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Olá! Vamos discutir o seu projeto. Os nossos especialistas 3D entrarão em contacto em 30 minutos.
Elis Kostabi
Líder de equipe
3Dstudio.co
Serviços de animação arquitetónica 3D para arquitetos e promotores: walkthroughs, flythroughs e filmes de produto construídos a partir dos seus desenhos. A rota é acordada num corte bruto antes que qualquer coisa seja renderizada.
Aceitamos um número limitado de projetos a cada mês, para que nenhum filme seja apressado.
Arquitetos, incorporadores & designers de interiores
Trabalhando para 215 empresas desde 2013
125 de 220 clientes que retornaram
Mais da metade dos nossos clientes nos contrataram novamente
Construindo uma cena a partir de seus desenhos, inserindo uma câmara nela e renderizando um filme que se move pelo edifício finalizado, pelo local ou em torno de um produto antes que qualquer um deles exista.
A cena é baseada em seus desenhos. A rota da câmara é planeada num modelo cinza e acordada como um corte bruto. Somente então algo é renderizado com qualidade total, para que a etapa dispendiosa aconteça apenas uma vez.
A animação arquitetónica é a contraparte em movimento de uma imagem estática. Uma imagem estática é um ponto de vista cuidadosamente escolhido. Animações arquitetónicas levam o espectador por toda a rota: a abordagem ao edifício, a entrada, a virada para o pátio, as divisões na ordem em que um visitante as encontraria. É o formato para tudo o que precisa ser entendido em sequência, como a entrada num local ou como uma divisão se abre para a seguinte.
O que decide se ele se sustenta é a câmara. Altura, velocidade e a ordem das vistas fazem com que um filme seja lido como uma pessoa chegando, em vez de um drone cruzando um modelo, e tudo isso é definido na versão cinza da cena muito antes de materiais e luzes serem adicionados.
Uma imagem estática mostra um momento e deixa o espectador imaginar a rota. Um tour 360 permite que alguém olhe ao redor de pontos fixos, mas não viaja entre eles no ritmo escolhido. Um modelo em tempo real pode ser explorado livremente, mas precisa da máquina do próprio espectador e geralmente sacrifica alguma qualidade de imagem pela liberdade. A nossa animação é um vídeo pré-renderizado: uma rota, qualidade total, reproduzível em qualquer lugar onde um vídeo seja reproduzido. Para espectadores que desejam olhar ao redor por conta própria, os nossos Tours virtuais 360 são a melhor ferramenta.
Três produtos se enquadram num único nome e merecem ser distinguidos. Uma animação de walkthrough 3D move-se na altura dos olhos através de um edifício, interna ou externamente. Um flythrough eleva a câmara acima do local para mostrar o projeto em seus arredores. A animação de produto mostra um único objeto girando, abrindo ou desmontando. Eles usam câmaras diferentes e ritmos diferentes, então cada um tem sua própria seção abaixo.
A maioria dos filmes é contratada no momento em que algo precisa ser decidido: uma audiência de planeamento, uma reunião de financiadores, um lançamento. Depois disso, eles funcionam como um vídeo de walkthrough num anúncio, um loop para a suíte de vendas, publicações sociais e o slide de abertura das próprias apresentações da prática. Uma cena geralmente serve para todos esses propósitos, cada uma cortada para sua própria duração.
Escolhendo um formato? Comece com walkthroughs, flythroughs ou animação de produto, então veja o que influencia o custo.
Uma rota através do projeto mostra o que uma única vista esconde: o quão alto o edifício parece da rua, como a entrada encontra o pavimento, o que um vizinho vê de sua janela. Um comité ou uma consulta pública pode acompanhá-lo sem ler um desenho.
Os arredores são inseridos como estão, na sua altura real. Deixe de fora o vizinho incómodo e o público nota isso antes de si.

Compradores de imóveis na planta comprometem-se com algo em que não podem entrar. Um filme oferece-lhes a chegada, a entrada e as divisões na ordem em que viverão nelas, o que um folheto de imagens separadas não faz.
Também é reproduzido em loop num ecrã num estande de vendas, onde cumpre a função de um modelo e nunca é danificado.
Os serviços de walkthrough arquitetónico 3D movem-se na altura dos olhos, em ritmo de caminhada, ao longo de uma rota. Estas são as seis rotas mais solicitadas por nós.
A chegada: a rua ou a entrada de veículos, a portaria, o pátio, o terraço. A câmara permanece na altura de uma pessoa em pé e move-se no ritmo em que um visitante andaria, com a vegetação e a luz de uma hora escolhida.
Recepção, corredores, salas de reunião e o andar aberto, na ordem em que um novo inquilino os veria. Útil para alugar um andar antes que a instalação exista.
A chegada à porta, a recepção, a escada e o lounge, iluminados para a hora em que os hóspedes realmente os verão. Adequado para hotéis, escritórios e edifícios de apartamentos que vendem pela primeira impressão.
Um estande de feira ou um pop-up percorrido antes de ser construído: a entrada, a parede com ecrã, o canto de reunião, vistos na altura de um visitante. Útil quando o estande precisa ser aprovado por um cliente que não o verá até a abertura do salão.
Da vitrine ao caixa, com as instalações, a sinalização e a luz que estarão lá no dia da abertura. Dimensionado para ser executado num ecrã na unidade ou para iniciar uma apresentação ao proprietário.
A porta de entrada, o hall, a sala de estar e a cozinha, percorridos na ordem em que um comprador os veria numa visita. Mobiliados e iluminados para a hora que vende a casa, antes da construção das paredes.
Um flythrough eleva a câmara acima do projeto e responde ao que um walkthrough não consegue: onde a divisa se estende, como o acesso funciona e como são os vizinhos.
A rua, o caminho compartilhado e os lotes, primeiro de uma passagem baixa ao longo da estrada e depois de mais alto. Vende uma fase de casas antes mesmo de a primeira ser construída.
Onde o local é a maior parte da história: rocha, urze, a inclinação para a água. A câmara permanece perto do solo, então o cenário é o que convence.
Um grupo de lodges ou um hotel e seus arredores. A mesma cena pode ser iluminada para o dia, o crepúsculo ou uma noite nevada, o que é importante quando o hóspede está escolhendo uma estação.
A mesma arte aplicada a um assunto menor. Um filme de produto gira, abre ou se desmembra para que o comprador veja o que uma imagem estática não pode, construído a partir do seu ficheiro CAD ou de um modelo que fazemos primeiro.
Uma junção de parede ou piso mostrada camada por camada, com a câmara percorrendo a seção. Adequado para produtos de construção e fornecedores de sistemas que explicam uma montagem.
O objeto girando em sua base enquanto a luz se move sobre ele, ou a porta abrindo para o fogo. Curto, repete bem e é fácil de reutilizar numa página de produto.
Uma cabine ou um veículo aberto para que cada espaço seja visível de uma vez, e então a câmara se move por ele. Funciona para qualquer coisa onde o layout é o ponto de venda.
As notas enviadas no final do dia são um 'rough cut' revisado na sua mesa no início do dia seguinte. Clientes nórdicos partilham os nossos horários, e clientes na América do Norte recebem a entrega durante a noite. Trabalhamos assim desde 2013.
Um projeto não publicado, uma inscrição para um concurso ou um terreno ainda não negociado não deve aparecer online. O NDA é padrão sem ser solicitado, e um filme vai para os nossos próprios canais ou para o nosso portfólio apenas mediante autorização.
Não há um gestor de contas pelo meio a parafrasear as suas palavras. A nota sobre a porta que deve permanecer fechada chega ao artista que planeia a rota, nas suas próprias palavras.
Um segundo filme para uma fase posterior deve estar ao lado do primeiro. Lente, posição do sol e ritmo são mantidos, para que uma campanha de lançamento possa ser estendida em vez de reiniciada.
Uma câmara deslizando numa altura fixa e velocidade constante parece um drone sobre um modelo. Pessoas diminuem o passo nas portas, viram-se para o que estão a aproximar-se e param num limiar. Planeamos altura, velocidade e pausas no modelo cinza, e entregamos depois um 'rough cut' para revisão antes de qualquer fotograma ser renderizado.
A luz que muda entre as tomadas indica ao espectador que o filme é montado a partir de imagens separadas. A posição do sol, a hora e a exposição são fixas para toda a rota. Quando um filme precisa passar do dia para o anoitecer, ele o faz como uma transição planeada, não um salto.
Uma imagem estática pode congelar um transeunte no meio do passo. Um filme não pode. As figuras caminham em ritmo de caminhada, os carros se movem na velocidade da estrada, e nenhum deles é repetido tão obviamente que o espectador perceba a repetição. Algumas pessoas bem posicionadas superam uma multidão artificial.
Primeiro, preço fixo; depois o storyboard e o trajeto da câmara num modelo cinza; depois um corte bruto; e só então a renderização completa. Cada alteração que é barata de fazer é realizada antes do início da renderização.

Envie os desenhos, as cenas das suas imagens estáticas (stills) se as tiver, e onde o filme será exibido. Responderemos com um preço fixo para o filme completo e uma data de entrega. Em seguida, esboçamos o percurso como um storyboard: o que a câmara vê, em que ordem e por quanto tempo.

O edifício surge como geometria cinza em meio ao entorno real, e o trajeto da câmara é desenhado através dele. Você o assiste como um corte bruto, sem materiais e sem luz. Percurso, altura, velocidade e duração são alterados aqui, onde uma alteração custa minutos.

Materiais, luz e contexto são aplicados, e alguns frames ao longo do percurso são renderizados com qualidade final para aprovação. A hora do dia, o clima e os acabamentos são acordados nestes, antes que todo o filme seja enviado para renderização.

O filme é renderizado na íntegra, é editado para a duração desejada e entregue como vídeo. A sequência aérea e quaisquer cortes para redes sociais são derivados da mesma cena, e imagens estáticas (stills) das vistas principais podem ser extraídas dos mesmos frames.
Vistas aéreas de projetos nos Países Nórdicos, Bálticos, Europa, Reino Unido e EUA. Um 'flythrough' (tour aéreo) começa a partir de uma cena como estas. Filtre por mercado ou por hora.
Nada corresponde a esses filtros ainda.
Preço por filme, e não por segundo, porque um filme curto através de uma cena que já existe e um longo através de uma cena construída para ele são trabalhos diferentes. Estas são as sete coisas que influenciam um orçamento de animação.
Cada tomada adicional é outro movimento a planear e outro conjunto de fotogramas para renderizar. O número de locais diferentes para onde a câmara se move é mais importante do que a duração do filme.
Um percurso que permanece no exterior precisa da fachada e do local. Um que entra precisa de todas as divisões do percurso mobiliadas, iluminadas e acabadas.
Se construímos as suas imagens estáticas, a cena já existe e o filme é montado a partir dela. Caso contrário, o filme paga pela sua construção.
Figuras em movimento, veículos e árvores ao vento adicionam trabalho a cada segundo em que estão no ecrã. Um percurso tranquilo com poucos elementos custa menos.
Uma transição do dia para o crepúsculo, ou uma versão com neve do mesmo percurso, é uma segunda passagem de iluminação sobre todo o filme.
A resolução que o ecrã em que será reproduzido necessita, e quantos cortes forem necessários, conforme acordado no orçamento.
Títulos, um cartão final, uma edição para a sua própria faixa e imagens estáticas extraídas dos mesmos fotogramas.

O que decide o orçamento de um filme, e o que enviar para que ele retorne rapidamente.
Abre o formulário de upload. Envie o que tem; sem ligação de vendas.
Ninguém encomenda um filme por si só. Ele é comprado porque alguém tem que explicar um edifício a pessoas que não podem visitá-lo.
Concursos e apresentações a clientes onde o júri ou o conselho assiste a um percurso em vez de ler um painel, cortado da mesma cena que as imagens estáticas.
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Filmes de lançamento para empreendimentos em planta, o loop no ecrã do estande de vendas e o flythrough que um investidor assiste antes de ler a avaliação.
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Filmes de listagem para casas que ainda não foram construídas: uma caminhada do portão ao terraço, cortado para a duração que um portal reproduzirá.
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Um hóspede escolhe um lugar imaginando a estadia: a chegada, o lobby, o quarto e a vista. Um filme coloca-os nessa ordem, na estação que pretende vender.
Leia maisEnvie tudo o que o projeto produziu até agora, desde um conjunto DWG a um esboço fotografado, mais uma linha sobre onde o filme será reproduzido. Nós cuidamos do resto.

Precisa de imagens estáticas para o mesmo projeto, ou um modelo para reutilizar? Veja renderização interior, renderização exterior e Modelação 3D.
O que os clientes perguntam antes de encomendar um primeiro filme. Qualquer coisa não coberta aqui pode ser incluída no formulário de orçamento, e nós respondemos na mesma réplica.
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Desenhos em qualquer formato, e uma indicação de onde o filme será exibido, são suficientes para precificá-lo. Não há campo de orçamento para preencher, e o número chega antes de qualquer chamada telefônica.
Aceitamos um número limitado de projetos a cada mês.