pengantar
Jala poligon adalah kata yang sering digunakan dalam pemodelan 3D, artinya hampir memudar. Jadi, jika Anda ingin belajar apa itu pemodelan 3D?, Anda juga harus mempelajari konsep jaring poligon.
Dalam panduan singkat ini, kami akan menjelaskan beberapa komponen dasarnya, dan prosesnya secara umum untuk memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang poligon mesh.
Apa itu Polygon Mesh?
Jala poligon adalah kumpulan simpul, tepi, dan wajah digunakan untuk menentukan bentuk dan kontur objek 3D. Ini adalah bentuk representasi geometri tertua yang digunakan dalam grafik komputer untuk membuat objek dalam ruang 3D.
Ide di baliknya sederhana. Polygon adalah singkatan dari bentuk "planar" yang terbuat dari menghubungkan titik-titik virtual. Tapi poligon mesh jauh lebih dari itu.
Jadi, mari kita masuk ke lebih detail di sini.
Polygon Mesh: Elemen
Meskipun konsep jaring poligon agak kabur, semuanya menjadi sederhana setelah Anda mempelajari geometri di baliknya.
Ini adalah elemen dari jaring poligon:
- Sudut titik dalam ruang 3D yang terdiri dari wajah dan menyimpan informasi koordinat x, y, dan z.
- tepi garis yang menghubungkan dua simpul.
- wajah set tertutup edges di mana tiga-edged face membentuk segitiga mesh dan empat-edged face segi empat. Face berisi informasi surface yang digunakan untuk pencahayaan dan bayangan.
- poligon satu set face (biasanya jika Anda memiliki lebih dari empat simpul yang terhubung).
- permukaan kelompok poligon terhubung yang mendefinisikan elemen berbeda dari mesh.
Catatan: biasanya Anda ingin jumlah simpul yang membentuk face berada di bidang yang sama. Namun, jika Anda memiliki lebih dari tiga simpul, polygon dapat berupa cekung atau cembung.
Kecuali untuk semua elemen yang telah kita bahas, penting untuk menyebutkan koordinat UV juga, karena sebagian besar mesh mendukungnya. Koordinat UV terdiri dari representasi 2D dari objek 3D untuk menentukan bagaimana tekstur diterapkan padanya saat UV mapping.
Meskipun polygon mesh menemukan aplikasi melalui berbagai teknik, itu bukan solusi akhir. Masih ada objek yang tidak dapat Anda buat dengan representasi mesh.
Itu tidak dapat menutupi permukaan melengkung dan benda organik pada umumnya. Tidak berbicara tentang cairan, rambut, dan benda berkerut lainnya yang sulit dibuat dengan jaring poligon dasar.
Konstruksi Jaring Poligonal
Sebelum kita masuk ke detail lebih lanjut dari proses pembuatan poligon mesh, kami ingin membahas alat paling umum yang Anda gunakan untuk membangunnya.
Meskipun Anda dapat membuat polygon mesh secara manual dengan mendefinisikan semua simpul dan face, cara yang lebih umum adalah menggunakan alat khusus.
Bagian
Itu Alat subdivisi, seperti namanya, membagi edge dan face menjadi bagian yang lebih kecil dengan menambahkan simpul baru dan face. Simpul lama dan edge menentukan posisi face baru. Namun, itu dapat mengubah simpul lama yang terhubung dalam proses.
misalnya Anda dapat membagi wajah persegi menjadi empat persegi yang lebih kecil dengan menambahkan satu titik di tengah dan setiap sisi persegi.
Umumnya, subdivisi menghasilkan mesh yang jauh lebih padat dengan lebih banyak wajah poligonal dan praktis tidak memiliki batas. Ini dapat berlanjut berkali-kali hingga Anda membuat jaring yang lebih halus.
Ekstrusi
Dalam metode ini, garis besar seluruh objek ditelusuri dari gambar atau gambar 2D dan diekstrusi menjadi 3D. Alat ekstrusi diterapkan pada face atau sekelompok face untuk membuat face baru dengan ukuran dan bentuk yang sama.
Dengan kata lain, pemodel membuat setengah dari objek, menduplikasi simpul, membalikkan lokasi mereka dalam kaitannya dengan beberapa bidang dan menghubungkan dua bagian. Sangat umum dalam pemodelan wajah dan kepala untuk mencapai bentuk yang lebih simetris.
Konjungsi
The last but not least method of creating polygon mesh is connecting different primitives 一 predefined polygonal meshes provided by most 3D modeling software. They include cylinders, cubes, pyramids, squares, discs, and triangles.
Sekarang mari memandu Anda melalui proses pembuatan jaring poligonal.
Bagaimana Anda Membuat Polygon Mesh?
Whether it is a video game, 3D product, or cartoon character you’re modeling, it all starts from a mesh. That’s why all of the most popular 3D modeling software, like Maya, 3d Max, dan Blender, memberi Anda alat untuk membuat, membuat tekstur, merender, dan menganimasikan mesh poligon 3D.
Membuat jaring poligon biasanya dimulai dari menggambar bentuk dasar objek masa depan dari sudut yang berbeda. Setidaknya tampak depan, dan samping.
The actual modeling process starts from creating a model low poly to define the general forms of the object. To add on details to your input mesh, you move it into a pemodelan high poly panggung dan tingkatkan jumlah poligon dengan alat konstruksi apa pun yang Anda suka.
Catatan: jumlah poligon yang lebih tinggi membuat model Anda membutuhkan banyak sumber daya dan sulit untuk diproses pada aplikasi dengan daya komputasi kecil. Ingatlah hal itu saat membuat model Anda.
Setelah pemodel mencapai tingkat detail yang diinginkan dengan poligon mesh, mereka membuat tekstur objek untuk membuatnya lebih nyata. Namun, menambahkan warna dasar tidak menutupinya.
Untuk membuat model terlihat seperti berbagai permukaan dan bahkan menerapkan tekstur yang unik pada setiap bidang, pemodel 3D memetakan tempat mesh pada gambar. Saat itulah koordinat UV berperan.
Dan itu menutupinya.
Itu adalah langkah terakhir untuk poligon mesh Anda, tetapi bukan model Anda. Jika Anda ingin menganimasikan objek Anda, itu juga harus melalui rigging dan bagian lain dari pipeline animasi 3D.
Untuk melihat bagaimana semua ini bekerja, lihat panduan mengagumkan ini:
Apakah Polygon Mesh Suatu Keharusan?
Setelah Anda membaca artikel ini, Anda akan tahu jawaban untuk pertanyaan ini. Ini adalah dasar dari 3D karena hampir semua teknik pemodelan menggunakannya. Itu menarik kesimpulan bahwa Anda tidak bisa benar-benar belajar bagaimana model 3D tanpa mempelajari tentang apa yang diwakili oleh polygon mesh terlebih dahulu.
Setidaknya sekarang Anda tahu lebih banyak tentang elemen dasarnya. Yang Anda butuhkan selanjutnya adalah memanfaatkan pengetahuan itu dan terjun ke dalam pemodelan.