteto antes de o edifício existir. Segue uma rota, por exemplo da rua, pela entrada, até à sala de estar e à vista, e mostra como os espaços se ligam, de uma forma que uma imagem estática não consegue.
Também fazem animação de produto?
Sim. Os nossos serviços de animação 3D abrangem tanto um único objeto como um edifício: uma plataforma giratória, uma revelação ou um corte, construídos a partir do seu ficheiro CAD ou de um modelo que fazemos primeiro. O ofício é o mesmo que para um edifício, em escala menor, e um modelo 3D feito para um filme aproveita-se em imagens estáticas e em filmes posteriores.
O que recebo?
O filme finalizado em MP4, e os cortes mais curtos que solicitar do mesmo render. Como o filme é editado a partir de uma cena existente, imagens estáticas das vistas principais também podem ser extraídas dele. Os ficheiros entregues pertencem-lhe, para marketing, planeamento, portais e o seu próprio portefólio.
Podem trabalhar num projeto no meu país?
Sim. Somos um estúdio de animação 3D na Estónia e já entregámos a 17 países, desde os nossos vizinhos nórdicos até ao Reino Unido, aos EUA, ao Canadá e à Austrália. Ninguém tem de visitar o local: os desenhos dão-nos o edifício, e um levantamento, fotografias do local ou uma vista de mapa dão-nos a envolvente.

Envie os desenhos, receba uma resposta em 30 minutos

Desenhos em qualquer formato e uma linha sobre onde o filme será exibido bastam para o orçar. Não há campo de orçamento para preencher, e o valor chega antes de qualquer chamada telefónica.

Aceitamos um número limitado de projetos a cada mês.