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Elis Kostabi
Líder de equipa
3dstudio.co
Serviços de animação arquitetónica 3D para arquitetos e promotores: walkthroughs, flythroughs e filmes de produto feitos a partir dos seus desenhos. A rota é acordada num corte bruto antes de qualquer renderização.
Aceitamos um número limitado de projetos por mês, para que nenhum filme seja feito à pressa.


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Construir uma cena a partir dos seus desenhos, colocar nela uma câmara e renderizar um filme que percorre o edifício concluído, o terreno ou um produto antes de qualquer deles existir.
A cena parte dos seus desenhos. A rota da câmara é planeada num modelo cinza e acordada como um corte bruto. Só depois se renderiza algo com qualidade total, para que o passo mais dispendioso aconteça uma única vez.
A animação arquitetónica é o equivalente em movimento de uma imagem estática. Uma imagem estática é um único ponto de vista cuidadosamente escolhido. As animações arquitetónicas levam o espectador ao longo de toda a rota: a aproximação ao edifício, a entrada, a viragem para o pátio, as divisões pela ordem em que um visitante as encontraria. É o formato para tudo o que tem de ser compreendido em sequência, como a forma de entrar num terreno ou a passagem de uma divisão para a seguinte.
O que decide se resulta é a câmara. A altura, a velocidade e a ordem das vistas fazem com que um filme pareça a chegada de uma pessoa e não um drone a sobrevoar um modelo, e tudo isto fica definido na versão cinza da cena muito antes de se aplicarem materiais e luz.
Uma imagem estática mostra um momento e deixa ao espectador a tarefa de imaginar a rota. Uma visita 360 permite olhar à volta a partir de pontos fixos, mas não deslocar-se entre eles ao ritmo que definir. Um modelo em tempo real pode ser explorado livremente, mas exige o computador do próprio espectador e costuma sacrificar alguma qualidade de imagem em troca dessa liberdade. A nossa animação é vídeo pré-renderizado: uma rota, qualidade total, reproduzível em qualquer lugar onde se reproduza um vídeo. Para quem prefere olhar à volta por conta própria, as nossas visitas virtuais 360 são a melhor ferramenta.
Três entregáveis agrupam-se sob um só nome e convém distingui-los. Uma animação de walkthrough 3D desloca-se à altura dos olhos num edifício, no interior ou no exterior. Um flythrough eleva a câmara acima do terreno para mostrar o projeto no seu contexto. A animação de produto mostra um único objeto a rodar, a abrir-se ou a desmontar-se. Usam câmaras e ritmos diferentes, por isso cada uma tem a sua própria secção abaixo.
A maioria dos filmes é paga no momento em que é preciso decidir algo: uma audiência de planeamento, uma reunião de financiadores, um lançamento. Depois disso, servem como vídeo de walkthrough num anúncio, loop para o estande de vendas, publicações nas redes sociais e diapositivo de abertura das apresentações do próprio gabinete. Uma cena costuma servir para tudo isto, cada versão cortada para a sua duração.
Está a escolher um formato? Comece por walkthroughs, flythroughs ou animação de produto, depois veja o que influencia o custo.
Uma rota pelo projeto mostra o que uma única vista esconde: a altura que o edifício aparenta a partir da rua, como a entrada encontra o passeio, o que um vizinho vê da sua janela. Uma comissão ou uma consulta pública consegue acompanhá-lo sem ler um desenho.
Os arredores entram tal como são, à sua altura real. Deixe de fora o vizinho incómodo e o público repara antes de si.

Os compradores de imóveis na planta comprometem-se com algo em que não podem entrar. Um filme dá-lhes a chegada, a entrada e as divisões pela ordem em que as vão habitar, coisa que um folheto de imagens separadas não faz.
Também é reproduzido em loop num ecrã num estande de vendas, onde cumpre a função de um modelo e nunca é danificado.
Os serviços de walkthrough arquitetónico 3D movem-se à altura dos olhos, ao ritmo de quem caminha, ao longo de uma rota. Estas são as seis rotas que mais nos pedem.
A chegada: a rua ou o acesso automóvel, a entrada, o pátio, o terraço. A câmara mantém-se à altura de uma pessoa em pé e move-se ao ritmo a que um visitante caminharia, com a vegetação e a luz de uma hora escolhida.
Receção, corredores, salas de reunião e o espaço aberto, pela ordem em que um novo arrendatário os veria. Útil para arrendar um piso antes de a obra de interiores estar feita.
A chegada à porta, a receção, a escada e o lounge, iluminados para a hora a que os hóspedes realmente os verão. Adequado a hotéis, escritórios e edifícios de apartamentos que vendem pela primeira impressão.
Um estande de feira ou um pop-up percorrido antes de ser construído: a entrada, a parede de ecrãs, o canto de reunião, vistos à altura de um visitante. Útil quando o estande tem de ser aprovado por um cliente que só o verá quando o pavilhão abrir.
Da montra à caixa, com o mobiliário, a sinalética e a luz que lá estarão no dia da inauguração. Dimensionado para passar num ecrã na loja ou para abrir uma apresentação ao senhorio.
A porta de entrada, o hall, a sala de estar e a cozinha, percorridos pela ordem em que um comprador os veria numa visita. Mobilados e iluminados para a hora que vende a casa, antes de as paredes serem construídas.
Um flythrough eleva a câmara acima do projeto e responde ao que um walkthrough não consegue: por onde passa o limite do terreno, como funciona o acesso e como são os vizinhos.
A rua, o caminho partilhado e os lotes, primeiro numa passagem baixa ao longo da estrada e depois de mais alto. Vende uma fase de moradias antes de a primeira estar construída.
Quando o terreno é grande parte da história: rocha, urze, a encosta até à água. A câmara mantém-se perto do chão, por isso é o cenário que convence.
Um grupo de lodges ou um hotel e os seus terrenos. A mesma cena pode ser iluminada para o dia, o crepúsculo ou uma noite de neve, o que conta quando o hóspede está a escolher uma estação.
A mesma arte aplicada a um assunto mais pequeno. Um filme de produto gira, abre-se ou desmonta-se para que o comprador veja o que uma imagem estática não mostra, construído a partir do seu ficheiro CAD ou de um modelo que fazemos primeiro.
Uma junção de parede ou de pavimento mostrada camada a camada, com a câmara a percorrer o corte. Adequado a produtos de construção e a fornecedores de sistemas que explicam uma solução construtiva.
O objeto a rodar sobre a base enquanto a luz se desloca sobre ele, ou a porta a abrir-se sobre o fogo. Curto, funciona bem em loop e é fácil de reutilizar numa página de produto.
Uma cabina ou um veículo aberto para que todos os espaços fiquem visíveis de uma vez, e depois a câmara a deslocar-se por ele. Funciona para tudo o que tenha na disposição interior o seu argumento de venda.
As notas que envia no fim do seu dia são um corte bruto revisto na sua secretária no início do dia seguinte. Os clientes nórdicos partilham o nosso horário e os clientes da América do Norte recebem a revisão durante a noite. Trabalhamos assim desde 2013.
Um projeto não publicado, uma proposta a um concurso ou um terreno ainda não transacionado não deve aparecer online. O NDA é norma sem ser pedido, e um filme só vai para os nossos canais ou para o nosso portfólio quando o autorizar.
Não há um gestor de contas pelo meio a parafrasear as suas palavras. A nota sobre a porta que deve permanecer fechada chega ao artista que planeia a rota, nas suas próprias palavras.
Um segundo filme para uma fase posterior deve ficar a par do primeiro. Lente, posição do sol e ritmo mantêm-se, para que uma campanha de lançamento possa ser prolongada em vez de recomeçada.
Uma câmara a deslizar a uma altura fixa e a uma velocidade constante parece um drone sobre um modelo. As pessoas abrandam nas portas, voltam-se para aquilo de que se aproximam e param num limiar. Planeamos a altura, a velocidade e as pausas no modelo cinza e entregamos-lhe depois um corte bruto para ver antes de se renderizar um único fotograma.
A luz que muda entre planos diz ao espectador que o filme foi montado a partir de imagens separadas. A posição do sol, a hora e a exposição são fixas em toda a rota. Quando um filme tem de passar do dia ao anoitecer, fá-lo através de uma transição concebida, não de um salto.
Uma imagem estática pode congelar um transeunte a meio de um passo. Um filme não pode. As figuras caminham ao ritmo de quem caminha, os carros movem-se à velocidade da estrada e nenhuma das duas coisas se repete de forma tão evidente que o espectador dê pela repetição. Poucas pessoas bem colocadas valem mais do que uma multidão sobre carris.
Primeiro o preço fixo, depois o storyboard e a rota da câmara num modelo cinza, depois um corte bruto e só então a renderização completa. Todas as alterações baratas de fazer fazem-se antes de a renderização começar.

Envie os desenhos, a cena das suas imagens estáticas se tiver uma, e o local onde o filme será exibido. Respondemos com um preço fixo para o filme completo e uma data de entrega e, em seguida, esboçamos a rota num storyboard: o que a câmara vê, por que ordem e durante quanto tempo.

O edifício surge como geometria cinza no meio da envolvente real, e a rota da câmara é traçada através dele. Vê-o como um corte bruto, sem materiais e sem luz. A rota, a altura, a velocidade e a duração alteram-se aqui, onde uma alteração custa minutos.

São aplicados materiais, luz e contexto, e alguns fotogramas ao longo da rota são renderizados com qualidade final para aprovação. A hora, o clima e os acabamentos ficam acordados nestes, antes de o filme inteiro avançar para renderização.

O filme é renderizado na íntegra, montado à duração pretendida e entregue em vídeo. A sequência aérea e quaisquer versões curtas para redes sociais saem da mesma cena, e é possível extrair imagens estáticas das vistas principais dos mesmos fotogramas.
Vistas aéreas de projetos nos países nórdicos e bálticos, na Europa, no Reino Unido e nos EUA. Um flythrough parte de uma cena como estas. Filtre por mercado ou por hora.
Ainda não há resultados para estes filtros.
O preço é fixado por filme e não por segundo, porque um filme curto através de uma cena que já existe e um filme longo através de uma cena construída de raiz são trabalhos diferentes. Estes são os sete fatores que fazem variar o orçamento de uma animação.
Cada plano adicional é mais um movimento a planear e mais um conjunto de fotogramas a renderizar. Importa mais o número de sítios diferentes por onde a câmara passa do que a duração do filme.
Uma rota que fica no exterior precisa da fachada e do terreno. Uma que entra no edifício precisa de todas as divisões da rota mobiladas, iluminadas e acabadas.
Se construímos as suas imagens estáticas, a cena já existe e o filme é montado a partir dela. Caso contrário, o filme inclui o custo de a construir.
Figuras em movimento, veículos e árvores ao vento acrescentam trabalho a cada segundo em que aparecem no ecrã. Uma rota tranquila, com poucos destes elementos, custa menos.
Uma passagem do dia ao crepúsculo, ou uma versão com neve da mesma rota, é uma segunda passagem de iluminação por todo o filme.
A resolução de que o ecrã de exibição precisa e o número de versões de que necessita, acordados no orçamento.
Títulos, um cartão final, uma edição para a sua própria faixa e imagens estáticas extraídas dos mesmos fotogramas.

O que decide o orçamento de um filme e o que enviar para que a resposta chegue depressa.
Abre o formulário de envio. Envie o que tem, sem qualquer chamada comercial.
Ninguém encomenda um filme por si só. Compra-se porque alguém tem de explicar um edifício a pessoas que não o podem visitar.
Propostas a concursos e apresentações a clientes em que o júri ou o conselho vê uma rota em vez de ler um painel, cortada da mesma cena que as imagens estáticas.
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Filmes de lançamento para projetos na planta, o loop no ecrã do estande de vendas e o flythrough que um investidor vê antes de ler a avaliação.
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Filmes de anúncio para casas que ainda não foram construídas: um percurso do portão ao terraço, cortado na duração que um portal vai reproduzir.
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Um hóspede escolhe um lugar imaginando a estadia: a chegada, o lobby, o quarto e a vista. Um filme coloca-os nessa ordem, na estação que pretende vender.
Leia maisEnvie tudo o que o projeto já produziu, desde um conjunto de DWG até um esboço fotografado, mais uma linha sobre onde o filme vai ser exibido. Tratamos do resto.

Precisa de imagens estáticas para o mesmo projeto ou de um modelo para reutilizar? Veja Renderização de interiores, Renderização de exteriores e Modelação 3D.
Trabalhamos com promotores, arquitetos e agências na Europa, na América do Norte, na Austrália e no Médio Oriente. Cada mercado em que atuamos tem a sua própria página: Estónia, Finlândia, Noruega, Suécia, Londres, Nova Iorque, Los Angeles, Chicago, Houston, Miami, Toronto, Sydney e Dubai.
O que os clientes perguntam antes de encomendar o primeiro filme. Qualquer dúvida não abordada aqui pode ser incluída no formulário de orçamento, e respondemos-lhe na resposta que enviamos.
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Desenhos em qualquer formato e uma linha sobre onde o filme será exibido bastam para o orçar. Não há campo de orçamento para preencher, e o valor chega antes de qualquer chamada telefónica.
Aceitamos um número limitado de projetos a cada mês.